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La '''Quête de l'Arcane XXI''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  
La '''Quête de l'Arcane XXI''' est une [[quête ésotérique]] que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'[[Agartha]]. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la [[cinquième édition]].  


''Article de quête à rédiger''
Cette quête conduit le Nephilim vers l'Agartha, la transcendance ultime, à travers un long parcours initiatique jalonné d'étapes dont chacune dévoile un peu plus les secrets de l'Arcane du Monde.
{{article détaillé|Arcane XXI}}
=== Époques privilégiées (création de personnage Légende) ===
{| class="wikitable neph_table_NL"
! Époque
! style="text-align:center;" | Degrés obtenus
|-
| [[Invasions vikings (époque)|Les invasions vikings (793)]]
| style="text-align:center;" | 1
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| [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]]
| style="text-align:center;" | 1
|-
| [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.)]]
| style="text-align:center;" | 2
|-
| [[Éveil (époque)|L'Éveil (1992-1998)]]
| style="text-align:center;" | 2
|}


== La quête ==
{{MJonly}}


== Extrait Oméga XXI Tau ==
{| class="wikitable neph_table_NL_quete_eso"
 
|+ Degrés dans la Quête ésotérique Arcane XXI
''Voici les secrets et les mystères de l'Arcane XXI''
|-
 
! Degré
– Sybyl, tu es de nouveau avec moi, assis dans ce jardin, jadis fabriqué par moi, propice à la méditation après ta très longue errance dans les mondes des Vélins et des palimpsestes. Rappelle-toi lorsque nous nous trouvions à l'orée du monde des Déchus, encore soumis aux marées dévastatrices de l'[[Orichalque]]. Aujourd'hui, tu dois me conter ta recherche de l'[[Agartha]]. Ta Sapience est maintenant comme l'eau fraîche de ta gourde après une longue marche dans le désert. Verse-moi en quelques gorgées pour que je puisse m'en délecter et en apprécier la saveur sans en découvrir l'amertume.
! Connaissances
 
! Effets de jeu
En effet, je t'ai guidé sans que tu le saches sur de nombreux sentiers. Je t'ai conforté ou bien au contraire inquiété. Tu es pour moi plus qu'un élève, tu es un frère de pentacle, un alchimiste accompli – ton Grand Œuvre progresse chaque jour – mais aussi un initié de [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]] et lorsque tu te lanças dans la recherche d'Aggartha la ville sacrée, centre du mystérieux [[Le Monde (arcane majeur)|Arcane XXI]], j'ai su que tu portais en toi la puissance et le devenir de l'Agarthien. Mon rôle est maintenant de choisir de t'ouvrir ou non les portes du royaume. Tu dois répondre à mes questions et à mes injonctions.
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| 1–4
Parle-moi en premier lieu des reflets d'[[Aggartha]].
| '''Les reflets d'Aggartha.''' Le Nephilim perçoit les manifestations subtiles de la résille magique reliant les Agarthiens entre eux : des signes, des résonances symboliques, des traces laissées par les Nephilim ayant atteint la transcendance. Il apprend à percevoir l'existence d'une trame invisible sous-tendant le monde occulte.
 
| Perception des échos d'Aggartha dans le monde occulte. Détection de la résille agarthienne.
– J'ai porté mon regard vers la mémoire des hommes, qui mieux que nos frères savent capter le merveilleux. J'ai scruté leurs contes et leurs légendes, émanations d'une réalité qui a dépassé leur raison, interprétations rassurantes de manifestations magiques inquiétantes. Et s'il n'a pas été donné aux humains de connaître la langue primordiale dont usent les [[Nephilim]], le Don de Prométhée leur permet pourtant de donner une multitude de noms à un même principe. Ainsi en est-il d'Aggartha et de ses reflets.
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| 5–6
Avant que les [[Rose+Croix|RC]] ne dévoilent le nom sacré de la Cité des Vertiges dans les manifestes de Christian Rosenkreutz, l'humanité a tâtonné dans l'obscurité de sa cécité magique à la recherche de l'identité de cette ville merveilleuse. Car depuis la chute d'[[Chute de l'Atlantide (époque)|Atlantide]], un atavisme persistant n'a cessé de pousser les humains à désirer, dans le fond de leur conscience, un retour triomphal dans le domaine édénique où ils furent esclaves, afin d'en réclamer la souveraineté. Des bouffées de réminiscence de cette ère douce-amère, mêlant les souvenirs diffus de la servitude avilissante et du foisonnement des richesses perdues, inspirèrent selon les conjonctions des lieux et des époques les plus éveillés des porteurs de Ka-soleil. Ainsi vit-on surgir, en ces temps particuliers, des mythes fort denses dans lesquels l'initié ne peut manquer de reconnaître les atours magiques de la cité des cités.
| '''Les Quêteurs perdus.''' Le Nephilim découvre l'existence de Nephilim qui se sont engagés sur le chemin d'Aggartha mais s'y sont égarés ou ont échoué. Leur sort témoigne de la difficulté du parcours et des pièges guettant ceux qui cherchent la transcendance sans la préparation ou la sapience nécessaires.
 
| Rencontres possibles avec des Quêteurs perdus. Compréhension des dangers de la quête agarthienne.
Je n'abuserai pas de ta patience en énumérant les innombrables déclinaisons de la Cité des Vertiges. Autant de pâles reflets d'Aggartha qui n'ont pas résisté au temps et se sont délités dans les légendes humaines. Pourtant, à plusieurs reprises, nos frères ont été mêlés à cette fièvre ésotérique et se sont abandonnés au fol espoir de découvrir par la seule exploration le site de la Cité des Illuminés. Ainsi se souvient-on de l'expédition d'Alexandre le Grand et des Diadoques vers le royaume magique de Gandhâra, qui mena le Conquérant à sa perte. Et combien de nos frères sont-ils tombés lors de leur folle quête du Royaume d'Hyperborée ? Et que dire de ces fols qui s'enfoncèrent dans la jungle américaine à la recherche de l'El Dorado ? Les civilisations Perse, Chinoise, Mongole, Indienne, Arabe, Européenne, Juive, Africaine, Américaine ont chacune couvé un œuf en croyant délivrer la Cité des Vertiges de son autarcie, mais l'éclosion a toujours déçu les optimistes et conforté les cyniques. Et nombre de nos frères qui espéraient trouver salut et illumination au bout de leur exploration n'en sont revenus que plus amers et découragés.
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| 7
– Mais, Sybyl, ce que tu me décris, ce ne sont que coquilles vides. Quelle force pouvait bien donner à ces mirages les atours de la crédibilité pour emporter les Nephilim dans la tourmente de quêtes illusoires et vaines ?
| '''La sagesse des Princes et les sept doctrines.''' Le Nephilim apprend comment les Arcanes Majeurs se positionnent vis-à-vis de l'Arcane XXI à travers sept Voies philosophiques : la Voie de la Conquête (Force, Pape, Empereur), la Voie de l'Errance éternelle (Étoile, Roue de Fortune, Ermite), la Voie du Trône d'or (Pendu, Bateleur, Chariot, Amoureux), la Voie hédoniste (Mat, Jugement, Diable), la Voie du Sceau transcendant (Justice, Maison-Dieu, Impératrice), la Voie de l'Orgueil immanent (Soleil, Tempérance, Papesse) et la Voie de l'Authentique fidélité (Arcane XIII, Lune).
 
| Connaissance des positions doctrinales de chaque Arcane Majeur vis-à-vis d'Aggartha et de l'Arcane XXI.
– Pourfendeur des illusions et des faussetés, puisse ta colère épargner ces pauvres hères qui n'ont pas ta clairvoyance. Car, à ma grande honte, il me faut avouer que nos frères n'ont guère fait preuve de lucidité en cette affaire. Mais lequel d'entre nous, éreinté de devoir toujours supporter ce simulacre pesant et malhabile qu'est l'homme, n'a pas été saisi de fièvre à la perspective de trouver enfin le chemin d'Aggartha ? Isolé dans ce monde balayé par les vents imprévisibles de l'[[Histoire invisible|histoire]], qui n'a pas cru, un instant, un jour, un siècle, avoir trouvé le chemin que nul autre n'a trouvé, découvert la porte que nul autre n'a découvert ?
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| 8
| '''La cinquième tribu.''' Le Nephilim apprend qu'Akhenaton désigna une cinquième tribu de Roms, à qui il confia vingt-deux pétales de la Rose cosmique, accompagnée de vingt-et-un Nephilim. Ensemble, ils franchirent l'Himalaya et fondèrent Aggartha, la Cité des Vertiges. Leurs descendants en sont les résidents permanents et fournissent des mandalas guidant les quêteurs.
| Accès aux mandalas de la cinquième tribu comme guides vers Aggartha.
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| '''Le mentorat d'un Couronné.''' L'un des sept Couronnés de l'Arcane XXI prend secrètement en charge le Nephilim, l'observant et le testant sans jamais se montrer. Chaque Couronné possède ses propres critères d'évaluation. Il agit comme un « accoucheur » d'Agartha plutôt que comme un examinateur.
| Le Nephilim est secrètement guidé et testé par un maître Couronné. Épreuves initiatiques personnalisées selon le Couronné.
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| '''L'éclosion du cœur pentaclique.''' Un phénomène unique se produit au sein du Pentacle. Après avoir éprouvé le Signe (un événement symbolique propre au quêteur), le maître Couronné se révèle enfin et dévoile au Nephilim son nouvel état ainsi que l'existence de l'Arcane XXI, qu'il nomme la fraternité des fraternités.
| Transformation du Pentacle. Révélation de l'Arcane XXI et de ses deux grandes missions : protéger les Agarthiens au sein de la résille et poursuivre la quête d'une Agartha universelle.
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! colspan="3" | Les étapes suivantes ne peuvent qu'être jouées
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| '''La fraternité des fraternités.''' Le Nephilim apprend les missions de l'Arcane du Monde : protéger les Agarthiens par la résille et rechercher une Agartha universelle. Depuis l'Apocalypse, un troisième objectif s'y ajoute, lié à la refondation de l'Arcane. Le Lion Vert évoque le nouveau Compact d'Arcadia.
| Intégration à l'Arcane XXI. Connaissance des missions et objectifs post-Apocalypse.
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| '''Le Voyage en Orient.''' Le Nephilim part à la recherche physique d'Aggartha dans l'Himalaya, guidé par son mentor Couronné, les mandalas de la cinquième tribu et les Zoomorphes de la Lune. Le chemin est très éprouvant et exige de grandes qualités d'alpinisme et de survie.
| Périple himalayen. Épreuves de survie et d'alpinisme. Guidage par le Couronné, les mandalas et les Zoomorphes.
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| '''Aggartha, la Cité des Vertiges, la Cité universelle.''' Aggartha est à la fois une cité magique cachée dans l'Himalaya et une résille universelle reliant tous les Agarthiens, vécue comme une noosphère. Ce n'est ni un Akasha, ni des champs magiques, ni un monde de Kabbale, mais une immanence subtile. L'Arcane XXI est le secret des secrets.
| Découverte d'Aggartha. Connexion à la résille universelle des Agarthiens.
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| '''Les portes d'Aggartha.''' Le Nephilim atteint les portes majestueuses de la Cité des Vertiges, accueilli par la cinquième tribu. Il franchit les portes et pénètre dans le jardin des Sentinelles lithiques, un immense jardin suspendu où des centaines de Nephilim sont figés dans la pierre, l'ambre et les métaux précieux, voyageurs immobiles en route vers la transcendance.
| Franchissement des portes. Contemplation du jardin des Sentinelles lithiques et des vingt-et-un fondateurs.
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| '''Le choix dans le jardin des Sentinelles lithiques.''' Le Nephilim retrouve son Couronné et doit faire un choix décisif : devenir une '''Sentinelle lithique''' (se fossiliser pour atteindre l'Agartha en nourrissant la résille de sa sapience), devenir un '''Pèlerin du Monde''' (recevoir une goutte de Ka-Soleil et un bâton-clé pour porter le message agarthien dans le monde) ou devenir un '''Embrumé''' (quitter Aggartha en oubliant tout).
| '''Sentinelle lithique''' : le Nephilim se fige et nourrit la résille de sa sapience. '''Pèlerin du Monde''' : remplacement du Stellaire par une goutte de Ka-Soleil, obtention d'un bâton-clé, pacte secret lithique. Si choisi par un fondateur : statut de prophète du Monde (pas de serment, pouvoirs décuplés). '''Embrumé''' : oubli total, retour à l'état pré-agarthien.
|}
=== Les reflets d'Aggartha ===


Lorsque le doute assaille l'Immortel, il se tourne vers ses frères en quête d'exemple. À défaut de pouvoir porter son regard assez loin pour rencontrer le tien, Amer d'Airain sur l'océan alchimique, il s'en remet à ses aînés plus accessibles, initiés des [[Arcanes Majeurs]] ou puissants indépendants. Or, lors de l'émergence de rumeurs concernant la localisation d'un reflet d'Aggartha, seuls les plus mûrs parmi les Déchus se sont sentis le courage d'entamer une quête aussi difficile que celle d'Aggartha, et ont entraîné, dans le sillage de leur espoir insensé, leurs cadets vers le mirage d'une illumination simple et rapide, comme peut l'être l'exploration d'une jungle pour qui désespérait de franchir les seuils stricts et rigoureux de la démarche magique.
Les premières étapes de la quête confrontent le Nephilim aux reflets d'Aggartha, c'est-à-dire aux manifestations subtiles et indirectes de la résille magique qui relie tous les Agarthiens entre eux. Ces reflets ne sont pas Aggartha elle-même mais ses échos dans le monde occulte : des signes, des résonances symboliques, des traces laissées par les Nephilim ayant atteint la transcendance. Le quêteur apprend ainsi à percevoir l'existence d'une trame invisible qui sous-tend le monde occulte.


Il n'en demeure pas moins que pour tromper la sagacité des aînés, les reflets d'Aggartha devaient se parer de vraisemblance ésotérique. Dans la plupart des cas, lorsque j'ai obtenu assez de confiance de nos frères pour qu'ils témoignent de leur expérience malheureuse malgré la douleur qui l'accompagnait, ne se trouvait au bout du chemin qu'un simple [[Akasha]] nourri par les rêves des humains qui avaient entretenu les rumeurs. Le désir des différents quêteurs Nephilim et humains avait bâti une réalité magique dans les [[Champs magiques|champs élémentaires]], qui avait entretenu, jusqu'à l'épuisement, la flamme de leur espérance. Mais d'Aggartha, point. Et les Déchus, déçus de courir après leurs propres fantasmes de Cité fabuleuse, prirent toute la mesure de ce mot juste de Gérard Labrunie, connu parmi les hommes sous le nom de Gérard de Nerval : « ''Les illusions tombent, l'une après l'autre, comme les écorces d'un fruit, et le fruit, c'est l'expérience. Sa saveur est amère.'' »
=== Les Quêteurs perdus ===


– Mais à présent que tu m'as dévoilé l'ampleur de l'échec de la quête d'Aggartha, dis-moi, Sybyl, que j'avais marqué du sceau inaltérable de mon autorité, ce que les Princes que tu as pu rencontrer ont pu t'apprendre au sujet de cette quête difficile et la manière dont ils ont guidé leurs brebis.
Le Nephilim découvre ensuite les Quêteurs perdus, ces Nephilim qui se sont engagés sur le chemin d'Aggartha mais s'y sont égarés ou ont échoué. Leur existence témoigne à la fois de la difficulté du parcours et des pièges qui guettent ceux qui cherchent la transcendance sans la préparation ou la sapience nécessaires.


– Les Princes n'ont pas tous répondu à mes demandes pressantes de les rencontrer, malgré votre sceau. Et encore ceux qui ont accepté m'ont-ils fait jurer de garder le silence sur leur identité. Bien que je ne doute pas que votre œil perçant ne vienne rapidement à bout de tous mes efforts pour vous dissimuler leurs noms, je sais que vous ne me ferez pas manquer directement ou indirectement à ma parole. Les précautions dont les Princes se sont entourés pour me rencontrer ont de toute manière altéré leur identification.
=== La sagesse des Princes et les sept doctrines ===


– Parle sans crainte, ne me dis rien qui pourrait nuire à la belle intégrité que j'apprécie en toi, mais ne me dissimule rien du reste, de ces paroles que les Princes n'ont pas osé assumer devant celui que je leur envoyais.
Le quêteur accède ensuite à un savoir fondamental : la manière dont les différents Arcanes Majeurs se positionnent vis-à-vis de l'Arcane XXI et de l'existence d'Aggartha. Au fil des millénaires, les Princes des Arcanes ont en effet élaboré sept doctrines distinctes, sept Voies philosophiques qui reflètent autant de conceptions de ce que représente le Monde :


– Les Princes sont profondément troublés par leurs réflexions concernant Aggartha. De nombreux Adoptés et Initiés de leur Famille ont eu vent des échecs tragiques des quêteurs perdus du Monde et s'inquiètent de savoir si Aggartha est encore accessible avant que les conflits de l'apocalypse n'éclatent, ou s'il faudra mériter sur le champ d'honneur ésotérique sa place dans le Walhalla des Déchus Illuminés.
La '''Voie de la Conquête''' rassemble [[La Force (arcane majeur)|la Force]], [[Le Pape (arcane majeur)|le Pape]] et [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]]. Pour ces Arcanes, Aggartha existe véritablement mais sous la forme d'un projet magique, comparable à un Akasha, tissé à partir des désirs collectifs de tous les Nephilim concernant cette cité. Aggartha serait donc une construction volontaire qu'il faut conquérir et façonner.


Or, les Princes sont gênés par la stagnation de leurs plus dévoués Grands Initiés, et j'oserais même dire, sans idée quelconque de blasphémer, qu'ils sont gênés par leur propre stagnation. J'ai deviné qu'il leur était de plus en plus insupportable de ne toujours pas avoir atteint l'Illumination, et cette contrariété amenuise grandement leur charisme. Certains m'ont avoué à demi-mot passer de longs jours à méditer sur leur Lame, afin de trouver, dans leur message primordial, le sens qui leur a échappé et qui les prive d'une félicité toute méritée à leur sens.
La '''Voie de l'Errance éternelle''' réunit [[L'Étoile (arcane majeur)|l'Étoile]], [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]] et [[L'Ermite (arcane majeur)|l'Ermite]]. Selon eux, Aggartha existe et flotte quelque part dans les champs magiques, mais il ne sert à rien de chercher à l'atteindre par ses propres moyens. Seuls les Agarthiens le peuvent. Aggartha est un phare lointain et bienveillant, une lumière qui guide sans qu'on puisse jamais la rejoindre délibérément.


Pourtant, leur sagesse qui est immense n'est pas désarmée pour aborder le sujet d'Aggartha. Mais contrairement aux quêteurs nombreux qui en ont poursuivi les reflets, les Princes sont principalement intrigués par la figure même d'Akhénaton. Ils devinent que sa 22e quête explique les mystères d'Aggartha. Mais ils craignent les ombres qui entourent cette dernière quête, comme si elles cachaient d'insupportables révélations que le Pharaon Hérétique aurait délibérément choisi de taire. Ces ombres recouvrent même le rôle de l'Arcane XXI au sein des Arcanes Majeurs.
La '''Voie du Trône d'or''' rassemble [[Le Pendu (arcane majeur)|le Pendu]], [[Le Bateleur (arcane majeur)|le Bateleur]], [[Le Chariot (arcane majeur)|le Chariot]] et [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]]. Pour ces quatre Arcanes, Aggartha n'a jamais été qu'un concept, une idée destinée à favoriser la venue d'un Roi du Monde parmi les humains, un Rex Mundi. Ils travaillent activement à cette venue et considèrent que le Kwisatz Haderach, bien qu'important, n'est pas ce Roi du Monde. Ils continuent donc à le rechercher.


Même [[La Mort (arcane majeur)|l'Arcane XIII]] est connu, malgré les barrières culturelles et physiques qui séparent [[Nephilim]] et [[Selenim]]. L'existence même de l'Arcane XXI n'est pas prouvée. Seuls les Roms héritiers du fardeau des Lames l'assurèrent. Mais le Stellaire correspondant à l'Arcane XXI n'a jamais été reconnu chez aucun Nephilim. Nul Déchu qui affirma avoir été adopté par le Monde ne put mystifier longtemps ni les Roms, ni les enquêteurs de [[La Justice (arcane majeur)|l'Arcane VIII]]. Nul ne revendiqua jamais sérieusement ses actions au nom de l'Arcane XXI. Enfin, nul ne connaît la Voie Mystique que doit suivre le prétendant à l'Adoption par l'Arcane, nul ne sait la teneur exacte de la dernière quête d'Akhénaton…
La '''Voie hédoniste''' regroupe [[Le Mat (arcane majeur)|le Mat]], [[Le Jugement (arcane majeur)|le Jugement]] et [[Le Diable (arcane majeur)|le Diable]]. Ces Arcanes nient purement et simplement l'existence d'Aggartha, qu'ils considèrent comme un leurre ésotérique. Pour eux, l'essentiel est de s'occuper de son propre Pentacle plutôt que de poursuivre un mirage.


– Les choses existent souvent avant que quiconque les découvre, ainsi de l'alchimie, que les sots font remonter à l'An Mil, alors qu'elle m'a côtoyé dès le premier instant. Les Princes auraient-ils perdu la sagesse qui donne à l'initié le troisième œil, dont le regard est tourné vers le monde occulte ?
La '''Voie du Sceau transcendant''' réunit [[La Justice (arcane majeur)|la Justice]], [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]] et [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]]. Selon eux, l'Arcane XXI est une mystification pensée par Akhenaton pour prévenir les guerres fratricides entre Nephilim en leur offrant une quête commune et partagée. Ces trois Arcanes se considèrent comme les meilleurs instruments de ce symbole unificateur et présentent volontiers leurs propres actions comme étant celles de l'Arcane XXI.


La sagesse des Princes sait trouver des preuves ésotériques de la réalité du Monde. En vertu de l'Équilibre intrinsèque aux quêtes d'Akhénaton, qui veut que les Lames se répondent deux par deux autour de [[La Force (arcane majeur)|l'Arcane XI]] central, le message supposé de l'Arcane XXI s'oppose à celui du [[Le Mat (arcane majeur)|Mat]] : il s'agit donc de ne délivrer le Contenu ésotérique du Monde qu'à de très rares privilégiés triés parmi les rares élus, de conserver jalousement le Secret et non de le répandre, de le maintenir en l'état originel et non de l'interpréter à l'infini. À cela s'ajoute l'interprétation du sens de l'Arcane qui conduit à supposer que seuls les Agarthiens ont accès à la Lame. Rien d'étonnant, donc, à ce que nul Nephilim, malvoyant et impur dans son simulacre pesant, ne puisse accéder à ses mystères. Enfin, le principe ésotérique lié ordinairement au Monde est celui précisément de gouverner secrètement le monde.
La '''Voie de l'Orgueil immanent''' rassemble [[Le Soleil (arcane majeur)|le Soleil]], [[La Tempérance (arcane majeur)|la Tempérance]] et [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]]. Leurs adoptés estiment qu'ils sont déjà, de facto, des membres de l'Arcane XXI, tant la sapience et l'importance de leur propre Arcane les placent naturellement au sommet de la quête agarthienne.


Ainsi, non seulement la Lame « inconnue » conserve une valeur ésotérique importante, voire même prédominante sur toutes les autres puisque de ses acteurs dépend le destin du monde ésotérique tout entier, qui conditionne la vie et la réussite des autres Arcanes Majeurs, mais le silence et l'extrême discrétion qui l'entourent s'expliquent de manière satisfaisante.
La '''Voie de l'Authentique fidélité''' regroupe [[L'Arcane XIII (arcane majeur)|l'Arcane XIII]] et [[La Lune (arcane majeur)|la Lune]]. Ces deux Arcanes croient sans faillir à l'existence d'Aggartha et à la mission du Monde. Pour les Selenim de l'Arcane XIII, l'Arcane XXI doit révéler une bonne fois pour toutes que les Selenim ne sont pas des parias et font partie à part entière du monde occulte. Quant aux adoptés de la Lune, de nombreux Nephilim constatent que sous leur forme animale, les Zoomorphes accompagnent et guident les quêteurs d'Aggartha.


Les Princes savent donc répondre à leur Famille, de sorte que la grande majorité des Nephilim, s'estimant indignes des très hautes destinées supposées du Monde, préfèrent se tenir à l'écart de cet Arcane qui gouverne rien moins que le monde ésotérique, et ne point perturber sa mission essentielle.
=== La cinquième tribu ===


Mais s'il m'est permis de m'ouvrir au Seigneur de la Chrysopée, d'une vérité blessante qui ébranle la confiance que je pouvais éprouver à l'égard des [[Arcanes Majeurs]], je dirai ceci : les Princes sont vexés. Ils ne comprennent pas pourquoi, après avoir fidèlement suivi les principes de l'Arcane à eux confié par Akhénaton et les Roms, les portes de la Cité des Vertiges leur sont toujours closes. Ils s'estiment dignes de gouverner le Monde et s'impatientent, en leur for intérieur, d'en demeurer écartés.
Le quêteur apprend ensuite l'existence de la cinquième tribu. Lorsqu'Akhenaton confia les Lames nouvellement découvertes de chaque Arcane Majeur aux quatre familles de Roms, il désigna une cinquième tribu, plus petite et plus discrète, emplie de sapience, pour qu'elle trouve un refuge ultime destiné à protéger les Nephilim atteignant l'Agartha. Il lui donna vingt-deux pétales de la Rose cosmique et la fit accompagner par vingt-et-un Nephilim. Ensemble, après un périple extraordinaire, ils franchirent les montagnes sacrées de l'Himalaya et fondèrent la bienheureuse Aggartha, la Cité des Vertiges. L'Arcane XXI était né. Depuis lors, les membres de la cinquième tribu sont les résidents permanents d'Aggartha et fournissent aux quêteurs des mandalas servant de guides pour trouver la Cité.


– Sybyl, sage Déchu, te voilà le plus loquace lorsque le sujet te semble plus épineux et tu libères ta parole qui emboîte joliment le pas de ta pensée. Mais déjà ton timbre te trahit, et je suis triste de deviner que tu redoutes de tout me dévoiler. Allons, infatigable chercheur de la vérité, livre ici les secrets que tu as découverts. Nul être qui me fût honnête n'eut jamais à redouter plus qu'une juste colère, surtout concernant le sujet des doctrines du tarot.
=== Le Mentorat par un maître Couronné ===


– Puisque j'ai porté longtemps par le monde le fardeau de ta confiance, Lion Vert, qui m'a autant ouvert des portes qu'elle m'en a fermées d'autres, que ta colère s'abatte sur moi si j'ai fauté. Mais en cette fin d'une ère qui voit mourir son crépuscule dans la crainte de l'aube qui s'annonce, je refuse de demeurer l'esclave de la chape de plomb que nos frères, désireux de conserver la trompeuse quiétude apparente après les rudes conflits contre les Arcanes Mineurs, ont déposé sur les intrigues qu'il m'a été donné de découvrir.
Les Nephilim qui approchent de l'Agartha par leur expérience et leur vécu sont tous, à leur insu, pris en charge par l'un des sept Couronnés de l'Arcane XXI. Ce maître Couronné observe et teste secrètement le Nephilim presque agarthien sans jamais se montrer. Chaque Couronné a développé ses propres critères d'évaluation. S'il estime le candidat apte, il attendra que celui-ci soit au seuil de l'Agartha pour se révéler à lui. Les Couronnés se conçoivent non pas comme des examinateurs mais comme des « accoucheurs » d'Agartha, des facilitateurs de transcendance.


Je ne peux taire les regards soupçonneux des plus grands Initiés des Arcanes Majeurs, leurs manœuvres discrètes pour me décourager de rencontrer les Princes, et parfois même, pour me congédier purement et simplement. Et je dois témoigner de leur volonté de me tenir à l'écart de la voix des Princes, de se substituer à ceux qu'ils devraient servir. Ils tentèrent de me répondre en m'assurant qu'ils étaient la Voix de leur Prince pour tout ce qui touchait à des questions aussi philosophiques que l'existence d'Aggartha et de son gouvernement invisible du Monde ésotérique.
=== L'éclosion du cœur pentaclique ===


Bien qu'ils l'aient tous nié vigoureusement, je soupçonne la plupart des hauts initiés des Arcanes Majeurs d'avoir tenté, par le passé, de trouver Aggartha. Là où les Princes que j'avais rencontrés avaient eu la sagesse de s'en tenir à leur rôle si lourd de Prince d'une Famille, ils s'étaient lancés secrètement dans l'aventure et en avaient ramené les mêmes désillusions que les quêteurs perdus. Ils n'avaient guère trouvé que l'ambition dévorante d'occuper les premières places dans la hiérarchie ésotérique de leur Famille bien tangible, plutôt que de rechercher vainement la participation au gouvernement du Monde. Ils avaient forgé une doctrine ésotérique basée sur leur expérience et leur compréhension de leur Arcane pour obtenir cette respectabilité que les Adoptés accordent à ceux d'entre eux qui semblent maîtriser des secrets auxquels eux-mêmes n'entendent rien !
C'est le nom donné à l'étrange phénomène qui se produit au sein du Pentacle lorsque le Nephilim devient très proche de l'Agartha. Après avoir éprouvé le Signe — un événement symbolique unique propre à chaque quêteur — le maître Couronné se révèle enfin et dévoile au Nephilim son nouvel état ainsi que l'existence de l'Arcane XXI. Cette scène constitue une véritable apothéose, multi-sensorielle et chargée de multiples niveaux de sens.


– Que ces Hauts Initiés aient compris des parcelles de la vérité d'Aggartha et leur attitude, qui ressemble fort à de la tromperie ésotérique, n'aura pas été vaine. Mais que ces dignitaires, auxquels sont confiées tant de responsabilités dans l'éducation arcanique des Adoptés, se soient fourvoyés dans leur interprétation des voies d'Aggartha, et ce sont des familles entières qu'ils auront éloignées de la vérité de la Cité des Vertiges.
=== La fraternité des fraternités ===


– Il ne m'est pas donné à moi, humble Sybyl, de distinguer sans erreur ni doute le faux et le vrai dans ce que j'ai entendu des doctrines agarthiennes des dignitaires arcaniques. Derrière les mots prononcés par les plus puissants de nos frères, j'ai reconnu sept doctrines qui réunissent les vingt et une familles.
C'est ainsi que le Couronné nomme l'Arcane XXI lorsqu'il le révèle au Nephilim presque agarthien. Durant cette étape, le quêteur apprend les deux grandes missions de l'Arcane du Monde : d'une part, protéger les Agarthiens en les regroupant au sein d'une résille subtile (car c'est aussi cela, Aggartha) ; d'autre part, poursuivre la quête d'Akhenaton et rechercher une solution pour une Agartha universelle, accessible à tous les Nephilim. Depuis l'Apocalypse et l'advenue de l'Homme Parfait en tant que Rex Mundi, chaque Couronné ajoute un troisième objectif, toujours lié à la refondation de l'Arcane. Le Lion Vert, pour sa part, évoque le nouveau Compact d'Arcadia.


=== La Voie de la Conquête ===
=== Le Voyage en Orient ===


La Voie de la Conquête est le nom que je donnerais à la doctrine adoptée dans les Arcanes de [[La Force (arcane majeur)|la Force]], du [[Le Pape (arcane majeur)|Pape]] et de [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]].
Le Nephilim part alors à la recherche physique d'Aggartha, située quelque part dans les hauteurs de l'Himalaya. Il est guidé dans cette quête par les conseils de son mentor Couronné, par les mandalas de la cinquième tribu qui offrent des pistes, et par les Zoomorphes de la Lune. Le chemin est très éprouvant et exige de grandes qualités d'alpinisme et de survie dans le froid himalayen.


Ceux-là estiment que la Cité des Vertiges existe bel et bien, mais à l'état de projet magique, comme un [[Akasha]] produit par le désir des Nephilim, composé de l'ensemble des vœux des Déchus pour une cité magique, composée d'un ensemble tout d'équilibre entre les cinq Ka-éléments. À l'heure de l'Apocalypse, ils espèrent que les plus vaillants des combattants ésotériques auront mérité le droit de se lancer à la conquête d'Aggartha, où qu'elle décide d'apparaître, pour forcer ses portes et affronter les défenseurs qui en ont assuré la garde depuis que le premier Déchu a rêvé d'elle. Alors, seulement, ils croient que le plus méritant d'entre eux verra son nom Énochéen gravé dans le trône du Monde, et y prendra place pour régner avec les fidèles qui auront pu le suivre, sur ce qu'il restera du Monde ésotérique.
=== Aggartha, la Cité des Vertiges, la Cité universelle ===


=== La Voie de l'Errance Éternelle ===
Aggartha est à la fois une extraordinaire cité magique, dissimulée dans les vallées les plus hautes de l'Himalaya, et une résille universelle, analogique et symbolique, qui relie tous les Agarthiens entre eux. Un Agarthien habite Aggartha et en Aggartha : la cité est vécue comme une communauté d'esprits reliés, une noosphère. Ce n'est ni un Akasha, ni des champs magiques, ni un monde de Kabbale, mais une immanence subtile. L'Arcane XXI est alors le véritable Arcane au sens étymologique du mot : le secret des secrets.


La Voie de l'Errance Éternelle est celle qui accorde les Arcanes de [[L'Étoile (arcane majeur)|l'Étoile]], de [[La Roue de Fortune (arcane majeur)|la Roue de Fortune]] et de [[L'Ermite (arcane majeur)|l'Ermite]].
=== Les portes d'Aggartha ===


Pour ceux-là, Aggartha existe également. Elle flotte dans les [[Champs magiques|champs magiques]], au-delà du regard des Déchus, au-dessus de leur compréhension. Ils ne peuvent que la deviner par le halo persistant qu'elle diffuse dans les champs magiques, sur l'horizon mouvant des courants de Ka. Mais ils ont renoncé à essayer de l'atteindre. Ils pensent qu'elle est réservée à la seule jouissance des Agarthiens et qu'il est donc inutile d'espérer y trouver sa place sans avoir atteint l'Illumination. Ils y voient donc un Astre ésotérique, à la lumière bienveillante et lointaine, qui les guide sur les flots de leur histoire mystique, vers lequel on peut se diriger éternellement sans jamais réellement s'en approcher.
Une fois Aggartha trouvée au terme du Voyage en Orient, le Nephilim presque agarthien atteint les portes majestueuses de la Cité des Vertiges, où il est accueilli par des membres de la cinquième tribu, résidents permanents du lieu. En les franchissant, il est sur le point de devenir un Agarthien et doit se préparer à faire un choix décisif.


=== La Voie du Trône d'Or ===
=== Le jardin des Sentinelles lithiques ===


La Voie du Trône d'Or reflète l'ensemble des opinions diffuses des Arcanes du [[Le Pendu (arcane majeur)|Pendu]], du [[Le Bateleur (arcane majeur)|Bateleur]], du [[Le Chariot (arcane majeur)|Chariot]] et de [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]] au sujet du Monde.
Au-delà des portes, le Nephilim découvre un spectacle saisissant : un immense jardin suspendu, digne des plus beaux paysages chinois et japonais, où s'étend à perte de vue une armée fossile. Des centaines de Nephilim sont figés dans la pierre, l'ambre et les métaux précieux, fichés à même le sol comme prenant racine dans les pierres éternelles de l'Himalaya. Ces statues élémentaires sont des voyageurs immobiles, emprisonnés dans la matière mais en voyage vers l'Agartha et la transcendance. Au centre du jardin se trouvent les vingt-et-un fondateurs, porteurs des pétales de la Rose cosmique.


Les dignitaires ne se sentent généralement que bien peu concernés par la question d'Aggartha. Non qu'ils la croient inaccessible, mais ils estiment que le trône du Monde ne leur est point destiné. Le Roi du Monde, dont l'immense majorité estime qu'il n'est qu'une figure symbolique servant la représentation de l'Arcane XXI dans le Tarot des Roms, est pour eux à venir. Ils sont persuadés qu'il naîtra parmi les porteurs de Ka-soleil, Pharaon de l'Apocalypse, et prendra place sur le trône qu'Akhénaton a bâti à son attention lors de sa dernière quête. Ils œuvrent donc pour favoriser cette naissance, ou cette initiation d'un humain déjà né, espérant qu'alors le Roi du Monde trouvera naturellement le chemin d'Aggartha et qu'il les y conduira pour gouverner le Monde.
=== Les Sentinelles lithiques ===


Ces trois voies ont ceci en commun qu'elles acceptent volontiers l'existence de l'Arcane XXI et de la Cité des Vertiges, mais elles placent les Déchus en dehors du Monde, au moins tant que l'Apocalypse n'a pas déchaîné ses foudres. Les Nephilim qui les suivent pensent atteindre l'Illumination par le respect scrupuleux de la doctrine métaphysique de leur Arcane, avant de songer à rechercher Aggartha.
Ces Sentinelles figées dans la roche sont d'anciens quêteurs ayant atteint l'Agartha et choisi de se fossiliser avec leurs frères statufiés. En se pétrifiant, le Nephilim peut boire à la source des vingt-deux pétales de la Rose cosmique, née de la fusion de Ram, de son Ka-Soleil et de ses visions de l'avenir. En échange, il doit donner une partie de la sapience contenue dans son Pentacle afin de guider les frères restés au dehors. Sa sapience nourrit Aggartha, la résille du Monde, et il devient une partie de la Châsse qui seule soutient cette résille immanente. Certaines Sentinelles ayant déjà atteint l'Agartha se manifestent ensuite à travers la résille, habitent la cité et conduisent subtilement certaines des affaires les plus importantes, nephilim comme humaines. L'ensemble du jardin doit son existence aux efforts de tous ceux restés à l'extérieur : quêteurs arcaniques, Orphelins, Kaïm, Nephilim de troisième génération, Selenim, Loas, Nephilim akashiques, homoncules et quêteurs des Sciences occultes.


– Ils sont nombreux, ceux-là qui distinguent l'Agartha et la cité d'Aggartha, faute de pouvoir comprendre le lien indissoluble qui les rend si intimement complémentaires ! Je sens au ton de ta voix que tu n'adhères à aucune de ces visions. Auras-tu été convaincu par l'une des quatre voies que tu n'as encore abordées ?
=== Le choix dans le jardin des Sentinelles lithiques ===


– Hélas, bienveillant protecteur de ma quête, je crains bien d'avoir commencé par les doctrines les plus sages, ou du moins les plus mesurées ! Car on ne saurait en dire autant de la Voie Hédoniste que suivent les Arcanes du [[Le Mat (arcane majeur)|Mat]], du [[Le Jugement (arcane majeur)|Jugement]] et le sinistre [[Le Diable (arcane majeur)|Diable]].
En retrouvant son mentor Couronné parmi les hautes silhouettes du jardin, le Nephilim se voit proposer un choix qui déterminera la suite de son existence :


=== La Voie Hédoniste ===
Il peut choisir de '''devenir une Sentinelle lithique''', se figeant dans le jardin pour atteindre l'Agartha par l'accumulation de sapience, nourrissant la résille de sa transcendance lente et éternelle.


Les plus hardis adhérents de cette voie impie osent nier purement et simplement l'existence de l'Arcane XXI, les autres se retranchent dans une dialectique du doute qu'ils n'ont le front de mener à son terme, mais qui porte en elle tout le froid mépris qu'ils éprouvent à l'égard de ce qu'ils considèrent comme une croyance avilissante. Pour eux, Aggartha n'est qu'une coquille vide, un leurre jeté en pâture aux crédules pour maintenir les Déchus dans une léthargie ésotérique encadrée par les 21 voies arcaniques.
S'il refuse, deux autres voies s'offrent à lui : devenir un '''Embrumé''' ou un '''Pèlerin du Monde'''.


Il est bien difficile de poursuivre longtemps sur ce sujet avec les dignitaires ralliés à cette doctrine, mais je suis arrivé à faire dire à l'un d'eux ce qu'il croyait être une raison suffisante pour justifier une telle mystification de la part d'Akhénaton. Il me répondit que le Pharaon Hérétique chercha, par le mythe du Monde et de sa 22e quête, prévenir à jamais tout nouveau risque de guerres fratricides, en unissant les Nephilim dans une quête commune. Que la vraie quête ne consistait pas à se perdre en vaines recherches du contenu d'une coquille vide, mais en l'affirmation de son propre pentacle, dans toutes ses richesses, dans tous ses travers et toutes ses qualités, dans le fait d'assumer son être en entier, pour sublimer son soi en soi par soi.
=== Les Embrumés ===


=== La Voie du Sceau Transcendant ===
Les Embrumés sont les Nephilim qui ont refusé de devenir à la fois une Sentinelle lithique et un Pèlerin du Monde et qui préfèrent quitter Aggartha. En repassant les portes de la Cité des Vertiges, leur Pentacle s'embrume : ils oublient tout ce qu'ils viennent de découvrir. Ils n'entendront plus jamais parler de l'Arcane XXI ni des Couronnés et retourneront à leur état pré-agarthien. Ils pourront tenter de nouveau le chemin vers l'Agartha, mais devront éprouver seuls le Signe, vivre une nouvelle éclosion pentaclique et trouver par eux-mêmes le dernier chemin, sans repasser par le Monde ni par l'Himalaya.


Pour dangereuse que soit cette voie sulfureuse, je dois admettre que je peux comprendre les mécanismes qui ont conduit les dignitaires à l'emprunter, en examinant la cinquième doctrine, dite du Sceau Transcendant. Les fidèles de cette voie justifient tous leurs actes en invoquant les impératifs dictés par le Monde lui-même. Ils s'estiment les yeux, la bouche, la main du gouvernement du Monde parmi les Déchus. Au nom de cette transcendance, ils agissent sur la base de leur seul jugement, pourvu qu'il demeure cohérent avec l'historique des actions de l'Arcane. [[La Justice (arcane majeur)|La Justice]], bien entendu, mais également [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]] et [[L'Impératrice (arcane majeur)|l'Impératrice]] sont de ceux-là, et rien sur terre ne saurait les détourner des buts qu'ils se sont fixés, si ce n'est une improbable intervention de l'Arcane XXI lui-même ! Aggartha et le Monde sont pour eux un alibi pour justifier leur omnipotence affichée.
=== Les Pèlerins du Monde ===


=== La Voie de l'Orgueil Immanent ===
En devenant Pèlerin du Monde, le Nephilim choisit de porter dans le monde une partie de la sapience agarthienne cultivée dans le jardin des Sentinelles lithiques. Il est choisi par l'une des Sentinelles, qui efface le Stellaire de son Pentacle (s'il en possède un) et le remplace par une goutte de Ka-Soleil, lui conférant de nouveaux pouvoirs liés à la résille. Les Roms de la cinquième tribu lui remettent un bâton-clé, à la fois signe de son appartenance à l'Arcane du Monde et objet magique permettant d'activer les passages d'Arcadia. En échange, le Nephilim prête un pacte secret lithique lui interdisant de révéler ce qu'il a vécu et sa mission. S'il brise ce serment, il affaiblira sa Sentinelle, lui-même et toute la résille.


Enfin, que dire de ces Initiés et Dignitaires des Arcanes du [[Le Soleil (arcane majeur)|Soleil]], de [[La Tempérance (arcane majeur)|la Tempérance]] et de [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]], qui n'ont tout simplement pas jugé utile de s'entretenir avec moi de ces questions ? Il leur semblait tout simplement saugrenu que je me pose ce genre de questions, et ce que j'avais de prime abord pris pour une certaine pudeur vis-à-vis d'un sujet si intimement lié à leur quête mystique se révéla être en fait un orgueil démesuré. Car ceux-là se prenaient tout bonnement pour les membres secrets du Monde. Ils avaient la puissance, l'expérience, presque l'Illumination, et Aggartha ne semblait être qu'un lieu à choisir par eux pour installer leur gouvernement du Monde, lorsqu'ils daigneraient enfin s'intéresser aux destinées de leurs frères ! Cette doctrine de l'Orgueil Immanent m'a le plus profondément blessé, car j'attendais plus de mesure de la part de ceux de ma famille. Mais n'aurais-je pas dû me douter que [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]], ayant l'un des rares Princes agarthiens avérés à sa tête, finirait par s'enivrer du succès de son guide ?
Un honneur particulier attend ceux qui sont choisis par l'un des vingt-et-un fondateurs : ils deviennent des '''prophètes du Monde'''. Dispensés du serment de silence, dotés de pouvoirs agarthiens décuplés, leur mission est de divulguer le message du Monde auprès des Princes des Arcanes Majeurs afin de les conduire jusqu'à Aggartha.
(source : [[Les Arcanes Majeurs NL (supplément)|Les Arcanes Majeurs NL]], pp.128-134)


Depuis l'Apocalypse, les Pèlerins liés au Lion Vert comme mentor Couronné sont automatiquement connectés à Arcadia : leur goutte de Ka-Soleil peut servir de graine pour créer un nouveau quartier d'Arcadia, et leur bâton-clé peut être transformé en passage vers la cité occulte.


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* l'article consacré à l'[[Arcane XXI]]




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Dernière version du 8 mars 2026 à 19:12

La Quête de l'Arcane XXI est une quête ésotérique que certains Nephilim décident de suivre pour atteindre l'Agartha. Elle a été introduite en tant que mécanique de jeu à part entière dans la cinquième édition.

Cette quête conduit le Nephilim vers l'Agartha, la transcendance ultime, à travers un long parcours initiatique jalonné d'étapes dont chacune dévoile un peu plus les secrets de l'Arcane du Monde.

Page d'aide sur l'homonymie Article détaillé : voir Arcane XXI.

Époques privilégiées (création de personnage Légende)

Époque Degrés obtenus
Les invasions vikings (793) 1
Les croisades (XIIe s.) 1
Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.) 2
L'Éveil (1992-1998) 2

La quête

ACCÈS
LIMITÉ

Réservé au Meneur de Jeu
Joueurs, ne lisez pas ce qui suit sous peine de lever le voile sur des mystères qui ne vous sont pas destinés…
Degrés dans la Quête ésotérique Arcane XXI
Degré Connaissances Effets de jeu
1–4 Les reflets d'Aggartha. Le Nephilim perçoit les manifestations subtiles de la résille magique reliant les Agarthiens entre eux : des signes, des résonances symboliques, des traces laissées par les Nephilim ayant atteint la transcendance. Il apprend à percevoir l'existence d'une trame invisible sous-tendant le monde occulte. Perception des échos d'Aggartha dans le monde occulte. Détection de la résille agarthienne.
5–6 Les Quêteurs perdus. Le Nephilim découvre l'existence de Nephilim qui se sont engagés sur le chemin d'Aggartha mais s'y sont égarés ou ont échoué. Leur sort témoigne de la difficulté du parcours et des pièges guettant ceux qui cherchent la transcendance sans la préparation ou la sapience nécessaires. Rencontres possibles avec des Quêteurs perdus. Compréhension des dangers de la quête agarthienne.
7 La sagesse des Princes et les sept doctrines. Le Nephilim apprend comment les Arcanes Majeurs se positionnent vis-à-vis de l'Arcane XXI à travers sept Voies philosophiques : la Voie de la Conquête (Force, Pape, Empereur), la Voie de l'Errance éternelle (Étoile, Roue de Fortune, Ermite), la Voie du Trône d'or (Pendu, Bateleur, Chariot, Amoureux), la Voie hédoniste (Mat, Jugement, Diable), la Voie du Sceau transcendant (Justice, Maison-Dieu, Impératrice), la Voie de l'Orgueil immanent (Soleil, Tempérance, Papesse) et la Voie de l'Authentique fidélité (Arcane XIII, Lune). Connaissance des positions doctrinales de chaque Arcane Majeur vis-à-vis d'Aggartha et de l'Arcane XXI.
8 La cinquième tribu. Le Nephilim apprend qu'Akhenaton désigna une cinquième tribu de Roms, à qui il confia vingt-deux pétales de la Rose cosmique, accompagnée de vingt-et-un Nephilim. Ensemble, ils franchirent l'Himalaya et fondèrent Aggartha, la Cité des Vertiges. Leurs descendants en sont les résidents permanents et fournissent des mandalas guidant les quêteurs. Accès aux mandalas de la cinquième tribu comme guides vers Aggartha.
9 Le mentorat d'un Couronné. L'un des sept Couronnés de l'Arcane XXI prend secrètement en charge le Nephilim, l'observant et le testant sans jamais se montrer. Chaque Couronné possède ses propres critères d'évaluation. Il agit comme un « accoucheur » d'Agartha plutôt que comme un examinateur. Le Nephilim est secrètement guidé et testé par un maître Couronné. Épreuves initiatiques personnalisées selon le Couronné.
10 L'éclosion du cœur pentaclique. Un phénomène unique se produit au sein du Pentacle. Après avoir éprouvé le Signe (un événement symbolique propre au quêteur), le maître Couronné se révèle enfin et dévoile au Nephilim son nouvel état ainsi que l'existence de l'Arcane XXI, qu'il nomme la fraternité des fraternités. Transformation du Pentacle. Révélation de l'Arcane XXI et de ses deux grandes missions : protéger les Agarthiens au sein de la résille et poursuivre la quête d'une Agartha universelle.
Les étapes suivantes ne peuvent qu'être jouées
La fraternité des fraternités. Le Nephilim apprend les missions de l'Arcane du Monde : protéger les Agarthiens par la résille et rechercher une Agartha universelle. Depuis l'Apocalypse, un troisième objectif s'y ajoute, lié à la refondation de l'Arcane. Le Lion Vert évoque le nouveau Compact d'Arcadia. Intégration à l'Arcane XXI. Connaissance des missions et objectifs post-Apocalypse.
Le Voyage en Orient. Le Nephilim part à la recherche physique d'Aggartha dans l'Himalaya, guidé par son mentor Couronné, les mandalas de la cinquième tribu et les Zoomorphes de la Lune. Le chemin est très éprouvant et exige de grandes qualités d'alpinisme et de survie. Périple himalayen. Épreuves de survie et d'alpinisme. Guidage par le Couronné, les mandalas et les Zoomorphes.
Aggartha, la Cité des Vertiges, la Cité universelle. Aggartha est à la fois une cité magique cachée dans l'Himalaya et une résille universelle reliant tous les Agarthiens, vécue comme une noosphère. Ce n'est ni un Akasha, ni des champs magiques, ni un monde de Kabbale, mais une immanence subtile. L'Arcane XXI est le secret des secrets. Découverte d'Aggartha. Connexion à la résille universelle des Agarthiens.
Les portes d'Aggartha. Le Nephilim atteint les portes majestueuses de la Cité des Vertiges, accueilli par la cinquième tribu. Il franchit les portes et pénètre dans le jardin des Sentinelles lithiques, un immense jardin suspendu où des centaines de Nephilim sont figés dans la pierre, l'ambre et les métaux précieux, voyageurs immobiles en route vers la transcendance. Franchissement des portes. Contemplation du jardin des Sentinelles lithiques et des vingt-et-un fondateurs.
Le choix dans le jardin des Sentinelles lithiques. Le Nephilim retrouve son Couronné et doit faire un choix décisif : devenir une Sentinelle lithique (se fossiliser pour atteindre l'Agartha en nourrissant la résille de sa sapience), devenir un Pèlerin du Monde (recevoir une goutte de Ka-Soleil et un bâton-clé pour porter le message agarthien dans le monde) ou devenir un Embrumé (quitter Aggartha en oubliant tout). Sentinelle lithique : le Nephilim se fige et nourrit la résille de sa sapience. Pèlerin du Monde : remplacement du Stellaire par une goutte de Ka-Soleil, obtention d'un bâton-clé, pacte secret lithique. Si choisi par un fondateur : statut de prophète du Monde (pas de serment, pouvoirs décuplés). Embrumé : oubli total, retour à l'état pré-agarthien.

Les reflets d'Aggartha

Les premières étapes de la quête confrontent le Nephilim aux reflets d'Aggartha, c'est-à-dire aux manifestations subtiles et indirectes de la résille magique qui relie tous les Agarthiens entre eux. Ces reflets ne sont pas Aggartha elle-même mais ses échos dans le monde occulte : des signes, des résonances symboliques, des traces laissées par les Nephilim ayant atteint la transcendance. Le quêteur apprend ainsi à percevoir l'existence d'une trame invisible qui sous-tend le monde occulte.

Les Quêteurs perdus

Le Nephilim découvre ensuite les Quêteurs perdus, ces Nephilim qui se sont engagés sur le chemin d'Aggartha mais s'y sont égarés ou ont échoué. Leur existence témoigne à la fois de la difficulté du parcours et des pièges qui guettent ceux qui cherchent la transcendance sans la préparation ou la sapience nécessaires.

La sagesse des Princes et les sept doctrines

Le quêteur accède ensuite à un savoir fondamental : la manière dont les différents Arcanes Majeurs se positionnent vis-à-vis de l'Arcane XXI et de l'existence d'Aggartha. Au fil des millénaires, les Princes des Arcanes ont en effet élaboré sept doctrines distinctes, sept Voies philosophiques qui reflètent autant de conceptions de ce que représente le Monde :

La Voie de la Conquête rassemble la Force, le Pape et l'Empereur. Pour ces Arcanes, Aggartha existe véritablement mais sous la forme d'un projet magique, comparable à un Akasha, tissé à partir des désirs collectifs de tous les Nephilim concernant cette cité. Aggartha serait donc une construction volontaire qu'il faut conquérir et façonner.

La Voie de l'Errance éternelle réunit l'Étoile, la Roue de Fortune et l'Ermite. Selon eux, Aggartha existe et flotte quelque part dans les champs magiques, mais il ne sert à rien de chercher à l'atteindre par ses propres moyens. Seuls les Agarthiens le peuvent. Aggartha est un phare lointain et bienveillant, une lumière qui guide sans qu'on puisse jamais la rejoindre délibérément.

La Voie du Trône d'or rassemble le Pendu, le Bateleur, le Chariot et l'Amoureux. Pour ces quatre Arcanes, Aggartha n'a jamais été qu'un concept, une idée destinée à favoriser la venue d'un Roi du Monde parmi les humains, un Rex Mundi. Ils travaillent activement à cette venue et considèrent que le Kwisatz Haderach, bien qu'important, n'est pas ce Roi du Monde. Ils continuent donc à le rechercher.

La Voie hédoniste regroupe le Mat, le Jugement et le Diable. Ces Arcanes nient purement et simplement l'existence d'Aggartha, qu'ils considèrent comme un leurre ésotérique. Pour eux, l'essentiel est de s'occuper de son propre Pentacle plutôt que de poursuivre un mirage.

La Voie du Sceau transcendant réunit la Justice, la Maison-Dieu et l'Impératrice. Selon eux, l'Arcane XXI est une mystification pensée par Akhenaton pour prévenir les guerres fratricides entre Nephilim en leur offrant une quête commune et partagée. Ces trois Arcanes se considèrent comme les meilleurs instruments de ce symbole unificateur et présentent volontiers leurs propres actions comme étant celles de l'Arcane XXI.

La Voie de l'Orgueil immanent rassemble le Soleil, la Tempérance et la Papesse. Leurs adoptés estiment qu'ils sont déjà, de facto, des membres de l'Arcane XXI, tant la sapience et l'importance de leur propre Arcane les placent naturellement au sommet de la quête agarthienne.

La Voie de l'Authentique fidélité regroupe l'Arcane XIII et la Lune. Ces deux Arcanes croient sans faillir à l'existence d'Aggartha et à la mission du Monde. Pour les Selenim de l'Arcane XIII, l'Arcane XXI doit révéler une bonne fois pour toutes que les Selenim ne sont pas des parias et font partie à part entière du monde occulte. Quant aux adoptés de la Lune, de nombreux Nephilim constatent que sous leur forme animale, les Zoomorphes accompagnent et guident les quêteurs d'Aggartha.

La cinquième tribu

Le quêteur apprend ensuite l'existence de la cinquième tribu. Lorsqu'Akhenaton confia les Lames nouvellement découvertes de chaque Arcane Majeur aux quatre familles de Roms, il désigna une cinquième tribu, plus petite et plus discrète, emplie de sapience, pour qu'elle trouve un refuge ultime destiné à protéger les Nephilim atteignant l'Agartha. Il lui donna vingt-deux pétales de la Rose cosmique et la fit accompagner par vingt-et-un Nephilim. Ensemble, après un périple extraordinaire, ils franchirent les montagnes sacrées de l'Himalaya et fondèrent la bienheureuse Aggartha, la Cité des Vertiges. L'Arcane XXI était né. Depuis lors, les membres de la cinquième tribu sont les résidents permanents d'Aggartha et fournissent aux quêteurs des mandalas servant de guides pour trouver la Cité.

Le Mentorat par un maître Couronné

Les Nephilim qui approchent de l'Agartha par leur expérience et leur vécu sont tous, à leur insu, pris en charge par l'un des sept Couronnés de l'Arcane XXI. Ce maître Couronné observe et teste secrètement le Nephilim presque agarthien sans jamais se montrer. Chaque Couronné a développé ses propres critères d'évaluation. S'il estime le candidat apte, il attendra que celui-ci soit au seuil de l'Agartha pour se révéler à lui. Les Couronnés se conçoivent non pas comme des examinateurs mais comme des « accoucheurs » d'Agartha, des facilitateurs de transcendance.

L'éclosion du cœur pentaclique

C'est le nom donné à l'étrange phénomène qui se produit au sein du Pentacle lorsque le Nephilim devient très proche de l'Agartha. Après avoir éprouvé le Signe — un événement symbolique unique propre à chaque quêteur — le maître Couronné se révèle enfin et dévoile au Nephilim son nouvel état ainsi que l'existence de l'Arcane XXI. Cette scène constitue une véritable apothéose, multi-sensorielle et chargée de multiples niveaux de sens.

La fraternité des fraternités

C'est ainsi que le Couronné nomme l'Arcane XXI lorsqu'il le révèle au Nephilim presque agarthien. Durant cette étape, le quêteur apprend les deux grandes missions de l'Arcane du Monde : d'une part, protéger les Agarthiens en les regroupant au sein d'une résille subtile (car c'est aussi cela, Aggartha) ; d'autre part, poursuivre la quête d'Akhenaton et rechercher une solution pour une Agartha universelle, accessible à tous les Nephilim. Depuis l'Apocalypse et l'advenue de l'Homme Parfait en tant que Rex Mundi, chaque Couronné ajoute un troisième objectif, toujours lié à la refondation de l'Arcane. Le Lion Vert, pour sa part, évoque le nouveau Compact d'Arcadia.

Le Voyage en Orient

Le Nephilim part alors à la recherche physique d'Aggartha, située quelque part dans les hauteurs de l'Himalaya. Il est guidé dans cette quête par les conseils de son mentor Couronné, par les mandalas de la cinquième tribu qui offrent des pistes, et par les Zoomorphes de la Lune. Le chemin est très éprouvant et exige de grandes qualités d'alpinisme et de survie dans le froid himalayen.

Aggartha, la Cité des Vertiges, la Cité universelle

Aggartha est à la fois une extraordinaire cité magique, dissimulée dans les vallées les plus hautes de l'Himalaya, et une résille universelle, analogique et symbolique, qui relie tous les Agarthiens entre eux. Un Agarthien habite Aggartha et en Aggartha : la cité est vécue comme une communauté d'esprits reliés, une noosphère. Ce n'est ni un Akasha, ni des champs magiques, ni un monde de Kabbale, mais une immanence subtile. L'Arcane XXI est alors le véritable Arcane au sens étymologique du mot : le secret des secrets.

Les portes d'Aggartha

Une fois Aggartha trouvée au terme du Voyage en Orient, le Nephilim presque agarthien atteint les portes majestueuses de la Cité des Vertiges, où il est accueilli par des membres de la cinquième tribu, résidents permanents du lieu. En les franchissant, il est sur le point de devenir un Agarthien et doit se préparer à faire un choix décisif.

Le jardin des Sentinelles lithiques

Au-delà des portes, le Nephilim découvre un spectacle saisissant : un immense jardin suspendu, digne des plus beaux paysages chinois et japonais, où s'étend à perte de vue une armée fossile. Des centaines de Nephilim sont figés dans la pierre, l'ambre et les métaux précieux, fichés à même le sol comme prenant racine dans les pierres éternelles de l'Himalaya. Ces statues élémentaires sont des voyageurs immobiles, emprisonnés dans la matière mais en voyage vers l'Agartha et la transcendance. Au centre du jardin se trouvent les vingt-et-un fondateurs, porteurs des pétales de la Rose cosmique.

Les Sentinelles lithiques

Ces Sentinelles figées dans la roche sont d'anciens quêteurs ayant atteint l'Agartha et choisi de se fossiliser avec leurs frères statufiés. En se pétrifiant, le Nephilim peut boire à la source des vingt-deux pétales de la Rose cosmique, née de la fusion de Ram, de son Ka-Soleil et de ses visions de l'avenir. En échange, il doit donner une partie de la sapience contenue dans son Pentacle afin de guider les frères restés au dehors. Sa sapience nourrit Aggartha, la résille du Monde, et il devient une partie de la Châsse qui seule soutient cette résille immanente. Certaines Sentinelles ayant déjà atteint l'Agartha se manifestent ensuite à travers la résille, habitent la cité et conduisent subtilement certaines des affaires les plus importantes, nephilim comme humaines. L'ensemble du jardin doit son existence aux efforts de tous ceux restés à l'extérieur : quêteurs arcaniques, Orphelins, Kaïm, Nephilim de troisième génération, Selenim, Loas, Nephilim akashiques, homoncules et quêteurs des Sciences occultes.

Le choix dans le jardin des Sentinelles lithiques

En retrouvant son mentor Couronné parmi les hautes silhouettes du jardin, le Nephilim se voit proposer un choix qui déterminera la suite de son existence :

Il peut choisir de devenir une Sentinelle lithique, se figeant dans le jardin pour atteindre l'Agartha par l'accumulation de sapience, nourrissant la résille de sa transcendance lente et éternelle.

S'il refuse, deux autres voies s'offrent à lui : devenir un Embrumé ou un Pèlerin du Monde.

Les Embrumés

Les Embrumés sont les Nephilim qui ont refusé de devenir à la fois une Sentinelle lithique et un Pèlerin du Monde et qui préfèrent quitter Aggartha. En repassant les portes de la Cité des Vertiges, leur Pentacle s'embrume : ils oublient tout ce qu'ils viennent de découvrir. Ils n'entendront plus jamais parler de l'Arcane XXI ni des Couronnés et retourneront à leur état pré-agarthien. Ils pourront tenter de nouveau le chemin vers l'Agartha, mais devront éprouver seuls le Signe, vivre une nouvelle éclosion pentaclique et trouver par eux-mêmes le dernier chemin, sans repasser par le Monde ni par l'Himalaya.

Les Pèlerins du Monde

En devenant Pèlerin du Monde, le Nephilim choisit de porter dans le monde une partie de la sapience agarthienne cultivée dans le jardin des Sentinelles lithiques. Il est choisi par l'une des Sentinelles, qui efface le Stellaire de son Pentacle (s'il en possède un) et le remplace par une goutte de Ka-Soleil, lui conférant de nouveaux pouvoirs liés à la résille. Les Roms de la cinquième tribu lui remettent un bâton-clé, à la fois signe de son appartenance à l'Arcane du Monde et objet magique permettant d'activer les passages d'Arcadia. En échange, le Nephilim prête un pacte secret lithique lui interdisant de révéler ce qu'il a vécu et sa mission. S'il brise ce serment, il affaiblira sa Sentinelle, lui-même et toute la résille.

Un honneur particulier attend ceux qui sont choisis par l'un des vingt-et-un fondateurs : ils deviennent des prophètes du Monde. Dispensés du serment de silence, dotés de pouvoirs agarthiens décuplés, leur mission est de divulguer le message du Monde auprès des Princes des Arcanes Majeurs afin de les conduire jusqu'à Aggartha.

Depuis l'Apocalypse, les Pèlerins liés au Lion Vert comme mentor Couronné sont automatiquement connectés à Arcadia : leur goutte de Ka-Soleil peut servir de graine pour créer un nouveau quartier d'Arcadia, et leur bâton-clé peut être transformé en passage vers la cité occulte.