« Savoirs ésotériques » : différence entre les versions
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Dans [[Nephilim Légende]], ensemble de proto-compétences mobilisables par les Nephilim pour déterminer leur degré de connaissance dans un domaine la sapience ésotérique. Dans cette édition, les règles ne proposent pas à proprement parler un test sous un degré de la "compétence" ''Savoir ésotérique'' concernée mais reposent sur le principe de l'[[enquête occulte]] déclinée en plusieurs pistes plus ou moins complexes. Si un joueur suit une piste, il pourra mobiliser ses '''savoirs ésotériques''' pour influer sur le temps nécessaire pour parvenir à ses fins : plus le degré dans un savoir sera élevé, plus le temps d'enquête nécessaire pour une piste sera réduit, par l'impact à la baisse que le degré du savoir mobilisé aura sur '''l'unité de durée''' de la piste ou de l'indice considéré. | Dans [[Nephilim Légende]], ensemble de proto-compétences mobilisables par les Nephilim pour déterminer leur degré de connaissance dans un domaine la sapience ésotérique. Dans cette édition, les règles ne proposent pas à proprement parler un test sous un degré de la "compétence" ''Savoir ésotérique'' concernée mais reposent sur le principe de l'[[enquête occulte]] déclinée en plusieurs pistes plus ou moins complexes. Si un joueur suit une piste, il pourra mobiliser ses '''savoirs ésotériques''' pour influer sur le temps nécessaire pour parvenir à ses fins : plus le degré dans un savoir sera élevé, plus le temps d'enquête nécessaire pour une piste sera réduit, par l'impact à la baisse que le degré du savoir mobilisé aura sur '''l'unité de durée''' de la piste ou de l'indice considéré. | ||
* voir article '''[[Enquête occulte]]''' | |||
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