« Djinn » : différence entre les versions
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'''Djinn'''{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]], p.39<br />[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p.19<br />[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.10.49.52.221{{voiraussi}}Ka-Feu, Métamorphe, Pyrim{{concept}} | {{Infobox Métamorphe | ||
| titre = Le Djinn | |||
| métamorphe = Djinn | |||
| kaélément = Feu | |||
| typemétamorphe = Pyrim | |||
| humeur = Colérique chaud | |||
| aspect = Feu destructeur | |||
| motsclés = néant | |||
| métamorphose1 = Légère odeur de brûlé | |||
| métamorphose2 = Teint hâlé | |||
| métamorphose3 = Voix crépitante | |||
| métamorphose4 = Allure fiévreuse | |||
| métamorphose5 = Haleine de fumée | |||
| métamorphose6 = Griffes rouges | |||
| métamorphose7 = Pupilles orangées | |||
| métamorphose8 = Aura de sècheresse | |||
| métamorphose9 = Peau brûlante | |||
| métamorphose10 = Visage enflammé | |||
| pcphénomène = un volcan en éruption | |||
| pcmétal = l'acier | |||
| pcanimal = un lion | |||
| pccouleur = le jaune du feu | |||
| pcêtremytho = Thor | |||
| pchumain = Néron | |||
| pcactivité = la guerre | |||
| pcoeuvre = ''Apocalypse Now'' de Francis Ford Coppola | |||
| pcarme = un lance-flammes | |||
| pcobjet = une arme à feu | |||
| sourceN1 = [[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], p. 52 | |||
| sourceN2 = [[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 19 | |||
| sourceNR = [[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], p. 38 | |||
| sourceNL = [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Légende Livret 0]], p. 38 | |||
| image = djinnM2.jpeg | |||
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'''Djinn'''. Transformation physique et mentale de l'humaine dans lequel s'incarne un Nephilim ayant un Ka-élément feu dominant. | |||
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Le [[Djinn]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Pyrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[Humeur colérique|colérique]] et [[Humeur chaude|chaude]] répond à la domination du [[Ka-Feu]] sur son [[pentacle]]. | |||
Le [[Djinn]] personnifie le feu dévorant, brûlant, capable de tout détruire comme d'éclairer sagement. Rempli d'amertume, le [[Djinn]] agit par impulsions, par colères, et se montre capable de tout détruire de ce qu'il a créé pour éviter d'y revenir ensuite. Flamme crépitante, il est passionné, volontaire, aguerri, démonstratif et surtout ne saurait se trouver abattu. L'ennui lui est impossible à vivre, tout comme le fait d'attendre sagement lorsque la réponse à ses questions est là, quelque part, même à l'autre bout du monde. Au final, il cherche à résoudre l'énigme de son existence, lui qui court toujours vers l'avant sans jamais se retourner. | |||
Les métamorphoses du [[Djinn]] mettent en avant son côté destructeur : sa chevelure flamboyante est comme la braise ardente et ne saurait tolérer le moindre couvre-chef ; ses mains se terminent par de véritables griffes ; sa peau devient brûlante au toucher ; son corps s'auréole d'une odeur de brûlé ; et sa voix crépite comme un feu en plein essor. | |||
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Fichier:djinn-portrait.png | |||
File:DjinnF1.jpeg | |||
File:DjinnF2.jpeg | |||
File:DjinnM1.jpeg | |||
File:DjinnM2.jpeg | |||
File:DjinnM3.jpeg | |||
File:DjinnM4.jpeg | |||
File:Jinn King of Tuesday.png|Le roi Djinn du Mardi | |||
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{{references}} | |||
[[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p. 38<br/> | |||
[[Nephilim : Initiation (supplément)|Nephilim : Initiation]], p. 12<br/> | |||
[[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], pp. 38-39<br/> | |||
[[Ka (supplément)|Ka]], p.39<br /> | |||
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p.19<br /> | |||
[[Chronicle of the Awakenings (supplément)|Chronicle of the Awakenings]], p.65<br/> | |||
[[Nephilim Core Rules (supplément)|Nephilim Core Rules]], p.31<br/> | |||
[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.10.49.52.221<br/> | |||
{{voiraussi}}[[Ka-Feu]], [[Métamorphe]], [[Pyrim]]{{concept}} |