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		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Humains''' désigne, dans l’univers de ''[[Nephilim (jeu de rôles)|Nephilim]]'', l’humanité profane qui peuple le '''[[Graal terrestre]]'''. Aux yeux des Immortels, ces mortels ne sont pas seulement une foule anonyme, un décor ou une ressource &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;politique&lt;/del&gt;. Ils portent, au plus intime, une énigme qui a obsédé des millénaires de [[Nephilim]] : le '''[[Ka-Soleil]]'''.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Humains''' désigne, dans l’univers de ''[[Nephilim (jeu de rôles)|Nephilim]]'', l’humanité profane qui peuple le '''[[Graal terrestre]]'''. Aux yeux des Immortels, ces mortels ne sont pas seulement une foule anonyme, un décor ou une ressource &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;utile&lt;/ins&gt;. Ils portent, au plus intime, une énigme qui a obsédé des millénaires de [[Nephilim]] : le '''[[Ka-Soleil]]'''.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce [[Ka-Eléments|Ka-élément]] a déstabilisé l’ordre antique des maîtres élémentaires. Il a inspiré des projets de domination, des tentatives de compréhension, des pactes secrets, jusqu’à la révolte fondatrice où les [[Kaïm]] sont devenus des Déchus, les [[Nephilim]], à la main de [[Prométhée]], lorsque d'aucuns refusèrent que l’humanité demeure un troupeau sous tutelle.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ce [[Ka-Eléments|Ka-élément]] a déstabilisé l’ordre antique des maîtres élémentaires. Il a inspiré des projets de domination, des tentatives de compréhension, des pactes secrets, jusqu’à la révolte fondatrice où les [[Kaïm]] sont devenus des Déchus, les [[Nephilim]], à la main de [[Prométhée]], lorsque d'aucuns refusèrent que l’humanité demeure un troupeau sous tutelle.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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		<title>Leducdesaintamand : Page créée avec « '''Humains''' désigne, dans l’univers de ''Nephilim'', l’humanité profane qui peuple le '''Graal terrestre'''. Aux yeux des Immortels, ces mortels ne sont pas seulement une foule anonyme, un décor ou une ressource politique. Ils portent, au plus intime, une énigme qui a obsédé des millénaires de Nephilim : le '''Ka-Soleil'''.   Ce Ka-élément a déstabilisé l’ordre antique des maîtres élé... »</title>
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		<updated>2026-02-10T11:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Humains&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; désigne, dans l’univers de &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php/Nephilim_(jeu_de_r%C3%B4les)&quot; title=&quot;Nephilim (jeu de rôles)&quot;&gt;Nephilim&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, l’humanité profane qui peuple le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php/Graal_terrestre&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Graal terrestre&quot;&gt;Graal terrestre&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Aux yeux des Immortels, ces mortels ne sont pas seulement une foule anonyme, un décor ou une ressource politique. Ils portent, au plus intime, une énigme qui a obsédé des millénaires de &lt;a href=&quot;/index.php/Nephilim&quot; title=&quot;Nephilim&quot;&gt;Nephilim&lt;/a&gt; : le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php/Ka-Soleil&quot; title=&quot;Ka-Soleil&quot;&gt;Ka-Soleil&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.   Ce &lt;a href=&quot;/index.php/Ka-El%C3%A9ments&quot; title=&quot;Ka-Eléments&quot;&gt;Ka-élément&lt;/a&gt; a déstabilisé l’ordre antique des maîtres élé... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Humains''' désigne, dans l’univers de ''[[Nephilim (jeu de rôles)|Nephilim]]'', l’humanité profane qui peuple le '''[[Graal terrestre]]'''. Aux yeux des Immortels, ces mortels ne sont pas seulement une foule anonyme, un décor ou une ressource politique. Ils portent, au plus intime, une énigme qui a obsédé des millénaires de [[Nephilim]] : le '''[[Ka-Soleil]]'''.  &lt;br /&gt;
Ce [[Ka-Eléments|Ka-élément]] a déstabilisé l’ordre antique des maîtres élémentaires. Il a inspiré des projets de domination, des tentatives de compréhension, des pactes secrets, jusqu’à la révolte fondatrice où les [[Kaïm]] sont devenus des Déchus, les [[Nephilim]], à la main de [[Prométhée]], lorsque d'aucuns refusèrent que l’humanité demeure un troupeau sous tutelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors et jusqu'à nos jours, l’Humain constitue le '''[[Simulacre]]''' qu’un Nephilim incarne pour survivre. Il est une peau, une identité, une place dans la société, un réseau d’habitudes et d’attaches dans la société humaine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nature cosmologique de l’Humain ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Graal terrestre ===&lt;br /&gt;
Les Nephilim décrivent la Terre comme un '''Graal''', un réceptacle vivant où circulent les forces élémentaires et où l’histoire du monde laisse des traces invisibles. Les humains y naissent et y meurent sans mémoire d’âges antérieurs, vecteurs du [[Ka-Soleil]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Ka-Soleil ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Ka-Soleil]] est une énergie directement insufflée par les [[Ethers]] venus du soleil et qui se sublime sous la forme d'une étincelle durable au coeur de certaines créatures animales, notamment les grands oiseaux et mammifères. Les créatures disposant du plus fort [[Ka-Soleil]] naturel n'est autre que l'être humain, qui porte en lui une [[Epine solaire]], si désirable aux yeux des [[Immortels]]. Il est néanmoins difficile pour un [[Nephilim]] de percevoir précisément le [[Ka-Soleil]], celui-ci se montrant aveuglant en [[vision-Ka]] et ceignant chaque être humain de sa luminescence violente et dorée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est ce [[Ka-Soleil]] qui permet aux [[Humain]]s d'alimenter les [[Akasha]] et, pour certains d'entre eux, de voyager dans les [[Plans Subtils]]. Par leurs rêves, les humains favorisent la création des [[Akasha]] et des Reflets les habitant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Ka-Soleil]] est également la source de survie des [[Selenim]], qui s'en nourrisse par l'[[Assouvissement]] afin de lutter contre l'[[Entropie]] qui touche naturellement le [[Ka-Lune Noire]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'existence de cet élément mystérieux, porté en puissance par les Humains, en a fait l'enjeu de plusieurs dynamiques mystiques des Nephilim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une brève histoire cosmologique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chute de l'Atlantide (époque)|Chute de l'Atlantide]] : l’humanité après les maîtres ===&lt;br /&gt;
Avant la chute, l’humanité apparaît comme une population dominée et utiliséeau travers du Sentier d'Or. Les Nephilim alors Kaïm, assurés de leur éternité, pouvaient se permettre la lenteur et l’arrogance, en élaborant une voie vers la transcendance, en cherchant à incorporer et à maîtriser les énergies du Ka-Soleil. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Chute de la météorite honnie d'[[Orichalka]], l’équilibre se renverse. Les Immortels perdent leurs cités et leurs certitudes. Contraints d'accrocher leur [[Pentacle]] élémentaire au Ka-Soleil des Humains qui les protègent de la morsure de l'Orichalque, l'Humain devient un refuge. Les Nephilim doivent se fondre dans le flux du monde, et ce flux est humain. Dès lors, la multitude des mortels n’est plus seulement un bien à administrer : elle devient le milieu même dans lequel l’Immortel doit apprendre à respirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est aussi dans cette période de rupture que l’énigme du Ka-Soleil se cristallise. Là où les Nephilim cherchaient la permanence dans les [[Champs Magiques|Champs magiques]], ils découvrent une permanence paradoxale dans l’éphémère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La révolte de Prométhée ===&lt;br /&gt;
Le Kaïm [[Prométhée]] accomplit un geste fondateur : refuser que l’humanité demeure esclave. Qu’on le décrive comme un insurgé, un traître, un libérateur ou un visionnaire, son nom est associé à une fracture.  &lt;br /&gt;
Cette fracture n’est pas seulement morale. Elle est métaphysique. Elle affirme qu’un mortel peut être autre chose qu’un instrument, et qu’un Nephilim peut être autre chose qu’un maître. Elle sème une idée dangereuse, parce qu’elle survit aux siècles : l’humanité pourrait un jour se tenir debout face aux Immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de là, les relations entre les Immortels et les Humains cessent d’être unilatérales : la domination devient contestée, la protection devient militante. Peu à peu, des organisations humaines s’agrègent autour d’un même instinct : dévoiler, comprendre puis lutter contre l’ennemi invisible. Ce fut l'apparition de la première organisation humaine, les Initiés des Mystères. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerres élémentaires : des mortels pris entre des puissances invisibles ===&lt;br /&gt;
Lorsque les conflits occultes éclatent au grand jour, l’humanité ordinaire devient l’otage involontaire de batailles qu’elle ne comprend pas. Les humains subissent les contrecoups, les catastrophes, les glissements d’époque, parfois les miracles.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les [[Compacts secrets]] et la question humaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour des premières civilisations, Nephilim et Initiés humains ont tenté d’éteindre la guerre occulte par des accords durables, le plus souvent à l’avantage des sociétés humaines. Ces pactes instauraient un statu quo fragile, une forme de vie commune sans affrontement ouvert, au prix d’une législation tacite encadrant l’échange de sapience, les modalités de l’incarnation et la conservation des artefacts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant un temps, ces Compacts ont officiellement refermé les hostilités entre Immortels et sociétés secrètes, favorisant un échange de connaissances qui a transformé la compréhension mutuelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette architecture n’a pas survécu aux trahisons, aux rancœurs et aux renversements d’alliances, au point que les Compacts sont aujourd’hui réputés appartenir au passé, dissous et oubliés, leurs clauses devenues illisibles dans la mémoire du monde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Du Moyen Âge au monde moderne ===&lt;br /&gt;
Au fil des siècles, l’humanité ne reste pas immobile. Elle invente des institutions, des croyances, des sciences, des contre-pouvoirs. Dans l’ombre, certaines de ces constructions s’orientent, consciemment ou non, vers la lutte contre les Nephilim, au travers des quatre '''[[Arcanes mineurs|Arcanes Mineurs]]'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regards des Nephilim sur les humains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Nephilim ne partagent pas une opinion unique de l’humanité. Leur perception varie selon leur '''[[Arcane majeur]]''', voies spirituelles vers l'[[Agartha]] dessinées par [[Akhenaton]], chacune relevant d'une philosophie, d'une culture et de quêtes particulières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains Arcanes voient l’Humain comme une matière à éduquer, à conduire, à illuminer. Ils s’attachent à la dimension du Ka-Soleil, à l’idée d’une élévation possible, et à la responsabilité morale du pouvoir. Dans cette lecture, l’homme est fragile, mais précieux, et le Simulacre devient un pacte : vivre parmi les mortels impose une retenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres Arcanes considèrent l’Humain comme une ressource, un levier social, une foule à gouverner ou à exploiter. Ils respectent la puissance des masses, mais rarement les individus. Pour eux, l’histoire humaine est une scène, et l’Immortel doit en écrire le scénario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres enfin adoptent un regard plus cruel ou plus distant. L’homme est alors une enveloppe passagère, un bruit de fond, une proie, ou une nuisance. Ils méprisent la brièveté des vies, et voient dans l’attachement aux mortels une faiblesse dangereuse, une chaîne qui finit toujours par serrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette diversité explique pourquoi deux Nephilim, confrontés au même Simulacre, peuvent réagir de manière opposée. L’un protégera une famille comme on protège un sanctuaire. L’autre y verra un angle d’attaque, ou une menace potentielle. Un troisième tentera d’effacer toute trace affective, et découvrira qu’il est plus difficile de se vider de l’humain que de porter un masque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Simulacre, refuge et prison ===&lt;br /&gt;
Depuis la Chute jusqu'à l’époque actuelle, l’Humain n’est plus seulement un peuple observé.  Il est devenu, pour les Immortels, une condition de survie.  &lt;br /&gt;
En s’incarnant dans un Simulacre, le Nephilim obtient une existence légale, un visage, une voix, une place. Mais il hérite aussi d’un passé, de proches, d’obligations, parfois d’une fragilité. L’Humain cesse alors d’être une abstraction. Il devient une vie entière qu’il faut porter et dont il faut s'accomoder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Simulacre est aussi une source de connaissances et de savoir-faire pour les Nephilim qui, par leurs incarnations successives dans des Humains, agrègent la connaissance prophane sur le monde de hommes et se nourrissent des souvenirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'Humain pour les Nephilim aujourd'hui ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; background:#f9f9f9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:25%;&amp;quot; | Ce qu’est l’Humain pour un Nephilim aujourd’hui&lt;br /&gt;
! Conséquences dans le jeu occulté du monde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Un mode de survie'''&lt;br /&gt;
| Le '''[[Simulacre]]''' donne un corps, une identité, une légende sociale. Il permet de circuler, de posséder, de signer, de voyager, de disparaître. Il offre aussi un langage du quotidien qui protège l’Immortel du vertige de l’éternité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Une contrainte'''&lt;br /&gt;
| Les '''[[Proches]]''' du Simulacre, ses habitudes, ses faiblesses, ses dettes et ses attachements forment un réseau vivant. Un Nephilim incarné doit le gérer, le nourrir, l’entretenir, ou le briser, et chaque choix laisse des traces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Une vigilance nécessaire'''&lt;br /&gt;
| Les humains qui regardent trop longtemps, qui posent les mauvaises questions, qui deviennent des '''[[Curieux]]''', peuvent provoquer des effets de retour du réel. L’'''[[Effet Rosenkreutz|Effet Rozenkreutz]]''' rappelle que l’invisible n’est jamais gratuit, et qu’un témoin n’est pas seulement un danger social, mais un danger métaphysique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Un ennemi'''&lt;br /&gt;
| Les quatre '''[[Arcanes mineurs]]''' sont des puissances humaines organisées. Elles enquêtent, infiltrent, enferment, détruisent. Elles transforment la rumeur en dossier et l’Immortel en cible à manipuler, à spoiler ou à détruire.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Nephilim]]&lt;br /&gt;
* [[Graal terrestre]]&lt;br /&gt;
* [[Ka-Soleil]]&lt;br /&gt;
* [[Simulacre]]&lt;br /&gt;
* [[Sentier d'or]]&lt;br /&gt;
* [[Arcanes mineurs]]&lt;br /&gt;
* [[Templiers]]&lt;br /&gt;
* [[Rose+Croix]]&lt;br /&gt;
* [[Mystères]]&lt;br /&gt;
* [[Laboratoires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Leducdesaintamand</name></author>
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