Le palais étincelant
Au sommet d'une colline que les nuages de plomb de Zakaï semblent contourner avec respect, se dresse le palais étincelant — une demeure seigneuriale dont les tours captent la moindre lueur et la restituent amplifiée, si bien que le palais brille même sous le ciel le plus couvert. Ses murs sont incrustés de cristaux et de gemmes qui projettent des éclats de couleur sur les landes environnantes, et son architecture mêle les styles celtiques et médiévaux en une synthèse d'une élégance sévère. Le palais est le siège du pouvoir temporel de Chesed, le lieu où se prennent les décisions qui engagent la miséricorde du monde.
Les maîtres du palais sont les régents des splendeurs empalées, deux solides guerriers vêtus d'une lourde armure, d'une longue cape verte et coiffés d'un casque baroque. Leur pouvoir est celui de la correction forcée : ils peuvent traîner une cible jusqu'au pentacle et la faire disparaître. La cible réapparaît treize jours plus tard, nue et amnésique pendant une semaine, mais transformée — ne gardant qu'un fort sentiment de respect envers autrui et envers l'environnement, et changeant sa façon de vivre. Les régents sont les instruments de la justice miséricordieuse de Chesed : ils ne punissent pas, ils corrigent.
Le palais étincelant est un lieu de jugement et de transformation — un endroit où ceux qui ont failli reçoivent une seconde chance, non par la clémence mais par la refonte. Les kabbalistes qui viennent au palais y trouvent aussi un refuge et des conseils, car les régents connaissent l'état de chaque fief de Zakaï et peuvent orienter le voyageur vers les épreuves qui correspondent à son niveau et à sa quête. Le palais est le dernier bastion de l'ordre avant les régions les plus sauvages de Chesed, et sa lumière étincelante sert de repère à tous ceux qui s'aventurent dans les landes.
Créatures résidentes
- Les régents des splendeurs empalées, gouverneurs du temple étincelant — Deux guerriers qui corrigent les fautifs par une disparition transformatrice de treize jours.
Autres créatures de Chesed
- Le sarment druidique, racine des tertres oubliés — Bâton druidique des tertres voisins.
- Sarn Helen, celle qui dévoile le chemin scintillant — Grande dame gardienne de la stèle, parfois aperçue au palais.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), pp.188-190
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.80-83