« Approche (règles) » : différence entre les versions
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L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation. | L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation. | ||
Son utitlisation révèle temporairement le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément. | Son utitlisation révèle temporairement (= le temps de l'action) le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément. | ||
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Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action. | Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action. | ||
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* En cas d'échec, si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif.}} | * '''En cas d'échec''', si une deuxième tentative est possible, le Nephilim doit choisir une approche différente pour retenter l'action. Un nouvel échec est alors définitif. | ||
* '''En cas de maladresse''', si le joueur a choisi en plus de l'approche une expression active de son [[métamorphe]], un rang de métamorphe par degré ajouté devient visible en permanence. De plus, si le test concernait l'usage d'un Vécu du Simulacre actuel, le Nephilim ajoute un degré d’Ombre à son personnage. | |||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
Dernière version du 9 mars 2026 à 00:07
L'Approche est une mécanique de jeu optionnelle. Elle définit la manière dont un Nephilim mène une action. Chaque approche est liée à un Ka-élément et colore l'action d'une intention particulière.
Les cinq approches
| Élément | Approche |
|---|---|
| Feu | Sans subtilité, sans se préoccuper des conséquences, de manière visible, en utilisant la force |
| Air | Par l'analyse, en évaluant les conséquences, de manière planifiée, en utilisant des connaissances |
| Eau | En contournant le problème, en s'adaptant à la situation, en imitant, en utilisant la souplesse |
| Terre | De manière défensive, en se sauvegardant, en encaissant les coups |
| Lune | Par le charme, la ruse, la tromperie |
Utilisation
L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.
Son utitlisation révèle temporairement (= le temps de l'action) le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément.
| Réussite et échec avec approche Point de règle · 5ème édition (Légende) | |
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Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du vécu utilisé pour résoudre l'action.
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