« Approche (règles) » : différence entre les versions
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L'<nowiki></nowiki>'''Approche''' est une mécanique de jeu optionnelle. Elle définit la manière dont un [[Nephilim]] mène une action. Chaque approche est liée à un [[Ka]]-élément et colore l'action d'une intention particulière. | |||
== Les cinq approches == | == Les cinq approches == | ||
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== Utilisation == | == Utilisation == | ||
L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation. | L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation. | ||
Son utitlisation révèle temporairement (= le temps de l'action) le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément. | |||
{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu= | ||
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action. | Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action. | ||
* En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus. | * '''En cas de réussite critique''', le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus. | ||
* En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.}} | * '''En cas d'échec''', si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif. | ||
* '''En cas de maladresse''', si le joueur a choisi en plus de l'approche une expression active de son [[métamorphe]], un rang de métamorphe par degré ajouté devient visible en permanence. De plus, si le test concernait l'usage d'un Vécu du Simulacre actuel, le Nephilim ajoute un degré d’Ombre à son personnage. | |||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||