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De Nephilim Wiki
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Version du 22 février 2026 à 16:01



Guide d'utilisation

Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.

Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.

Référence des arguments

Arguments communs (tous types de PNJ)

Argument Description Exemple
nom Nom complet du PNJ. Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
type_pnj Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
resume Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
description Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
source_supplement Lien wiki vers le supplément source. [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
source_supplement_page Numéro de page dans le supplément. 55

Arguments Nephilim

Argument Description Exemple
Identité
neph_type Élément dominant du Nephilim. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
neph_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
neph_metamorphe_degre Degré de la métamorphose. 7
Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
neph_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
neph_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
neph_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 1
neph_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 2
neph_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
neph_vecu_1 Nom du vécu. Voleur des toits
neph_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
neph_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
Arcane Majeur
neph_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
neph_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 5
neph_arcane_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane. Grand Chevalier
Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
neph_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
neph_arcane_mineur_degre Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. 9
neph_arcane_mineur_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. Illuminé — Roi blanc, Épopte
Quêtes — jusqu'à 5
neph_quete_1 Nom de la quête ésotérique. Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
neph_quete_1_degre Degré atteint dans la quête. 6
neph_quete_1_grade Grade correspondant au degré (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
Chutes
neph_chute_khaiba_degre Degré de Khaïba. 2
neph_chute_khaiba_type Type de Khaïba. Fureur
neph_chute_khaiba_note Note sur la Khaïba (texte libre). Déclenché par le feu
neph_chute_ombre_degre Degré d'Ombre. 3
neph_chute_ombre_note Note sur l'Ombre. Tendance au mensonge
neph_chute_narcose_degre Degré de Narcose. 1
neph_chute_narcose_lien Lien de la Narcose. Musique baroque
neph_chute_narcose_note Note sur la Narcose. Se fige en entendant du Bach
Stase
neph_stase_objet Objet de stase. Mandoline napolitaine, Torque gaulois
neph_stase_degre Degré de la stase. 4
Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée
neph_basse_magie Degré de Basse Magie. 5
neph_haute_magie Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). 8 (voie du dédale de l'âme)
neph_grand_secret Degré de Grand Secret. 3
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. 7
neph_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 9
neph_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). 7 (voie de la Spagyrie)
neph_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
Savoirs ésotériques — jusqu'à 5
neph_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Astrologie
neph_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 4
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_5.
Ressources occultes — sorts, invocations, formules connus
neph_magie_sorts Sorts de Magie connus (texte libre). Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
neph_kabbale_invocations Invocations de Kabbale (texte libre). Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
neph_alchimie_formules Formules d'Alchimie (texte libre). Pierre de projection, Élixir de longue vie
Simulacre
neph_simulacre_nom Nom du simulacre actuel. André Prichon
neph_simulacre_age Âge du simulacre (inclure « ans »). 50 ans
neph_simulacre_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 1
neph_simulacre_vecu Vécu principal du simulacre. Comptable
neph_simulacre_vecu_degre Degré du vécu du simulacre. 3
Réseaux, ressources, possessions
neph_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Contacts dans la police, réseau de receleurs
neph_ressources Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. The One 9, formules de manipulation
neph_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme Logos (syn.) : X. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Propositions Si… alors… préparées. Affiché sous le degré du Logos. Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)<br />Si je suis identifié comme un initié, alors les lumières feront un flash aveuglant (mineur)

Arguments Selenim

Argument Description Exemple
Identité
sel_imago Description de l'Imago. Homme pâle aux yeux de jais
Ka-Lune Noire
kln_noyau Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. 7
kln_reserve Réserve de Ka-Lune Noire. 12
kln_noyau_note Note sur le Noyau (texte libre). Renforcé par un rituel
kln_reserve_note Note sur la Réserve. Fluctuante
sel_entropie Degré d'Entropie. 3
Arcane, Arcane mineur — identiques au Nephilim avec préfixe sel_
sel_arcane_adoption / _degre / sel_arcane_grade Arcane Majeur. cf. Nephilim
sel_arcane_mineur / _degre / _grade Arcane mineur. cf. Nephilim
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
initiative_sel Initiative. Auto = kln_noyau. 7
mouvement_sel Mouvement. Auto = kln_noyau. 7
perspicacite_sel Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. 4
bonus_dommage_sel Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). 0
recuperation_sel Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. 4
Sciences occultes spécifiques Selenim
sel_necromancie Degré de Nécromancie. 6
sel_kabbale_noire Degré de Kabbale noire. 5
sel_pavane Degré de Pavane. 3
Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe sel_.

Arguments Humain

Argument Description Exemple
Identité commune
hum_surnom Surnom, affiché en italique dit « X ». Le Roi noir
hum_age Âge du PNJ. 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
hum_ka_soleil Ka-Soleil. 4
menace_degre Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). 6
Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré
hum_vecu_1 Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
hum_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_5.
Possessions et Quêtes
hum_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa sur la côte, collection d'armes
hum_quete_1 Quête ésotérique (ex: Arcadia). Arcadia
hum_quete_1_degre Degré atteint. 4
hum_quete_1_grade Grade correspondant (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
Arcane mineur — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
humain_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
humain_arcane_majeur Arcane Majeur (optionnel pour les humains). La Justice
Ressources communes
hum_ressources Ressources générales (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement en dessous si renseigné. Contacts dans la mafia, arme de service 9mm
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos (si Illuminé de la Synarchie). 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)

Sous-bloc Templier

Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_temp_pilier Pilier d'appartenance. Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
hum_temp_obedience Obédience au sein du Pilier. Milice du Christ / Loge de l'Échiquier
hum_temp_galion Galion (Chevaliers oniriques uniquement). Le Hollandais Volant
Territoire
hum_temp_baillage Baillage territorial. Francia
hum_temp_commanderie Commanderie. Commanderie d'Île-de-France
hum_temp_ferme Ferme (échelon local). Ferme de Montmartre
Initiation
hum_temp_degre_init Degré d'initiation. Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
hum_temp_echelon Échelon hiérarchique. Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
hum_temp_fonction Fonction ou titre (affiché en gris). Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
Équipement et contexte
hum_temp_armes Armes (texte libre). Épée bâtarde, dague
hum_temp_orichalque Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_temp_relique Relique (texte libre). Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
hum_temp_allies Alliés (texte libre). La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
hum_temp_tactiques Tactiques de combat ou d'approche. Embuscade en milieu urbain
hum_temp_motivations Motivations du PNJ. Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
hum_temp_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invocation via relique

Sous-bloc Mystères

Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_myst_mystere Mystère de rattachement. Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
hum_myst_culte Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
hum_myst_scorie Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
hum_myst_fonction Fonction ou caste au sein du Mystère. Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
Capacités
hum_myst_rituels Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. Mégalesia, Sanguinaria, Divination
hum_myst_tablettes Tablettes de Defixion (noms des sorts). Murmures aériens, Mange mémoire
hum_myst_orichalque Armes/objets d'orichalque (texte libre). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_myst_tresors Trésors ou artéfacts du Mystère. Pinces à castration, Torche de Déméter
hum_myst_ressources Autres ressources (texte libre). Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
hum_myst_pouvoirs Pouvoirs ou pratiques spécifiques. Momification, fabrication des canopes

Sous-bloc Rose+Croix

Affiché si au moins un argument hum_rose_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
hum_rose_grade Grade (texte libre, peut inclure un degré). Rose+Croix de l'Esprit 6
hum_rose_pouvoirs Tekhnès / pouvoirs (texte libre). Lecture des Pensées : permet de lire les pensées…

Sous-bloc Synarchie

Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
hum_syna_degre_syn Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). La Sagrada Familia, MIT, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon
hum_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
hum_syna_pouvoirs Pouvoirs spécifiques (texte libre). Coordination parfaite via le Logos

Sous-modèle Homoncule

Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.

Argument Description Exemple
Identité de l'homoncule
homon_nom Nom du Nephilim/Selenim capturé. Arizu
homon_type Nephilim ou Selenim. Nephilim
homon_sous_type Élément dominant. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
homon_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange
Pentacle / Ka-Lune Noire
homon_ka_feu à homon_ka_lune Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). 4
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve Ka-Lune Noire (si Selenim). 5 / 8
Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
homon_note Note libre sur l'homoncule. Pentacle abîmé, Magie détruite

Blocs copiables par type de PNJ

PNJ Nephilim

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<!-- Métamorphe -->
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
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<!-- Pentacle -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Chutes -->
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<!-- Stase -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
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<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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|neph_simulacre_vecu1=
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|neph_simulacre_vecu2_degre=
|neph_simulacre_vecu3=
|neph_simulacre_vecu3_degre=
|neph_simulacre_vecu4=
|neph_simulacre_vecu4_degre=
|neph_simulacre_vecu5=
|neph_simulacre_vecu5_degre=

<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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|neph_possessions=

<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Selenim

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Selenim
|resume=
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<!-- Imago -->
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<!-- Selenim -->
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<!-- Ka-Lune Noire -->
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<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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|sel_exneph_vecu_10=
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|sel_exneph_vecu_10_epoque=

<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 5) -->
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|sel_exneph_savoir_2_degre=
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|sel_exneph_savoir_5_degre=

<!-- Arcane -->
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|sel_arcane_adoption_degre=
|sel_arcane_grade=

<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|sel_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose-Croix, Myste, Synarque... -->
|sel_arcane_mineur_degre=
|sel_arcane_mineur_grade=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
|initiative_sel=
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|bonus_dommage_sel=
|recuperation_sel=

<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Ressources occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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|sel_simulacre_vecu_5=
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<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
|sel_fraternite=
|sel_ennemi=
|sel_reseaux=
|sel_ressources=
|sel_possessions=

<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Saurien

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Saurien
|resume=
|description=

<!-- Apparence -->
|saur_apparence=

<!-- Cœur de Lune Noire -->
|saur_coeurKLN=

<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
|saur_for=
|saur_con=
|saur_int=
<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
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|saur_vecuresist_degre=
|saur_vecuint_degre=

<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
|saur_initiative=
|saur_mouvement=
|saur_perspicacite=
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|saur_recuperation=

<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
|saur_competence_1=
|saur_competence_1_degre=
|saur_competence_2=
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|saur_competence_3_degre=
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|saur_competence_4_degre=
|saur_competence_5=
|saur_competence_5_degre=

<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
|saur_capacit_lun_1=
|saur_capacit_lun_1_degre=
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|saur_capacit_lun_3_degre=
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|saur_capacit_lun_4_degre=
|saur_capacit_lun_5=
|saur_capacit_lun_5_degre=

<!-- Ressources -->
|saur_ressources=

<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Humain (lambda ou initié)

La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
|resume=
|description=

<!-- Humain commun -->
|hum_age=
|hum_ka_soleil=
|menace_degre= <!-- Degré de Menace : si renseigné, détermine Initiative et Mouvement dans les Attributs -->
|dommages_degre= <!-- Bonus Dommages optionnel -->
|hum_vecu_1=
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|hum_possessions=

<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|hum_quete_1= <!-- ex: Arcadia -->
|hum_quete_1_degre=
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|hum_quete_5_degre=
|hum_quete_5_grade=

<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
|humain_arcane_majeur=

<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|hum_temp_obedience=
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
|hum_temp_baillage=
|hum_temp_commanderie=
|hum_temp_ferme=
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
|hum_temp_armes=
|hum_temp_orichalque=
|hum_temp_relique=
|hum_temp_allies=
|hum_temp_tactiques=
|hum_temp_motivations=
|hum_temp_pouvoirs=

<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose-Croix ou Coupe) -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|hum_rose_grade=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Tekhnès -->

<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_rituels= <!-- liste des rituels connus -->
|hum_myst_tablettes= <!-- Tablettes de Defixion (noms des sorts) -->
|hum_myst_orichalque= <!-- armes/objets d'orichalque (texte libre: objet, degré, dommages) -->
|hum_myst_tresors= <!-- trésors/artéfacts (pinces, canopes, épis de sapience...) -->
|hum_myst_ressources= <!-- autres ressources (Akasha, accès Hadès, Ka ingéré...) -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- pratiques spécifiques (momification, divination...) -->

<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=

<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
|homon_nom=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
|homon_ka_air=
|homon_ka_eau=
|homon_ka_terre=
|homon_ka_lune=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_vecu_1=
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|homon_vecu_1_epoque=
|homon_vecu_2=
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|homon_vecu_2_epoque=
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|homon_vecu_3_epoque=
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|homon_vecu_4_epoque=
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|homon_vecu_5_degre=
|homon_vecu_5_epoque=
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|homon_basse_magie=
|homon_haute_magie=
|homon_grand_secret=
|homon_kabbale_malkuth=
|homon_kabbale_yesod=
|homon_kabbale_hod=
|homon_kabbale_netzach=
|homon_kabbale_tiphereth=
|homon_kabbale_geburah=
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|homon_kabbale_binah=
|homon_kabbale_hochmah=
|homon_kabbale_kether=
|homon_oeuvre_noir=
|homon_oeuvre_blanc=
|homon_grand_oeuvre=
|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Effet-Dragon
|resume=
|description=

<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->

<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
|eff_dragon_vecu_1=
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|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=

<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->

<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=

<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->

<!-- Source -->
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}}

PNJ Daïmon

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Daïmon
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
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}}

PNJ Ar-Kaïm

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Ar-Kaïm
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
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PNJ Bohémien

{{FichePNJNL
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
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PNJ Wowakan

{{FichePNJNL
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<!-- Attributs -->
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PNJ Loa

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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
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PNJ Shen

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<!-- Attributs -->
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PNJ Jukurrpa

{{FichePNJNL
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<!-- Attributs -->
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PNJ Reflet akashique

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<!-- Attributs -->
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PNJ DraKaon

{{FichePNJNL
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
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PNJ Autre créature

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|type_pnj=Autre créature
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<!-- Attributs -->
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