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Action.
Une action est une tentative de résolution d'une situation.
Dans l'édition Nephilim Légende, une résolutiion d'action simple s'effectue par le lancement d'un D100 par rapport à un seuil de réussite correspondant à la capacité du lanceur à résoudre l'action.
Un test est réussi si le résultat d’un jet de D100 inférieur ou égal à la valeur du seuil de réussite.
Si les deux dés ont une valeur identique : c'est une réussite critique si le jet est inférieur au seuil ; c'est une maladresse si le jet est supérieur au seuil.
Un double 00 est considéré comme étant toujours un échec et donc une maladresse.