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Croiser les synopsis des 22 Arcanes Majeurs V2 et les deux livres La Lettre, chemin de vie et Le Tarot des Imagiers du Moyen-Age d'Oswald Wirth.
Croiser les synopsis des 22 Arcanes Majeurs V2 et les deux livres La Lettre, chemin de vie et Le Tarot des Imagiers du Moyen-Age d'Oswald Wirth.
{| class="wikitable"
|- style="font-weight:bold;"
! N°
! Arcane
! Recherche l'Agartha<br />dans
! style="border-color:inherit;" | Expérience d'<br />Akhenaton
! Symbolisme<br />de la lettre
! style="border-color:inherit;" | Cheminement<br />initiatique
|-
| I
| Le Bateleur
| dans l'initiation&amp;lt;br /&amp;gt;des humains, &amp;lt;br /&amp;gt;selon les préceptes de<br /> Prométhée, ce qui devrait <br />mener l'homme à résister <br />à la tentation des Arcanes mineurs
| style="border-color:inherit;" |
|
| style="border-color:inherit;" |
|-
| II
| La Papesse
| dans la compulsion, l'étude<br /> et la protection de la Sapience et<br />de tous les supports de la sagesse,<br />notamment des Focus
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| style="border-color:inherit;" |
|-
| III
| L'Impératrice
| dans l'étude de la psyché humaine, riche en Ka-Soleil, et dans l'exclusion de la Lune Noire et des facteurs de risques de Corruption, ce qui comprend le Ka-Lune
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|-
| IV
| L'Empereur
| dans l'enrayement du chaos des sociétés, par un contrôle ferme, mais discret.
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|-
| V
| Le Pape
| ans la création d'un culte à leur personne, qui est nourrie du Ka-Soleil de la foi des hommes en échange de la protection et de la Sapience qu'ils daignent accorder.
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|-
| VI
| L'Amoureux
| dans la parfaite connaissance d'un instant figé du temps, construit artificiellement et avec une parfaite exactitude.
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|-
| VII
| Le Chariot
| dans la parfaite compréhension de l'évolution et dans l'amélioration du véhicule que constitue le Simulacre.
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|-
| VIII
| La Justice
| dans le maintien d'un équilibre cosmique auxquels doivent répondre les autres Immortels sous peine de punition.
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|-
| IX
| L'Ermite
| dans leur propre structure magique, estimant que la transcendance est cachée dans la meilleure compréhension au coeur de l'être
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|-
| X
| La Roue de Fortune
| dans l'intime compréhension des Champs magiques, allant jusqu'à s'y fondre totalement.
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|-
| XI
| La Force
| dans le combat contre les forces extérieures corrompues, mais aussi contre les ténèbres intérieures qui peuvent envahir la structure magique
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|-
| XII
| Le Pendu
| dans le sacrifice de sa domination sur le Simulacre au profit de l'humain et de la destinée humaine.
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|-
| XIII
| Arcane XIII
| dans l'étude et l'acceptation de la Lune Noire.
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|-
| XIV
| La Tempérance
| dans la compassion et le respect de la vie, ainsi que dans la médiation avec tous les êtres vivants.
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|-
| XV
| Le Diable
| dans l'abandon personnel aux instincts premiers, à l'identité de l'Immortel avec ses Ka-éléments et à l'exploration de ses passions.
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|-
| XVI
| La Maison-Dieu
| dans la mise au secret, voire la destruction, des savoirs des Immortels qui ne doivent pas tomber entre les mains des humains.
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|-
| XVII
| L'Etoile
| dans la compréhension des énergies cosmiques et des forces qui furent à l'origine de la naissance des Immortels.
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|-
| XVIII
| La Lune
| dans l'incarnation de Simulacres animaux, plus proches de Ka-Ïa, la Terre-Mère, qu'il est nécessaire de comprendre plus intimement.
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|-
| XIX
| Le Soleil
| dans l'étude et la maîtrise du Ka-Soleil, qui incarne un espoir de pureté des Immortels.
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|-
| XX
| Le Jugement
| en l'attendant, en jouissant des plaisirs de la vie sans chercher à faire osciller l'équilibre instable du monde.
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|-
| 0
| Le Mat
| une Sapience perdue &amp;lt;br /&amp;gt;entre passé et avenir,&lt;br /&gt; et doit trouver un&lt;br /&gt; Messie pour le guider&lt;br /&gt;dans une quête qui&lt;br /&gt; semble illusoire et&lt;br /&gt; mal comprise
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|-
| XXI
| Le Monde
| en cherchant un moyen d'amener tous les Immortels vers un Agartha commun.
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|}
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