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| Ligne 1 052 : | Ligne 1 052 : | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code> | | <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code> | ||
|- | |||
| <code>neph_metamorphe_details</code> || Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). || <code>Forme ailée avec une envergure de 3m</code> | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés | ||
| Ligne 1 074 : | Ligne 1 076 : | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.'' | | colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.'' | ||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10 | |||
|- | |||
| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Histoire invisible</code> | |||
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| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>7</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_10</code>.'' | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur''' | ||
| Ligne 1 100 : | Ligne 1 110 : | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Supérieure inconnue</code>, <code>Magister</code>, <code>Imperator</code>, <code>Frater</code> | | <code>neph_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Supérieure inconnue</code>, <code>Magister</code>, <code>Imperator</code>, <code>Frater</code> | ||
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sous-bloc Synarchie''' — si le Nephilim est initié Synarque | |||
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| <code>neph_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code> | |||
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| <code>neph_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). || <code>La Sagrada Familia</code>, <code>MIT</code> | |||
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| <code>neph_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Degré supérieur</code> | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques) | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques) | ||
| Ligne 1 134 : | Ligne 1 152 : | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code> | | <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code> | ||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement | |||
|- | |||
| <code>neph_initiative</code> || Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. || <code>6</code> | |||
|- | |||
| <code>neph_mouvement</code> || Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. || <code>6</code> | |||
|- | |||
| <code>neph_perspicacite</code> || Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. || <code>8</code> | |||
|- | |||
| <code>neph_recuperation</code> || Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. || <code>9</code> | |||
|- | |||
| <code>neph_bonus_dommage</code> || Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. || <code>1</code> | |||
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| <code>neph_voile</code> || Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. || <code>0</code> | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée | ||
|- | |||
| <code>neph_sc_occultes</code> || Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). || <code>Magie, Kabbale, Alchimie</code> | |||
|- | |||
| <code>neph_magie_grade</code> || Grade de Magie. || <code>3ème cercle</code> | |||
|- | |||
| <code>neph_magie_voie</code> || Voie de Magie. || <code>Voie du dédale de l'âme</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code> | | <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie | | <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie. || <code>8</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code> | | <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code> | ||
|- | |||
| <code>neph_kabbale_grade</code> || Grade de Kabbale. || <code>Maître des Pentacles</code> | |||
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| <code>neph_kabbale_monde</code> || Monde de Kabbale. || <code>Yetsirah</code> | |||
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| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code> | | <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code> | ||
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| <code>neph_alchimie_grade</code> || Grade d'Alchimie. || <code>Adepte</code> | |||
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| <code>neph_alchimie_voie</code> || Voie d'Alchimie. || <code>Voie de la Spagyrie</code> | |||
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| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code> | | <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc | | <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc. || <code>7</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code> | | <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_dracomachie</code> || Degré de Dracomachie. || <code>7</code> | | <code>neph_dracomachie</code> || Degré de Dracomachie. || <code>7</code> | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules, Tekhnè | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules, Tekhnè | ||
| Ligne 1 172 : | Ligne 1 210 : | ||
|- | |- | ||
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion</code> | | <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion</code> | ||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie | |||
|- | |||
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code> | |||
|- | |||
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)</code> | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre''' | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>neph_simulacre_identite</code> || Identité du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre (inclure « ans »). || <code>50 ans</code> | | <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre (inclure « ans »). || <code>50 ans</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>neph_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>neph_simulacre_degre</code> || Degré du simulacre (texte libre). || <code>Maître</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>neph_simulacre_vecu1</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code> | ||
|- | |||
| <code>neph_simulacre_vecu1_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_simulacre_vecu2</code> à <code>neph_simulacre_vecu5</code> (avec <code>_degre</code>).'' | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions''' | ||
| Ligne 1 189 : | Ligne 1 237 : | ||
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code> | | <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre) | | <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code> | | <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code> | ||
|} | |} | ||
| Ligne 1 210 : | Ligne 1 252 : | ||
|- | |- | ||
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code> | | <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code> | ||
|- | |||
| <code>sel_age</code> || Âge du Selenim. || <code>3 000 ans</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_caractere</code> || Caractère ou personnalité (texte libre). || <code>Manipulateur et patient</code> | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire''' | ||
| Ligne 1 223 : | Ligne 1 269 : | ||
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code> | | <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code> | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | ''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus Selenim''' — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>sel_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Chasseur d'ombres</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>sel_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>6</code> | ||
|- | |||
| <code>sel_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code> | |||
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| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_vecu_2</code> à <code>sel_vecu_10</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10 | |||
|- | |||
| <code>sel_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Histoire invisible</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>5</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_savoir_eso_2</code> à <code>sel_savoir_eso_10</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus ex-Nephilim''' — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute) | |||
|- | |||
| <code>sel_exneph_vecu_1</code> || Nom du vécu ex-Nephilim. || <code>Scribe d'Alexandrie</code> | |||
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| <code>sel_exneph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_exneph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu. || <code><nowiki>[[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]</nowiki></code> | |||
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| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_exneph_vecu_2</code> à <code>sel_exneph_vecu_10</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ex-Nephilim''' — jusqu'à 10 | |||
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| <code>sel_exneph_savoir_1</code> || Nom du savoir ex-Nephilim. || <code>Champs magiques</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_exneph_savoir_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>3</code> | |||
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| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_exneph_savoir_2</code> à <code>sel_exneph_savoir_10</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur''' | |||
|- | |||
| <code>sel_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption. || <code><nowiki>[[Lune (arcane majeur)|La Lune]]</nowiki></code> | |||
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| <code>sel_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>7</code> | |||
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| <code>sel_arcane_grade</code> || Grade au sein de l'Arcane. || <code>Gardien</code> | |||
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| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' | |||
|- | |||
| <code>sel_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation. || <code>5</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_arcane_mineur_grade</code> || Grade au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé</code> | |||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement | ||
| Ligne 1 241 : | Ligne 1 333 : | ||
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code> | | <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code> | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' | ||
|- | |- | ||
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code> | | <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code> | ||
| Ligne 1 249 : | Ligne 1 341 : | ||
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code> | | <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code> | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" | '' | | <code>sel_magie_note</code> || Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). || <code>Ancien kabbaliste, savoirs résiduels</code> | ||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' | |||
|- | |||
| <code>sel_necromancie_sorts</code> || Sorts de Nécromancie connus (texte libre). || <code>Drain vital, Ombre rampante</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_kabbale_noire_invocations</code> || Invocations de Kabbale noire (texte libre). || <code>Démon de Geburah</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_sans_repos</code> || Sans-repos (texte libre). || <code>3 sans-repos, dont un ancien chevalier</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_royaume</code> || Royaume (texte libre). || <code>Château en ruines dans les Carpates</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie | |||
|- | |||
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code> | |||
|- | |||
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre''' | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>Viktor Lazarescu</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_age</code> || Âge du simulacre. || <code>45 ans</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_genre</code> || Genre du simulacre. || <code>Homme</code>, <code>Femme</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>2</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_vecu_1</code> || Vécu du simulacre. || <code>Antiquaire</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_simulacre_vecu_2</code> à <code>sel_simulacre_vecu_5</code>.'' | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_note</code> || Note sur le simulacre (texte libre). || <code>Corps en déclin</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_simulacre_ressources</code> || Ressources du simulacre (texte libre). || <code>Boutique d'antiquités, contacts au marché noir</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions''' | |||
|- | |||
| <code>sel_fraternite</code> || Fraternité (texte libre). || <code>Fraternité de l'Ombre Blanche</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_ennemi</code> || Ennemi (texte libre). || <code>Nephilim du Bateleur</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Milieu underground, contacts diplomatiques</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). || <code>Fortune ancienne, réseau d'informateurs</code> | |||
|- | |||
| <code>sel_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Manoir isolé, collection d'armes blanches</code> | |||
|} | |||
==== Arguments Saurien ==== | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
! style="width:25%;" | Argument | |||
! style="width:40%;" | Description | |||
! style="width:35%;" | Exemple | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité''' | |||
|- | |||
| <code>saur_apparence</code> || Apparence du Saurien (texte libre). || <code>Reptile humanoïde de 2m, écailles noires</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_coeurKLN</code> || Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. || <code>6</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Caractéristiques et Vécus''' — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus | |||
|- | |||
| <code>saur_for</code> || Force brute. || <code>45</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_con</code> || Constitution brute. || <code>30</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_int</code> || Intelligence brute. || <code>20</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_vecufor_degre</code> || Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). || <code>5</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_vecuresist_degre</code> || Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). || <code>3</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_vecuint_degre</code> || Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). || <code>2</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>saur_coeurKLN</code>, écrasables manuellement | |||
|- | |||
| <code>saur_initiative</code> || Initiative. Auto = saur_coeurKLN. || <code>6</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_mouvement</code> || Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. || <code>6</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_perspicacite</code> || Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. || <code>5</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_bonus_dommage</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). || <code>0</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_recuperation</code> || Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. || <code>5</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Compétences''' — jusqu'à 5 | |||
|- | |||
| <code>saur_competence_1</code> || Nom de la compétence. || <code>Furtivité</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_competence_1_degre</code> || Degré de la compétence. || <code>4</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>saur_competence_2</code> à <code>saur_competence_5</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités lunaires''' — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5. | |||
|- | |||
| <code>saur_capacit_lun_1</code> || Nom de la capacité lunaire spécifique. || <code>Camouflage</code> | |||
|- | |||
| <code>saur_capacit_lun_1_degre</code> || Degré de la capacité. || <code>5</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>saur_capacit_lun_2</code> à <code>saur_capacit_lun_5</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources''' | |||
|- | |||
| <code>saur_ressources</code> || Ressources du Saurien (texte libre). || <code>Réseau souterrain, artefacts lunaires</code> | |||
|} | |} | ||
| Ligne 1 332 : | Ligne 1 532 : | ||
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>3</code> | | <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>3</code> | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
|- | |- | ||
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code> | | <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code> | ||
| Ligne 1 368 : | Ligne 1 568 : | ||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.'' | | colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.'' | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | ''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcanes''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or) | ||
|- | |- | ||
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code> | | <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code> | ||
| Ligne 1 487 : | Ligne 1 687 : | ||
| <code>_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code> | | <code>_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe ( | | <code>_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1<sup>ère</sup>) ; Collège → Vérité interne (2<sup>e</sup>) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3<sup>e</sup>). || <code>Collège</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>L'alcôve d'Hermaphrodite</code>, <code>AGLA</code>, <code>Labyrinth</code> | | <code>_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>L'alcôve d'Hermaphrodite</code>, <code>AGLA</code>, <code>Labyrinth</code> | ||
| Ligne 1 595 : | Ligne 1 795 : | ||
|- | |- | ||
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code> | | <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code> | ||
|} | |||
==== Arguments Effet-Dragon ==== | |||
''La couleur de la fiche dépend de <code>eff_dragon_ka_element</code>.'' | |||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | |||
! style="width:25%;" | Argument | |||
! style="width:40%;" | Description | |||
! style="width:35%;" | Exemple | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité''' | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_ka_element</code> || Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. || <code>Terre</code>, <code>Air</code>, <code>Feu</code>, <code>Eau</code>, <code>Lune</code>, <code>Lune Noire</code>, <code>Multiple</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_ka_degre</code> || Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. || <code>6</code>, <code>7</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_nombre</code> || Nombre de créatures (texte libre). || <code>10</code>, <code>jusqu'à 200</code>, <code>égal au Ka-Terre d'Altamaros</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Combat''' | |||
|- | |||
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace (transversal). || <code>5</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_dommages</code> || Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. || <code>1 (lance-pierre)</code>, <code>4 (foudre)</code>, <code>2 (bec de pierre)</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_dommages_mag</code> || Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. || <code>+2 sur les Hydrim et Onirim</code>, <code>1 (morsure lunaire)</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_protection</code> || Protection : degré + type entre parenthèses. || <code>3 (écorce)</code>, <code>2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>'''Camouflage lunaire 5''' : …</code> | |||
|- | |||
| <code>ka_degre</code> || Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). || <code>6</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim) | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Conteur des Veilleurs</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" | ''Idem pour <code>eff_dragon_vecu_2</code> à <code>eff_dragon_vecu_5</code>.'' | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur et Synarchie''' | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_arcane_mineur</code> || Arcane mineur (rare). || <code>Synarque</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_syna_axe</code> || Axe synarchique. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique. || <code>MIT</code>, <code>Eklon</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_syna_grade</code> || Grade synarchique. || <code>Illuminé</code>, <code>Degré supérieur</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs synarchiques (texte libre). || <code>Coordination via le Logos</code> | |||
|- | |||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos et Ressources''' | |||
|- | |||
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos (transversal). || <code>9</code> | |||
|- | |||
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (transversal, texte libre). || <code>Si je suis poursuivi, alors…</code> | |||
|- | |||
| <code>eff_dragon_ressources</code> || Ressources (texte libre). || <code>Contrôle des courants d'air du pont</code> | |||
|} | |} | ||
| Ligne 1 700 : | Ligne 1 959 : | ||
|} | |} | ||
==== Arguments | ==== Arguments types simples ==== | ||
'' | ''Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.'' | ||
{| class="wikitable" style="width:100%;" | {| class="wikitable" style="width:100%;" | ||
| Ligne 1 708 : | Ligne 1 967 : | ||
! style="width:35%;" | Exemple | ! style="width:35%;" | Exemple | ||
|- | |- | ||
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | ''' | | colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — via les arguments transversaux | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>menace_degre</code> || Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. || <code>5</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques. || <code>3</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>2</code> | ||
|- | |- | ||
| <code> | | <code>ka_degre</code> || Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. || <code>4</code> | ||
|} | |} | ||
Version du 28 février 2026 à 16:25
Guide d'utilisation
Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.
Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
Référence des arguments
Arguments communs (tous types de PNJ)
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
nom |
Nom complet du PNJ. | Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
|
type_pnj |
Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. | Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
|
resume |
Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. | Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
|
description |
Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. | Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
|
source_supplement |
Lien wiki vers le supplément source. | [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
|
source_supplement_page |
Numéro de page dans le supplément. | 55
|
| Contexte du PNJ — affichés après la description, avant les blocs spécifiques | ||
pnj_motivations |
Buts et motivations du PNJ (texte libre). | Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
|
pnj_allies |
Alliés du PNJ (texte libre, liens wiki recommandés). | [[Gabriel de Vannes]], la Loge de l'Échiquier
|
Arguments Nephilim
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
neph_type |
Élément dominant du Nephilim. | Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
|
neph_metamorphe |
Forme métamorphe. | Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
|
neph_metamorphe_degre |
Degré de la métamorphose. | 7
|
neph_metamorphe_details |
Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). | Forme ailée avec une envergure de 3m
|
| Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés | ||
neph_ka_feu |
Ka-Feu (◆ rouge). | 4
|
neph_ka_air |
Ka-Air (◆ bleu clair). | 3
|
neph_ka_eau |
Ka-Eau (◆ bleu foncé). | 1
|
neph_ka_terre |
Ka-Terre (◆ vert). | 2
|
neph_ka_lune |
Ka-Lune (◆ violet). | 1
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels | ||
neph_vecu_1 |
Nom du vécu. | Voleur des toits
|
neph_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 5
|
neph_vecu_1_epoque |
Époque du vécu (lien wiki recommandé). | [[Croisades (époque)|Les croisades]]
|
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
neph_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Akasha, Champs magiques, Histoire invisible
|
neph_savoir_eso_1_degre |
Degré du savoir. | 7
|
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_10.
| ||
| Arcane Majeur | ||
neph_arcane_adoption |
Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). | [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
|
neph_arcane_adoption_degre |
Degré d'adoption. | 5
|
neph_arcane_grade |
Grade ou titre au sein de l'Arcane. | Grand Chevalier
|
| Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur | ||
neph_arcane_mineur |
Arcane mineur d'appartenance. | Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
|
neph_arcane_mineur_degre |
Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. | 9
|
neph_arcane_mineur_grade |
Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. | Illuminé — Roi blanc, Épopte
|
| Sous-bloc Rose+Croix — si le Nephilim est initié R+C (génère un bandeau dédié dans l'Identité) | ||
neph_rose_branche |
Branche de la Rose+Croix. | Esprit, Corps, Temps, Espace
|
neph_rose_college_type |
Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement. | Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala
|
neph_rose_college_nom |
Nom de la structure d'appartenance. | Les Géniteurs de Kagemusha
|
neph_rose_grade |
Grade R+C. | Supérieure inconnue, Magister, Imperator, Frater
|
| Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque | ||
neph_syna_axe |
Axe d'appartenance. | Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
|
neph_syna_degre_syn |
Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). | La Sagrada Familia, MIT
|
neph_syna_grade |
Grade au sein de la Synarchie. | Illuminé, Degré supérieur
|
| Quêtes — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques) | ||
neph_quete_1 |
Nom de la quête ésotérique. | Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
|
neph_quete_1_degre |
Degré atteint dans la quête. | 6
|
neph_quete_1_grade |
Grade correspondant au degré (optionnel). | Explorateur du Ponant
|
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
| ||
| Chutes | ||
neph_chute_khaiba_degre |
Degré de Khaïba. | 2
|
neph_chute_khaiba_type |
Type de Khaïba. | Fureur
|
neph_chute_khaiba_note |
Note sur la Khaïba (texte libre). | Déclenché par le feu
|
neph_chute_ombre_degre |
Degré d'Ombre. | 3
|
neph_chute_ombre_note |
Note sur l'Ombre. | Tendance au mensonge
|
neph_chute_narcose_degre |
Degré de Narcose. | 1
|
neph_chute_narcose_lien |
Lien de la Narcose. | Musique baroque
|
neph_chute_narcose_note |
Note sur la Narcose. | Se fige en entendant du Bach
|
| Stase | ||
neph_stase_objet |
Objet de stase. | Mandoline napolitaine, Torque gaulois
|
neph_stase_degre |
Degré de la stase. | 4
|
| Attributs — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement | ||
neph_initiative |
Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. | 6
|
neph_mouvement |
Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. | 6
|
neph_perspicacite |
Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. | 8
|
neph_recuperation |
Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. | 9
|
neph_bonus_dommage |
Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. | 1
|
neph_voile |
Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. | 0
|
| Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée | ||
neph_sc_occultes |
Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). | Magie, Kabbale, Alchimie
|
neph_magie_grade |
Grade de Magie. | 3ème cercle
|
neph_magie_voie |
Voie de Magie. | Voie du dédale de l'âme
|
neph_basse_magie |
Degré de Basse Magie. | 5
|
neph_haute_magie |
Degré de Haute Magie. | 8
|
neph_grand_secret |
Degré de Grand Secret. | 3
|
neph_kabbale_grade |
Grade de Kabbale. | Maître des Pentacles
|
neph_kabbale_monde |
Monde de Kabbale. | Yetsirah
|
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether |
Degré pour chacune des 10 Sephiroth. | 7
|
neph_alchimie_grade |
Grade d'Alchimie. | Adepte
|
neph_alchimie_voie |
Voie d'Alchimie. | Voie de la Spagyrie
|
neph_oeuvre_noir |
Degré d'Œuvre au noir. | 9
|
neph_oeuvre_blanc |
Degré d'Œuvre au blanc. | 7
|
neph_grand_oeuvre |
Degré de Grand Œuvre. | 2
|
neph_dracomachie |
Degré de Dracomachie. | 7
|
| Ressources occultes — sorts, invocations, formules, Tekhnè | ||
neph_magie_sorts |
Sorts de Magie connus (texte libre). | Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
|
neph_kabbale_invocations |
Invocations de Kabbale (texte libre). | Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
|
neph_alchimie_formules |
Formules d'Alchimie (texte libre). | Pierre de projection, Élixir de longue vie
|
neph_autres_ress_occultes |
Autres ressources occultes (fourre-tout, texte libre). | Rituel d'extraction d'homoncule, laboratoire portable
|
rose_tekhne |
Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. | Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion
|
| Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos. | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (texte libre). | Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)
|
| Simulacre | ||
neph_simulacre_identite |
Identité du simulacre actuel. | André Prichon
|
neph_simulacre_age |
Âge du simulacre (inclure « ans »). | 50 ans
|
neph_ka_soleil |
Ka-Soleil du simulacre. | 1
|
neph_simulacre_degre |
Degré du simulacre (texte libre). | Maître
|
neph_simulacre_vecu1 |
Vécu principal du simulacre. | Comptable
|
neph_simulacre_vecu1_degre |
Degré du vécu du simulacre. | 3
|
Idem pour neph_simulacre_vecu2 à neph_simulacre_vecu5 (avec _degre).
| ||
| Réseaux, ressources, possessions | ||
neph_reseaux |
Réseaux du PNJ (texte libre). | Contacts dans la police, réseau de receleurs
|
neph_ressources |
Ressources du PNJ (texte libre). | The One 9, formules de manipulation
|
neph_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes
|
Arguments Selenim
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
sel_imago |
Description de l'Imago. | Homme pâle aux yeux de jais
|
sel_age |
Âge du Selenim. | 3 000 ans
|
sel_caractere |
Caractère ou personnalité (texte libre). | Manipulateur et patient
|
| Ka-Lune Noire | ||
kln_noyau |
Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. | 7
|
kln_reserve |
Réserve de Ka-Lune Noire. | 12
|
kln_noyau_note |
Note sur le Noyau (texte libre). | Renforcé par un rituel
|
kln_reserve_note |
Note sur la Réserve. | Fluctuante
|
sel_entropie |
Degré d'Entropie. | 3
|
| Vécus Selenim — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels | ||
sel_vecu_1 |
Nom du vécu. | Chasseur d'ombres
|
sel_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 6
|
sel_vecu_1_epoque |
Époque du vécu (lien wiki recommandé). | [[Croisades (époque)|Les croisades]]
|
Idem pour sel_vecu_2 à sel_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
sel_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Akasha, Histoire invisible
|
sel_savoir_eso_1_degre |
Degré du savoir. | 5
|
Idem pour sel_savoir_eso_2 à sel_savoir_eso_10.
| ||
| Vécus ex-Nephilim — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute) | ||
sel_exneph_vecu_1 |
Nom du vécu ex-Nephilim. | Scribe d'Alexandrie
|
sel_exneph_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 4
|
sel_exneph_vecu_1_epoque |
Époque du vécu. | [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]
|
Idem pour sel_exneph_vecu_2 à sel_exneph_vecu_10.
| ||
| Savoirs ex-Nephilim — jusqu'à 10 | ||
sel_exneph_savoir_1 |
Nom du savoir ex-Nephilim. | Champs magiques
|
sel_exneph_savoir_1_degre |
Degré du savoir. | 3
|
Idem pour sel_exneph_savoir_2 à sel_exneph_savoir_10.
| ||
| Arcane Majeur | ||
sel_arcane_adoption |
Arcane Majeur d'adoption. | [[Lune (arcane majeur)|La Lune]]
|
sel_arcane_adoption_degre |
Degré d'adoption. | 7
|
sel_arcane_grade |
Grade au sein de l'Arcane. | Gardien
|
| Arcane mineur | ||
sel_arcane_mineur |
Arcane mineur d'appartenance. | Synarque, Myste
|
sel_arcane_mineur_degre |
Degré d'initiation. | 5
|
sel_arcane_mineur_grade |
Grade au sein de l'Arcane mineur. | Illuminé
|
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
| ||
initiative_sel |
Initiative. Auto = kln_noyau. | 7
|
mouvement_sel |
Mouvement. Auto = kln_noyau. | 7
|
perspicacite_sel |
Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. | 4
|
bonus_dommage_sel |
Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). | 0
|
recuperation_sel |
Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. | 4
|
| Sciences occultes | ||
sel_necromancie |
Degré de Nécromancie. | 6
|
sel_kabbale_noire |
Degré de Kabbale noire. | 5
|
sel_pavane |
Degré de Pavane. | 3
|
sel_magie_note |
Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). | Ancien kabbaliste, savoirs résiduels
|
| Ressources occultes | ||
sel_necromancie_sorts |
Sorts de Nécromancie connus (texte libre). | Drain vital, Ombre rampante
|
sel_kabbale_noire_invocations |
Invocations de Kabbale noire (texte libre). | Démon de Geburah
|
sel_sans_repos |
Sans-repos (texte libre). | 3 sans-repos, dont un ancien chevalier
|
sel_royaume |
Royaume (texte libre). | Château en ruines dans les Carpates
|
| Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos. | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (texte libre). | Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
|
| Simulacre | ||
sel_simulacre_nom |
Nom du simulacre actuel. | Viktor Lazarescu
|
sel_simulacre_age |
Âge du simulacre. | 45 ans
|
sel_simulacre_genre |
Genre du simulacre. | Homme, Femme
|
sel_simulacre_ka_soleil |
Ka-Soleil du simulacre. | 2
|
sel_simulacre_vecu_1 |
Vécu du simulacre. | Antiquaire
|
sel_simulacre_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 4
|
Idem pour sel_simulacre_vecu_2 à sel_simulacre_vecu_5.
| ||
sel_simulacre_note |
Note sur le simulacre (texte libre). | Corps en déclin
|
sel_simulacre_ressources |
Ressources du simulacre (texte libre). | Boutique d'antiquités, contacts au marché noir
|
| Réseaux, ressources, possessions | ||
sel_fraternite |
Fraternité (texte libre). | Fraternité de l'Ombre Blanche
|
sel_ennemi |
Ennemi (texte libre). | Nephilim du Bateleur
|
sel_reseaux |
Réseaux du PNJ (texte libre). | Milieu underground, contacts diplomatiques
|
sel_ressources |
Ressources du PNJ (texte libre). | Fortune ancienne, réseau d'informateurs
|
sel_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Manoir isolé, collection d'armes blanches
|
Arguments Saurien
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
saur_apparence |
Apparence du Saurien (texte libre). | Reptile humanoïde de 2m, écailles noires
|
saur_coeurKLN |
Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. | 6
|
| Caractéristiques et Vécus — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus | ||
saur_for |
Force brute. | 45
|
saur_con |
Constitution brute. | 30
|
saur_int |
Intelligence brute. | 20
|
saur_vecufor_degre |
Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). | 5
|
saur_vecuresist_degre |
Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). | 3
|
saur_vecuint_degre |
Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). | 2
|
Attributs — calculés automatiquement depuis saur_coeurKLN, écrasables manuellement
| ||
saur_initiative |
Initiative. Auto = saur_coeurKLN. | 6
|
saur_mouvement |
Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. | 6
|
saur_perspicacite |
Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. | 5
|
saur_bonus_dommage |
Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). | 0
|
saur_recuperation |
Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. | 5
|
| Compétences — jusqu'à 5 | ||
saur_competence_1 |
Nom de la compétence. | Furtivité
|
saur_competence_1_degre |
Degré de la compétence. | 4
|
Idem pour saur_competence_2 à saur_competence_5.
| ||
| Capacités lunaires — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5. | ||
saur_capacit_lun_1 |
Nom de la capacité lunaire spécifique. | Camouflage
|
saur_capacit_lun_1_degre |
Degré de la capacité. | 5
|
Idem pour saur_capacit_lun_2 à saur_capacit_lun_5.
| ||
| Ressources | ||
saur_ressources |
Ressources du Saurien (texte libre). | Réseau souterrain, artefacts lunaires
|
Arguments Bohémien
| Argument | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Identité | ||
bohem_surnom |
Surnom du bohémien. | Le Voyageur
|
bohem_age |
Âge. | 9 ans
|
bohem_ka_soleil |
Ka-Soleil. | 5
|
bohem_kumpanyi |
Kumpanyi d'appartenance. | Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes
|
menace_degre |
Degré de Menace (transversal). | 6
|
dommages_degre |
Dommages physiques (transversal). | 3
|
protection_degre |
Protection physique (transversal). | 3
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
bohem_vecu_1 |
Nom du vécu. | Bohémien aventureux
|
bohem_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 4
|
Idem pour bohem_vecu_2 à bohem_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
bohem_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Tarot
|
bohem_savoir_eso_1_degre |
Degré. | 5
|
Idem pour bohem_savoir_eso_2 à bohem_savoir_eso_10.
| ||
| Ressources occultes | ||
bohem_ka_brume_degre |
Degré de Ka-Brume. | 5
|
bohem_divination |
Type de divination. | Chiromancie
|
bohem_divination_degre |
Degré de divination. | 4
|
bohem_don |
Don spécial. | Fascination
|
bohem_don_degre |
Degré du don. | 3
|
| Divers | ||
bohem_possessions |
Possessions notables. | texte libre |
bohem_ressources |
Ressources diverses. | texte libre |
Arguments Humain
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité commune | ||
hum_surnom |
Surnom, affiché en italique dit « X ». | Le Roi noir
|
hum_age |
Âge du PNJ. | 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
|
hum_ka_soleil |
Ka-Soleil. | 4
|
hum_faction |
Appartenance à une faction hors Arcanes mineurs (texte libre, lien wiki recommandé). | [[Myrophores]]
|
menace_degre |
Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). | 6
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 3
|
protection_degre |
Protection physique. | 3
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
hum_vecu_1 |
Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. | Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
|
hum_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 7
|
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_10.
| ||
| Savoirs ésotériques — jusqu'à 10 | ||
hum_savoir_eso_1 |
Nom du savoir ésotérique. | Akasha, Champs magiques, Rose+Croix
|
hum_savoir_eso_1_degre |
Degré du savoir. | 5
|
Idem pour hum_savoir_eso_2 à hum_savoir_eso_10.
| ||
| Quêtes ésotériques — jusqu'à 10 | ||
hum_quete_eso_1 |
Nom de la quête ésotérique. | Cité des Vertiges, Rex Mundi
|
hum_quete_eso_1_degre |
Degré de la quête. | 8
|
Idem pour hum_quete_eso_2 à hum_quete_eso_10.
| ||
| Possessions et Quêtes de jeu | ||
hum_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Villa sur la côte, collection d'armes
|
hum_quete_1 |
Quête ésotérique (ex: Arcadia). | Arcadia
|
hum_quete_1_degre |
Degré atteint. | 4
|
hum_quete_1_grade |
Grade correspondant (optionnel). | Explorateur du Ponant
|
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
| ||
| Arcanes — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or) | ||
humain_arcane_mineur |
Arcane mineur d'appartenance. | Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
|
humain_arcane_majeur |
Arcane Majeur (optionnel pour les humains). | La Justice
|
| Ressources communes | ||
hum_ressources |
Ressources générales (texte libre). | Contacts dans la mafia, arme de service 9mm
|
Sous-bloc Templier
Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Affiliation | ||
hum_temp_pilier |
Pilier d'appartenance. | Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
|
hum_temp_obedience |
Obédience au sein du Pilier. | Milice du Christ
|
hum_temp_loge |
Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel). | Loge de l'Échiquier
|
hum_temp_galion |
Galion (Chevaliers oniriques uniquement). | Le Hollandais Volant
|
| Territoire | ||
hum_temp_baillage |
Baillage territorial. | Francia
|
hum_temp_commanderie |
Commanderie. | Commanderie d'Île-de-France
|
hum_temp_ferme |
Ferme (échelon local). | Ferme de Montmartre
|
| Initiation | ||
hum_temp_degre_init |
Degré d'initiation. | Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
|
hum_temp_echelon |
Échelon hiérarchique. | Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
|
hum_temp_fonction |
Fonction ou titre (affiché en gris). | Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
|
| Équipement et contexte | ||
hum_temp_armes |
Armes (texte libre). | Épée bâtarde, dague
|
hum_temp_orichalque |
Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). | Glaive (degré 4, dommages 2)
|
hum_temp_relique |
Relique (texte libre). | Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
|
hum_temp_allies |
Alliés (texte libre). | La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
|
hum_temp_tactiques |
Tactiques de combat ou d'approche. | Embuscade en milieu urbain
|
hum_temp_motivations |
Motivations du PNJ. | Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
|
hum_temp_pouvoirs |
Pouvoirs spéciaux (texte libre). | Invocation via relique
|
Sous-bloc Mystères
Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Affiliation | ||
hum_myst_mystere |
Mystère de rattachement. | Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
|
hum_myst_culte |
Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. |
Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
|
hum_myst_scorie |
Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. |
Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
|
hum_myst_groupe |
Groupe au sein du Culte ou de la Scorie (texte libre). | Meute de l'Omphale
|
hum_myst_fonction |
Fonction ou caste au sein du Mystère. | Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
|
| Ancien Mystère — nomenclature pré-5ème édition | ||
hum_myst_ancien_mystere |
Ancien Mystère de rattachement. | Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident
|
hum_myst_ancien_fleuve |
Fleuve de rattachement. | Nil, Gange
|
hum_myst_ancien_niveau |
Niveau hiérarchique. | Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source
|
hum_myst_ancien_chapelle |
Nom de la Chapelle (organe local). | Flèches de Satis
|
| Capacités | ||
hum_myst_rituels |
Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. | Mégalesia, Sanguinaria, Divination
|
hum_myst_tablettes |
Tablettes de Defixion (noms des sorts). | Murmures aériens, Mange mémoire
|
hum_myst_orichalque |
Armes/objets d'orichalque (texte libre). | Glaive (degré 4, dommages 2)
|
hum_myst_tresors |
Trésors ou artéfacts du Mystère. | Pinces à castration, Torche de Déméter
|
hum_myst_ressources |
Autres ressources (texte libre). | Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
|
hum_myst_pouvoirs |
Pouvoirs ou pratiques spécifiques. | Momification, fabrication des canopes
|
Sous-bloc Rose+Croix
Affiché si au moins un argument hum_rose_ (Humain) ou neph_rose_ (Nephilim) est renseigné. La Vérité est déduite automatiquement du type de structure.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
Organisation — préfixe hum_rose_ pour Humains, neph_rose_ pour Nephilim
| ||
_rose_branche |
Branche de la Rose+Croix. | Esprit, Corps, Temps, Espace
|
_rose_college_type |
Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1ère) ; Collège → Vérité interne (2e) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3e). | Collège
|
_rose_college_nom |
Nom de la structure d'appartenance. | L'alcôve d'Hermaphrodite, AGLA, Labyrinth
|
_rose_grade |
Grade R+C. | Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar
|
Bandeau Ressources occultes (Humain uniquement)
Affiché automatiquement si au moins un argument occulte est renseigné. Regroupe les éléments surnaturels de tous les Arcanes mineurs.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Tekhnè et pouvoirs Rose+Croix | ||
rose_tekhne |
Tekhnè connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. | Glyphe somatique, Masque mimétique, Phéromones planétaires
|
hum_rose_pouvoirs |
Pouvoirs R+C non classifiés (texte libre). | Gardien d'un esprit de l'Air, modifications corporelles
|
| Sciences occultes humaines — mêmes degrés que les Nephilim, sans grades/voies/mondes | ||
hum_basse_magie |
Degré de Basse Magie. | 9
|
hum_haute_magie |
Degré de Haute Magie. | 8
|
hum_grand_secret |
Degré de Grand Secret (+ nom entre parenthèses). | 4 (Labyrinthe schématique)
|
hum_kabbale_malkuth à hum_kabbale_kether |
Degré pour chacune des 10 Sephiroth. Affichage identique au Nephilim (Sceaux / Pentacles / Clefs). | 7
|
hum_oeuvre_noir |
Degré d'Œuvre au noir. | 7
|
hum_oeuvre_blanc |
Degré d'Œuvre au blanc. | 5
|
hum_grand_oeuvre |
Degré de Grand Œuvre. | 2
|
| Sorts, invocations, formules humains | ||
hum_magie_sorts |
Sorts connus (texte libre). | Tous ceux de Terre du Premier Cercle
|
hum_kabbale_invocations |
Invocations connues (texte libre). | Le palmier de la dernière rosée ; Les enfants rieurs des flèches de Cinah
|
hum_alchimie_formules |
Formules connues (texte libre). | Substances de soin (voie humide)
|
| Constructs et divers | ||
hum_construct |
Construct (description libre : amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres…). | Amulettes AGLA — sceaux kabbalistiques gravés, piègent des créatures de Kabbale
|
hum_autres_ress_occultes |
Autres ressources occultes (fourre-tout). | Laboratoire alchimique, bibliothèque de focus, esprit de l'Air gardé
|
| Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos. | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (texte libre). | Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
|
| Rappel : éléments Templier, Mystères, Synarchie — décrits dans leurs sous-blocs respectifs, affichés ici automatiquement | ||
hum_temp_orichalque, hum_temp_relique, hum_temp_pouvoirs, hum_myst_rituels, hum_myst_tablettes, hum_myst_orichalque, hum_myst_tresors, hum_myst_ressources, hum_myst_pouvoirs, hum_syna_pouvoirs
| ||
Sous-bloc Synarchie
Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
hum_syna_axe |
Axe d'appartenance. | Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
|
hum_syna_degre_syn |
Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). | La Sagrada Familia, MIT, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon
|
hum_syna_grade |
Grade au sein de la Synarchie. | Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
|
hum_syna_pouvoirs |
Pouvoirs spécifiques (texte libre). | Coordination parfaite via le Logos
|
Sous-modèle Homoncule
Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité de l'homoncule | ||
homon_nom |
Nom du Nephilim/Selenim capturé. | Arizu
|
homon_type |
Nephilim ou Selenim. | Nephilim
|
homon_sous_type |
Élément dominant. | Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
|
homon_metamorphe |
Forme métamorphe. | Djinn, Ange
|
| Pentacle / Ka-Lune Noire | ||
homon_ka_feu à homon_ka_lune |
Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). | 4
|
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve |
Ka-Lune Noire (si Selenim). | 5 / 8
|
| Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes | ||
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
| ||
homon_note |
Note libre sur l'homoncule. | Pentacle abîmé, Magie détruite
|
Arguments Effet-Dragon
La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
eff_dragon_ka_element |
Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. | Terre, Air, Feu, Eau, Lune, Lune Noire, Multiple
|
eff_dragon_ka_degre |
Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. | 6, 7
|
eff_dragon_nombre |
Nombre de créatures (texte libre). | 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros
|
| Combat | ||
menace_degre |
Degré de Menace (transversal). | 5
|
eff_dragon_dommages |
Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. | 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre)
|
eff_dragon_dommages_mag |
Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. | +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire)
|
eff_dragon_protection |
Protection : degré + type entre parenthèses. | 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)
|
eff_dragon_pouvoirs |
Pouvoirs spéciaux (texte libre). | Camouflage lunaire 5 : …
|
ka_degre |
Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). | 6
|
| Vécus — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim) | ||
eff_dragon_vecu_1 |
Nom du vécu. | Conteur des Veilleurs
|
eff_dragon_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 7
|
Idem pour eff_dragon_vecu_2 à eff_dragon_vecu_5.
| ||
| Arcane mineur et Synarchie | ||
eff_dragon_arcane_mineur |
Arcane mineur (rare). | Synarque
|
eff_dragon_syna_axe |
Axe synarchique. | Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
|
eff_dragon_syna_degre_syn |
Degré synarchique. | MIT, Eklon
|
eff_dragon_syna_grade |
Grade synarchique. | Illuminé, Degré supérieur
|
eff_dragon_syna_pouvoirs |
Pouvoirs synarchiques (texte libre). | Coordination via le Logos
|
| Logos et Ressources | ||
ressources_synarque_logos_degre |
Degré du Logos (transversal). | 9
|
logos_effets |
Effets du Logos (transversal, texte libre). | Si je suis poursuivi, alors…
|
eff_dragon_ressources |
Ressources (texte libre). | Contrôle des courants d'air du pont
|
Arguments Animal
| Argument | Description | Exemples |
|---|---|---|
| Identité | ||
animal_espece |
Espèce ou type d'animal. | Loup, Aigle royal, Bélier
|
animal_nombre |
Nombre de créatures (si groupe). | 30, une meute de 8
|
animal_ka_soleil |
Ka-Soleil de l'animal. | 1, 2
|
| Attributs — via les arguments transversaux | ||
menace_degre |
Degré de Menace. | 4
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 2
|
protection_degre |
Protection physique. | 1
|
| Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré | ||
animal_vecu_1 |
Nom du vécu. | Prédateur nocturne
|
animal_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 5
|
Idem pour animal_vecu_2 à animal_vecu_5.
| ||
| Capacités | ||
animal_pouvoirs |
Pouvoirs ou capacités spéciales (texte libre). | Flair 7, Vision nocturne
|
animal_ressources |
Ressources ou particularités (texte libre). | Meute organisée
|
Arguments Autre créature
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Identité | ||
autre_creat_type |
Type de créature (texte libre). Affiché dans le bandeau. | Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit
|
autre_creat_element |
Élément principal (texte libre). Affiché dans le bandeau après le type. | Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre
|
| Éléments — affichés avec losanges colorés si renseignés | ||
autre_creat_ka_feu |
Ka-Feu (◆ rouge). | 4
|
autre_creat_ka_air |
Ka-Air (◆ bleu clair). | 3
|
autre_creat_ka_eau |
Ka-Eau (◆ bleu foncé). | 2
|
autre_creat_ka_terre |
Ka-Terre (◆ vert). | 1
|
autre_creat_ka_lune |
Ka-Lune (◆ violet). | 1
|
autre_creat_ka_soleil |
Ka-Soleil (◆ doré). | 2
|
autre_creat_ka_lune_noire |
Ka-Lune Noire (◆ noir). | 3
|
| Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré | ||
autre_creat_vecu_1 |
Nom du vécu. | Bibliothécaire gourmand
|
autre_creat_vecu_1_degre |
Degré du vécu. | 6
|
Idem pour autre_creat_vecu_2 à autre_creat_vecu_10.
| ||
| Attributs — via les arguments transversaux | ||
menace_degre |
Degré de Menace. | 4
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 3
|
protection_degre |
Protection physique. | 2
|
ka_degre |
Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. | 5
|
| Ressources et possessions | ||
autre_creat_possessions |
Possessions matérielles (texte libre). | Parchemin en énochéen
|
autre_creat_ressources |
Ressources diverses (texte libre). | Les chats d'Éphèse
|
| Ressources occultes | ||
autre_creat_pouvoirs |
Pouvoirs spéciaux (texte libre). | Invisibilité diurne
|
autre_creat_reliques |
Reliques (texte libre). | Amulette de protection
|
autre_creat_sorts |
Sorts connus (texte libre). | Empathie animale, Cache lumière
|
autre_creat_rituels |
Rituels connus (texte libre). | Rituel de purification
|
autre_creat_autres_ress_occultes |
Autres ressources occultes (fourre-tout). | Plan des champs magiques d'Éphèse
|
Arguments types simples
Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.
| Argument | Description | Exemple |
|---|---|---|
| Attributs — via les arguments transversaux | ||
menace_degre |
Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. | 5
|
dommages_degre |
Dommages physiques. | 3
|
protection_degre |
Protection physique. | 2
|
ka_degre |
Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. | 4
|
Blocs copiables par type de PNJ
PNJ Nephilim
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Nephilim
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Métamorphe -->
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
|neph_metamorphe=
|neph_metamorphe_degre=
|neph_metamorphe_details=
<!-- Pentacle -->
|neph_ka_feu=
|neph_ka_air=
|neph_ka_eau=
|neph_ka_terre=
|neph_ka_lune=
<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|neph_vecu_1=
|neph_vecu_1_degre=
|neph_vecu_1_epoque=
|neph_vecu_2=
|neph_vecu_2_degre=
|neph_vecu_2_epoque=
|neph_vecu_3=
|neph_vecu_3_degre=
|neph_vecu_3_epoque=
|neph_vecu_4=
|neph_vecu_4_degre=
|neph_vecu_4_epoque=
|neph_vecu_5=
|neph_vecu_5_degre=
|neph_vecu_5_epoque=
|neph_vecu_6=
|neph_vecu_6_degre=
|neph_vecu_6_epoque=
|neph_vecu_7=
|neph_vecu_7_degre=
|neph_vecu_7_epoque=
|neph_vecu_8=
|neph_vecu_8_degre=
|neph_vecu_8_epoque=
|neph_vecu_9=
|neph_vecu_9_degre=
|neph_vecu_9_epoque=
|neph_vecu_10=
|neph_vecu_10_degre=
|neph_vecu_10_epoque=
<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|neph_savoir_eso_1=
|neph_savoir_eso_1_degre=
|neph_savoir_eso_2=
|neph_savoir_eso_2_degre=
|neph_savoir_eso_3=
|neph_savoir_eso_3_degre=
|neph_savoir_eso_4=
|neph_savoir_eso_4_degre=
|neph_savoir_eso_5=
|neph_savoir_eso_5_degre=
|neph_savoir_eso_6=
|neph_savoir_eso_6_degre=
|neph_savoir_eso_7=
|neph_savoir_eso_7_degre=
|neph_savoir_eso_8=
|neph_savoir_eso_8_degre=
|neph_savoir_eso_9=
|neph_savoir_eso_9_degre=
|neph_savoir_eso_10=
|neph_savoir_eso_10_degre=
<!-- Arcane -->
|neph_arcane_adoption=
|neph_arcane_adoption_degre=
|neph_arcane_grade=
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|neph_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose+Croix, Myste, Synarque... -->
|neph_arcane_mineur_degre=
|neph_arcane_mineur_grade=
<!-- Rose+Croix (si Arcane mineur = Rose+Croix) -->
|neph_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|neph_rose_college_type= <!-- Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|neph_rose_college_nom=
|neph_rose_grade= <!-- Frater, Imperator, Magister, Supérieur inconnu, Avatar -->
<!-- Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque -->
|neph_syna_axe=
|neph_syna_degre_syn=
|neph_syna_grade=
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|neph_quete_1=
|neph_quete_1_degre=
|neph_quete_1_grade=
|neph_quete_2=
|neph_quete_2_degre=
|neph_quete_2_grade=
|neph_quete_3=
|neph_quete_3_degre=
|neph_quete_3_grade=
|neph_quete_4=
|neph_quete_4_degre=
|neph_quete_4_grade=
|neph_quete_5=
|neph_quete_5_degre=
|neph_quete_5_grade=
<!-- Chutes -->
|neph_chute_khaiba_degre=
|neph_chute_khaiba_type=
|neph_chute_khaiba_note=
|neph_chute_ombre_degre=
|neph_chute_ombre_note=
|neph_chute_narcose_degre=
|neph_chute_narcose_lien=
|neph_chute_narcose_note=
<!-- Stase -->
|neph_stase_objet=
|neph_stase_degre=
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
|neph_initiative=
|neph_mouvement=
|neph_perspicacite=
|neph_recuperation=
|neph_bonus_dommage=
|neph_voile=
<!-- Sciences occultes -->
|neph_sc_occultes= <!-- Magie, Kabbale, Alchimie -->
|neph_magie_grade=
|neph_magie_voie=
|neph_basse_magie=
|neph_haute_magie=
|neph_grand_secret=
|neph_kabbale_grade=
|neph_kabbale_monde=
|neph_kabbale_malkuth=
|neph_kabbale_yesod=
|neph_kabbale_hod=
|neph_kabbale_netzach=
|neph_kabbale_tiphereth=
|neph_kabbale_geburah=
|neph_kabbale_chesed=
|neph_kabbale_binah=
|neph_kabbale_hochmah=
|neph_kabbale_kether=
|neph_alchimie_grade=
|neph_alchimie_voie=
|neph_oeuvre_noir=
|neph_oeuvre_blanc=
|neph_grand_oeuvre=
<!-- Dracomachie -->
|neph_dracomachie=
<!-- Ressources occultes -->
|neph_magie_sorts=
|neph_kabbale_invocations=
|neph_alchimie_formules=
|neph_autres_ress_occultes= <!-- Autres ressources occultes (fourre-tout) -->
<!-- Tekhnè R+C (transversal, affiché dans Sciences occultes) -->
|rose_tekhne=
<!-- Simulacre -->
|neph_simulacre_identite=
|neph_simulacre_age=
|neph_ka_soleil=
|neph_simulacre_degre=
|neph_simulacre_vecu1=
|neph_simulacre_vecu1_degre=
|neph_simulacre_vecu2=
|neph_simulacre_vecu2_degre=
|neph_simulacre_vecu3=
|neph_simulacre_vecu3_degre=
|neph_simulacre_vecu4=
|neph_simulacre_vecu4_degre=
|neph_simulacre_vecu5=
|neph_simulacre_vecu5_degre=
<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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|neph_ressources=
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<!-- Source -->
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PNJ Selenim
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Imago -->
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<!-- Selenim -->
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<!-- Ka-Lune Noire -->
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<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Arcane -->
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<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
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<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
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<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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}}
PNJ Saurien
{{FichePNJNL
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|type_pnj=Saurien
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Apparence -->
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<!-- Cœur de Lune Noire -->
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<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
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<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
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<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Ressources -->
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<!-- Source -->
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}}
PNJ Humain (lambda ou initié)
La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.
{{FichePNJNL
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|type_pnj=Humain
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Humain commun -->
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|hum_faction= <!-- Appartenance hors Arcanes mineurs (ex: Myrophores) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Quêtes ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
|humain_arcane_majeur=
<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|hum_temp_obedience=
|hum_temp_loge= <!-- Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel) -->
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
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|hum_temp_commanderie=
|hum_temp_ferme=
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
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|hum_temp_orichalque=
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|hum_temp_pouvoirs=
<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose+Croix ou Coupe) -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|hum_rose_college_type= <!-- Société initiatique, Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|hum_rose_college_nom= <!-- Nom de la structure -->
|hum_rose_grade= <!-- Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar -->
<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_groupe= <!-- Groupe au sein du Culte ou Scorie (ex: Meute de l'Omphale) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_ancien_mystere= <!-- Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident -->
|hum_myst_ancien_fleuve= <!-- Nom du fleuve de rattachement -->
|hum_myst_ancien_niveau= <!-- Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source -->
|hum_myst_ancien_chapelle= <!-- Nom de la Chapelle -->
|hum_myst_rituels= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tablettes= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_orichalque= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tresors= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_ressources= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre= <!-- → Ressources occultes -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... → Ressources occultes -->
<!-- Tekhnè R+C (transversal, → Ressources occultes) -->
|rose_tekhne=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Pouvoirs R+C non classifiés → Ressources occultes -->
<!-- Sciences occultes humaines (→ Ressources occultes) -->
|hum_basse_magie=
|hum_haute_magie=
|hum_grand_secret= <!-- ex: 4 (Labyrinthe schématique) -->
|hum_kabbale_malkuth=
|hum_kabbale_yesod=
|hum_kabbale_hod=
|hum_kabbale_netzach=
|hum_kabbale_tiphereth=
|hum_kabbale_geburah=
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|hum_kabbale_binah=
|hum_kabbale_hochmah=
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|hum_oeuvre_noir=
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|hum_grand_oeuvre=
|hum_magie_sorts=
|hum_kabbale_invocations=
|hum_alchimie_formules=
<!-- Constructs et divers (→ Ressources occultes) -->
|hum_construct= <!-- Amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres, homoncules... -->
|hum_autres_ress_occultes= <!-- Laboratoire, bibliothèque de focus, esprits gardés... -->
<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=
<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
|homon_nom=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
|homon_ka_air=
|homon_ka_eau=
|homon_ka_terre=
|homon_ka_lune=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
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|homon_oeuvre_noir=
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|homon_grand_oeuvre=
|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Effet-Dragon
La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Effet-Dragon
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->
|eff_dragon_ka_degre=
<!-- Nombre de créatures -->
|eff_dragon_nombre= <!-- ex: 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros -->
<!-- Combat -->
|menace_degre=
|eff_dragon_dommages= <!-- ex: 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre) -->
|eff_dragon_dommages_mag= <!-- ex: +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire) -->
|eff_dragon_protection= <!-- ex: 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet) -->
<!-- Pouvoirs spéciaux -->
|eff_dragon_pouvoirs= <!-- texte libre : Camouflage lunaire 5, Congélation magique... -->
<!-- Vécus (jusqu'à 5, si ancien humain/Nephilim) -->
|eff_dragon_vecu_1=
|eff_dragon_vecu_1_degre=
|eff_dragon_vecu_2=
|eff_dragon_vecu_2_degre=
|eff_dragon_vecu_3=
|eff_dragon_vecu_3_degre=
|eff_dragon_vecu_4=
|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=
<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->
<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=
<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Attributs techniques -->
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Daïmon
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Daïmon
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
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|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Ar-Kaïm
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Ar-Kaïm
|resume=
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
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<!-- Attributs -->
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<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
PNJ Bohémien
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Bohémien
|resume=
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Identité -->
|bohem_surnom=
|bohem_age=
|bohem_ka_soleil=
|bohem_kumpanyi= <!-- Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes -->
<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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PNJ Wowakan
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PNJ Loa
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PNJ Animal
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PNJ Autre créature
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