« Arcadia (quête ésotérique) » : différence entre les versions
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(Page créée avec « La '''Quête d'Arcadia''' est une quête ésotérique que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'Agartha. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la cinquième édition. ''Article de quête à rédiger'' {{voiraussi}} * l'article consacré à Arcadia {{quete}} ») |
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La '''Quête d'Arcadia''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | La '''Quête d'Arcadia''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]]. | ||
{{article détaillé|Arcadia}} | |||
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) === | |||
{| class="wikitable neph_table_NL" | |||
! Époque | |||
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus | |||
|- | |||
| [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|- | |||
| [[Sécession viennoise (époque)|La Sécession viennoise (1890-1910)]] | |||
| style="text-align:center;" | 1 | |||
|} | |||
== La quête == | |||
{{MJonly}} | |||
''Article de quête à rédiger'' | ''Article de quête à rédiger'' | ||
{ | |||
{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso" | |||
|+ Degrés dans la Quête ésotérique Arcadia | |||
|- | |||
! Degré | |||
! Connaissances | |||
! Effets de jeu | |||
|- | |||
| 1–4 | |||
| Il existe des quartiers arcadiens que l'on localise en levant le Voile qui les occulte. Au sein de ces quartiers arcadiens, l'Effet Rosenkreutz n'a pas cours, chaque quartier est associé à un symbole distinct appelé glyphe. Il existe des passages qui relient les quartiers entre eux. Ces passages s'activent grâce à des clés. | |||
| Le Nephilim peut devenir un Intime des quartiers ayant un seuil arcadien inférieur ou égal à son degré de Quête ésotérique (cf. p. 23). | |||
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| 5 | |||
| Les quartiers se regroupent en quadrants. Il existe différents quadrants. | |||
| Détection de quartiers arcadiens. | |||
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| 6 | |||
| Le Lion Vert est un acteur majeur d'Arcadia. Il semble y avoir une entité magique qui parcourt la cité cachée. | |||
| Début des contacts avec les personnalités d'Anima Mundi. Détection de passages arcadiens (cf. p. 27). | |||
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| 7 | |||
| Il y a sept quadrants. | |||
| Le Nephilim peut créer ses propres clés éphémères (cf. p. 28). | |||
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| 8 | |||
| Les couleurs et les glyphes des quadrants. | |||
| Le Nephilim peut créer ses propres clés permanentes (cf. p. 28). | |||
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| 9 | |||
| L'existence du cénacle cyphérique et de la mandorle de sable est connue du quêteur. | |||
| Le Nephilim peut forcer des passages arcadiens (cf. p. 27). | |||
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| 10 | |||
| Arcadia est le nouveau grand Compact entre les Nephilim et les humains. | |||
| Le Nephilim peut créer des passages arcadiens (cf. p. 28). | |||
|} | |||
{{quete}} | {{quete}} | ||