« Toison d'or (quête ésotérique) » : différence entre les versions

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''Article de quête à rédiger''
''Article de quête à rédiger''
=== La quête initiale et ses fausses pistes ===


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| Le chemin est atteint, il rend opératoire la Toison d'or alchimique mais celle-ci se révèle dangereuse au final : il risque la dissolution pure et simple s'il se jette à corps perdu dans cette formule !
| Le chemin est atteint, il rend opératoire la Toison d'or alchimique mais celle-ci se révèle dangereuse au final : il risque la dissolution pure et simple s'il se jette à corps perdu dans cette formule !
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=== La quête résolutive ve la Véritable Toison d'or ==
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|+ Degrés dans la Quête ésotérique de la Véritable Toison d'or
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! colspan="3" | La quête de la Toison d'or est maintenant terminée. Sauf si l'oméga se termine sur un statu quo ou une fin tragique, les révélations futures liées à cette quête ne seront plus les mêmes que celles noyées par l'Effet Néphélé de ce début d'aventure. Vous trouverez ci-dessous la nouvelle table des degrés de la Quête ésotérique de la Véritable Toison d'or. Tout Nephilim ayant participé à cette campagne est maintenant au degré 9 de cette quête.
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! Degré
! Connaissances
! Effets de jeu
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| 1–2
| '''Les brumes de Néphélé''' — Longtemps embrumée par un puissant Effet Néphélé, les premiers pas du quêteur visent à purifier sa sapience des nombreuses fausses pistes qui perturbent cette quête depuis plus de 3 000 ans.
| Le quêteur doit effectuer trois quêtes ésotériques complexes pour fermer une à une les fausses pistes (historique, onirique et alchimique) de la Toison d'or.
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| 3
| '''L'infanticide de Médée''' — À défaut de pouvoir la posséder, Médée a sacrifié ses Enfants et son amour pour protéger la Toison d'or. Le quêteur doit trouver son gardien et devenir son nouveau Jason.
| Le quêteur doit rencontrer le nouveau dépositaire de la Toison d'or (le Lion Vert, la Nephilim Médée, un PJ ; selon l'oméga) et le convaincre de ses intentions à l'égard de la Toison. Le quêteur gagne 6 PS à dépenser gratuitement dans un Effet Mnémos en lien avec une de ses Chutes.
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| 4–5
| '''De Scylla en Argo''' — Nul ne trouve la Toison d'or sans se perdre lors d'un long voyage, et un tel voyage ne peut se faire sans les prophéties d'Argo et l'aide de Charon.
| Le quêteur doit retrouver Argo (qui invariablement retourne à sa place, protégé par Scylla), et le suivre lors d'une nouvelle série de quatre épreuves, lui permettant de réanimer Charon. Le quêteur gagne 2 degrés de bonus pour tous ses jets liés aux relations sociales avec des PNJ liés à la quête.
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| 6
| '''Le destin de Typhon''' — Que la Toison d'or soit devenue le vélin d'Arcadia, le pharmakon universel ou la trame de l'Alchimie primordiale, le quêteur connaît enfin sa finalité longtemps cachée.
| Le quêteur découvre la véritable origine et histoire récente de la Toison d'or. Le quêteur gagne 6 PS à dépenser gratuitement en Savoir ésotérique Arcadia, Alchimie ou Nephilim (selon le destin de Typhon).
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| 7–8
| '''Catabase''' — Il faut se rendre aux Enfers pour découvrir le lieu de naissance de la véritable Toison d'or. Le passage est en Géorgie.
| Le quêteur doit affronter les trois cercles nés des songes cauchemardesques de Typhon, ainsi que ses éventuels gardiens. Le quêteur gagne 10 PS à dépenser en Savoir ésotérique Champs Magiques, Drakaon, Kaïm ou Orichalque.
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| 9–10
| '''Oméga''' — Le destin de la Toison est maintenant gravé, mais son œuvre n'est pas encore terminée.
| Les nouveaux quêteurs n'ont plus la possibilité d'influer sur le destin de la Toison d'or, mais peuvent maintenant participer à l'avenir du monde occulte tel que choisi par les PJ, les premiers et derniers véritables argonautes.
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