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* [[Merlin]], Prince blessé de l'Arcane de la [[Force]], p.157
* [[Merlin]], Prince blessé de l'Arcane de la [[Force]], p.157
* [[Morgane]], haute prêtresse du Culte du Dragon, en Narcose, p.157
* [[Morgane]], haute prêtresse du Culte du Dragon, en Narcose, p.157
* [[Ysopet]], Ange adopté du [[Bateleur]], conteur, p.157


=== Autres personnages ===
=== Autres personnages ===


* [[Raoul Guillo]], président de l'association Brekilian, Compagnon templier, p.158
* [[Raoul Guillo]], président de l'association Brekilian, Compagnon templier, p.158
* [[Etienne Larcher]], président de la Société de l'imaginaire Arthurien, p.158
* [[Marie Jeanne Larcher]], membre active de la SIA, p.158
* [[Dominique]], enfant de 10 ans, jeune prodige de la forêt, p.157
* un [[Membre type de l'association Brekilian]], complotiste breton, p.158
* les [[Ingénieurs Betonac]], avant-garde du chantier du barrage du Val sans Retour, p.158


=== Créatures ===
=== Créatures ===


* la [[Bête des ronces]], créature de Ka-Terre, p.157
* la [[Bête des ronces]], créature de Ka-Terre, p.157
* [[Sainte Fabeau]], épée spectrale, p.62
* l'[[Être Saule]], créature de Ka-Terre, p.156
* [[Crasseux, Pouilleux et Morveux]], trois korrigans de Ka-Terre, p.156


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Dernière version du 7 mars 2026 à 22:26

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…

Le voile levé est un scénario de Nephilim Légende, le sixième de la campagne Le Souffle du Dragon, présent dans le supplément Le Souffle du Dragon (NL).

Synopsis

Les Nephilim explorent la forêt de Brocéliande à la recherche de Morgane, haute prêtresse du Culte du Dragon en Narcose depuis des siècles, et de Merlin, l'enchanteur emprisonné. L'Ordre de l'Hermine a piégé la forêt depuis le Moyen Âge : les sites touristiques célèbres (tombeau de Merlin, fontaine de Barenton) sont des leurres, tandis que les vrais lieux de pouvoir sont dissimulés. L'association Brekilian, infiltrée par les Templiers, désinformé les visiteurs et surveille les intrus. Les Nephilim découvrent que l'Arbre d'or, érigé dans le Val sans Retour après les incendies de 1990, est en réalité doublé d'orichalque pour affaiblir Morgane. En pénétrant dans le domaine de la prêtresse endormie, ils font face à des Effets-Dragons, à la Bête des ronces et aux lutins Crasseux, Pouilleux et Morveux. Retrouver la stase de Morgane, cachée dans le trésor de la commanderie de l'Hermine, est la clé de son réveil. Les Nephilim peuvent aussi libérer Merlin de sa prison cristalline sous l'étang de Comper, un Prince de l'Arcane de la Force dont la puissance et la mémoire pourraient changer le cours de la campagne.

Lieux principaux

Factions impliquées

Personnages

Nephilim

  • Merlin, Prince blessé de l'Arcane de la Force, p.157
  • Morgane, haute prêtresse du Culte du Dragon, en Narcose, p.157
  • Ysopet, Ange adopté du Bateleur, conteur, p.157

Autres personnages

Créatures