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Les '''Approches''' est une mécanique de jeu optionnelle. Elles définissent la manière dont un [[Nephilim]] mène une action. Chaque approche est liée à un [[Ka]]-élément et colore l'action d'une intention particulière.
L'<nowiki></nowiki>'''Approche''' est une mécanique de jeu optionnelle. Elle définit la manière dont un [[Nephilim]] mène une action. Chaque approche est liée à un [[Ka]]-élément et colore l'action d'une intention particulière.


== Les cinq approches ==
== Les cinq approches ==
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.
L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.
 
Son utitlisation révèle temporairement (= le temps de l'action) le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément.


{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu=
{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu=
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action.
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action.  


* En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus.
* '''En cas de réussite critique''', le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus.
* En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.}}
* '''En cas d'échec''', si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.
* '''En cas de maladresse''', si le joueur a choisi en plus de l'approche une expression active de son [[métamorphe]], un rang de métamorphe par degré ajouté devient visible en permanence. De plus, si le test concernait l'usage d'un Vécu du Simulacre actuel, le Nephilim ajoute un degré d’Ombre à son personnage.
}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==