« Combat (règles) » : différence entre les versions
→Dommages physiques et magiques
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=== Dommages physiques et magiques === | === Dommages physiques et magiques === | ||
Les règles de Nephilim Légende prévoient une gestion de dommages physiques et magiques. Toutefois, la source des dommages magiques n'est pas toujours | Les règles de Nephilim Légende prévoient une gestion de dommages physiques et magiques. Toutefois, la source des dommages magiques n'est pas toujours précisée clairement, la gestion des bonus et malus en lien avec les dommages en combat non précisée et les effets magiques évoquent parfois l'existence dommages élémentaires dont les règles ne sont pas expliquées par ailleurs. | ||
Les règles exposées dans cet article partent donc du postulat que : | Les règles exposées dans cet article (et la mécanique de résolution calculateur) partent donc du postulat que : | ||
* une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige des dommages magiques qualifiés par un élément | * une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige des dommages magiques qualifiés par un élément | ||
* une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige également des dommages physiques si cela n'est pas explicitement mentionné qu'il s'agit uniquement de dommages magiques | * une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige également des dommages physiques si cela n'est pas explicitement mentionné qu'il s'agit uniquement de dommages magiques | ||