« Action simple (règles) » : différence entre les versions

aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
L' '''action simple''' est la mécanique de base de ''Nephilim Légende'' pour résoudre une [[Action (règles)|action]] dont l'issue est incertaine, lorsqu'aucune opposition active ne s'y oppose. Le joueur lance un D100 (deux dés à dix faces lus comme un pourcentage) et compare le résultat à un seuil de réussite calculé à partir des capacités de son [[Nephilim]].
L' '''action simple''' est la mécanique de base de ''Nephilim Légende'' pour résoudre une action dont l'issue est incertaine, lorsqu'aucune opposition active ne s'y oppose. Le joueur lance un D100 (deux dés à dix faces lus comme un pourcentage) et compare le résultat à un seuil de réussite calculé à partir des capacités de son [[Nephilim]].


== Calcul du seuil de réussite ==
== Calcul du seuil de réussite ==
Ligne 37 : Ligne 37 :
=== 3. Exprimer son Métamorphe (optionnel) ===
=== 3. Exprimer son Métamorphe (optionnel) ===


Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] pour ajouter des degrés supplémentaires (de 1 à 10) au seuil. Cela rend le métamorphe du Nephilim visible pendant l'action. Cette option n'est pas disponible si le Nephilim utilise un Ka-élément qui n'est pas son élément dominant, ou s'il n'utilise pas d'Approche.
Le Nephilim peut utiliser son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] de deux manières pour améliorer ses chances de réussite :
 
==== Expression active ====
 
Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son métamorphe pour ajouter des degrés supplémentaires (de 1 à 10) au seuil. Cela rend le métamorphe du Nephilim visible pendant l'action. Cette option n'est pas disponible si le Nephilim utilise un Ka-élément qui n'est pas son élément dominant, ou s'il n'utilise pas d'Approche.
 
==== Impressionner ====
 
Indépendamment de l'expression active, le Nephilim peut rendre visible tout ou partie de ses métamorphoses pendant un temps très court (quelques secondes à quelques minutes) pour se faire reconnaître, impressionner ou troubler un adversaire lors d'une '''action sociale'''. Cette utilisation ne nécessite pas d'Approche et fonctionne quel que soit le Ka-élément utilisé.
 
{{PointderègleNL|titre=Impressionner avec le Métamorphe|contenu=
Impressionner accorde un '''bonus de 2 degrés''' pour une action sociale, au coût d'un '''jeton de [[Rosenkreutz (règles)|RK]]'''.
}}


=== 4. Sacrifier des degrés de Stase (optionnel) ===
=== 4. Sacrifier des degrés de Stase (optionnel) ===
Ligne 96 : Ligne 108 :
}}
}}


{{PointderègleNL|titre=Maladresse avec Approche et expression active du Métamorphe|contenu=
{{PointderègleNL|titre=Maladresse avec expression du Métamorphe|contenu=
Si le joueur avait en plus choisi une expression active de son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] :
Si le joueur a choisi une '''expression active''' de son [[Métamorphe (règles)|Métamorphe]] ou de le mobiliser pour '''impressionner''' un interlocuteur :
* Si le Vécu utilisé est celui du Simulacre, le Nephilim prend '''1 degré d'[[Ombre]]'''.
* Un degré de Métamorphe devient '''visible en permanence'''.
* Un nombre de rangs de métamorphe égal aux degrés ajoutés devient '''visible en permanence'''.
}}
}}


Ligne 157 : Ligne 168 :


<html>
<html>
<iframe src="https://www.nephilim-rpg.com/tools/calculateur-nephilim-NL-action.html" width="100%" height="1250" style="border:none;"></iframe>
<iframe src="https://www.nephilim-rpg.com/tools/calculateur-nephilim-NL-action.html" width="100%" height="1200" style="border:none;"></iframe>
</html>
</html>