La cité des algues
Plus profonde que les prairies marines, enveloppée dans une obscurité verdâtre que percent des filaments bioluminescents, la cité des Algues est une métropole sous-marine bâtie dans les enchevêtrements de kelps géants dont les frondes atteignent des dizaines de mètres. Les bâtiments ne sont pas construits mais cultivés — des concrétions de corail et d'algues calcifiées formant des arches, des tours et des places que parcourent des créatures aquatiques d'une étrangeté rappelant les anciens contes celtiques. Le courant y est capricieux, changeant de direction sans prévenir, comme si la cité elle-même respirait.
Le résident le plus redouté de la cité est Cyndaryl, le panier immonde sifflant, sonnant, strident, un lutin blafard à la langue bifide, vêtu d'un tabard vert et portant un panier d'algues tressées d'où s'échappent des anguilles venimeuses. Sa voix est stridente et ses manières désagréables, mais il n'attaque que sur provocation ou sur ordre — et son venin est redoutable. Cyndaryl fait partie de l'ordre féodal de Zakaï et répond à un seigneur dont le nom n'est prononcé qu'avec déférence dans les ruelles d'algues.
La cité des Algues vit elle aussi sous la menace du chevalier rougeoyant dont les incursions terrifient ses habitants. La cité recèle aussi des trésors de savoir marin — des bibliothèques d'algues pressées où sont consignées les chroniques du monde sous-marin, et des forges où l'on travaille le corail vivant en armes et en talismans d'une beauté surnaturelle. Morvarc'h, le cheval noir aux naseaux de flamme capable de galoper sur les flots, est parfois aperçu traversant la cité à grande vitesse, portant un cavalier que nul ne reconnaît.
Créatures résidentes
- Cyndaryl, le panier immonde sifflant, sonnant, strident — Lutin blafard gardien de la cité, armé d'un panier d'anguilles venimeuses.
Autres créatures de Yesod
- Les lutins au dos de nacre, jardiniers des prairies marines lumineux — Lutins des prairies voisines qui visitent la cité pour commercer.
- Les écuyers armurés d'azur, splendeurs de la forteresse de verre — Écuyers fantomatiques parfois aperçus dans les ruelles d'algues.
- Morvarc'h — Cheval noir capable de traverser les eaux de la cité.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.188-190
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.80-83