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− | Dans l'édition ''Nephilim Légende'', une résolutiion d'action simple s'effectue par le lancement d'un D100 par rapport à un seuil de réussite correspondant à la capacité du lanceur à résoudre l'action.
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− | * Un test est réussi si le résultat d’un '''jet de D100 inférieur ou égal''' à la valeur du seuil de réussite. <br />
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− | * Si les deux dés ont une valeur identique : c'est une [[réussite critique]] si le jet est inférieur au seuil ; c'est une [[maladresse]] si le jet est supérieur au seuil. <br />
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− | * Un double 00 est considéré comme étant toujours un échec et donc une maladresse.
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− | ;Voir les notions de
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− | : * [[réussite critique]]
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− | : * [[réussite]]
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− | : * [[échec]]
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− | : * [[maladresse]]
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