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	<title>Nephilim Wiki - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-04-26T09:36:20Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Paganisme&amp;diff=7699</id>
		<title>Paganisme</title>
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		<updated>2014-09-10T04:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Paganisme a, depuis la [[Chute]], été le moyen des [[Nephilim]] pour communiquer leur savoir et leur sagesse aux humains, en tentant de leur enseigner à ne pas faire les erreurs qu'eux-mêmes avaient commises avec le [[Sentier d'Or]] en [[Atlantide]]. Sa communication orale et très libre, débarrassée de tout temple et de tout clergé, permettait la diffusion et la modernisation du discours, tout en incitant chacun à réaliser sa quête personnelle et partir à la recherche des grands principes du [[Temps Sacré]] disparu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]],  p.29{{voiraussi}}Hyperborée, Pictes{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
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		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pacte_d%27incarnation&amp;diff=7698</id>
		<title>Pacte d'incarnation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pacte_d%27incarnation&amp;diff=7698"/>
		<updated>2014-09-10T04:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[Pacte d'incarnation]] est un contrat passé entre un [[Immortel]] et un humain, garantissant au premier un [[Simulacre]] à chaque génération contre une protection des intérêts et de la lignée du deuxième. La création d'un tel pacte nécessite des connaissances de l'humain dans les réalités du monde occulte et peut causer de tragiques conséquences en cas de rupture du contrat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Souffle du Dragon (supplément)|Souffle du Dragon]],  pp.48-49{{voiraussi}}Lusignan, Mélusine, Simulacre{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pa_Kua&amp;diff=7697</id>
		<title>Pa Kua</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Pa_Kua&amp;diff=7697"/>
		<updated>2014-09-10T04:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Pa Kua]] est une écriture symbolique utilisée par les [[Shen]] pour communiquer via les [[Champs magiques]]. Enseigné par le [[Cheval-Dragon]], une émanation de [[Kunlun]], il s'agit d'assemblages de plusieurs trigrammes dégageant un concept facilement communicable. Les humains d'Asie ont conçu leurs premiers idéogrammes sur les bases du [[Pa Kua]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  pp.82-83{{voiraussi}}Shen{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ouvrier&amp;diff=7696</id>
		<title>Ouvrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ouvrier&amp;diff=7696"/>
		<updated>2014-09-10T04:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ouvrier]] est un des [[Axes]] mis en place par l'[[Arcane du Denier]] dans ces plans. Il incarne la maîtrise des outils, la technique et le savoir-faire matériel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Axe de l'Architecte]] rassemble les techniciens et ingénieurs de l'[[Arcane du Denier]], mais, ces dernières années, il s'agit de l'[[Axe]] le plus actif dans le domaine des créations informatiques et notamment des intelligences artificielles. Le but ultime de l'[[Axe de l'Ouvrier]] est de permettre l'évolution sociale et spirituelle par la mise à disposition de nouveaux outils révolutionnaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La symbolique de l'[[Ouvrier]] est l'une des plus difficile à distinguer dans l'éventail des symboles de la [[Synarchie]]. En effet, l'[[Axe de l'Ouvrier]] s'annonce sous la forme d'un niveau ou d'une horloge, un symbole déjà fort utilisé par l'[[Arcane du Denier]] pour annoncer l'activité d'une cellule. Néanmoins, l'Ouvrier travaille beaucoup sur la symbolique de la [[Synarchie]], grâce aux outils de la technologie informatique, et s'avère l'Axe moteur dans la diffusion des symboles et des termes synarques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Pratiques]] liées aux rituels de l'[[Axe de l'Ouvrier]] sont liées à la création et au développement de nouvelles techniques de création ou de réalisation par un gain de productivité, tout en envisageant par avance les troubles sociaux, matériels et physiques en découlant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Testament (supplément)|Testament]], pp.116.130.133{{voiraussi}}Synarchie{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oursin_Fossile&amp;diff=7695</id>
		<title>Oursin Fossile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oursin_Fossile&amp;diff=7695"/>
		<updated>2014-09-09T20:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Oursin Fossile]] est un symbole celtique utilisé par les [[Immortels]] pour évoquer l'[[Oeuf Cosmique]], parfois sous le nom d'[[Oeuf de Serpent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Arcane de la Lune]] a entamé un grand projet sous ce même nom pour créer le nouveau [[Chien de Sirius]], la Némésis de [[Tubalcaan]], ou plus communément la Bête de l'[[Apocalypse]] pour les non-initiés. Suite au [[Mariage]], union de l'[[Unicorne]] et du [[Dragon]], [[Keridwen]] a fait de son &amp;quot;enfant&amp;quot;, le [[Chasseur]], le futur [[Oursin Fossile]] qui triomphera de [[Tubalcaan]] et représentera le [[Kwisatz Haderach]] des [[Zoomorphes]]. Seuls les sept [[Ollamhs]] sont au courant de ce projet, et les plus impliqués sont [[Phoenix]], [[Bisclavret]] et le [[Roi-Cerf]]. Avec la sagesse des [[Ollamhs]] et les expériences de l'[[Axe des Côtes]], le [[Chasseur]] a développé une considérable puissance, mais également une résistance naturelle à l'[[Orichalque]] liée à la présence de [[Ka-Lune noire]] dans sa structure magique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l'[[Apocalypse]], l'[[Oursin Fossile]] est lancé à l'assaut de [[Tubalcaan]] réfugié à [[Black Creek]], mais il est détruit par les forces de l'[[Arcane du Bâton]], annonçant la dissolution de l'[[Arcane de la Lune]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.7&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.37&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]],  p.5{{voiraussi}}666, Chasseur, Chien de Sirius, Dragon, Keridwen, Kwisatz Haderach, Lune (18), Mariage{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oursin_Fossile&amp;diff=7694</id>
		<title>Oursin Fossile</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Oursin_Fossile&amp;diff=7694"/>
		<updated>2014-09-08T11:02:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Oursin Fossile]] est un symbole celtique utilisé par les [[Immortels]] pour évoquer l'[[Oeuf Cosmique]], parfois sous le nom d'[[Oeuf de Serpent]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Arcane de la Lune]] a entamé un grand projet sous ce même nom pour créer le nouveau [[Chien de Sirius]], la Némésis de [[Tubalcaan]], ou plus communément la Bête de l'[[Apocalypse]] pour les non-initiés. Suite au [[Mariage]], union de l'[[Unicorne]] et du [[Dragon]], [[Keridwen]] a fait de son &amp;quot;enfant&amp;quot;, le [[Chasseur]], le futur [[Oursin Fossile]] qui triomphera de [[Tubalcaan]] et représentera le [[Kwisatz Haderach]] des [[Zoomorphes]]. Seuls les sept [[Ollamhs]] sont au courant de ce projet, et les plus impliqués sont [[Phoenix]], [[Bisclavret]] et le [[Roi-Cerf]]. Avec la sagesse des [[Ollamhs]] et les expériences de l'[[Axe des Côtes]], le [[Chasseur]] a développé une considérable puissance, mais également une résistance naturelle à l'[[Orichalque]] liée à la présence de [[Ka-Lune noire]] dans sa structure magique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Chroniques de l'Apocalypse 2b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 2b]],  p.7&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lune (18) (supplément)|Lune (18)]],  p.37&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 1b (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1b]],  p.5{{voiraussi}}666, Chasseur, Chien de Sirius, Dragon, Keridwen, Kwisatz Haderach, Lune (18), Mariage{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Orichalka&amp;diff=7693</id>
		<title>Orichalka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Orichalka&amp;diff=7693"/>
		<updated>2014-09-08T10:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Orichalka]] est le nom donné par les [[Nephilim]] au météore qui fracassa l'[[Atlantide]] et provoqua la [[Chute]]. Son nom signifie &amp;quot;Destructeur de [[Ka]]&amp;quot; et se trouve à l'origine du terme d'[[Orichalque]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  pp.7-9&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.13.34.117{{voiraussi}}Météorite{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ordalie_du_Dragon&amp;diff=7692</id>
		<title>Ordalie du Dragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ordalie_du_Dragon&amp;diff=7692"/>
		<updated>2014-09-08T10:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ordalie du Dragon]] est un rituel pratiqué par le [[Culte du Dragon]] lors de l'intronisation et l'initiation de ses membres, humains comme [[Immortels]]. Ce rituel consiste à invoquer l'esprit du [[Dragon]] et à plonger son regard dans celui du [[Dragon]]. C'est une épreuve particulièrement intense, qui plonge dans la folie et les cauchemars ceux qui ne sont pas assez solides, mais, en cas de succès, le postulant est intronisé et lié au [[Dragon]], par des tatouages magiques tracés sur ses poignets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Souffle du Dragon (supplément)|Souffle du Dragon]],  pp.15-16&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arthuriades (supplément)|Arthuriades]], pp.26.125{{voiraussi}}Culte du Dragon, Dragon, Héros Dragon, Regard du Dragon{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ordalie&amp;diff=7691</id>
		<title>Ordalie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ordalie&amp;diff=7691"/>
		<updated>2014-09-08T09:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ordalie]] est un procès au coeur de la communauté des [[Nephilim]], organisé et tenu, voire parfois intenté, par l'[[Arcane de la Justice]]. Il se déroule toujours de façon très bureaucratique et rituelle, selon un schéma quasiment invariable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, les faits accusatoires doivent être rapportés à ou par l'[[Ouïe de Dame-Justice]], qui transmet à l'[[Oeil Intérieur]] le dossier afin d'en obtenir une analyse légale au regard des lois établies par les [[Docteurs]] de la [[Balance Cosmique]]. Après une longue étude, qui peut s'étaler sur des siècles, il est possible alors que l'[[Echevin Doyen]] en titre décrète l'accusé en faute et demande alors l'ouverture d'une [[Ordalie]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'accusé est alors convoqué auprès du [[Trône Inquisitoire]], tout d'abord par l'intermédiaire de la [[Robe de Dame-Justice]], puis par un [[Acte Impérieux]] en cas de refus de se présenter. Il est escorté durant son approche par les [[Licteurs]], puis guidé dans le [[Palais pacifique]] avec les sens brouillés. Il est alors entendu par les [[Echevins]] sur les faits qui lui sont reprochés, et ses dires sont scrupuleusement rapportés par les [[Mains de Dame-Justice]], devant les membres de la [[Bouche de Dame-Justice]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, c'est au tour des [[Agents de la Rigueur]] d'attaquer l'accusé, qui est défendu par les [[Messagers de la Miséricorde]], afin de permettre à l'[[Echevin]] présidant l'[[Ordalie]] de parvenir à un jugement. Quel que soit le résultat de l'[[Ordalie]], l'accusé est ramené en zone neutre hors du [[Palais pacifique]] par les [[Licteurs]]. S'il doit y avoir châtiment, celui-ci sera effectué par l'[[Epée du Licteur]], mais l'accusé ne sera pas prévenu du moment, du lieu ou de la méthode de son exécution si celle-ci doit avoir lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Arcanes Majeurs (supplément)|Arcanes Majeurs]],  p.53&amp;lt;br /&amp;gt;[[Justice (8) (supplément)|Justice (8)]],  p.25{{voiraussi}}Justice (8), Lion Vert, Villon (François){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Or_Solaire&amp;diff=7690</id>
		<title>Or Solaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Or_Solaire&amp;diff=7690"/>
		<updated>2014-09-08T09:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Or Solaire]] est la cristallisation des [[Champs magiques]] de [[Ka-Soleil]], mais c'est un or très rare et particulièrement convoité par les [[Mystères de l'Occident]], qui s'en servent pour conserver les [[Homoncules]] de [[Selenim]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]], pp.51.60{{voiraussi}}Ka-Soleil, Occident (Mystères d'){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Op%C3%A9ration_du_Soleil&amp;diff=7689</id>
		<title>Opération du Soleil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Op%C3%A9ration_du_Soleil&amp;diff=7689"/>
		<updated>2014-09-08T09:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Opération du Soleil]] est une des étapes menant à la résolution du [[Grand Oeuvre]] et donc à l'accession à l'[[Agartha]] de l'[[Alchimie]]. Il consiste en la transmutation du [[Pentacle]] au contact des [[Ethers]], entraînant une sublimation du [[Métamorphe]]. Avec ce [[Corps Sublimé]], manifestation du [[Grand Oeuvre]] sous sa forme interne, le [[Nephilim]] pourra entamer la réalisation de son [[Arkhemia]], son [[Domaine]] alchimique constitué des [[Ethers]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Alchimie (supplément)|Alchimie]], pp.172-173.226-228{{voiraussi}}Alchimie, Corps Sublimé, Glorieux Alliage, Grand Oeuvre, Turba Philosophorum{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ophidien&amp;diff=7688</id>
		<title>Ophidien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ophidien&amp;diff=7688"/>
		<updated>2014-09-08T07:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[Ophidien]] est une appellation donnée aux [[Métamorphes]] des [[Onirim]]. En effet, le chaotique [[Ka-Lune]] ne leur a permit qu'un seul [[Métamorphe]], le [[Serpent]], dont tous les autres [[Métamorphes]] [[lunatiques]] ne sont que des transformations et altérations. Ensemble, ils constituent la famille des [[Ophidiens]], dont les traits ne sont pas sans rappeler les [[Sauriens]] et l'influence de la [[Lune noire]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.111{{voiraussi}}Ka-Lune{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ondine&amp;diff=7687</id>
		<title>Ondine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ondine&amp;diff=7687"/>
		<updated>2014-09-08T04:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ondine]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Hydrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[sanguine]] et [[humide]] répond à la domination du [[Ka-Eau]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Ondine]] personnifie la rivière toujours en mouvement et refusant d'être bloquée par le moindre obstacle. Elle n'aime pas être distancée et ignorer la marche du progrès et de l'actualité. Elle se doit de tout savoir et de tout suivre des choses nouvelles, refusant de laisser le présent agir sans elle. Son corps sert à lui garantir d'être toujours aux premières loges et à la dernière mode, et son esprit ne connaît pas le repos quand il se heurte à un oubli de sa part. Quant au passé, elle le laisse aux autres [[Nephilim]], se tournant résolument vers l'avenir, sans jamais reculer pour toujours avoir le dernier mot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les métamorphoses de l'[[Ondine]] traduisent sa mobilité perpétuelle et son souci d'être au coeur du présent : ses cheveux prennent une teinte d'une bleu sombre, descendant facilement jusqu'au bas du dos ; ses doigts sont reliés par une fine membrane ; sa peau se révèle particulièrement lisse, couverte d'une légère pellicule graisseuse comme chez les dauphins, dont la surface est parfois perturbée par des ondes ; son odeur rappelle les abords salés des rivages maritimes ; et elle fait facilement rouler les L, au point de glouglouter sous l'effet de la colère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UNE ONDINE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais l'écume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais le mercure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un dauphin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais du bleu marine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais la sirène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais le plongeur Jacques Mayol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais le commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais ''La Naissance de Venus'' de Botticelli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais un filet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais du matériel de plongée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.76&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.27&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.49.57.222{{voiraussi}}Hydrim, Ka-Eau, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Omphalos&amp;diff=7686</id>
		<title>Omphalos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Omphalos&amp;diff=7686"/>
		<updated>2014-09-08T04:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[Omphalos]] est un lieu dont la légende et la symbolique sont si puissants qu'il a acquis une importance magique telle qu'il est devenu un noeud de la toile des [[Champs magiques]]. Les [[Immortels]] sont instinctivement attirés par ces lieux aux puissants échos, bien qu'il s'agisse souvent de sanctuaires dédiés aux [[Dra-Ka-Ons]]. On peut citer parmi eux le Mont Saint-Michel, Stonehenge ou encore Delphes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  pp.45-46&amp;lt;br /&amp;gt;[[Souffle du Dragon (supplément)|Souffle du Dragon]],  pp.28-30&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]], pp.10.26{{voiraussi}}Brocéliande, Carnac, Dragon, Dra-Ka-On, Mont Saint Michel de Braspart, Plexus, Yeun Ellez, Ys{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre_inverse&amp;diff=7685</id>
		<title>Ombre inverse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre_inverse&amp;diff=7685"/>
		<updated>2014-09-08T04:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ombre inverse]] est un terme utilisé presque exclusivement par l'[[Arcane du Pendu]] pour exprimer la reprise de contrôle d'un [[Simulacre]] suite à un phénomène de &amp;quot;[[Rupture du cou]]&amp;quot;, c'est-à-dire une difficulté dans le communication entre le [[Nephilim]] en [[Ombre]] et son [[Simulacre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Pendu (12) (supplément)|Pendu (12)]], pp.5.19{{voiraussi}}{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre_(sixi%C3%A8me_demi-figure)&amp;diff=7684</id>
		<title>Ombre (sixième demi-figure)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre_(sixi%C3%A8me_demi-figure)&amp;diff=7684"/>
		<updated>2014-09-07T20:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ombre]] est la sixième [[Demi-figure]] de l'[[Arcane de l'Empereur]], une division que très peu d'[[Adoptés]] eux-mêmes connaissent. Fondée en 1884, elle s'étend sur tout le Nouveau Monde et lutte pour s'y maintenir, face à l'[[Arcane du Denier]] et à l'[[Arcane du Bâton]], ainsi qu'aux étranges [[Wowakans]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Ombre]] est toujours dirigée par un [[Exulte]] à poigne et respecté par ses pairs, souvent un ancien [[Monarque Voilé]] prêt à lutter sur un terrain socio-économique particulièrement périlleux. Dans les années 1970, la [[Demi-Figure]] a tenté de s'étendre jusqu'au Japon, mais la résistance des puissances locales ont réduit cet espoir à néant. Néanmoins, l'[[Ombre]] peut se targuer d'obtenir d'excellents résultats dans la poursuite du [[Sentier d'Or]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Loa (supplément)|Loa]],  p.110{{voiraussi}}Centre de Floride, Demi-figure, Empereur (Arcane de l'), Tasmaël, Zyr{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre_(Royaume)&amp;diff=7683</id>
		<title>Ombre (Royaume)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre_(Royaume)&amp;diff=7683"/>
		<updated>2014-09-07T20:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ombre]] d'un [[Royaume]] correspond à l'étendue géographique d'un [[Royaume]] de [[Selenim]], une étendue dans laquelle la structure de [[Lune noire]] absorbe du [[Ka-Soleil]] pour sa subsistance sur un [[Cheptel]] plus ou moins conscient de la domination de cette menace. Le coeur de la zone d'[[Ombre]] était jadis le siège de l'[[Imago]] du [[Selenim]], qui a éclaté en un [[Royaume]] lors de l'[[Assomption]] de ce dernier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Selenim I (supplément)|Selenim I]],  pp.95-96{{voiraussi}}Cheptel, Royaume{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre&amp;diff=7682</id>
		<title>Ombre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre&amp;diff=7682"/>
		<updated>2014-09-07T20:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ombre]] est le principe selon lequel le [[Nephilim]] n'est pas seul maître à bord de son [[Simulacre]], mais doit prendre garde au retour de la puissance de l'[[Epine solaire]] du [[Simulacre]] lors du phénomène du [[Shouit]]. Lorsqu'il tombe en [[Ombre]], le [[Nephilim]] devient le seul témoin de l'activité d'un Simulacre inconscient de ce qui s'est déroulé depuis son [[Incarnation]]. On parle d'[[Ombre inverse]] lorsque le [[Nephilim]] reprend le dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Arcane du Pendu]] cultive l'existence dans l'[[Ombre]] du [[Simulacre]] et recherche, pour ce faire, les [[Ka-Soleil]] les plus puissants voire les porteurs du gène de la [[Variation Prométhée]], pour rester continuellement en [[Ombre]] et tenter d'entrer en contact avec leur hôte sous cet état que bien d'autres [[Immortels]] estiment être une position de faiblesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  pp.24-25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pendu (12) (supplément)|Pendu (12)]],  p.14&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.174.222{{voiraussi}}Pendu, Shouit, Simulacre{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre&amp;diff=7681</id>
		<title>Ombre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombre&amp;diff=7681"/>
		<updated>2014-09-07T20:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ombre]] est le principe selon lequel le [[Nephilim]] n'est pas seul maître à bord de son [[Simulacre]], mais doit prendre garde au retour de la puissance de l'[[Epine solaire]] du [[Simulacre]] lors du phénomène du [[Shouit]]. Lorsqu'il tombe en [[Ombre]], le [[Nephilim]] devient le seul témoin de l'activité d'un Simulacre inconscient de ce qui s'est déroulé depuis son [[Incarnation]]. On parle d'[[Ombre Inversée]] lorsque le [[Nephilim]] reprend le dessus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Arcane du Pendu]] cultive l'existence dans l'[[Ombre]] du [[Simulacre]] et recherche, pour ce faire, les [[Ka-Soleil]] les plus puissants voire les porteurs du gène de la [[Variation Prométhée]], pour rester continuellement en [[Ombre]] et tenter d'entrer en contact avec leur hôte sous cet état que bien d'autres [[Immortels]] estiment être une position de faiblesse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  pp.24-25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pendu (12) (supplément)|Pendu (12)]],  p.14&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.174.222{{voiraussi}}Pendu, Shouit, Simulacre{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombilic_Solaire&amp;diff=7680</id>
		<title>Ombilic Solaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Ombilic_Solaire&amp;diff=7680"/>
		<updated>2014-09-07T17:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Ombilic Solaire]] est une aberration de [[Ka-Soleil]] particulière, qu'on ne connaît que chez les [[Kaïm]] jumeaux [[Epiméthée]] et [[Prométhée]]. Il semble que cette particularité soit le fait de l'[[Iz]] et de l'équilibre élémentaire particulier de ces deux êtres, mais qu'elle soit également la marque d'une destinée et d'une puissance extraordinaire. On lui donne également le nom de [[Kham]] ou [[Feu du ciel]], car il ne s'agit pas réellement d'un fragment de [[Ka-Soleil]], mais néanmoins de quelque chose approchant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Ombilic Solaire]] relie non seulement [[Epiméthée]] et [[Prométhée]] entre eux par un lien invisible, mais leur permet également de ressentir l'[[Iz]], voire à l'influencer. C'est ainsi que [[Prométhée]] a provoqué la chute d'[[Orichalka]], mais aussi qu'[[Epiméthée]] a entrevu le futur et son avenir parmi les [[Nephilim]] sous la forme d'[[Akhénaton]] jusqu'à l'avènement de l'[[Apocalypse]]. Cette puissance palpable crée encore une confusion parmi les [[Nephilim]], qui tendent à associer les jumeaux au [[Glorieux Alliage]], à tort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Figures (supplément)|Figures]], pp.4.50&amp;lt;br /&amp;gt;[[Testament (supplément)|Testament]],  p.8&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chroniques de l'Apocalypse 1a (supplément)|Chroniques de l'Apocalypse 1a]],  p.9{{voiraussi}}Akhénaton, Epiméthée, Iz, Kham, Prométhée{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Obsidienne&amp;diff=7679</id>
		<title>Obsidienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Obsidienne&amp;diff=7679"/>
		<updated>2014-09-07T17:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Obsidienne]] est la forme solide que prennent les [[Champs magiques]] de [[Ka-Lune noire]] lorsqu'ils se concentrent en masse. Cette pierre semi-précieuse est considérée avec une certaine crainte par les [[Selenim]] du Nouveau-Monde, car c'est par l'[[Obsidienne]] que les [[Yohual-Tecuthlin]] fomentaient leurs sacrifices, mais aussi par l'[[Obsidienne]] que [[Tezcatlipoca]] ferma les portes du [[Royaume]] de [[Mû]], ou encore que les [[Mystères de l'Occident]] enferment des [[Selenim]] dans des [[Stases]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  p.51{{voiraussi}}Ka-Lune Noire, Stase d'obsidienne{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Obscure_r%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=7678</id>
		<title>Obscure révélation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Obscure_r%C3%A9v%C3%A9lation&amp;diff=7678"/>
		<updated>2014-08-14T19:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Obscure révélation]] est la doctrine mystique des [[Mystères de l'Occident]], qui a transformé une partie des [[mystes]] de l'[[Arcane de l'Epée]] en serviteurs et en observateurs des [[Selenim]] et de tous les phénomènes entourant la [[Lune noire]]. Cet enseignement, allié à l'[[Orphisme]] et aux négociations des suivants d'[[Hécate]], ont permis d'établir la [[Liturgie du Crâne]] et d'étudier les étranges liens entre l'[[Orichalque]] et la [[Lune noire]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mystères (supplément)|Mystères]],  p.112{{voiraussi}}Occident (Mystères d'){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Obar&amp;diff=7677</id>
		<title>Obar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Obar&amp;diff=7677"/>
		<updated>2014-08-14T19:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Obar]] est un terme de [[bas-énochéen]] couramment utilisé et gravé dans les [[Champs magiques]], signifiant &amp;quot;[[A l'aide]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Loa (supplément)|Loa]],  p.47{{voiraussi}}A l'aide, Bas-Enochéen{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=N%C3%A9r%C3%A9is&amp;diff=7676</id>
		<title>Néréis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=N%C3%A9r%C3%A9is&amp;diff=7676"/>
		<updated>2014-08-14T09:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Néréis]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Hydrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[sanguine]] et [[chaude]] répond à la domination du [[Ka-Eau]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Néréis]] personnifie le torrent impétueux, louvoyant, ne suivant que lui-même et ne devant rien à personne si ce n'est à lui-même. Profondément égocentrique, il se laisse aller à ses passions du moment, s'entoure des êtres partageant ses lubies temporaires, mais ne fait que s'admirer à travers eux dans une attitude narcissique parfois désagréable. Joueur invétéré et possédant une profonde confiance en lui, il teste en permanence ses limites et ne recule devant aucun défi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[métamorphoses]] du [[Néréis]] traduisent sa vivacité et son indépendance : ses cheveux s'éclairent et s'affinent pour ne plus former qu'un halo lumineux ; ses mains deviennent presque floues et agitées, tant ses gestes sont rapides ; sa peau prend une note argentée, lisse et brillante ; son corps s'auréole d'une odeur évoquant les chaleurs humides et tropicales ; et sa voix devient suave, profonde et claire, mais il ne peut s'empêcher de parler très rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UN NEREIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais une déferlante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais le titane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un exocet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais du bleu turquoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais le Surfer d'Argent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais Nicolas Hulot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais la glisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais ''No Limit'', de 2 Unlimited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais un harpon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais un funboard. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]], pp.75.77{{voiraussi}}Ka-Eau, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=N%C3%A9crophore&amp;diff=7675</id>
		<title>Nécrophore</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=N%C3%A9crophore&amp;diff=7675"/>
		<updated>2014-08-14T08:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Nécrophore]] est le grade auquel accèdent les [[Mystères de l'Occident]] ayant gagné le statut de [[Consul]]. Un tel [[myste]] incarne dès lors l'approche de la mort et il est l'un des principaux rouages dans la détermination des actions menées par les [[Initiés]] de l'[[Arcane de l'Epée]] servant [[Hécate]]. Il dispose bien souvent d'[[Artefacts]], voire d'[[Homoncules]], constitués par sa connaissance des [[Selenim]] et de la [[Lune noire]], dont il n'hésite pas à user. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mystères (supplément)|Mystères]],  p.116{{voiraussi}}Occident (Mystères d'){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Dactyle&amp;diff=7674</id>
		<title>Dactyle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Dactyle&amp;diff=7674"/>
		<updated>2014-08-14T07:21:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Dactyle]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Faerim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[mélancolique]] et [[humide]] répond à la domination du [[Ka-Terre]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Dactyle]] personnifie l'accord de la raison et de la nature. Il cherche à allier les deux en trouvant dans la vie des mécanismes qu'il peut analyser, voire reproduire parfois sous la forme d'automates ou de constructions techniques relevant des réactions physiques ou chimiques naturelles. Il est parfois comme un enfant s'ébahissant des rouages d'une machine bien huilée, mais sait communiquer sa passion et sa joie pour peu qu'on ne soit pas obtus envers ses idées. Il voit dans la réussite de chaque étape d'un processus mécanique une nouvelle démonstration des lois immuables de la vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les métamorphoses du [[Dactyle]] le font ressembler à un diablotin : son front s'orne de petites cornes ; ses mains se parent d'un sixième doigt ; sa peau prend un aspect rocailleux et minéral ; son corps s'auréole d'une atmosphère poussiéreuse ; et sa voix gronde comme un éboulement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UN DACTYLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais une grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais l'acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un taureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais une teinte métallique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais une Muse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais Léonard de Vinci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais l'artisanat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais Notre-Dame-de-l'Epine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais un marteau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais un automate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.94-96{{voiraussi}}Ka-Terre, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nymphe&amp;diff=7673</id>
		<title>Nymphe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nymphe&amp;diff=7673"/>
		<updated>2014-08-14T07:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Nymphe]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Faerim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[mélancolique]] et [[froide]] répond à la domination du [[Ka-Terre]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Nymphe]] personnifie le passage des saisons et considère que le temps s'écoule en un parfait roulement entre mort et renaissance, hâtant l'évolution vers la perfection. Ainsi, elle n'hésite pas à retourner en [[Stase]] lors de l'hiver de son incarnation pour en rejaillir à un nouveau &amp;quot;printemps&amp;quot;, partir en quête de l'[[Agartha]] dans son &amp;quot;été&amp;quot; et cultiver ses acquis avant son retour en sommeil lors de &amp;quot;l'automne&amp;quot;. Son caractère évolutif en fait un compagnon parfois difficile à suivre, souvent fataliste bien que les cycles du temps ne lui apporte aucun sentiment de désespoir. Pour elle, les choses sont ainsi et le seront toujours, il n'est pas utile de s'en apitoyer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[métamorphoses]] de la [[Nymphe]] expriment sa naturelle renaissance perpétuelle : ses yeux s'emplissent d'un éclat d'or qui devient presque lumineux ; ses mains se couvrent d'une couche chitineuse donnant à ses doigts des caractères arachnéens ; sa peau se couvre d'une substance résineuse ambrée ; son corps s'auréole d'une odeur de sève fraîche ; et sa voix rappelle le bourdonnement, le craquement et le grouillement d'une nuée d'insectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UNE NYMPHE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais le printemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais l'or.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un papillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais l'ambre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais le dieu mésopotamien Tammuz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais Jésus Christ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais la méditation transcendentale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais ''L'homme géopolitique'', de Dali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais le poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais un sarcophage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.95{{voiraussi}}Ka-Terre, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Noyau&amp;diff=7672</id>
		<title>Noyau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Noyau&amp;diff=7672"/>
		<updated>2014-08-02T13:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Noyau]] est le point central de la structure magique d'un [[Selenim]]. C'est une masse agglomérée de [[Lune noire]], auréolée d'émanations de [[Ka-Lune noire]], et ce n'est que lors de sa complète dissolution qu'on peut estimer qu'un [[Selenim]] s'est éteint. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Selenim II (supplément)|Selenim II]],  p.13{{voiraussi}}Ka-Lune noire, Selenim{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nouvelle_Camelot&amp;diff=7671</id>
		<title>Nouvelle Camelot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nouvelle_Camelot&amp;diff=7671"/>
		<updated>2014-08-02T13:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Nouvelle Camelot]] est une figure symbolique utilisée pour évoquer l'atmosphère occulte de la cour du [[Londres Elisabéthain]], à la fin du XVIème siècle. En effet, [[John Dee]] y régnait en éminence obscure, sorte de [[Merlin]] moderne, aux côtés d'[[Elisabeth I]] en [[Arthur]] et son favori, le [[Comte de Leicester]], en [[Lancelot]]. Ce nouveau [[Compromis]] temporaire réunissait des [[Nephilim]] [[Adoptés]] ou non, des [[Selenim]] et des membres d'[[Arcanes mineurs]], notamment des [[Rose+Croix]]. Cette comparaison à l'époque des [[Arthuriades]] permit de développer la culture britannique, notamment avec l'influence de l'[[Adopté]] du [[Pendu]] incarné dans [[William Shakespeare]] ; la recherche occulte ; l'exploration des [[Akasha]], en particulier l'[[Autre Monde]] ; et l'initiation des humains dans le projet [[Utopia]]. La [[Nouvelle Camelot]] s'effondra, à l'égal de la [[Table Ronde]], à la disparition de [[John Dee]] en 1582, aussi mystérieuse que fut celle de [[Merlin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Compagnon (supplément)|Compagnon]],  pp.114-115{{voiraussi}}Arthuriades +400, Autre Monde, Dee (John), Elisabeth I, Leicester (Comte de), Londres Elisabéthain +1558/1603, Shakespeare (William), Utopia{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nixe&amp;diff=7670</id>
		<title>Nixe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nixe&amp;diff=7670"/>
		<updated>2014-08-02T10:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Nixe]] est un [[métamorphe]] d'un [[Hydrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[sanguine]] et [[sèche]] répond à la domination du [[Ka-Eau]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Nixe]] est l'incarnation de l'eau créatrice, creusant lentement par l'érosion et modelant à la perfection les choses, beaucoup plus fiables et modulables que les êtres vivants. C'est un être plutôt asocial, passant pour un être arrogant et suffisant, dénonçant sans hésitation les imperfections et les limites de chacun tout en s'estimant bien supérieur aux autres. Ce qui est considéré comme une fierté mal placée n'est en réalité qu'une parfaite connaissance de ses capacités et un réflexe de perfectionnisme qui l'isole toujours un peu plus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[métamorphoses]] du [[Nixe]] soulignent son renfermement : son visage s'aplatit, perd ses reliefs et ses yeux s'enfoncent en noircissant ; ses mains deviennent de véritables pinces articulées, sortes d'outils intégrés ; sa peau durcit pour constituer une véritable carapace chitineuse ; son corps s'auréole d'une odeur de marée, rappelant les senteurs des algues, du poisson mort et du sable mouillé ; et sa voix se fait claquante et mécanique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UN NIXE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais l'érosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais le cobalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un crabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais l'orange corail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais Arachné, la brodeuse condamnée à prendre la forme d'une araignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais Vaucanson, créateur d'automates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais l'horlogerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais un oeuf de Fabergé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais une bombe à retardement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais un outil artisanal de précision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]], pp.75.78{{voiraussi}}Ka-Eau, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nexus&amp;diff=7669</id>
		<title>Nexus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nexus&amp;diff=7669"/>
		<updated>2014-08-02T09:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[Nexus]] est un point de croisement entre les [[Champs magiques]] des cinq [[Ka-éléments]], là où un [[Plexus]] n'en accueille que deux ou trois, et sûrement le lieu de naissance, lors des premiers âges du monde, des [[Kaïm]]. Le [[Nexus]] est plus instable que le [[Plexus]] et tend à créer davantage d'[[Effets-Dragons]], mais à profiter davantage aux opérations magiques qui y sont effectuées. Lorsqu'il se fige en devient permanent, un [[Nexus]] prend le nom d'[[Omphalos]] et devient le centre de nombreux faits inexpliqués et de légendes locales. L'[[Arcane de la Roue de Fortune]] tente de cartographier les [[Omphales]] et de prédire l'apparition des [[Nexus]], dont la durée de maintien peut hautement varier, entre une heure et un siècle, tandis que l'[[Arcane de la Force]] surveille leur apparition pour contrer toute apparition d'[[Effet-Dragon]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.11.47&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.9-19&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.177&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.12.112.116.159.177.205.222{{voiraussi}}Champs Magiques, Ka, Lignes Ley, Plexus{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nexus&amp;diff=7668</id>
		<title>Nexus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nexus&amp;diff=7668"/>
		<updated>2014-08-02T08:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un [[Nexus]] est un point de croisement entre les [[Champs magiques]] des cinq [[Ka-éléments]], là où un [[Plexus]] n'en accueille que deux ou trois. Le [[Nexus]] est plus instable que le [[Plexus]] et tend à créer davantage d'[[Effets-Dragons]], mais à profiter davantage aux opérations magiques qui y sont effectuées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]], pp.11.47&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.13&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]],  pp.9-19&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.177&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]], pp.12.112.116.159.177.205.222{{voiraussi}}Champs Magiques, Ka, Lignes Ley, Plexus{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nephtys&amp;diff=7667</id>
		<title>Nephtys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nephtys&amp;diff=7667"/>
		<updated>2014-08-02T08:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Nephtys]] est une représentation divine utilisée par les [[Mystères du Midi]] pour évoquer celle qui accueille les morts avant de comparaître devant [[Osiris]]. C'est également un nom secret utilisé par les [[Mystes]] pour évoquer l'occultation des races magiques sur la Terre, avec pour agents les [[Chevaliers de Nephtys]], une bande motards passablement violents et agressifs constituant une des [[Chapelles]] actives de la doctrine du [[Midi]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Mystères (supplément)|Mystères]],  p.76{{voiraussi}}Chevaliers de Nephtys, Midi (Mystères du){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nemoutemi&amp;diff=7666</id>
		<title>Nemoutemi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nemoutemi&amp;diff=7666"/>
		<updated>2014-08-02T03:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nemontemi&amp;diff=7665</id>
		<title>Nemontemi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nemontemi&amp;diff=7665"/>
		<updated>2014-08-02T03:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : Page créée avec « Les Nemontemi sont les cinq derniers jours du mois de mars qui, en Amérique Centrale, annoncent la montée du Ka-Lune Noire à son zénith. C'est une Conjonctio... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les [[Nemontemi]] sont les cinq derniers jours du mois de mars qui, en Amérique Centrale, annoncent la montée du [[Ka-Lune Noire]] à son zénith. C'est une [[Conjonction astrologique]] extraordinaire, si puissante qu'elle obscurcit tous les [[Ka-éléments]], y compris le [[Ka-Soleil]], et favorise les pratiques des [[Yohualt-Tecuthlin]], notamment au Mexique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  p.47{{voiraussi}}Conjonction astrologique, Ka-Lune Noire{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nemoutemi&amp;diff=7664</id>
		<title>Nemoutemi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nemoutemi&amp;diff=7664"/>
		<updated>2014-08-02T03:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Nemoutemi''' [[Nemontemi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  p.47{{voiraussi}}Conjonction astrologique, Ka-Lune Noire{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nef_des_Fous&amp;diff=7663</id>
		<title>Nef des Fous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nef_des_Fous&amp;diff=7663"/>
		<updated>2014-08-02T01:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Nef des Fous]] est une [[Nef]] mythique, entrevue par certains artistes au [[Ka-Soleil]] particulièrement intense, qui voyagerait de [[Plan subtil]] en [[Plan subtil]], permettant à son équipage bigarré d'avoir accès aux [[Mondes de Kabbale]], aux [[Akasha]] comme aux [[Royaumes élémentaires]]. Le Roi [[Carnaval]], de la [[Croisade des Fous]], l'a longuement cherché, mais il semble que sa localisation soit très difficile et son parcours erratique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Archives secrètes du Duc de St-Amand (supplément)|Archives secrètes du Duc de St-Amand]],  p.56{{voiraussi}}Croisade des Fous{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Na%C3%AFade&amp;diff=7662</id>
		<title>Naïade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Na%C3%AFade&amp;diff=7662"/>
		<updated>2014-08-02T01:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Naïade]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Hydrim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[sanguine]] et [[sèche]] répond à la domination du [[Ka-Air]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Naïade]] personnifie l'eau calme et apaisante de l'étang, réceptacle des secrets et des confidences. Loyale avant toute chose et d'une certaine placidité, elle n'aime pas s'agiter pour rien et ses adversaires dénoncent souvent sa lâcheté, mais il n'en est rien : la [[Naïade]] préfère éviter les conflits joués d'avance et les combats inutiles, pour se préoccuper simplement de la défense de ses amis et de son propre sanctuaire. Elle préfère rester donc silencieuse et invisible, une méthode qui offre une certaine protection et qui lui permet d'écouter la parole de chacun. Dans le monde qui l'entoure, la [[Naïade]] aime être la spectatrice, attendant le bon moment pour sortir de l'ombre et faire entendre sa voix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[métamorphoses]] de la [[Naïade]] trahissent son caractère coulant : ses cheveux poussent en cascade, ondulant sans cesse ; ses mains s'allongent et s'affinent ; sa peau blanchit et devient de plus en plus irisée à mesure qu'elle s'approche de l'[[Agartha]] ; son corps dégage les senteurs d'un bord de lac ombragé ; et sa voix est coulante, comme un ruisseau apaisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UNE NAÏADE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais la brume qui se lève sur l'étang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais le mercure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un saumon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais le blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais Viviane, la Dame du Lac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais Monet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais le conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais ''Ophélie'' de J.E. Millais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais un noeud coulant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais une coupe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.76&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.29{{voiraussi}}Hydrim, Ka-Eau, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nayaranasvamin&amp;diff=7661</id>
		<title>Nayaranasvamin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nayaranasvamin&amp;diff=7661"/>
		<updated>2014-08-01T05:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Nayaranasvamin]] est une philosophie indienne proche de celle de l'[[Alkaest]], pratiquée par les [[Apsaras]] vivant en Inde et arpentant la voie de l'[[Alchimie]] interne, un processus également pratiqué par leurs proches [[Cousins]], les [[Shen]], eux aussi &amp;quot;descendants&amp;quot; des [[Malodred]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  p.86{{voiraussi}}Alchimie, Alkaest{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Narcose&amp;diff=7660</id>
		<title>Narcose</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Narcose&amp;diff=7660"/>
		<updated>2014-08-01T05:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Narcose]] correspond à un état de déstructuration du [[Pentacle]] chez un [[Nephilim]], au point que ses [[Ka-éléments]] ne se distinguent des [[Champs magiques]] environnants que par l'intensité leur éclat. C'est une conséquence directe d'une trop longue immersion dans les [[Champs magiques]], comme lors d'une [[Désincarnation]], qui entraîne une confusion dans l'esprit du [[Nephilim]] entre ces propres [[Ka-éléments]] et ceux de son environnement. Peu à peu, si la [[Narcose]] se développe, l'[[Immortel]] s'ancre de plus en plus en un lieu privilégié et ouvre une connexion empathique avec les énergies du lieu, perdant lentement de ses [[Ka-éléments]] au profit du lieu : il peut y apparaître une source, des plantes, des conditions idéales pour la nidation, un micro-climat, des phénomènes hallucinatoires, des [[Effets-Dragons]]... Dans cette fusion, le [[Nephilim]] subit les effets progressifs du [[Khaïba]] et perd la conscience de son unicité pour se fondre dans son décor et ne se sentir plus qu'une émanation semi-consciente des lieux, destinée à se fondre tôt ou tard dans les énergies locales et à disparaître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est très difficile de faire sortir un [[Nephilim]] d'un état de [[Narcose]], mais l'[[Arcane de la Tempérance]] dispose de rituels complexes destinés à sortir un [[Immortel]] de cette dissolution progressive pour l'enfermer dans sa [[Stase]] et le traiter depuis ce lieu de repos. Néanmoins, il s'agit d'un rituel pesant et hautement aléatoire, qui peut terminer par l'accélération du processus de dissolution ou la plongée complète du [[Nephilim]] en [[Narcose]] dans les délires du [[Khaïba]]. Des tentatives d'entretien des [[Narcoses]], en vue d'un traitement, sont à l'oeuvre suite à un accord entre l'[[Arcane du Pape]] et l'[[Arcane de la Tempérance]] par le biais de sacrifices entretenant la puissance d'[[Adoptés]] du [[Pape]] anciennement révérés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Narcoses]] peuvent perdurer pendant des siècles et s'étendre sur plusieurs kilomètres, selon la puissance du [[Nephilim]] plongé dans cet état. C'est ainsi que la [[Narcose de Morgane]] domine la forêt de Brocéliande, pouvant créer à volonté des phénomènes magiques et des [[Effets-Dragons]], par des réflexes magiques semi-conscients. Certaines [[Narcoses]] peuvent disposer encore de quelques capacités instinctives de manipulation des [[Sciences occultes]], mais c'est un fait rare, et il s'agit de [[Nephilim]] conscients de leur état et donc candidats à une [[Incarnation]] le plus rapidement possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Apprenti (supplément)|Apprenti]],  p.25&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hermes Trimegiste 03 (supplément)|Hermes Trimegiste 03]],  pp.28-31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hermes Trimegiste 09 (supplément)|Hermes Trimegiste 09]],  p.12&amp;lt;br /&amp;gt;[[Souffle du Dragon (supplément)|Souffle du Dragon]],  pp.113-116&amp;lt;br /&amp;gt;[[Exils (supplément)|Exils]],  p.50&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pape (5) (supplément)|Pape (5)]],  p.31&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ka (supplément)|Ka]], pp.26-27.29.31.34&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.34{{voiraussi}}Amérique Centrale, Effet Jésus, Incarnation, Narcose de Morgane, Pape (5), Simulacre, Tempérance (14){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nahuatl&amp;diff=7659</id>
		<title>Nahuatl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nahuatl&amp;diff=7659"/>
		<updated>2014-07-31T18:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Nahuatl]] est une langue bâtarde, adaptation du [[Naacal]], la langue des [[Sauriens]], pour les capacités communicatives des humains et notamment des Aztèques. Elle fut créée à l'époque de Tezcatlipoca et est en voie de disparition par les efforts sans cesse reconduits des [[Yohualt-Tecuthlin]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]], pp.42.63{{voiraussi}}Naacal, Sauriens (Mu){{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Naacal&amp;diff=7658</id>
		<title>Naacal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Naacal&amp;diff=7658"/>
		<updated>2014-07-31T18:40:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Naacal]] est le nom donné au langage jadis utilisé par les [[Primordiaux]], un langage aussi imprononçable pour le système communicatif humain que l'[[Enochéen]]. Les rares [[Immortels]], notamment des [[Yohualt-Tecuthlin]], qui connaissent quelques bribes de ce langage évitent de l'utiliser sans raison valable, car il aurait pour particularité d'attirer l'attention des quelques [[Sauriens]] survivants, et notamment de [[Mu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.209{{voiraussi}}Enochéen{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Efreet&amp;diff=7657</id>
		<title>Efreet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Efreet&amp;diff=7657"/>
		<updated>2014-07-31T18:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'[[Efreet]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Eolim]] dont l'[[humeur élémentaire]] [[flegmatique]] et [[froide]] répond à la domination du [[Ka-Air]] sur son [[pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'[[Efreet]] personnifie l'élévation de l'âme et de l'esprit, le dépassement des idées préconçues par une recherche spirituelle de l'au-delà des concepts, que traduisent ses yeux bleus perpétuellement tournés vers l'infini. L'[[Efreet]] est auréolé d'une [[Sapience]] palpable, mais, s'il ne rechigne pas à la communiquer, il attendra qu'une question lui soit posée pour répondre, à condition qu'il juge son interlocuteur suffisamment digne et préparé pour en percevoir toute la teneur. Son esprit est en perpétuelle création et ses desseins sont grandioses. Chacun de ses plans est une création titanesque, cherchant à atteindre des buts gigantesques et à ériger des constructions mentales et physiques cyclopéennes. Il est en bouillonnement perpétuel autour de ses objectifs, chaque détail appartenant à une grande machine dont les mécanismes bien huilés lui permettront de s'élever plus haut que quiconque et d'éprouver la fierté de la grandeur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[métamorphoses]] de l'[[Efreet]] montrent sa vivacité intérieure peinant à s'évacuer physiquement : son crâne est chauve, comme celui d'un moine ; ses mains sont secouées de spasmes de nervosité ; sa peau plombée fait barrage à toute lumière ; son corps dégage des odeurs d'encens idéales pour la réflexion ; et sa voix est hachée, comme si les mots se bousculaient dans sa bouche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UN EFREET&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais une tornade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais le bronze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un faucon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais le bleu cobalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais le génie de la lampe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais Aladin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais la transe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais Les ''Milles et Une Nuits''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais un cimeterre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais une flûte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]],  p.58&amp;lt;br /&amp;gt;[[Livre de Base II (supplément)|Livre de Base II]],  p.25{{voiraussi}}Eolim, Ka-Air, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Naga&amp;diff=7656</id>
		<title>Naga</title>
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		<updated>2014-07-31T18:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Naga]] est un [[métamorphe]] classique d'un [[Onirim]] dont l'[[Humeur élémentaire]] [[lunatique]] répond à la domination du [[Ka-Lune]] sur son [[Pentacle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Naga]] personnifie la Lune dans son caractère changeant, comme s'il était soumis à la croissance et à la décroissance de la l'astre sans pouvoir se contrôler. A la pleine lune, il peut se montrer particulièrement absent, comme plongé dans une mélancolie poétique, timide et craintive, créant un mélange de pitié et d'attirance auprès de ses compagnons. Mais dès lors que la Lune perd de son plein éclat, il devient incontrôlable, imprévisible, passant du rire aux larmes , jusqu'à atteindre le summum de ses contradictions lorsque la Lune disparaît. C'est alors qu'il devient presque dangereux pour tout son entourage, car son attitude est bien souvent inexplicable et lui-même ne saurait traduire le chemin de son esprit à cette période. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[métamorphoses]] du [[Naga]] fluctuent selon l'aspect de la lune : son visage arbore de grands yeux noirs à la pleine lune et des cheveux de nacre à la nouvelle lune ; ses mains placides et aux gestes hypnotiques sous la pleine lune deviennent moites et comme écailleuses sous la nouvelle lune ; sa peau scintillante sous l'astre lunaire plein devient bigarrée sous sa phase sombre ; son corps absent du paysage odorant lors de la pleine lune prend une senteur de poudre à la nouvelle lune ; et sa voix cristalline de la pleine lune se transforme en accents acérés et coupants lorsque la lune disparaît.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PORTRAIT CHINOIS D'UN NAGA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un phénomène naturel, je serais un cycle lunaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un métal, je serais le sodium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un animal, je serais un caméléon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une couleur, je serais le gris perle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un être mythologique, je serais Janus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un humain célèbre, je serais le mime Marceau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une activité humaine, je serais le théâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une oeuvre, je serais ''Lucy in the Sky with Diamonds'' des Beatles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais une arme, je serais un gaz hallucinogène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si j'étais un objet, je serais une miroir brisé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Ka (supplément)|Ka]], pp.112.114{{voiraussi}}Ka-Lune, Métamorphe{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
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		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Naacal&amp;diff=7655</id>
		<title>Naacal</title>
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		<updated>2014-07-31T18:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Naacal]] est le nom donné au langage jadis utilisé par les [[Sauriens]], un langage aussi imprononçable pour le système communicatif humain que l'[[Enochéen]]. Les rares [[Immortels]], notamment des [[Yohualt-Tecuthlin]], qui connaissent quelques bribes de ce langage évitent de l'utiliser sans raison valable, car il aurait pour particularité d'attirer l'attention des quelques [[Sauriens]] survivants, et notamment de [[Mu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.209{{voiraussi}}Enochéen{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
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		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Nacre&amp;diff=7654</id>
		<title>Nacre</title>
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		<updated>2014-07-31T18:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Nacre]] est une matière précieuse aux reflets chatoyants. Son aspect est très proche de celui du [[Ka-Lune]] solidifié, et les [[Immortels]] voient dans son apparence hypnotique tout l'aspect troublant et changeant des forces lunaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]],  p.51{{voiraussi}}Ka-Lune{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
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		<title>Naacal</title>
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		<updated>2014-07-31T18:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Naacal]] est le nom donné au langage jadis utilisé par les [[Sauriens]], un langage aussi imprononçable pour le système communicatif humain que l'[[Enochéen]]. Les rares [[Immortels]], notamment des [[Yohualt-Tecutlin]], qui connaissent quelques bribes de ce langage évitent de l'utiliser sans raison valable, car il aurait pour particularité d'attirer l'attention des quelques [[Sauriens]] survivants, et notamment de [[Mu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Livre de Base I (supplément)|Livre de Base I]],  p.209{{voiraussi}}Enochéen{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
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		<title>Cha'we</title>
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		<updated>2014-07-31T12:31:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Cha'we]], ou Souffle en [[bas-énochéen]], est un phénomène magique localisé en Amérique du nord faisant écho à la première [[Ghost Dance]] des [[Wowakan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Ghost Dance]] était destinée à purifier les [[Champs magiques]] du Nouveau Continent de la présence abondante de l'[[orichalque]]. A la suite de ce rituel, les [[Champs magiques]] furent tellement mis à contribution que les courants élémentaires disparurent et que la maille des [[Champs magiques]] se figea. Ce choc en retour, le [[Cha'we]], est le nom attribué à ce phénomène magique qui rend plus difficile l'utilisation des [[Champs magiques]] du fait de leur manque de mobilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernière tentative de célébration du rituel de la [[Ghost Dance]] s'est soldée par le massacre de Wounded Knee, vers 1890-1891. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Exils (supplément)|Exils]], pp.108.120-122&amp;lt;br /&amp;gt;[[Loa (supplément)|Loa]],  p.40{{voiraussi}}Bas-Enochéen, Ghost Dance, Souffle, Wowakan{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Cercle_Ext%C3%A9rieur&amp;diff=7651</id>
		<title>Cercle Extérieur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Cercle_Ext%C3%A9rieur&amp;diff=7651"/>
		<updated>2014-07-31T12:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le [[Cercle Extérieur]] est l'[[Akasha]] que les Indiens appellent également le [[Monde des Esprits]], gardé par un [[Wowakan]] [[Eolim]] du nom de [[Wambali-Galeska]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Loa (supplément)|Loa]], pp.133.135{{voiraussi}}Akasha, Monde des Esprits, Wambali-galeshka{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Caye-myst%C3%A8re&amp;diff=7650</id>
		<title>Caye-mystère</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nephilim-rpg.com/index.php?title=Caye-myst%C3%A8re&amp;diff=7650"/>
		<updated>2014-07-31T12:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xudang Zu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La [[Caye-mystère]] est le nom donné par le [[Vaudou]] aux maisons des [[Loa]], très similaires à celles des hommes. Lorsqu'il s'agit d'un lieu d'interaction entre les [[Initiés]] et les [[Loa]], on parle d'un [[Houmfo]] et il se caractérise par la présence d'un péristyle. Une [[Caye-mystère]] se compose notamment d'un sanctuaire, le [[Bagui]], qui reçoit les objets de rituel et les autels destinés aux différents [[Loa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}[[Loa (supplément)|Loa]],  p.34{{voiraussi}}Loa, Maison, Vaudou{{concept}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xudang Zu</name></author>
	</entry>
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