« Tarot Nephilim (supplément) » : différence entre les versions
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| lenteur, | | lenteur,<br />solidité,<br />protection,<br />sentiments,<br />sexualité,<br />soins,etc. | ||
| fourberie, | | fourberie,<br />illusion,<br />mensonge,<br />tromperie,<br />émotions,<br />art,<br />rêve,<br />illusoire, etc. | ||
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Version du 5 mai 2024 à 16:54
Tarot Nephilim.
Jeu de Tarot Nephilim de 78 cartes illustré par Franck Achard. Le jeu peut, comme un jeu de Tarot ordinaire, être utilisé pour certains éléments narratifs. Des suggestions ludiques sont présentes dans le supplément Nephilim Quintessence pp.316-317.
Les arcanes mineurs
Les 56 cartes des 4 couleurs, les arcanes mineurs, ont certes donné leurs noms aux 4 factions humaines initiées de l'univers de Nephiilm : les biennommés Arcanes Mineurs. Mais dans l'usage du jeu de Tarot, c'est la correspondance élémentaire des 4 couleurs qui pourra être utilisée pour des clefs narratives ; la valeur de la carte servira quant à elle à mesurer le dégré de l'effet (de 1 à 10 et 4 figures de la plus faible à la plus forte : Cavalier, Valet, Dame, Roi).
Le tirage peut être utilisé pour improviser un événement, le type de PNJ, une faction en présence, etc. La correspondance élémentaire est la suivante :
Elément | Feu | Air | Eau | Terre | Lune |
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Couleur | Bâtons | Epées | Coupes | Deniers | aucune |
Association symbolique | action, guerre, vigueur, création, passions, etc. |
intellect, mystique, religon, réflexion, sagesse, etc. |
changement, adaptation, mobilité, agilité, commerce, commerce, échanges, communication, etc. |
lenteur, solidité, protection, sentiments, sexualité, soins,etc. |
fourberie, illusion, mensonge, tromperie, émotions, art, rêve, illusoire, etc. |