« Portes Noires (quête ésotérique) » : différence entre les versions
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(Page créée avec « {{MJonly}} La '''Quête des Portes Noires''' est une quête ésotérique que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'Agartha. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la cinquième édition. ''Article de quête à rédiger'' {{voiraussi}} * l'article consacré aux Portes Noires {{quete}} ») |
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La '''Quête des Portes Noires''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | La '''Quête des Portes Noires''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | ||
Évoquées depuis la [[deuxième édition]] du jeu, les '''Portes Noires''' n'ont jamais été officiellement développées par la gamme. Un des auteurs du jeu a proposé un supplément Nephilim non officiel consacré à cette quête ésotérique, disponible via le channel Discord associé ([https://discord.com/channels/396622759955791872/570269811003621377/1408731395454537759 lien vers le supplément]). | |||
''Article de quête à rédiger'' | ''Article de quête à rédiger'' | ||
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|+ Degrés dans la Quête ésotérique des Portes Noires | |||
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! Degré | |||
! Connaissances | |||
! Effets de jeu | |||
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| 1–3 | |||
| '''Prise de contact''' — La première étape de la quête consiste naturellement à rencontrer un Selenim et à établir une relation de confiance avec lui. Les préjugés doivent tomber peu à peu. Le Nephilim noue des relations avec l'Arcane XIII. Il peut aider l'Arcane dans ses missions (retrouver un antique artefact de Lune Noire, aider à l'établissement d'une Demeure Philosophale, apaiser un conflit entre des Nephilim et des Selenim). | |||
'''Explorer la Lune Noire''' — Le Nephilim se familiarise avec les Sciences occultes Selenim, assiste à des rites nécromantiques. Il visite une Anti-Terre en compagnie d'un Adopté de la Renaissance ou un ancien Royaume Selenim (et parvient à ressortir vivant). | |||
| Le Nephilim a accès à une Demeure Philosophale de la Renaissance. | |||
Le Nephilim peut demander l'aide de l'Arcane XIII moyennant un service rendu. | |||
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| 4–6 | |||
| '''Retrouver les témoins''' — Les quêteurs commencent leurs explorations : à Vienne, sur la piste des derniers rituels sur les Portes noires. Ils visitent un asile ou une demeure d'artiste où eurent lieu les expériences avec les Portes noires et usent de la nécromancie pour faire parler les témoins. Ils cherchent à retrouver un ancien Selenim, reclus dans son royaume, celui-ci pleure la mort de son amour perdu. La piste du Lien se dessine de manière vaporeuse. | |||
'''Plongée dans les ténèbres''' — Les quêteurs explorent les Anti-Terres liées à la Quête : l'île des morts de Böcklin, la porte des enfers de Rodin, les visions dantesques de la Divine Comédie. Ces trois chemins permettent d'observer les Royaumes flottants mais ils demeurent encore hors de portée. | |||
'''Rassembler les reliques''' — Les quêteurs suivent la piste des héros de Carthage pour assurer la pérennité de la quête : l'apothicairerie d'Eshmoun contient les rituels permettant de stabiliser la contamination de la Lune noire ; la stase d'Hannibal est aux mains des mystes de Cybèle, lui seul aura assez d'autorité pour rassembler les Arcanes Majeurs autour de la quête sans que les rivalités ne les déchirent ; à Dubaï, le complexe de The Frame ouvre sur un Royaume Selenim oublié. Son exploration fait resurgir l'épave de la nef perdue d'Apophis. Les quêteurs récoltent dans la pavane la mémoire des anciens Selenim dont les vestiges sont convoités par la Synarchie et le 666. L'étape permet de découvrir la vérité sur le naufrage et l'existence de survivants. | |||
| Le Nephilim parvient à distinguer la Lune Noire en Vision-Ka (champ ascendant). | |||
Le Nephilim voit son Pentacle être définitivement contaminé par la Lune noire (Contamination pour un Onirim, Entropie lunaire pour les autres Nephilim). | |||
Les reliques remplacent les bonus traditionnellement acquis. | |||
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| 7 | |||
| '''Reforger les Portes''' — Les Quêteurs trouvent un fragment du cœur de la Lune noire dans les territoires de l'ancienne Mésopotamie ou aux portes du Royaume de Mû. Les Portes noires doivent être amenées dans le nadir d'Arcadia pour bénéficier d'une base sûre qui les protégera des Sauriens. Un Selenim orichalquien doit reforger les portes pour y tracer les glyphes qui les lieront au cœur des Anti-terres selon les récits du Livre interdit. | |||
| Le Nephilim parvient totalement à distinguer la Lune Noire en Vision-Ka. | |||
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| 8–9 | |||
| '''Le voyage sans retour''' — Les Portes noires entrent en résonance avec la pavane, ouvrant un portail vers les Anti-Terres. Le Voyage sans retour démarre. Les Quêteurs s'enfoncent dans les Anti-Terres. Ils doivent éviter ou affronter les pièges des chevaliers rêveurs du Temple. Le lien entre le Noyau et le Pentacle s'affermit au cours de voyages oniriques. Ils doivent se remémorer leurs souvenirs atlantes pour forger la clef symbolique qui leur permettra de pénétrer à l'intérieur d'un Royaume flottant et sombrer vers le Lieu Inconnu. Leur périple les amène à découvrir la réalité du Lieu inconnu. Ils entrent en contact avec l'esprit des sauriens qui tentent de les séduire et de les dévorer. | |||
| Au degré 8 : le Nephilim devient sensible à la pavane. | |||
Au degré 9 : le Nephilim voit sa sensibilité à l'orichalque réduite (KS degrés). | |||
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| 10 | |||
| '''Le Lien''' — Les Quêteurs parviennent au cœur du Lieu inconnu et au centre de la Pavane, les Portes noires se tiennent devant eux. Ils unissent leur Pentacle et leur Noyau pour vibrer au son de la pavane, cette complainte qui chante la mort des champs magiques. Leur union leur permet d'inverser le chant et de retrouver la symphonie des éléments. Le Selenim s'appuie sur le Pentacle du Nephilim et reforme ses Ka-éléments. Ils deviennent indéfectiblement liés. Ils sont prêts à suivre les sentiers de l'Agartha. | |||
| La Sapience de la Lune noire dépose en eux ses derniers présents : leurs Simulacres deviennent immortels, leurs Pentacles ne pourront plus être contaminés par la Lune noire, tout comme l'Orichalque ne les blesse plus. | |||
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