Livre de Base II (supplément)

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Livre de Base II

Illustration de Livre de Base II

Couverture


Auteur Stéphane Adamiak
Fabrice Colin
Fabrice Lamidey
Tristan Lhomme
Stéphane Marsan
Frédéric Weil
Genre Règles
Date de parution 1996
Nombre de pages 400
ISBN 2-909934-39-X

Livre de Base, Seconde Edition.

Dans ce livre, j'ai voulu mettre à la portée de tous l'immense travail de sauvegarde accompli depuis des millénaires par la grande compagnie d'Hermès Trismégiste. Le risque est grand, mais les périls sont aussi à la hauteur. Nephilim, nous devons nous préparer à l'Apocalypse. Le Grand Eveil a commencé, la guerre des Révélations est en cours.
Ce livre est à la fois une arme face aux montées occultes des forces obscurantistes et une anthologie des écrits Nephilim les plus importants. Extraits marquants, fondamentaux pour notre survie, ces textes ont été choisis par votre serviteur, accompagnés de commentaires et souvent traduits en une langue pratique. L'érudition aurait pu composer un jeu et une bravade mais le temps presse. Nous avons déjà trop tardé. Il nous faut apparaître sur le devant de la scène avant que nos ennemis ne le fassent.
Il vous appartient maintenant de devenir les combattants de l'ère prochaine. Mes armes sont là, entre les pages : à vous de vous en emparer.
Le Scribe

Cette nouvelle édition de Nephilim largement augmentée a bénéficié de quatre ans de développement et de maturité.

Un long chemin a été accompli ; le cadre de jeu a évolué parallèlement à notre réalité ; voici les nouveaux repères, alors que l'Apocalypse pointe.
Cet ouvrage marque un nouveau départ pour Nephilim.
Suivez-nous sous des cieux de plus en plus sombres où l'espoir doit être entretenu pour faire face à des adversaires n'hésitant pas à se révéler.
Regardez autour de vous : la fièvre millénariste gronde déjà.
Les quatre Cavaliers approchent !

Nephilim Seconde Edition est fondée sur une longue expérience de jeu. Ce nouveau livre de base garde le même système de simulation mais propose des règles améliorées qui favorisent l'ambiance et l'action.

Création de personnage accélérée encore plus riche

  • Nouveaux métamorphes
  • Nouvelles époques d'incarnation
  • Compétences révisées
  • Système de combat dynamique


Nephilim Seconde Edition constitue une vaste compilation de textes qui dévoilent progressivement tous les aspects de l'univers occulte contemporain : Templiers, Mystères, Selenim, Bohémiens, complots secrets et mondes magiques... Grâce aux nombreux dossiers inédits proposés, vous aurez tous les éléments en main pour vous lancer immédiatement dans l'aventure ésotérique.

Enfin, un scénario inédit de plus de 20 pages situé dans le cadre de la célèbre ville de Provins attends vos personnages. Promettant de nombreuses heures de jeu, cette aventure vous plongera dans une ambiance oppressante aux ramifications et développements insoupçonnés.

Nephilim Seconde Edition : une nouvelle ère commence !

Sommaire

  • Partie I - L'Eveil
Livre I - Les Velins Carminae
  • Cahier des Métamorphes
Livre II - L'Ouroboros Infini de l'Incarnae
  • Le Principe de l'Eveil
  • Les Guerres Élémentaires
- Les Peuples Néolithiques
  • Les Compacts Secrets
- Les Tuatha de Danann
- L'Egypte d'Akhénaton
- Babylone
  • L'Âge de l'Hermétisme
- La Chute de Troie
- L'Empire d'Alexandre le Grand
- Carthage
- La Guerre des Gaules
  • Les Guerres Secrètes
- L'Incident Jésus
- Le Règne du Roi Arthur
- Constantinople
- La Croisade Albigeoise
- La Chute du Temple
  • Les Nouveaux Mondes
- La Chute du Royaume de Grenade
- La Renaissance Italienne
- Le Londres Elisabethain
- La Fronde
- Soliman le Magnifique
- Paris Révolutionnaire
- L'Apogée Victorienne
  • Le Grand Réveil
- Les Années Noires
Livre III - Le Corpus de la Révélation
  • Les Simulacres
  • L'Incarnation
  • Liste de Simulacres
  • Partie II - Le Voile
  • Les Actions
  • Les Actions Magiques
  • L'Information Occulte
  • Le Combat
  • La Santé
  • La Réincarnation
  • Les Réactions Elémentaires
  • L'Effet Mnémos
  • L'Expérience
  • Les Autorités
  • Les Proches
  • Les Curieux
  • Partie III - La Révélation
Livre I - Mysterium Magnum
  • Le Monde Magique
Livre II - L'ange à la Fenêtre de l'Occident
  • Les Arcanes Majeurs
  • Les Cousins
Livre III - De Occulta Philosophia Libris Tres
  • Etude liminaire
  • La Magie
- Sortilèges de Basse-Magie (1er cercle)
- Sortilèges de Haute-Magie (2ème cercle)
  • La Kabbale
- Invocation des Sceaux (1er cercle)
- Invocation des Pentacles (2ème cercle)
- Invocation des Clefs (3ème cercle)
  • L'Alchimie
- Formules de l'Oeuvre au Noir (1er cercle)
- Formules de l'Oeuvre au Blanc (2ème cercle)
Livre IV - Le Secret des Secrets
  • L'Agartha
  • Partie IV - La Tradition
Livre I - Les Racines de la Tradition
Livre II - Les Humains et la Magie
Livre III - Les Arcanes Mineurs
Livre IV - Les Archives Secrètes du Duc de Saint-Amand
  • Scénario : La Rose de Provins

Erratum officiel Nephilim 2ème édition

Publié dans l'Apprenti. Le texte complet publié dans l'Apprenti contient quelques précisions et corrections pour le livre de base mais aussi tout une partie, plus conséquente, de propositions d'adaptations à la seconde édition des livrets-sources des sciences occultes de la première édition (évolution de la notion d'actions aux passes, adaptation des points de dommages) ainsi que des mémos de synthèse des rituels de magie, de kabbale et d'alchimie avec le descriptif des soutiens dans la pratique des sciences-occultes par l'usage de la stase, du rituel du sacrifice ou de l'athanor. Le texte contient aussi des conseils pour la fondation d'un personnage. Pour le moment, seul l'erratum à proprement parlé est précisé ci-dessous :


pp.127-128 : manquaient les descriptions des compétences de Tradition : Akasha et Histoire Invisible

  • Akasha : cette compétence est un ensemble de connaissances qui englobent les différentes théories glanées par le personnage au sujet des Plans Subtils, mais aussi différentes indications telles que les moyens d'y entrer, etc.
Exemples d'utilisation : sentir la présence d'un Akasha, en détecter la porte et essayer d'obtenir des indices sur la manière d'y entrer.
  • Histoire Invisible : cette compétence regroupe tout un corpus de théories plus ou moins avérées sur les mouvements souterrains et occultes. Utilisée par des humains, elle aura tendance à s'attacher à de vastes complots qui mettent en jeu différentes sociétés secrètes. Un Nephilim quant à lui aura en main des éléments plus sûrs et pourra, par exemple, connaître quelle était l'influence de ses frères derrière le mouvement cathare.


pp.121-122 : Précision sur le cumul des bonus de vécu

Chaque incarnation propose d'acquérir des compétences sous forme de bonus. Cette expérience est cumulable d'incarnation en incarnation, puis on y ajoute la Base du simulacre pour en connaître le score final. D'un autre côté, les compétences propres au simulacre n'ont rien à voir avec celles développées par le Nephilim, sinon lors de l'acquisition de nouvelles expériences, processus que l'on peut rapprocher d'un « vol » d'expérience. Lorsque votre personnage a un score Nephilim et un score Simulacre dans une même compétence, vous devrez choisir lequel vous utiliserez, sachant que l'appel à une compétence de simulacre peut engendrer une Ombre en cas d'échec total.


p.68 / 72 et suivantes : L'intrigue "Retraite" dans les tables de Sapience

  • Remplacez Magie par « Magie ou Kabbale » à partir de l'Incident jésus.
  • Remplacez Magie par « Science Occulte au choix » à partir de l'An Mil.

Cette intrigue n'est pas synonyme de quêtes de haut vol, mais reflète la volonté de votre personnage de se mettre en retrait des affaires occultes pour se consacrer à l'étude des sciences occultes. La possibilité d'une remise en stase indique toutefois que les sociétés secrètes peuvent retrouver la trace du Nephilim, et ce d'autant plus qu'il fera connaître ses travaux ou découvertes.


p.149 : L'effet Jésus

Chaque réincarnation (changement de simulacre de nos jours) entraîne la perte de deux points de Ka quelles que soient les circonstances de l'Effet Jésus.