« Combat (règles) » : différence entre les versions
→Dommages physiques et magiques
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=== Dommages physiques et magiques === | === Dommages physiques et magiques === | ||
Les règles de Nephilim Légende prévoient une gestion de dommages physiques et magiques. Toutefois, la source des dommages magiques n'est pas toujours précisée clairement, la gestion des bonus et malus en lien avec les dommages en combat non | Les règles de Nephilim Légende prévoient une gestion de dommages physiques et magiques. Toutefois, la source des dommages magiques n'est pas toujours précisée clairement, la gestion des bonus et malus en lien avec les dommages en combat non explicitée et les effets magiques évoquent parfois l'existence dommages élémentaires dont les règles ne sont pas expliquées par ailleurs. | ||
Les règles exposées dans cet article (et la mécanique de résolution calculateur) partent donc du postulat que : | Les règles exposées dans cet article (et la mécanique de résolution calculateur) partent donc du postulat que : | ||
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* une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige également des dommages physiques si cela n'est pas explicitement mentionné qu'il s'agit uniquement de dommages magiques | * une arme qui inflige des dommages élémentaires inflige également des dommages physiques si cela n'est pas explicitement mentionné qu'il s'agit uniquement de dommages magiques | ||
* les armes d'origine magique qui sont décrites comme source de dommages non élémentaires infligent des dommages physiques | * les armes d'origine magique qui sont décrites comme source de dommages non élémentaires infligent des dommages physiques | ||
* les armures d'origine magique qui ne dispensent une protection que contre les dommages physiques disposent toutefois d'une nature magique à considérer face à des armes ou des sorts explicitement décrit comme traversant les protections non-magiques | |||
* les bonus qui affectent les dommages à l'attaque concernent aussi bien les dommages physiques que magiques | * les bonus qui affectent les dommages à l'attaque concernent aussi bien les dommages physiques que magiques | ||
* les dommages magiques affectent les Nephilim, les créatures magiques et humains initiés, pas les autres créatures, humains ordinaires ou animaux | * les dommages magiques affectent les Nephilim, les créatures magiques et humains initiés, pas les autres créatures, humains ordinaires ou animaux | ||
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{{PointderègleNL|titre=Phalange d'airain|contenu= | {{PointderègleNL|titre=Phalange d'airain|contenu= | ||
L'invocation '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' fournit des '''armes et armures de remplacement''' d'origine magique. Les armures de la Phalange offrent une protection physique supérieure de 2 degrés à la version standard. | L'invocation '''[[La phalange d'airain, de cuivre et de bronze, protectrice des grottes métalliques|Phalange d'airain]]''' fournit des '''armes et armures de remplacement''' d'origine magique. Les armures de la Phalange offrent une protection physique supérieure de 2 degrés à la version standard. Bien qu'elles n'offrent que des protections contre les dommages physiques, ces armures sont d'origine magique et '''résistent''' donc normalement au sort '''[[Point faible|Point faible]]''' ainsi qu'aux '''[[Glaive élémentaire|Glaives élémentaires]]''' et au '''[[Péché d'Aldebaran|Taurus]]'''. | ||
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