Dégâts magiques (règles)
Dégâts magiques.
Dans Nephilim 1ère édition
Dans la première édition de Nephilim, le concept a été développé dans un ajout aux règles présenté dans le magazine Casus Belli 73, dans un encart intitulé L'Épreuve du Feu, p.34 de ce même numéro :
En complément de la page 116 du livret de règle, les dommages aux créatures magiques : Les créatures magiques naissent des courants de Ka. La Kabbale est d'ailleurs la science qui permet de contrôler et de manipuler certaines d'entre elles. Ces créatures ont toutes une Vision-Ka, mais, au contraire des Nephilim, elle ne leur demande aucun effort et ne leur fait courir aucun risque. Elle est leur sens naturel. Certaines sont invisibles à l'æil humain, comme les esprits frappeurs. Toutes, cependant, sont visibles par la Vision-Ka. La plupart de ces créatures sont insensibles aux dommages physiques. Cependant, les dommages magiques font des dommages matériels mais ont, de plus, la propriété d'affecter les créatures magiques. La seule exception est due à la possession. Par exemple, un esprit de folie qui possède un humain est à l'abri des dommages magiques car le corps possédé le protège. Il faudrait tuer l'humain et frapper la créature au moment où elle quitte le corps et essaie d'en posséder un autre. Cette question a une importance capitale pour le Nephilim. En effet, tant qu'il est à l'abri de son simulacre, il est invulnérable aux dommages magiques. Mais, quand il le quitte, il est considéré comme un fantôme, comme décrit dans le chapitre sur la réincarnation (page 102). Si, à ce moment, il subit des dommages magiques, ceux-ci affecteront directement son Ka, selon le même principe que les points de vie pour un humain. Heureusement, son invisibilité le protège. Mais combien de Nephilim n'ont-ils pas fait ce cauchemar: leur simulacre mort, ils se retrouvent face à face avec un templier capable de détecter le Ka et muni d'une épée d'orichalque ?