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	<title>L'amphithéâtre des juges impérissables - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Ducdesaintamand : Page créée avec « Au sommet de la plus haute montagne de Hokmah, taillé à même la roche comme un cratère artificiel, se trouve l'amphithéâtre des juges impérissables — un édifice en gradins dont l'acoustique est si parfaite qu'un murmure prononcé sur la scène est entendu distinctement par chaque spectateur, même au dernier rang. L'amphithéâtre est le lieu de jugement suprême de Meborack, l'endroit où les déséquilibres les plus graves sont examinés et corrigés... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Au sommet de la plus haute montagne de Hokmah, taillé à même la roche comme un cratère artificiel, se trouve l&amp;#039;amphithéâtre des juges impérissables — un édifice en gradins dont l&amp;#039;acoustique est si parfaite qu&amp;#039;un murmure prononcé sur la scène est entendu distinctement par chaque spectateur, même au dernier rang. L&amp;#039;amphithéâtre est le lieu de jugement suprême de Meborack, l&amp;#039;endroit où les déséquilibres les plus graves sont examinés et corrigés... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Au sommet de la plus haute montagne de Hokmah, taillé à même la roche comme un cratère artificiel, se trouve l'amphithéâtre des juges impérissables — un édifice en gradins dont l'acoustique est si parfaite qu'un murmure prononcé sur la scène est entendu distinctement par chaque spectateur, même au dernier rang. L'amphithéâtre est le lieu de jugement suprême de Meborack, l'endroit où les déséquilibres les plus graves sont examinés et corrigés par des chantres dont la voix est la loi. Les gradins sont occupés par des présences invisibles — les juges impérissables, dont nul ne connaît le nombre ni le visage, et dont les verdicts sont sans appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résident le plus notable est le [[Le chantre à la silhouette cachée, dans l'amphithéâtre des juges impérissables|chantre à la silhouette cachée]], un personnage solennel vêtu d'une longue toge de brocart, d'un masque de tragédien en argent surmonté d'une couronne. Son pouvoir est double : il peut supprimer tous les degrés d'une Chute au choix du kabbaliste, et il peut apporter son aide pour résoudre une énigme — un don précieux dans un monde où les erreurs s'accumulent et où les énigmes sont la clef de l'équilibre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains récits évoquent des kabbalistes assez audacieux pour avoir défié les chantres dans l'amphithéâtre, cherchant à provoquer une dissonance dans leur harmonie — une épreuve d'une témérité inouïe dont ceux qui en reviennent parlent d'une libération totale de certaines corruptions qui pesaient sur leur Pentacle. Mais défier les chantres, c'est défier l'équilibre lui-même, et les conséquences d'un échec sont à la mesure de l'audace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures résidentes ===&lt;br /&gt;
* [[Le chantre à la silhouette cachée, dans l'amphithéâtre des juges impérissables]] — Chantre masqué qui purifie les Chutes et aide à résoudre les énigmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres créatures de Hokmah ===&lt;br /&gt;
* [[Les voix invoquantes des palais sublimes]] — Voix des palais voisins parfois entendues dans l'amphithéâtre.&lt;br /&gt;
* [[Le seigneur des hypostyles aux cinq assises]] — Pilier de pierre créant des plexus aux abords de l'amphithéâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
* [[Magie (supplément)|Magie (1e éd.)]], p.192&lt;br /&gt;
* [[Le Grimoire du 3e Cercle (supplément)|Le Grimoire du 3e Cercle]], pp.84-85,87-88&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ducdesaintamand</name></author>
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