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« Atalante Fugitive NL (supplément) » : différence entre les versions

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{{Infobox Suppléments
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  | titre              = Les Poursuivants de l'Atlante Fugitive
  | titre              = Les Poursuivants de l'Atalante Fugitive
  | auteur            = Nicolas Bernard<br/>Damiens Desnous<br/>Stéphane Nicoulaud<br/>Nicolas Pirez<br/>Damien Rocroy
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  | genre              = Scénario
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'''Livre X - ''Les Poursuivants de l'Atlante Fugitive'''''.  
'''Livre X - ''Les Poursuivants de l'Atalante Fugitive'''''.  
Le livre X L’Atalante Fugitive est la réécriture complète de l’un des tous premiers suppléments de Nephilim L’Atalante Fugitive, paru en 1993 et composé à l’origine de l’exposition du Background en 14 pages de cette figure du monde occulte, du rédacteur du livre occulte éponyme (que chaque contributeur de Nephilim légende détient désormais), des dix Poursuivants, des Nephilim lancés dans la quête de l’Atalante Fugitive ainsi que de quatre scénarios distincts rattachés de près et de loin à l’Atalante Fugitive.
Le livre X L’Atalante Fugitive est la réécriture complète de l’un des tous premiers suppléments de Nephilim L’Atalante Fugitive, paru en 1993 et composé à l’origine de l’exposition du Background en 14 pages de cette figure du monde occulte, du rédacteur du livre occulte éponyme (que chaque contributeur de Nephilim légende détient désormais), des dix Poursuivants, des Nephilim lancés dans la quête de l’Atalante Fugitive ainsi que de quatre scénarios distincts rattachés de près et de loin à l’Atalante Fugitive.
Malgré ses défauts structurels et le fait qu’il ne composait pas une campagne linéaire ou même ouverte à proprement parler, ce supplément a été très apprécié par les joueurs et les MJ car il donna pour la première fois le la de ce que pouvait être une quête ésotérique dans le monde occulte de Nephilim. Faisant appel à la nostalgie de l’histoire, la poésie de l’art des jardins, de la magie, ou à la catharsis de l’échec, le background comme les scénarios proposèrent sous forme de leitmotivs et de trames ces thématiques, créant ainsi une ambiance singulière, propre au jeu.
Malgré ses défauts structurels et le fait qu’il ne composait pas une campagne linéaire ou même ouverte à proprement parler, ce supplément a été très apprécié par les joueurs et les MJ car il donna pour la première fois le la de ce que pouvait être une quête ésotérique dans le monde occulte de Nephilim. Faisant appel à la nostalgie de l’histoire, la poésie de l’art des jardins, de la magie, ou à la catharsis de l’échec, le background comme les scénarios proposèrent sous forme de leitmotivs et de trames ces thématiques, créant ainsi une ambiance singulière, propre au jeu.
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