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« Le Livre des Joueurs (supplément) » : différence entre les versions

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{{Infobox Suppléments
{{Infobox Suppléments
  | titre              = Le Livre des Joueurs
  | titre              = Le Livre des Joueurs
  | auteur            = Frédéric Weil<br />Fabrice Lamidey
  | auteur            = Gaëtan Bothorel<br />Sébastien Célerin<br />Arnaud Cuidet<br />Damien Desnous<br />Jean-Christophe Dubacq<br />David Goutx<br />Humeau<br />Vincent Kaufmann<br />Grégoire Laakmann<br />Tristan Lhomme<br />Jean-Baptiste Lullien<br />Eric Paris<br />Isabelle Périer<br />Franck Plasse<br />Frédéric Weil
  | genre              = Sciences-Occultes
  | genre              = Règles
  | édition           = Troisième Edition
  | edition           = NR
  | dateparution      = 1993
  | dateparution      = 2001
  | image              = livredesjoueurs.jpg
  | image              = livredesjoueurs.jpg
  | légende            = ''Couverture''
  | légende            = ''Couverture''
  | pages              = 236
  | pages              = 272
  | isbn              = 2-909934-00-4
  | isbn              = 2-84476-098-8
}}
}}
'''Le Livre des Joueurs'''.
'''Le Livre des Joueurs'''.
Le trésor des Templiers, la quête alchimique du Grand Œuvre, la chute de l'Atlantide, les mots magiques de la Kabbale, les signes de l'astrologie, les éléments magiques, le monde entier vibre à ces signes secrets. <br/>
<br/>
Avec ''Nephilim : Révélation'', le jeu de rôle de l'occulte contemporain, incarnez un être magique immortel né avant le Déluge.<br/>
Devenez un Nephilim composé de Terre, d'Air, d'Eau, de Lune et de Feu.<br/>
<br/>
Après des périodes de sommeil et d'éveil à travers l'épopée humaine, aujourd'hui, vous voilà de nouveau éveillé, et le monde tremble devant la force des Révélations ésotériques. Décrypterez-vous tous les mystères ? Affronterez-vous les sociétés secrètes dotées des armes les plus sophistiquées et des savoirs les plus anciens ? Trouverez-vous enfin l'Agartha, le centre ésotérique et magique de la Terre ? <br/>
<br/>
Dans le ''Livre des joueurs'' de ''Nephilim : Révélation'', vous trouverez tout pour jouer. <br/>
* La présentation simple et claire de l'univers de Nephilim : Révélation
* Des règles originales, souples et fluides, agrémentées d'options réservées aux joueurs amateurs de simulation précise
* Une création de personnage alliant l'intérêt du rôle au plaisir du jeu.<br/>
Avec Nephilim : Révélation, vous pourrez bien sûr créer dans le détail votre Nephilim, le descendant de la mythique Atlantide, pratiquant la Magie, la Kabbale ou l'Alchimie. <br/>
<br/>
Pour la première fois, vous pourrez créer et jouer : <br/>
Un Selenim, un Nephilim maudit par la Lune noire, qui manipule fantômes, morts-vivants, obligé de s'alimenter d'émotions humaines.
Un Ar-Kaïm, un Nephilim nouvellement né, être magique doté de pouvoirs extraordinaires. Influencé par les astres, vous êtes peut-être porteur du destin du monde occulte. <br/>
<br/>
* Plus de six cents effets magiques répartis entre six Science occultes Nephilim et Selenim et treize familles de Talents Ar-Kaïm
* Un système facile de conversion pour les joueurs pratiquant les anciennes éditions ainsi que l'ensemble des feuilles de personnages et de jeu utiles aux joueurs.
=== Sommaire ===
* Livre I : Les Profanes
# Préface
# L'Initiation
#* Découvre le jeu de rôle
#* Nephilim : Révélation
#* Glossaire
# Les Archétypes
#* Dae Dalus, Satyre
#* Shumadÿa, Elfe
#* Vatra, Djinn
#* Daï-Fu, Phénix
#* Kassine, Méduse
#* Seth, Serpent
#* Er'Warek, Triton
#* Lïoudane, Ondine
#* Nathaniel, Sylphe
#* Hamlet, Ange
#* Engy, Ar-Kaïm du Serpentaire
#* Lucy, Selenim
* Livre II : Les Apprentis
# La Sapience
#* Une brève histoire des Eléments
#* Les Eléments
#* La nature magique
#* Les manifestations magiques
#* Les Nephilim
#* Métamorphes de Pyrim
#* Métamorphes d'Eolim
#* Métamorphes de Faërim
#* Métamorphes d'Hydrim
#* Métamorphes d'Onirim
#* Les Selenim
#* Les Ar-Kaïm
#* Sapience, Sciences occultes et Agartha
# La Chute
* Livre III : Les Compagnons
# Les Immortels
#* Créer un personnage
#* La Sapience
#* La Chute
#* Les finitions
# Les Simulacres
#* L'inné
#* Compétences et Traditions
#* Le social
# Les Règles
#* Les actions
#* Le combat
#* La santé
#* La réincarnation
* Livre IV : Les Maîtres
# Les Nephilim
#* Généralités
#* La Magie
#* La Kabbale
#* L'Alchimie
# Les Selenim
#* Généralités
#* La Nécromancie
#* La Conjuration
#* L'Anamorphose
# Les Ar-Kaïm
#* Généralités
#* La Maison du Bélier
#* La Maison du Taureau
#* La Maison des Gémeaux
#* La Maison du Cancer
#* La Maison du Lion
#* La Maison de la Vierge
#* La Maison de la Balance
#* La Maison du Scorpion
#* La Maison du Sagittaire
#* La Maison du Capricorne
#* La Maison du Verseau
#* La Maison des Poissons
#* La Maison du Serpentaire
* Livre V : Les Agarthiens
# L'Expérience
# Vers la Révélation (conversion des personnages de Nephilim II)
#* Feuille de Nephilim
#* Feuille de Selenim
#* Feuille d'Ar-Kaïm
#* Feuille de simulacre
#* Feuille de Sciences occultes Nephilim
#* Feuille de la charge analogique et des Talents d'Ar-Kaïm
#* Feuille de Sciences occultes Selenim
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