« Combat (règles) » : différence entre les versions
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| Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
== Le round == | == Le round == | ||
Un combat est divisé en '''rounds''' d'environ 5 secondes. Pendant un round, chaque combattant dispose d'un '''déplacement''' (gratuit, égal à sa capacité de mouvement), d'une '''action''' (attaque ou action de combat) et peut être amené à se '''défendre''' (en réaction aux attaques adverses). Le joueur peut choisir de renoncer à certaines de ces possibilités pour se déplacer davantage. | Un combat est divisé en '''rounds''' d'environ 5 secondes. Pendant un round, chaque combattant dispose d'un '''déplacement''' (gratuit, égal à sa capacité de mouvement), d'une '''action''' (attaque ou action de combat) et peut être amené à se '''défendre''' (en réaction aux attaques adverses). Le joueur peut choisir de renoncer à certaines de ces possibilités pour se déplacer davantage (voir les [[#Combinaisons possibles dans un round|combinaisons possibles]]). | ||
Le round se déroule ainsi : | Le round se déroule ainsi : | ||
* Détermination de l'ordre d'action | * Détermination de l'[[#Ordre des actions et initiative|ordre d'action]] | ||
* Pour chaque personnage, dans l'ordre d'action : | * Pour chaque personnage, dans l'ordre d'action : | ||
** Déclaration d'intention | ** '''Déclaration d'intention''' : le joueur choisit la combinaison d'actions pour ce round (attaque, action de combat, déplacement doublé, sprint…) | ||
** Déplacement éventuel | ** '''Déplacement''' éventuel | ||
** Attaque ou action de combat | ** '''Attaque ou action de combat''' : l'attaquant choisit une attaque dans la table correspondant au [[#Types de combat|type de combat]] (mêlée ou distance), ou une [[#Actions de combat communes|action de combat commune]] | ||
** Défense si | ** '''Défense''' : si l'attaquant a choisi une attaque et que la cible est en position de se défendre, celle-ci choisit sa défense dans la table correspondante. L'attaquant résout son attaque par un test d'action (Vécu approprié + Approche optionnelle), puis le défenseur résout sa défense | ||
** | ** '''Résultats''' : les résultats sont appliqués et les dommages éventuels calculés | ||
* Fin du round | * Fin du round | ||
=== Défenses multiples et à distance === | |||
{{PointderègleNL|titre=Défenses multiples|contenu= | |||
Au cours d'un round, la première défense se fait sans malus. Chaque défense ultérieure entraîne un '''malus cumulatif de −2'''. | |||
}} | |||
{{PointderègleNL|titre=Défense en combat à distance|contenu= | |||
En combat à distance, la cible ne peut choisir une défense que si elle '''voit l'attaquant''' au moment où celui-ci déclenche son attaque (ou si elle est prévenue de l'attaque). | |||
}} | |||
=== Marge de réussite supérieure à 10 === | |||
== | {{PointderègleNL|titre=Marge supérieure à 10 en combat|contenu= | ||
Lorsqu'un '''attaquant''' obtient une marge de réussite supérieure à 10, pour chaque degré au-delà de 10, il peut au choix : | |||
* Augmenter les dommages d'un degré | |||
* Infliger un malus de −1 au test de défense de l'adversaire | |||
Lorsqu'un '''défenseur''' obtient une marge de réussite supérieure à 10, pour chaque degré au-delà de 10, il peut : | |||
* Diminuer les dommages d'un degré | |||
* Infliger un malus de −1 au test d'attaque de l'adversaire | |||
}} | |||
Avant la résolution des actions, tout [[Nephilim]] peut dépenser un '''[[PS|Point de Sapience]]''' et tout PNJ initié peut sacrifier définitivement un '''degré de Ka-Soleil''' (une seule fois par combat) pour agir en priorité ce round. Les actions se résolvent ensuite dans l'ordre suivant : | Avant la résolution des actions, tout [[Nephilim]] peut dépenser un '''[[PS|Point de Sapience]]''' et tout PNJ initié peut sacrifier définitivement un '''degré de Ka-Soleil''' (une seule fois par combat) pour agir en priorité ce round. Les actions se résolvent ensuite dans l'ordre suivant : | ||
| Ligne 103 : | Ligne 121 : | ||
| '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non | | '''Sprint''' || MV × 3 || Aucune || Non | ||
|} | |} | ||
== Types de combat == | == Types de combat == | ||