Le voyageur qui pénètre dans Pachad y découvre un paysage de cauchemar digne des tableaux médiévaux les plus tourmentés. Les montagnes percées sont les premières formations qu'il rencontre — des massifs rocheux dont les flancs sont criblés de trous béants, comme si un titan avait enfoncé ses doigts dans la roche encore molle. Par ces orifices s'échappent des vapeurs fétides et des bruits de mastication qui ne cessent jamais, car les montagnes sont habitées de l'intérieur par une multitude de créatures qui les rongent sans relâche.

Les résidents de ces montagnes sont Ceux qui rampent et qui grignotent, des créatures innombrables qui parcourent les galeries intérieures en grignotant la roche, l'élargissant, la remodelant perpétuellement. Les montagnes percées ne sont jamais les mêmes d'un jour à l'autre — les tunnels changent de direction, les salles s'effondrent et se reforment, et le voyageur qui s'y aventure doit accepter que le sol sous ses pieds est en perpétuelle mutation, comme tout dans Pachad.

Esh Mequriel, le feu de l'incréé, seigneur de l'aube bleuâtre est parfois aperçu sur les sommets des montagnes, baignant les pics d'une lumière bleuâtre irréelle qui contraste avec la noirceur des galeries. Les montagnes percées sont le seuil de Pachad — le lieu où le kabbaliste apprend que dans ce monde, rien n'est stable, rien n'est sûr, et que la seule constante est le changement.

Créatures résidentes

Autres créatures de Malkuth


Références dans les suppléments suivants