« Nephilim (jeu de rôles)/Seconde édition » : différence entre les versions
Nephilim (jeu de rôles)/Seconde édition (voir la source)
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'''''Nephilim — 2e édition (1996, Multisim)''''' | '''''Nephilim — 2e édition (1996, Multisim)''''' | ||
La deuxième édition consolide la proposition initiale et l’installe comme un univers de campagne long cours : davantage de matière, une gamme qui se déploie, et une présentation souvent décrite comme plus ambitieuse sur la forme. L’esprit reste celui d’un jeu d’initiés qui explore l’occulte à travers des factions, des secrets et une chronologie d’incarnations, mais avec une volonté de mieux outiller la pratique à table. Elle détaille au travers d'une foison de suppléments les moindres factions du lore, dont la résolution complexe et brillante a lieu au travers des Chroniques de l'Apocalypse, campagne en 5 actes vouée à clore l'ensemble des intrigues introduites au fil des années, reposant notamment sur un corpus de 22 livrets consacrés aux Arcanes Majeurs, le Codex des Adoptés, et un livret de pré-campagne, Testament. | La deuxième édition consolide la proposition initiale et l’installe comme un univers de campagne long cours : davantage de matière, une gamme qui se déploie, et une présentation souvent décrite comme plus ambitieuse sur la forme. L’esprit reste celui d’un jeu d’initiés qui explore l’occulte à travers des factions, des secrets et une chronologie d’incarnations, mais avec une volonté de mieux outiller la pratique à table. Elle détaille au travers d'une foison de suppléments les moindres factions du lore, dont la résolution complexe et brillante a lieu au travers des Chroniques de l'Apocalypse, campagne en 5 actes vouée à clore l'ensemble des intrigues introduites au fil des années, reposant notamment sur un corpus de 22 livrets consacrés aux Arcanes Majeurs, le Codex des Adoptés, et un livret de pré-campagne, Testament. | ||