« Humeur » : différence entre les versions
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[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp. 49-51<br/> | |||
[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]], p. 111-112<br/> | |||
[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]], p. 14<br/> | |||
[[Ka (supplément)|Le Ka]], pp. 38-40.56-58.74-76.92-94.110-112<br/> | |||
[[Livre des Joueurs (supplément)|Livre des Joueurs]], pp. 33-35<br/> | |||
[[Codex des Nephilim (supplément)|Codex des Nephilim]], pp. 7-11 | |||
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Dernière version du 29 mars 2020 à 21:02
Humeur. Les humeurs désignent la personnalité du Nephilim.
(source : "Livre de Base Nephilim 1ère édition", glossaire)
Traditionnellement, on répertorie parmi les Nephilim les sortes d'humeurs suivantes :
1 - Les quatre humeurs mutables, qui définissent la réaction d'un Nephilim à son entourage :
- Humeur chaude, extravertie
- Humeur froide, insensible
- Humeur humide, émotionnelle
- Humeur sèche, introvertie
2 - Les six humeurs cardinales, représentant le lien que partage un Nephilim avec ses Frères :
- Humeur colérique (Ka-Feu)
- Humeur flegmatique (Ka-Air)
- Humeur sanguine (Ka-Eau)
- Humeur mélancolique (Ka-Terre)
- Humeur lunatique (Ka-Lune)
- Humeur solaire (Ka-Soleil ?)
3 - Les sept humeurs fixes, représentant la perception de l'Agartha par un Nephilim :
- Humeur argent, la quête est un jardin secret
- Humeur cuivre, la quête est une flamme vacillante
- Humeur étain, la quête est dans la contemplation
- Humeur fer, la quête est une forteresse symbolique
- Humeur mercure, la quête est une longue recherche
- Humeur or, la quête est une illumination suprême
- Humeur plomb, la quête est une vallée de larmes
Références dans les suppléments suivants
Livre de Base I, pp. 49-51
Arcanes Majeurs, p. 111-112
Livre de Base II, p. 14
Le Ka, pp. 38-40.56-58.74-76.92-94.110-112
Livre des Joueurs, pp. 33-35
Codex des Nephilim, pp. 7-11