« Vouivre » : différence entre les versions
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| métamorphose9 = peau écailleuse<br />(fines) | | métamorphose9 = peau écailleuse<br />(fines) | ||
| métamorphose10 = ailes membraneuses<br />(non utilisables) | | métamorphose10 = ailes membraneuses<br />(non utilisables) | ||
| pcphénomène = | | pcphénomène = un trou d'eau | ||
| pcmétal = | | pcmétal = le plomb | ||
| pcanimal = | | pcanimal = l'anguille | ||
| pccouleur = | | pccouleur = le vert vif | ||
| pcêtremytho = | | pcêtremytho = Smaug | ||
| pchumain = | | pchumain = le Caravage | ||
| pcactivité = | | pcactivité = l'accumulation de trésors | ||
| pcoeuvre = | | pcoeuvre = ''le Roman de Mélusine''<br />de J.P. Tusseau | ||
| pcarme = | | pcarme = un gaz neurotoxique | ||
| pcobjet = | | pcobjet = un masque à gaz | ||
| sourceN1 = néant | | sourceN1 = néant | ||
| sourceN2 = néant | | sourceN2 = néant | ||
| sourceNR = néant | | sourceNR = néant | ||
| sourceNL = néant | | sourceNL = néant | ||
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Les [[métamorphoses]] de la [[vouivre]] mettent en avant son incarnation du merveilleux, du grain d'irréel qui s'immisce dans nos vies : peau froide ; langue bifide ; voix rugissante ; serres de rapace ; odeur d'amande amère ; aura de danger ; peau verte ; haleine empoisonnée ; peau écailleuse (fines) ; ailes membraneuses (non utilisables). | Les [[métamorphoses]] de la [[vouivre]] mettent en avant son incarnation du merveilleux, du grain d'irréel qui s'immisce dans nos vies : peau froide ; langue bifide ; voix rugissante ; serres de rapace ; odeur d'amande amère ; aura de danger ; peau verte ; haleine empoisonnée ; peau écailleuse (fines) ; ailes membraneuses (non utilisables). | ||
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Dernière version du 26 mai 2024 à 17:35
La Vouivre est un métamorphe d'un Onirim dont l'humeur élémentaire lunatique répond à la domination du Ka-Lune sur son pentacle.
Ils sont souvent considérés par les autres Nephilim comme des êtres retors, menteurs, au pire dangereux, au mieux instables. Tout cela est exact, mais ce serait se contenter d'effleurer la surface des choses que de s'arrêter à ces considérations : les réduire à cela serait oublier qu'ils sont avant tout des êtres de changement et de rêve, qu'un aspect « mauvais » n'attire pas plus qu'un autre, a priori. Un Onirim est avant tout une personnalité forte, extrêmement complexe et unique. L'humeur Lunatique est quasi exhaustive dans les comportements qu'elle recouvre. Au final, l'Onirim reste celui qui n'est jamais tout à fait adapté à la situation, mais toujours capable de se l'approprier, de la détourner et d'en extraire tous les aspects contradictoires, absurdes ou poétiques, sans qu'on puisse vraiment donner une raison précise à son action. Leur existence est une question posée au monde, celle de la limite entre l'absurde et le banal, entre la fiction et la réalité.
Les métamorphoses de la vouivre mettent en avant son incarnation du merveilleux, du grain d'irréel qui s'immisce dans nos vies : peau froide ; langue bifide ; voix rugissante ; serres de rapace ; odeur d'amande amère ; aura de danger ; peau verte ; haleine empoisonnée ; peau écailleuse (fines) ; ailes membraneuses (non utilisables).
Voir aussi les concepts suivants