« Hurl » : différence entre les versions

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  | métamorphose2      = Odeur d'ozone
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  | métamorphose3      = Voix tonnante
  | métamorphose3      = Voix tonnante
  | métamorphose4      = Articulations bleutées
  | métamorphose4      = Articulations bleutées<br />Mains froides et dures
  | métamorphose5      = Contact froid
  | métamorphose5      = Contact froid
  | métamorphose6      = Peau agitée de spasmes
  | métamorphose6      = Peau sombre, agitée de spasmes
  | métamorphose7      = Yeux totalement bleus
  | métamorphose7      = Yeux bleus sombres
  | métamorphose8      = Aura de vent
  | métamorphose8      = Aura de vent
  | métamorphose9      = Peau translucide
  | métamorphose9      = Peau translucide
  | métamorphose10    = Lévitation à 10 cm<br /> au-dessus du sol
  | métamorphose10    = Lévitation à 10 cm<br /> au-dessus du sol
  | pcphénomène        =  
  | pcphénomène        = le calme avant la tempête
  | pcmétal            =  
  | pcmétal            = l'acier
  | pcanimal          =  
  | pcanimal          = une manticore
  | pccouleur          =  
  | pccouleur          = gris sombre
  | pcêtremytho        =  
  | pcêtremytho        = Zeus, le dieu grec de l'Orage
  | pchumain          =  
  | pchumain          = Alexandre le Grand
  | pcactivité        =  
  | pcactivité        = l'exercice de la Justice
  | pcoeuvre          =  
  | pcoeuvre          = ''La Chevauchée des Walkyries'' de Wagner
  | pcarme            =  
  | pcarme            = une hache de guerre
  | pcobjet            =  
  | pcobjet            = le faisceau des consuls
  | sourceN1          = [[Hermes Trimegiste 02 (supplément)|Hermes Trimegiste n°2]], p. 16
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  | sourceN2          = néant
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Les [[métamorphose]]s du [[Hurl]] évoquent les sensations de l'orage approchant : ses yeux réduisent à devenir des puits d'obscurité sous des sourcils broussailleux ; ses mains deviennent dures et froides comme l'acier ; sa peau s'assombrit comme un ciel chargé de nuages ; sa odeur provoque une sensation de gêne indéfinissable similaire à celle de l'ozone ; et sa voix tonne et craque comme un orage sans pluie.  
Les [[métamorphose]]s du [[Hurl]] évoquent les sensations de l'orage approchant : ses yeux réduisent à devenir des puits d'obscurité sous des sourcils broussailleux ; ses mains deviennent dures et froides comme l'acier ; sa peau s'assombrit comme un ciel chargé de nuages ; sa odeur provoque une sensation de gêne indéfinissable similaire à celle de l'ozone ; et sa voix tonne et craque comme un orage sans pluie.  


PORTRAIT CHINOIS D'UN HURL
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Si j'étais un phénomène naturel, je serais le calme avant la tempête.
[[Hermes Trimegiste 02 (supplément)|Hermes Trimegiste 02]], p.16<br/>
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Si j'étais une couleur, je serais le gris sombre.
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Si j'étais un être mythologique, je serais Zeus, le dieu grec de l'Orage.
 
Si j'étais un humain célèbre, je serais Alexandre le Grand.
 
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Si j'étais une oeuvre, je serais ''La Chevauchée des Walkyries'' de Wagner.
 
Si j'étais une arme, je serais une hache de guerre.
 
Si j'étais un objet, je serais le faisceau des consuls.
 
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Dernière version du 5 mai 2024 à 00:04

Le Hurl
Nom du métamorphe Hurl
Ka-élément Air
Type de métamorphe Eolim
Humeur (2nde édition) Flegmatique froid
Aspect (édition Légende) Colère
Mots clés (édition Légende) Justice, Attente, Purification

Métamorphoses (degrés éd. Légende)

Degré 1 Cheveux en bataille
Degré 2 Odeur d'ozone
Degré 3 Voix tonnante
Degré 4 Articulations bleutées
Mains froides et dures
Degré 5 Contact froid
Degré 6 Peau sombre, agitée de spasmes
Degré 7 Yeux bleus sombres
Degré 8 Aura de vent
Degré 9 Peau translucide
Degré 10 Lévitation à 10 cm
au-dessus du sol

Portrait chinois

Si j'étais un phénomène naturel le calme avant la tempête
Si j'étais un métal l'acier
Si j'étais un animal une manticore
Si j'étais une couleur gris sombre
Si j'étais un être mythologique Zeus, le dieu grec de l'Orage
Si j'étais un humain célèbre Alexandre le Grand
Si j'étais une activité humaine l'exercice de la Justice
Si j'étais une oeuvre La Chevauchée des Walkyries de Wagner
Si j'étais une arme une hache de guerre
Si j'étais un objet le faisceau des consuls

Sources

1ère édition Hermes Trimegiste n°2, p. 16
2nde édition néant
3ème éd. (Révélation) Immortel n°01, p. 2
5ème éd. (Légende) Le Codex Air, p. 47



Le Hurl est un métamorphe d'un Eolim dont l'humeur élémentaire flegmatique et froide répond à la domination du Ka-Air sur son pentacle.

Le Hurl personnifie le vent, qui souffle doucement telle une brise, contournant les obstacles et tolérant de se glisser partout sans rechigner. Il est d'une nature très patiente et d'une magnanimité sans pareille, mais lorsque sa patience est à bout, la tempête se réveille en lui et brise tout ce qui ose se dresser en travers de sa route. C'est un être direct et honorable, préférant la brutalité honnête d'un champ de bataille aux petites menaces hypocrites des cours politiques, et il estime que son avis doit être toujours pris en considération comme la voix de la justice, de l'honneur et de la vérité.

Les métamorphoses du Hurl évoquent les sensations de l'orage approchant : ses yeux réduisent à devenir des puits d'obscurité sous des sourcils broussailleux ; ses mains deviennent dures et froides comme l'acier ; sa peau s'assombrit comme un ciel chargé de nuages ; sa odeur provoque une sensation de gêne indéfinissable similaire à celle de l'ozone ; et sa voix tonne et craque comme un orage sans pluie.


Références dans les suppléments suivants


Hermes Trimegiste 02, p.16
Immortel 01, p.2


Voir aussi les concepts suivants


Eolim, Humeur flegmatique, Ka-Air, Métamorphe