« Action simple (règles) » : différence entre les versions
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L' '''action simple''' est la mécanique de base de ''Nephilim Légende'' pour résoudre une | L' '''action simple''' est la mécanique de base de ''Nephilim Légende'' pour résoudre une action dont l'issue est incertaine, lorsqu'aucune opposition active ne s'y oppose. Le joueur lance un D100 (deux dés à dix faces lus comme un pourcentage) et compare le résultat à un seuil de réussite calculé à partir des capacités de son [[Nephilim]]. | ||
== Calcul du seuil de réussite == | == Calcul du seuil de réussite == | ||
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=== 3. Exprimer son Métamorphe (optionnel) === | === 3. Exprimer son Métamorphe (optionnel) === | ||
Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son | Le Nephilim peut utiliser son [[Métamorphe (règles)|métamorphe]] de deux manières pour améliorer ses chances de réussite : | ||
==== Expression active ==== | |||
Si l'[[Approche]] déclarée correspond au '''Ka-élément dominant''' du Nephilim, le joueur peut choisir d'exprimer activement son métamorphe pour ajouter des degrés supplémentaires (de 1 à 10) au seuil. Cela rend le métamorphe du Nephilim visible pendant l'action. Cette option n'est pas disponible si le Nephilim utilise un Ka-élément qui n'est pas son élément dominant, ou s'il n'utilise pas d'Approche. | |||
==== Impressionner ==== | |||
Indépendamment de l'expression active, le Nephilim peut rendre visible tout ou partie de ses métamorphoses pendant un temps très court (quelques secondes à quelques minutes) pour se faire reconnaître, impressionner ou troubler un adversaire lors d'une '''action sociale'''. Cette utilisation ne nécessite pas d'Approche et fonctionne quel que soit le Ka-élément utilisé. | |||
{{PointderègleNL|titre=Impressionner avec le Métamorphe|contenu= | |||
Impressionner accorde un '''bonus de 2 degrés''' pour une action sociale, au coût d'un '''jeton de [[Rosenkreutz (règles)|RK]]'''. | |||
}} | |||
=== 4. Sacrifier des degrés de Stase (optionnel) === | === 4. Sacrifier des degrés de Stase (optionnel) === | ||
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}} | }} | ||
{{PointderègleNL|titre=Maladresse avec | {{PointderègleNL|titre=Maladresse avec expression du Métamorphe|contenu= | ||
Si le joueur | Si le joueur a choisi une '''expression active''' de son [[Métamorphe (règles)|Métamorphe]] ou de le mobiliser pour '''impressionner''' un interlocuteur : | ||
* Un degré de Métamorphe devient '''visible en permanence'''. | |||
* Un | |||
}} | }} | ||
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<html> | <html> | ||
<iframe src="https://www.nephilim-rpg.com/tools/calculateur-nephilim-NL-action.html" width="100%" height=" | <iframe src="https://www.nephilim-rpg.com/tools/calculateur-nephilim-NL-action.html" width="100%" height="400" style="border:none;" scrolling="no" onload="var f=this;window.addEventListener('message',function(e){if(e.data&&e.data.nephCalcHeight)f.style.height=e.data.nephCalcHeight+'px'})"></iframe> | ||
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