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	<title>Les terres de l'aurore bleuâtre - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Ducdesaintamand : Page créée avec « Au-delà des montagnes percées, le paysage s'aplanit en de vastes étendues recouvertes d'une lumière bleuâtre perpétuelle — les terres de l'aurore bleuâtre, une contrée où le ciel ne connaît ni le jour ni la nuit mais oscille dans une pénombre crépusculaire teintée d'un bleu maladif. Le sol est couvert d'une mousse spongieuse qui absorbe les pas et les sons, et le silence qui y règne est si profond qu'il en devient oppressant. Dans cette contrée,... »</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Au-delà des montagnes percées, le paysage s&amp;#039;aplanit en de vastes étendues recouvertes d&amp;#039;une lumière bleuâtre perpétuelle — les terres de l&amp;#039;aurore bleuâtre, une contrée où le ciel ne connaît ni le jour ni la nuit mais oscille dans une pénombre crépusculaire teintée d&amp;#039;un bleu maladif. Le sol est couvert d&amp;#039;une mousse spongieuse qui absorbe les pas et les sons, et le silence qui y règne est si profond qu&amp;#039;il en devient oppressant. Dans cette contrée,... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Au-delà des montagnes percées, le paysage s'aplanit en de vastes étendues recouvertes d'une lumière bleuâtre perpétuelle — les terres de l'aurore bleuâtre, une contrée où le ciel ne connaît ni le jour ni la nuit mais oscille dans une pénombre crépusculaire teintée d'un bleu maladif. Le sol est couvert d'une mousse spongieuse qui absorbe les pas et les sons, et le silence qui y règne est si profond qu'il en devient oppressant. Dans cette contrée, même les créatures les plus bruyantes de Pachad marchent sans bruit, comme si l'aurore bleuâtre imposait sa loi de silence à tout ce qui la foule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gardien de ces terres est le [[Petit esprit du silence]], une créature dont la nature exacte est difficile à discerner — les voyageurs qui l'ont croisée peinent à la décrire, comme si le souvenir de sa forme s'effaçait à mesure qu'on tentait de le fixer. Le petit esprit impose le silence autour de lui, étouffant les sons et rendant les conversations impossibles. Dans un monde aussi chaotique et bruyant que Pachad, ce pouvoir de silence est à la fois un refuge et un piège — car celui qui ne peut plus parler ne peut plus appeler à l'aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres de l'aurore bleuâtre sont un havre trompeur. Leur calme apparent dissimule des dangers subtils : la mousse qui absorbe les pas dissimule aussi des fondrières, et le silence empêche le voyageur d'entendre approcher les prédateurs. Mais pour le kabbaliste qui sait en tirer parti, le silence est un allié — un espace de méditation dans la folie de Pachad, un lieu où les pensées cessent enfin de hurler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures résidentes ===&lt;br /&gt;
* [[Petit esprit du silence]] — Esprit imposant un silence absolu dans son domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres créatures de Malkuth ===&lt;br /&gt;
* [[Ceux qui rampent et qui grignotent]] — Créatures des montagnes voisines.&lt;br /&gt;
* [[Les génies industrieux]] — Génies du pays des hommes-arbres.&lt;br /&gt;
* [[Esh Mequriel, le feu de l'incréé, seigneur de l'aube bleuâtre]] — Seigneur de feu dont l'aura bleuâtre baigne ces terres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{references}}&lt;br /&gt;
* [[Magie (supplément)|Magie (1e éd.)]], p.194&lt;br /&gt;
* [[Le Grimoire du 3e Cercle (supplément)|Le Grimoire du 3e Cercle]], pp.89-92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pachad_contree}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ducdesaintamand</name></author>
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