Le désert lumineux
Le premier paysage qui frappe le voyageur arrivant dans Meborack est le désert lumineux — une étendue de sable blanc et scintillant qui s'étend à perte de vue sous un ciel d'un bleu si profond qu'il en paraît solide. La lumière y est aveuglante : le sable réfléchit le soleil avec une intensité telle que même fermer les yeux n'offre qu'un répit relatif, tant la clarté transperce les paupières. Ce désert est empreint d'une grandeur tragique, car sous sa beauté époustouflante se cachent des dangers mortels — les centaures de Meborack le parcourent en meutes multicolores, et le voyageur imprudent qui s'aventure seul dans cette immensité risque de devenir leur proie.
Le gardien du désert est le palmier de la dernière rosée, un palmier immatériel doté de six larges feuilles qui apparaît à l'endroit désigné par l'invocateur. Il faut se présenter à lui avec déférence et lui présenter toute personne à accueillir sous son ombre ; tout autre individu à proximité déclenche la chute bruyante d'une noix de coco protectrice. Le palmier est un refuge au sens propre — un point d'ombre et de paix dans un paysage d'une hostilité radieuse. Les mirages du désert, silhouettes transparentes faites d'eau qui prennent l'apparence de toute cible désignée, sont d'autres créatures du lieu — elles servent à faire diversion et à couvrir les fuites, ce qui n'est pas inutile dans un désert où l'on est souvent poursuivi.
Certains voyageurs racontent avoir été pris en chasse par des centaures furieux dans l'immensité du désert et n'avoir trouvé leur salut qu'en traversant les portails de flammes qui se dressent à l'horizon — épreuve de vitesse et de témérité dont ceux qui la survivent gardent une aptitude singulière à échapper à toute poursuite. Le rapace du zénith, un paon aux plumes azur doté d'un bec de rapace et de griffes glacées, survole parfois le désert en couvrant le sol de gel — contraste saisissant dans cette fournaise.
Créatures résidentes
- Le palmier de la dernière rosée, refuge du désert lumineux — Palmier immatériel offrant refuge et protection dans le désert.
- Les mirages du désert lumineux, incarnation de la foule dupliquée — Créatures d'eau prenant l'apparence d'autrui pour faire diversion.
Autres créatures de Malkuth
- Le véloce des portails de flammes — Élémentaire de feu résidant dans les portails voisins.
- L'esprit de la faille fissurée des gorges dédalesques — Amas de glaise protecteur des gorges dédalesques.
- Le rapace du zénith, griffes glacées du firmament — Paon-rapace aux griffes de glace qui survole le désert.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), p.192
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.84-85,87-88