« Le voile levé (scénario) » : différence entre les versions
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(Page créée avec « {{Page MJ only}} '''Le voile levé''' est un scénario de ''Nephilim Légende'' situé dans le supplément ''Le Souffle du Dragon (NL)''. == Synopsis == == Lieux principaux == * lieu (Ville par ex.) == Factions impliquées == * faction == Personnages == === Figures === * Nom_personnage_Nephilim_Selenim, métamorphe, adopté de tel Arcane majeur, p.xx === Autres personnages === * Nom_personnage, métier... ») |
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'''Le voile levé''' est un [[scénarios|scénario]] de ''Nephilim Légende'', le sixième de la campagne ''Le Souffle du Dragon'', présent dans le supplément ''[[Le Souffle du Dragon NL (supplément)|Le Souffle du Dragon (NL)]]''. | |||
'''Le voile levé''' est un scénario de ''Nephilim Légende'' | |||
== Synopsis == | == Synopsis == | ||
Les Nephilim explorent la forêt de Brocéliande à la recherche de Morgane, haute prêtresse du Culte du Dragon en Narcose depuis des siècles, et de Merlin, l'enchanteur emprisonné. L'Ordre de l'Hermine a piégé la forêt depuis le Moyen Âge : les sites touristiques célèbres (tombeau de Merlin, fontaine de Barenton) sont des leurres, tandis que les vrais lieux de pouvoir sont dissimulés. L'association Brekilian, infiltrée par les Templiers, désinformé les visiteurs et surveille les intrus. Les Nephilim découvrent que l'Arbre d'or, érigé dans le Val sans Retour après les incendies de 1990, est en réalité doublé d'orichalque pour affaiblir Morgane. En pénétrant dans le domaine de la prêtresse endormie, ils font face à des Effets-Dragons, à la Bête des ronces et aux lutins Crasseux, Pouilleux et Morveux. Retrouver la stase de Morgane, cachée dans le trésor de la commanderie de l'Hermine, est la clé de son réveil. Les Nephilim peuvent aussi libérer Merlin de sa prison cristalline sous l'étang de Comper, un Prince de l'Arcane de la Force dont la puissance et la mémoire pourraient changer le cours de la campagne. | |||
== Lieux principaux == | == Lieux principaux == | ||
* | * la forêt de [[Brocéliande]] / [[Paimpont]] (Bretagne) | ||
* le [[Val sans Retour]] | |||
* le château et l'étang de [[Comper]] | |||
* le manoir d'[[Aber Wrac'h]], commanderie de l'Hermine | |||
== Factions impliquées == | == Factions impliquées == | ||
* | * les [[Templiers]], dont l'[[Ordre de l'Hermine]] et l'association [[Brekilian]] (p.158) | ||
* le [[Culte du Dragon]] | |||
* la [[Force]] | |||
== Personnages == | == Personnages == | ||
=== | === Nephilim === | ||
* [[ | * [[Merlin]], Prince blessé de l'Arcane de la [[Force]], p.157 | ||
* [[Morgane]], haute prêtresse du Culte du Dragon, en Narcose, p.157 | |||
=== Autres personnages === | === Autres personnages === | ||
* [[ | * [[Raoul Guillo]], président de l'association Brekilian, Compagnon templier, p.158 | ||
=== Créatures === | === Créatures === | ||
* [[ | * la [[Bête des ronces]], créature de Ka-Terre, p.157 | ||
* [[Sainte Fabeau]], épée spectrale, p.62 | |||
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