Tarot Nephilim (supplément)

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Tarot Nephilim

Illustration de Tarot Nephilim

Couverture


Auteur Illustré par Franck Achard
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Date de parution 2019
Nombre de pages 78


Tarot Nephilim.

Jeu de Tarot Nephilim de 78 cartes illustré par Franck Achard. Le jeu peut, comme un jeu de Tarot ordinaire, être utilisé pour certains éléments narratifs. Des suggestions ludiques sont présentes dans le supplément Nephilim Quintessence pp.316-317.

La correspondance élémentaire

La correspondance élémentaire est la suivante :

Elément Feu Air Eau Terre Lune
Association symbolique action,
guerre,
vigueur,
création,
passions, etc.
intellect,
mystique,
religon,
réflexion,
sagesse, etc.
changement,
adaptation,
mobilité,
agilité,
commerce,
commerce,
échanges,
communication, etc.
lenteur,
solidité,
protection,
sentiments,
sexualité,
soins,etc.
fourberie,
illusion,
mensonge,
tromperie,
émotions,
art,
rêve,
illusoire, etc.

Les arcanes mineurs

Les couleurs : les 56 cartes des arcanes mineurs ont certes donné leurs noms aux 4 factions humaines initiées de l'univers de Nephiilm : les biennommés Arcanes Mineurs. Mais dans l'usage du jeu de Tarot, c'est la correspondance élémentaire des 4 couleurs qui pourra être utilisée pour des clefs narratives.

Le tirage peut être utilisé pour improviser un événement, le type de PNJ, mais aussi la présence d'une faction en présence y compris les fameux Arcanes Mineurs, etc.

Couleur Bâtons Epées Coupes Deniers
Elément Feu Air Eau Terre

La valeur de la carte servira quant à elle à mesurer le dégré de l'effet (de 1 à 10 et 4 figures de la plus faible à la plus forte : Cavalier, Valet, Dame, Roi).

Les arcanes majeurs

Les 22 Arcanes Majeurs ont aussi une correspondance élémentaire, qui peut être utilisée aussi bien pour identifier le noeud d'une quête ésotérique, personnifier le PNJ d'un Arcane Majeur :

Elément Feu Air Eau Terre Lune Atouts
Arcanes majeurs 3 L'Impératice
4 L'Empereur
8 La Justice
15 Le Diable
2 La Papesse
5 Le Pape
17 L'Etoile
19 Le Soleil
1 Le Bâteleur
7 Le Chariot
10 La Roue de Fortune
20 Le Jugement
11 La Force
14 La Tempérance
16 La Maison-Dieu
18 La Lune
6 L'Amoureux
9 L'Ermite
12 Le Pendu
XIII (remise en stase,
Chute, disparition...)
20 Le Monde (aide
ésotérique mystérieuse,
bonus, Deus ex Machina...)
0 Le Mat (à définir)

Les 22 arcanes majeurs peuvent même être utilisés pour la création de personnage d'un Nephilim, par exemple :

  • associer une des cinq premières ères après la Chute de l'Atlantide à un élément
  • faire de même pour les époques
  • pour la dernière ère, le Nephilim y a connu une des cinq périodes associée aux éléments
  • associer les 3 atouts aux 3 profils de Nephilim (Eveillé, Révélé, Agarthien)
  • procéder de même pour les 3 atouts avec les 3 Sciences-occultes
  • chaque Vécu passé est lié à un élément
  • et il en est de même pour les Simulacres
  • classer les Quêtes et Savoirs ésotériques par arcane donc par élément