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'''Éolie''' est un [[scénarios|scénario]] de type « bac à sable » de ''Nephilim Légende'', le troisième volet de la campagne ''Éole'', présent dans le supplément ''[[Éole NL (supplément)|Éole (NL)]]''. Il ne s'agit pas d'un scénario structuré mais d'un ensemble de lieux, de PNJ et d'enjeux permettant au meneur de construire l'apogée de la campagne autour de la visite du sanctuaire des vents.
'''Éolie''' est un [[scénarios|scénario]] de type « bac à sable » de ''Nephilim Légende'', le troisième volet de la campagne ''Éole'', présent dans le supplément ''[[Éole (supplément)|Éole]]''. Il ne s'agit pas d'un scénario structuré mais d'un ensemble de lieux, de PNJ et d'enjeux permettant au meneur de construire l'apogée de la campagne autour de la visite du sanctuaire des vents.


== Synopsis ==
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* [[Dimos Lachiates]], demi-dieu grec, détenteur du masque d'invisibilité, p.46
* [[Dimos Lachiates]], demi-dieu grec, détenteur du masque d'invisibilité, p.46
* [[Estefan Torres]], Basiléus des Mystères du Septentrion, Myste fou, p.47
* [[Estefan Torres]], Basiléus des Mystères du Septentrion, Myste fou, p.47
* les [[Initiés de la Compagnie d'Alcyone]], Chevaliers ruisselants, garde secrète de Martin Lehner, p.48
* les [[Profanes d'Éolie]], villageois vivant à la manière de la Grèce antique, p.48


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Dernière version du 7 mars 2026 à 17:01

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Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Éolie est un scénario de type « bac à sable » de Nephilim Légende, le troisième volet de la campagne Éole, présent dans le supplément Éole. Il ne s'agit pas d'un scénario structuré mais d'un ensemble de lieux, de PNJ et d'enjeux permettant au meneur de construire l'apogée de la campagne autour de la visite du sanctuaire des vents.

Synopsis

Après avoir retrouvé Éole et découvert les Carnets des Brises et des Bourrasques, les Nephilim mettent le cap sur Éolie, l'île occulte d'Éole, située au nord de la Sicile parmi les îles éoliennes. Invisible aux profanes et entourée d'une brume magique de Ka-Eau, l'île est aujourd'hui entre les mains de la Compagnie d'Alcyone, une Chapelle Ruisseau des Mystères du Septentrion. Une communauté de 240 âmes y vit en autarcie à la manière de la Grèce antique, sous la direction du Mystagogue Martin Lehner et la protection de l'Éolim Héloïstes, un Simurgh des Incarnations du Pape qui se fait passer pour le dieu Éole. En approchant de l'île, les Nephilim affrontent Deiopeia, l'ancienne Sirène Hydrim enkhaïbatée, enchaînée à Éolie depuis trois millénaires par Éole lui-même après sa trahison. Sur l'île, les Nephilim découvrent la Cour des vents où la Rose des vents fut jadis assemblée, le village de Krymmène, un théâtre antique et le temple d'Alcyone. Des demi-dieux, mortels enfantés par les Incarnations du Pape et entraînés au combat, préparent une mission secrète : assassiner le Roi de l'Orage s'il s'opposait aux plans des Incarnations. Les enjeux sont multiples : la réconciliation ou l'affrontement avec Deiopeia, la confrontation avec Héloïstes et ses secrets, la reconstruction de la Rose des vents et la reprise du contrôle d'Éolie par Éole.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim

  • Éole / Eagle, Éolim Sylphe adopté du Pape, Régisseur des vents, p.16
  • Héloïstes, Éolim Simurgh, Incarnation du Pape, usurpateur du culte d'Éole sur l'île, pp.47-48
  • Deiopeia, Hydrim Sirène enkhaïbatée, ancienne amante d'Éole enchaînée à l'île, pp.46, 48

Autres personnages