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De Nephilim Wiki
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{{FichePNJNL
{{FichePNJNL
<!-- Arguments communs -->
<!-- Arguments communs -->
|nom=Sek'Rath le Vorace
|nom=Nom du PNJ
|type_pnj=Nephilim
|type_pnj=Nephilim
|resume=Saurien ancien, prédateur territorial tapi dans les sous-sols de la ville
|resume=Ceci est un essai de résumé
|description=Masse reptilienne de près de 3 mètres de haut, écailles sombres teintées de violet, yeux jaunes fendus
|description=Ceci est un essai de description


<!-- Apparence -->
<!-- Métamorphe -->
|saur_apparence=Immense reptile bipède aux écailles noir-violet, gueule hérissée de crocs, griffes acérées, queue puissante terminée par une masse osseuse
|neph_type=Faërim
|neph_metamorphe=Satyre
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|neph_metamorphe_details=métamorphoses visibles, yeux rouges perçants, dents longues et suintantes, mains griffues, voix tonitruante qui gronde comme l'orage


<!-- Cœur de Lune Noire -->
<!-- Pentacle -->
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<!-- Caractéristiques brutes (calcul auto des vécus) -->
<!-- Vécus -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
<!-- Savoirs ésotériques -->
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<!-- Compétences -->
<!-- Arcane -->
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<!-- Capacités lunaires spécifiques -->
<!-- Quêtes -->
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<!-- Ressources -->
<!-- Chutes -->
|saur_ressources=Prédateur redoutable, embuscades souterraines, connaissance parfaite du réseau de galeries sous la ville
|neph_chute_khaiba_degre=2
|neph_chute_khaiba_type=éthérale
|neph_chute_khaiba_note=un truc noté sur son Khaïba
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|neph_chute_narcose_note=Un truc noté sur la Narcose
 
<!-- Stase -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
|neph_initiative=
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<!-- Sciences occultes -->
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|neph_kabbale_grade=Cénobyte kabbaliste
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|neph_alchimie_grade=Cénobyte alchimiste
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<!-- Ressources occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
<!-- Source -->
|source_supplement=[[Sauriens NL (supplément)|Les Sauriens (NL)]]
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}}
}}

Version du 21 février 2026 à 13:35

Nom du PNJ
Nephilim

Ceci est un essai de résumé

Description : Ceci est un essai de description

Métamorphe Faërim, Satyre 6
métamorphoses visibles, yeux rouges perçants, dents longues et suintantes, mains griffues, voix tonitruante qui gronde comme l'orage
Pentacle  Feu 4 •  Air 3 •  Eau 2 •  Terre 5 •  Lune 4
Vécus La cour du Roi-Soleil : Jardinier 5
L'Éveil : Sculpteur sur bois 6
Les Croisades : Mercenaire franc 3
Savoirs Akasha 3
Templiers 6
Synarchie 8
Arcane L'Amoureux 5
Grand Chevalier de la Marmotte en gelée
Quêtes La Toison d'Or 5 (Arpenteur de la Toison)
La Jérusalem céleste 2
Chutes Khaïba (éthérale) 2
(un truc noté sur son Khaïba)
Ombre 3
(un truc noté sur son Ombre)
Narcose 7 liée à Florac-Trois-Rivières
(Un truc noté sur la Narcose)
Stase Mandoline napolitaine 4
Attributs
Actions Initiative 4 • Mouvement 4 • Perspicacité 8
Récupération 6 • Bonus Dommage +0 • Voile 0
Sciences occultes
Sc.occultes Magie
Magie Grade : Cénobyte mage
Voie : Voie du Sentier sinueux
Basse Magie 9 • Haute Magie 4 • Grand Secret 10
Kabbale Grade : Cénobyte kabbaliste
Monde : Zakaï
Sceaux : Malkuth 7 • Yesod 6 • Hod 4 • Netzach 1
Pentacles : Tiphereth 2 • Geburah 5 • Chesed 2
Clefs : Binah 3 • Kether 7
Alchimie Grade : Cénobyte alchimiste
Voie : Voie des machins sinueux au rouge
Œuvre au noir 5 • Œuvre au blanc 3 • Grand Œuvre 1
Ress. occultes Sorts : Tous les sorts de Ka-Terre et Ka-Feu du premier Cercle
Sorts des 3 premiers degrés de la voie du Sentier sinueux
Invocations : Focus de magie super bien de tel type
Formules : Des formules en veux tu, en voilà
Simulacre
Simulacre Edouard Favre, 62
 Ka-Soleil 3
Compagnon
Guide forestier 5
Pilier de bar 6
Réseaux Une accointance particulière avec des Templiers zélés
Ressources Des focus en veux tu en voilà, un athanor, un alambic
Possessions Plein d'argent, une voiture, des appartements, des yachts, et une cuillère en bois

PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)
Les Mystères (NL), p.142