Les ruines maudites de Cassandre
Sur une île que les marins évitent et que les cartes de Meborack marquent d'un signe de mise en garde, se dressent les ruines maudites de Cassandre — les vestiges d'un palais d'une splendeur qui fut jadis l'égale du palais d'onyx, mais que le temps et la malédiction ont réduit à un amas de colonnes brisées et de murs écroulés. Une aura de tristesse poignante enveloppe les ruines, et le voyageur qui s'en approche ressent un serrement au cœur qui ne le quitte plus tant qu'il reste à proximité. On dit que Cassandre elle-même — la prophétesse que nul ne croyait — vécut ici, et que sa malédiction imprègne encore chaque pierre.
La résidente de ces ruines est la princesse ignorée, une jeune femme voilée, évanescente, entourée d'une aura de tristesse, dont aucune parole n'est entendue par ceux qui l'entourent. Son pouvoir est celui de l'invisibilité absolue : elle peut rendre une cible ignorée par tous sur le plan des sens — inaudible, invisible, intangible. Ce don est à double tranchant : être ignoré peut sauver la vie, mais c'est aussi la malédiction de Cassandre elle-même, condamnée à voir la vérité sans jamais être crue.
D'anciens récits murmurent que les ruines abritent un trésor dont la nature exacte varie selon les versions — certains parlent d'un voile qui protège celui qui le porte de toute traque magique, d'autres d'une connaissance qui met le kabbaliste à l'abri des effets les plus insidieux de la magie. Mais trouver ce trésor dans le dédale des ruines maudites est une épreuve que peu ont tentée et dont encore moins sont revenus pour en parler.
Créatures résidentes
- La princesse ignorée, prophétesse des silencieux — Prophétesse voilée qui rend les cibles parfaitement ignorées de tous.
Autres créatures de Netzach
- La puissante reine pâle de douleur, les larmes de flammes — Reine dont l'influence s'étend sur les fiefs de Netzach.
- Les princesses blanches, celles qui réparent la toile d'argent — Guérisseuses qui pourraient lever la malédiction des ruines.
- Le prince du sel de sagesse — Guérisseur parfois aperçu dans les ruines.
- Le souffleur de vie, éclat de verre de l'éternité — Maître verrier capable de lire la vie des défunts dans les ruines.
Références dans les suppléments suivants
- Magie (1e éd.), p.192
- Le Grimoire du 3e Cercle, pp.84-85,87-88