« Hyperborée (quête ésotérique) » : différence entre les versions
→La quête
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S'il a été suffisamment persévérant, le Nephilim découvre un Akasha, un rêve humain cristallisé dans les champs magiques, comme une sorte de royaume féerique. Cet Akasha peut prendre des formes très diverses : un pays désolé ravagé par la lave, des terres de chasses giboyeuses dominées par le clan du Tigre, un tertre féerique habité par des fées et lutins, un village lacustre sur le dos d'un monstre marin, la montagne qui soutient le ciel battue par les vents, ou encore un désert avec une oasis. | S'il a été suffisamment persévérant, le Nephilim découvre un Akasha, un rêve humain cristallisé dans les champs magiques, comme une sorte de royaume féerique. Cet Akasha peut prendre des formes très diverses : un pays désolé ravagé par la lave, des terres de chasses giboyeuses dominées par le clan du Tigre, un tertre féerique habité par des fées et lutins, un village lacustre sur le dos d'un monstre marin, la montagne qui soutient le ciel battue par les vents, ou encore un désert avec une oasis. | ||
| Le Nephilim accède à un Akasha. L'oasis du désert permet de perdre | | Le Nephilim accède à un Akasha. L'oasis du désert permet de perdre 1 point de [[Khaïba]], une fois par an. | ||
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En réalité, ces Kaïm étaient des morts en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes. | En réalité, ces Kaïm étaient des morts en sursis. L'orichalque les tuait de l'intérieur, car la Sapience des Kaïm provenait de l'ensemble des champs magiques. Mourant à petit feu, ils renvoyèrent les Nephilim sur d'autres quêtes. | ||
| Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de Basse Magie ( | | Le Nephilim accède à Hyperborée et à un Akasha différent de ceux découverts au degré 3. Prérequis : réussir un jet de la Sephirah au score le plus haut de Basse Magie (Malkuth, Yesod, Hod ou Netzach) + un jet de Savoir ésotérique (Akasha). En cas d'échec, on ne perd qu'un point de Sapience pour retenter la quête. | ||
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