« Approche (règles) » : différence entre les versions

De Nephilim Wiki
(Page créée avec « Les '''Approches''' définissent la manière dont un Nephilim mène une action. Chaque approche est liée à un Ka-élément et colore l'action d'une intention particulière. == Les cinq approches == {| class="wikitable neph_table_NL" ! Élément !! Approche |- | '''Feu''' || Sans subtilité, sans se préoccuper des conséquences, de manière visible, en utilisant la force |- | '''Air''' || Par l'analyse, en évaluant les conséquences, de mani... »)
 
Aucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
Les '''Approches''' définissent la manière dont un [[Nephilim]] mène une action. Chaque approche est liée à un [[Ka]]-élément et colore l'action d'une intention particulière.
Les '''Approches''' est une mécanique de jeu optionnelle. Elles définissent la manière dont un [[Nephilim]] mène une action. Chaque approche est liée à un [[Ka]]-élément et colore l'action d'une intention particulière.


== Les cinq approches ==
== Les cinq approches ==
Ligne 19 : Ligne 19 :
== Utilisation ==
== Utilisation ==


L'approche est facultative. Le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.
L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.


{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu=En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus.
{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu=
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action.


En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.}}
* En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus.
* En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


* [[Vécus]]
* [[Vécus (règles)|Vécus]]
* [[Métamorphe]]
* [[Métamorphe (règles)|Métamorphe]]
* [[Stase (règles)|Stase]]
* [[Stase (règles)|Stase]]


{{regles}}
{{regles}}

Version du 8 mars 2026 à 20:39

Les Approches est une mécanique de jeu optionnelle. Elles définissent la manière dont un Nephilim mène une action. Chaque approche est liée à un Ka-élément et colore l'action d'une intention particulière.

Les cinq approches

Élément Approche
Feu Sans subtilité, sans se préoccuper des conséquences, de manière visible, en utilisant la force
Air Par l'analyse, en évaluant les conséquences, de manière planifiée, en utilisant des connaissances
Eau En contournant le problème, en s'adaptant à la situation, en imitant, en utilisant la souplesse
Terre De manière défensive, en se sauvegardant, en encaissant les coups
Lune Par le charme, la ruse, la tromperie

Utilisation

L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.

Réussite et échec avec approche
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du vécu utilisé pour résoudre l'action.

  • En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 PS bonus.
  • En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.


Voir aussi