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  | légende            = ''L'Arcane VII - Le Chariot''
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== Le Stellaire ==
== Le Stellaire ==
 
Le Stellaire du Chariot est de type [[humeur or|or]] [[humeur solaire|solaire]] [[humeur humide|humide]]. Il dépend de la [[Maison de l'Archer|Maison 7 de l'Archer]].
Le [[Stellaire]] du Chariot est de type [[Humeur or|or]] [[Humeur solaire|solaire]] [[Humeur humide|humide]]. Il dépend de la [[Maison de l'Archer|Maison 7 de l'Archer]].  


== L'esprit de la Lame ==
== L'esprit de la Lame ==


'''Quête d'Akhenaton''' : Le Chariot correspond à la '''quête du Petit et du Grand Véhicule'''.
'''Quête d'Akhenaton''' Le Chariot correspond à la '''quête du Petit et du Grand Véhicule'''.


La lame du Tarot représente un jeune homme dans la force de l'âge, couronné et vêtu d'une armure, qui conduit avec assurance un chariot bâché tiré par deux chevaux. Il tient un sceptre et inspire la confiance. Sur le plan symbolique, cette lame succède à l'Amoureux enfermé dans sa mélancolie et déchiré entre deux passions. Le conducteur du Chariot a, lui, fait son choix : celui de contrôler son destin et de mobiliser tous ses efforts pour s'assurer un avenir radieux. Le chiffre 7 est chargé de symboles et même les humains les plus ignorants des aspects occultes lui prêtent un grand pouvoir associé à l'espoir. Cette lame porte le message du progrès par la création d'outils complexes, tel ce chariot qui mène le jeune homme vers une destination merveilleuse.
La lame du [[Tarot]] montre un jeune homme couronné, cuirassé, sceptre en main, menant sans hésiter un chariot bâché tiré par deux chevaux. Là où [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]] demeure prisonnier d'une mélancolie déchirée, le conducteur du Chariot tranche, se met en mouvement et s'impose une discipline qui promet un avenir radieux. Porté par la puissance symbolique du chiffre 7, ce triomphe parle d'espoir et de progrès, né de la création d'outils complexes.


Lorsqu'[[Akhenaton]] prononça la quête du Chariot, il savait qu'une partie de ses frères devait trouver les moyens de mettre en mouvement l'ensemble des Nephilim. Gravée et enchantée par le pharaon, la Lame de l'Arcane VII montre que les Adoptés doivent maîtriser leur simulacre à l'image du conducteur du Chariot, tandis que ses attributs révèlent le pouvoir potentiel des techniques humaines. Cet attelage maîtrisé, le Nephilim peut se lancer au galop vers l'Agartha, en pleine confiance.
Quand [[Akhenaton]] prononça cette quête, il cherchait à mettre les [[Nephilim]] en marche. Gravée et enchantée par le pharaon, la Lame rappelle aux Adoptés qu'ils doivent dompter leur [[simulacre]] comme un attelage, et qu'en comprenant les techniques humaines, ils peuvent accélérer leur route vers l'[[Agartha]] avec une confiance conquérante.


Les Nephilim du Chariot ne se perdent pas dans les remords et les regrets d'un temps à jamais perdu. Au contraire, ils sont tournés vers l'avenir et cherchent à tirer parti de tout ce qu'une époque peut offrir pour progresser sur le chemin de l'Agartha. Doués d'une grande capacité d'adaptation, les Adoptés de l'Arcane VII pensent que le Sentier d'Or était le grand œuvre des Nephilim, mais que leur condition actuelle ne permet plus de le reprendre. Le Chariot leur offre l'outillage qui leur permettra d'emprunter une route qui serait trop longue autrement.
Les Nephilim du Chariot refusent de se consumer en regrets. Ils se tournent vers l'avenir, exploitent ce que chaque époque offre, et avancent vers l'Agartha en s'appuyant sur une adaptabilité rare. Ils estiment que le [[Sentier d'Or]] fut le grand œuvre des Nephilim, mais qu'il ne peut plus être repris tel quel, et que l'Arcane VII fournit l'outillage nécessaire pour emprunter une voie autrement interminable.


L'enseignement actuel du Chariot repose sur deux aspects bien distincts. D'un côté, l'arcane pousse ses membres à cultiver les capacités des simulacres dans le but d'en faire de véritables outils vivants, des montures bien dressées. Si la Ka-Soleil n'est pas encore maîtrisable, le Chariot propose de la cultiver en façonnant le corps et l'esprit du simulacre. De l'autre côté, le Chariot propose d'aider l'Adopté à construire les outils qui lui permettront de poursuivre son chemin toujours plus vite et toujours plus loin. D'une certaine manière, les Adoptés de l'Arcane VII ont bien compris que le rythme du monde contemporain subit une constante accélération et qu'il faut suivre les humains dans leur frénésie de découverte. D'après eux, les Nephilim sont voués à rapidement disparaître s'ils persistent à s'embourber dans les ornières de la quête.
L'enseignement du Chariot suit deux élans complémentaires. Il demande d'abord de cultiver le simulacre pour en faire un outil vivant, une monture patiemment façonnée quand la [[Ka-Soleil]] demeure hors de prise. Il pousse ensuite à construire des instruments capables d'augmenter vitesse et portée, parce que le monde contemporain s'emballe et que la frénésie de découverte des humains menace d'engloutir les Nephilim qui s'attardent dans les ornières de la quête.


De tous les arcanes majeurs, le Chariot est certainement celui qui s'adapte le plus rapidement au monde moderne, espérant ainsi accélérer la venue du moment qui permettra d'accomplir enfin le Sentier d'Or grâce aux nombreuses nouvelles technologies.
Plus que tout autre, le Chariot épouse le monde moderne et parie sur les nouvelles technologies pour hâter l'instant où le Sentier d'Or pourra enfin être accompli.


== Histoire ==
== Histoire ==
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=== L'Atlantide ===
=== L'Atlantide ===


Bien avant la Chute et longtemps avant la quête d'Akhenaton, les Kaïm menaient une existence heureuse au sein de l'Atlantide. En ces temps-là, l'idée des Arcanes Majeurs n'effleurait même pas l'esprit des Fils des Éthers, même si des communautés d'esprit s'activaient autour de vastes projets ésotérico-magiques. Dans l'insouciance caractéristique des immortels, nombreux furent les grands chantiers qui devaient influencer le destin de la Terre. Forts de leur puissance élémentaire, les Kaïm considéraient le monde comme un medium de leurs intentions et de leurs intuitions sans forcément envisager la possibilité de l'échec. Les Vélins Carminae sont toujours là pour montrer que toutes ces ambitieuses menées tournèrent trop souvent à la tragédie.
Bien avant la Chute et bien avant la quête d'Akhenaton, les [[Kaïm]] vivaient heureux en [[Atlantide]], sans même concevoir l'idée des [[Arcanes Majeurs]]. Des communautés d'esprit s'y formaient déjà autour d'immenses projets ésotérico-magiques, et l'insouciance des immortels poussait à multiplier des chantiers destinés à modeler la Terre, sans toujours envisager l'échec. Les [[Vélins Carminae]] témoignent encore de ces ambitions trop souvent promises à la tragédie.


Nombreux sont les Arcanes qui font remonter leur origine au Temps Sacré de l'Atlantide, et l'Arcane VII en fait partie. Dans la nébuleuse des factions qui s'agitaient sous les arches de l'Atlantide, il est ainsi possible de retracer l'embryon de ce que devait fédérer des siècles plus tard l'Arcane du Chariot.
Comme beaucoup d'autres, l'Arcane VII plonge ses racines dans le Temps Sacré de l'Atlantide. Au milieu des factions de l'époque, on peut suivre la trace d'un premier noyau, appelé à devenir bien plus tard le Chariot.


==== Les Nautoniers Célestes ====
==== Les Nautoniers Célestes ====


Si de nombreux Kaïm considéraient le monde comme leur jardin, d'autres voyaient plus grand et plus loin. Tournés vers les Éthers, ces visionnaires avaient une conscience aiguë de l'univers et ne voulaient pas seulement jouir de la Terre, mais du cosmos en général. Lassés des jeux de leurs pairs, leurs regards se tournaient vers les cieux et les éthers qui entourent le monde. Dans leur recherche d'élévation, ils cherchèrent à modeler leur forme pour glisser sur les champs magiques les plus élevés. Grisés par leurs expériences, ils ne furent pas moins confrontés à la limite de leur attachement aux champs magiques qui leur interdisait de rejoindre les Éthers. Ces Kaïm audacieux commencèrent ainsi à développer des véhicules magiques qui devaient leur permettre de s'affranchir de la pesanteur, puis de dépasser le nexus de la terre pour voguer sur les rayons cosmiques. Malgré de nombreux échecs, ceux qui se nommaient eux-mêmes les Nautoniers Célestes marquèrent l'Histoire de l'Atlantide.
Certains Kaïm ne voulaient pas seulement régner sur la Terre, ils rêvaient du cosmos. Tournés vers les [[Éthers]], ces visionnaires tentèrent de modeler leur forme pour glisser sur les [[champs magiques]] les plus élevés, puis cherchèrent à dépasser la limite qui les rivait encore au monde. De là naquit leur obsession des véhicules magiques, conçus pour s'affranchir de la pesanteur et franchir le [[nexus]] de la terre, afin de voguer sur les rayons cosmiques malgré d'innombrables échecs. Ceux qui se nommèrent les Nautoniers Célestes laissèrent ainsi une empreinte durable dans l'Histoire de l'Atlantide.


S'ils ne sont jamais arrivés à rejoindre l'Espace qui les fascinait tant, les Nautoniers Célestes ont été les premiers à envisager de créer des outils pour transcender leurs qualités magiques, une grande première alors que leurs frères continuaient de s'appuyer sur leur potentiel magique seul. Du fait de la Chute de l'Atlantide, l'héritage des Nautoniers a été perdu, mais certains indices laissent à penser que certaines de leurs réalisations ont pu survivre au Déluge.
Ils n'atteignirent jamais l'Espace qui les fascinait, mais ils furent les premiers à vouloir transcender leurs seules qualités magiques par des outils, ouvrant une brèche dans l'imaginaire de leurs frères. La Chute de l'Atlantide a dispersé leur héritage, pourtant certains indices laissent penser que des réalisations ont pu survivre au [[Déluge]].


==== Les Dresseurs ====
==== Les Dresseurs ====


Avant même que le Sentier d'Or fût initié et promu grande cause de la civilisation atlante, certains Kaïm s'intéressaient déjà à cette espèce qui devait devenir l'humanité. Fascinés par ces créatures à peine bipèdes, mais débordantes de vitalité et de potentialités, ils s'acharnèrent à comprendre comment une enveloppe charnelle pouvait receler une énergie qui était exclue de leur pentacle. Confrontés à de grandes difficultés, ces Kaïm firent part de leur découverte en ignorant que l'idée allait faire son chemin et aboutir au projet du Sentier d'Or. Dépossédés de leur sujet d'étude, ces défricheurs involontaires du grand œuvre atlante furent évincés par d'autres groupes plus influents et volontaires.
Avant même que le Sentier d'Or ne devienne la grande cause atlante, des Kaïm s'attachèrent à l'espèce qui allait devenir l'humanité. Ils cherchèrent à comprendre comment une enveloppe charnelle pouvait receler une énergie absente de leur [[pentacle]], et leurs découvertes, mal comprises, furent rapportées sans qu'ils devinent la portée future de leurs intuitions. Quand le Sentier d'Or prit forme, ils furent évincés par des groupes plus influents, dépossédés de leur sujet d'étude.


Cependant, alors que le Sentier d'Or mobilisait tous les Kaïm, ces incompris réussirent à approcher de nouveau leurs protégés. Bientôt connus sous le nom de Dresseurs, ils contribuèrent à éprouver l'humanité naissante dans le but de révéler son potentiel. Soufflant le chaud puis le froid, rebondissant sur les manipulations des autres factions du Sentier d'Or, les Dresseurs furent parmi les plus secrets et les plus actifs artisans de l'éveil à la conscience de l'humanité. Grâce à leur action, ils réussirent à pousser les capacités des premiers humains jusqu'à ce qu'ils arrivent à maîtriser quelques outils... dont ils firent, un jour, des armes, vite retournées contre ceux qu'ils avaient trop longtemps considérés comme des dieux. Si pour de nombreux Nephilim, Prométhée fut l'initiateur de la chute de l'Atlantide, rares sont ceux qui se souviennent que les ancêtres de l'Arcane VII avaient bien préparé le terrain.
Pourtant, tandis que le Sentier d'Or mobilisait l'Atlantide, ces incompris revinrent vers leurs protégés et devinrent les Dresseurs. Par des épreuves, des manipulations et une action secrète, ils poussèrent l'humanité naissante jusqu'à la maîtrise de quelques outils, outils qui finirent un jour par devenir des armes retournées contre les anciens dieux. Si beaucoup ne retiennent que [[Prométhée]], rares sont ceux qui se souviennent que les ancêtres du Chariot avaient déjà préparé le terrain.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : deux factions, les Nautoniers Célestes et les Dresseurs, posent les fondements de ce qui deviendra l'Arcane VII, en développant respectivement des véhicules magiques et en préparant l'éveil de l'humanité.
* [[Chute de l'Atlantide (époque)|La Chute de l'Atlantide]] : deux factions, les Nautoniers Célestes et les Dresseurs, posent les fondements de ce qui deviendra l'Arcane VII, en développant respectivement des véhicules magiques et en préparant l'éveil de l'humanité.
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : les actions des deux factions préparent le terrain de la révolte des humains guidée par [[Prométhée]].  
* [[Déluge (époque)|Le Déluge (-10 000)]] : les actions des deux factions préparent le terrain de la révolte des humains guidée par [[Prométhée]].


=== La Dispersion ===
=== La Dispersion ===


Lorsque la civilisation de l'Atlantide fut détruite par les effets conjugués de la chute de la météorite d'orichalque et de la révolte humaine, ceux que l'on devait désormais appeler les Nephilim oublièrent toutes leurs orgueilleuses réalisations. La maîtrise des champs magiques n'était qu'un souvenir douloureux ; seule la survie comptait et bientôt les frères en vinrent à s'affronter.
Quand l'Atlantide fut détruite par la météorite d'[[orichalque]] et la révolte humaine, ceux qu'on appela désormais les Nephilim oublièrent leurs œuvres orgueilleuses. La maîtrise des champs magiques devint un souvenir douloureux, la survie une loi nue, et bientôt les frères s'affrontèrent.


Lorsque les Guerres Élémentaires déchirèrent les rangs déjà clairsemés des survivants, il n'était plus question d'unité mais d'abattre celui qui s'approchait, de peur qu'il ne remette en cause une illusion de sécurité. Dans cette confusion, les érudits du peuple Nephilim ont toutefois réussi à retrouver la trace de ceux qui avaient marqué de leur empreinte la civilisation atlante.
Lorsque les [[Guerres Élémentaires]] déchirèrent les survivants, l'unité n'était plus qu'un mirage et chacun frappa par crainte de perdre une illusion de sécurité. Malgré la confusion, les érudits Nephilim parvinrent à retrouver la trace de certains acteurs majeurs de la civilisation atlante.


Parmi eux, quelques Nautoniers Célestes ont réussi à rejoindre la Couronne Boréale de l'Hyperborée dans l'espoir d'y refonder une nouvelle Atlantide. Malgré quelques témoignages, leur destin reste obscur d'autant plus que le Sanctuaire du Nord est devenu un désert. Malgré l'énigme de la désertion d'Hyperborée, certains ont pu être retrouvés. Ainsi, tandis qu'une partie des hyperboréens disparaissait, une diaspora silencieuse rejoignit le monde et son histoire. Deux branches distinctes de réfugiés se sont distinguées : les Thuatha de Danann qui ont rejoint l'Irlande, et les Pélages qui ont poursuivi leur périple jusqu'en Grèce.
Parmi eux, quelques Nautoniers Célestes auraient rejoint la [[Couronne Boréale]] de l'[[Hyperborée]] pour refonder une Atlantide. Leur destin demeure obscur, d'autant que le Sanctuaire du Nord est devenu un désert, mais certains indices suggèrent qu'une diaspora silencieuse s'est répandue dans l'histoire. Deux branches s'en distinguèrent, les [[Thuatha de Danann]] allant vers l'Irlande, et les [[Pélages]] poursuivant jusqu'en Grèce.


Les premiers débarquèrent en Erin à bord de vaisseaux aériens, preuve irréfutable de la présence des Nautoniers Célestes en Hyperborée. Plus tard, lors de la sanglante guerre qui opposa ces puissants magiciens au peuple maudit des Fomoré, la preuve indéniable de la présence d'un ou plusieurs Nautoniers fut apportée par le remplacement du bras amputé du roi Nuada par une prothèse d'argent entièrement fonctionnelle. Seul un Nautonier, maître des techniques et du corps pouvait accomplir un tel prodige ; son nom était Diansecht.
Les Thuatha débarquèrent en [[Erin]] sur des vaisseaux aériens, signe éclatant de la présence des Nautoniers en Hyperborée. Plus tard, durant la guerre sanglante contre les [[Fomoré]], une autre preuve frappa les mémoires quand le roi [[Nuada]], amputé, reçut un bras d'argent pleinement fonctionnel. Un seul maître des techniques et du corps pouvait accomplir un tel prodige, et son nom était [[Diansecht]].


Si les Thatha de Danann ont disparu dans les brumes de l'Histoire pour conquérir d'autres horizons magiques, les Nautoniers qui les accompagnaient ont gardé la réputation de faiseurs de prodiges, de bâtisseurs de cités magiques impérissables. Considérés comme de véritables modèles pour les actuels Adoptés du Chariot, leur héritage est l'objet de quêtes interminables.
Les Thuatha de Danann disparurent ensuite dans les brumes, mais les Nautoniers qui les accompagnaient conservèrent la réputation de bâtisseurs de cités magiques et de faiseurs de prodiges. Pour les Adoptés du Chariot d'aujourd'hui, leur héritage est devenu un idéal initiatique et la source de quêtes qui semblent ne jamais devoir finir.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : survivre et se disperser ; les anciens savoirs se fragmentent, mais les faiseurs de prodiges laissent des traces qui deviendront des repères initiatiques.
* [[Premiers dieux (époque)|Les premiers dieux (-9000)]] : survivre et se disperser ; les anciens savoirs se fragmentent, mais les faiseurs de prodiges laissent des traces qui deviendront des repères initiatiques.
* [[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)]] : Des Nautoniers Célestes accompagnent les Thuatha en Irlande, démontrant leur maîtrise technique avec des vaisseaux aériens et des prothèses magiques.
* [[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Le sanctuaire des Tuatha de Danann (-4000)]] : Des Nautoniers Célestes accompagnent les Thuatha en Irlande, démontrant leur maîtrise technique avec des vaisseaux aériens et des prothèses magiques.


=== L'Ascension ===
=== L'Ascension ===
Ce n'est que bien plus tard qu'une deuxième vague de réfugiés atlantes quitta l'Atlantide pour se fondre dans l'histoire humaine. À cette époque, Akhenaton avait accompli sa quête et ses émissaires parcouraient le monde pour remettre les Lames mystiques des Arcanes Majeurs entre les mains des futurs Princes. Guidés par des visions mystiques transmises par le pharaon, ces plénipotentiaires rejoignirent le Sanctuaire Boréal où ils remirent la Lame de l'Arcane VII à un des meneurs de la faction des Dresseurs. Cette élection d'un hyperboréen à la dignité de dirigeant d'un des piliers de la nouvelle société Nephilim donna le signal d'un nouvel exode. En devenant prince, l'Ange qui serait un jour connu sous le nom d'Apollon devait s'investir dans les actions occultes. La fondation de l'Arcane VII donna ainsi le signal d'une seconde dispersion des Hyperboréens.
Bien plus tard, une seconde vague de réfugiés atlantes se glissa dans l'histoire humaine. Akhenaton avait accompli sa quête, et ses émissaires parcouraient le monde pour remettre les Lames des Arcanes Majeurs aux futurs Princes. Guidés par des visions transmises par le pharaon, des plénipotentiaires rejoignirent le [[Sanctuaire Boréal]] et confièrent la Lame de l'Arcane VII à un meneur des Dresseurs. Cette élection d'un hyperboréen donna le signal d'un nouvel exode, car l'[[Ange]] qui serait connu sous le nom d'[[Apollon]] devint Prince et s'engagea dans les actions occultes qui allaient fonder le Chariot.


La seconde branche de la diaspora se dirigea donc vers la Grèce dont le peuple volontaire et éclairé devait leur fournir le terreau d'une civilisation sans précédent. Guidés par Apollon chevauchant les champs magiques à bord de son chariot céleste de vent et de neige, les Pélages s'activèrent rapidement et se fondirent dans les recoins de la société grecque en devenir. Désormais rassemblé autour d'Apollon, l'Arcane pouvait se structurer en vue de son accomplissement.
La seconde branche de la diaspora se dirigea vers la Grèce, terreau d'une civilisation promise à l'éclat. Apollon, chevauchant les champs magiques sur un chariot céleste de vent et de neige, guida les Pélages qui se fondirent dans les replis de la société grecque naissante, et l'Arcane put enfin se structurer autour d'un centre.


Dans un premier temps, ce sont les Dresseurs qui formèrent le noyau du Chariot. Tournés vers la recherche de la perfection du corps, ils visaient l'accomplissement des potentialités du simulacre. Parallèlement à cet investissement, un groupe fut désigné pour retrouver la trace des Nautoniers Célestes. En effet, si le Chariot de l'époque comptait repousser les limites du corps humain, le besoin de retrouver les vestiges de la sapience de leurs glorieux prédécesseurs se fit vite sentir. De nombreux artefacts avaient été perdus avec la Chute de l'Atlantide et le repli de l'Hyperborée dans les champs magiques ; modeler le corps humain était un dessein ambitieux nécessitant le fantastique outillage atlante. La trace la plus flagrante de cette ébullition est consignée dans les marges de la quête de la Toison d'or, grande aventure occulte à laquelle le Chariot fut associé.
Les Dresseurs formèrent d'abord le noyau, cherchant à perfectionner le corps et à accomplir les potentialités du simulacre. Dans le même temps, un groupe fut chargé de retrouver la trace des Nautoniers Célestes, car repousser les limites de l'humain exigeait l'outillage atlante perdu dans la Chute et le repli d'Hyperborée. Cette effervescence laisse une marque jusque dans les marges de la quête de la [[Toison d'or]], aventure occulte le Chariot se trouva mêlé.


Enfin, pour concrétiser son implantation en Grèce, les dirigeants du Chariot opérèrent un rapprochement avec l'Arcane du Pape, très présent et donc puissant dans la région. Ce mouvement occulte eut pour conséquence de fixer un principe toujours suivi par le Chariot : l'alliance ponctuelle avec un arcane puissant et compatible avec les desseins de l'Arcane VII. Cette grande réussite permit ainsi de placer le fragile arcane sous des bras protecteurs vigoureux.
Pour affermir son implantation en Grèce, le Chariot se rapprocha de l'Arcane [[Le Pape (arcane majeur)|du Pape]], puissant dans la région. Cette alliance fixa un principe durable, celui d'un appui ponctuel sur un arcane compatible et protecteur, capable de placer l'Arcane VII sous des bras puissants.


Malheureusement cette alliance ésotérique priva le Chariot de son prince puisqu'Apollon renonça à son titre pour rejoindre les rangs du Panthéon Olympien. Cette défection a priori légale selon la morale Nephilim divisa profondément l'arcane en vue de la succession du Prince. En effet, même si Apollon avait désigné le nouveau Prince du Chariot, nombreux furent les Adoptés qui refusèrent de prêter allégeance à celui qui avait été choisi par un traître.
Cette réussite eut pourtant un prix, car Apollon renonça à son titre pour rejoindre le [[Panthéon Olympien]]. Bien que la défection fût jugée légalement admissible selon la morale Nephilim, elle divisa l'Arcane, et même si un successeur avait été désigné, beaucoup refusèrent de prêter allégeance à celui qu'ils estimaient choisi par un traître.


Le conflit qui suivit vit l'Arcane VII se livrer à une guerre fratricide qui détourna le Chariot de ses objectifs pour bon nombre de siècles. D'un point de vue extérieur, ces affrontements se fondirent dans le conflit qui opposa Troie aux Achéens. Présents des deux côtés des murailles de la ville mythique, les Adoptés du Chariot entraînèrent les guerriers Atrides et Podarcides tout en leur fournissant de puissants artefacts tels que des chariots magiques ou la fameuse armure d'Achille. Cette longue guerre gagnée par le camp grec signifia la fin de l'âge d'Aion et celle de l'Ascension du Chariot.
Le conflit dégénéra en guerre fratricide, détournant le Chariot de ses objectifs pendant des siècles. Aux yeux des profanes, ces luttes se confondirent avec la [[guerre de Troie]], où les Adoptés, présents des deux côtés, entraînèrent Atrides et Podarcides, offrant aussi des artefacts tels que des chariots magiques et la fameuse armure d'[[Achille]]. La victoire grecque marqua la fin de l'[[âge d'Aion]] et brisa l'Ascension du Chariot.


Cependant, durant toute la guerre, chacune des factions pensait trouver la Lame de l'arcane chez son adversaire ; aussi, lorsque les Adoptés grecs s'emparèrent des bases troyennes, leur volonté de revendiquer le principat fut détruite par l'absence de la lame. Celle-ci n'était pourtant pas perdue, ni volée, mais simplement mise à l'abri par un groupe de fidèles de la première heure, dans l'espoir qu'elle pourrait de nouveau être attribuée à un prince digne de ce nom, et non quelque aventurier belliqueux.
Durant la guerre, chaque faction croyait la Lame détenue par l'autre, et la prise des bases troyennes ne livra qu'un vide humiliant. La Lame n'était ni volée ni perdue, seulement soustraite par des fidèles de la première heure, afin d'attendre un Prince digne, plutôt qu'un aventurier belliqueux.


Épuisé par la guerre, le Chariot se délita pour rejoindre les ornières de l'histoire invisible. De l'orgueilleux et impétueux rassemblement de visionnaires et de techniciens, il ne resta bientôt plus qu'une vague cour réunie autour d'Automédon le compagnon d'Achille. Pendant plusieurs siècles, le Chariot fut privé de pilote mais la régence fut assurée par la faction grecque qui nomma ses dirigeants du même nom que leur premier meneur. Pour achever cette perte d'influence, les protecteurs du Chariot, les Adoptés du Pape connurent eux aussi un déclin prononcé alors que les cultes monothéistes s'imposaient sur les rives de la Méditerranée.
Épuisé, le Chariot se délita et s'enfonça dans l'histoire invisible. Il ne resta qu'une cour pâle rassemblée autour d'[[Automédon]], compagnon d'Achille, tandis que la régence fut assurée par une faction grecque reprenant son nom comme un titre. L'Arcane [[Le Pape (arcane majeur)|du Pape]], protecteur d'hier, déclina à son tour quand les cultes monothéistes s'imposèrent sur la Méditerranée.


Malgré tous leurs revers de fortune, les Adoptés du Chariot réussirent à marquer leur époque de leurs enseignements. Celui qui sait lire entre les lignes des vies des humains peut déceler leur influence. Nombreux furent ainsi les penseurs grecs classiques qui prirent en compte les enseignements du chariot. La promotion de l'idéal de l'Athlète témoigne de cette période d'âge d'or potentiel.
Malgré ces revers, le Chariot laissa une empreinte sur son époque, perceptible à qui sait lire entre les lignes de l'histoire humaine. Des penseurs grecs classiques intégrèrent ses enseignements, et l'idéal de l'Athlète demeure l'écho d'un âge d'or qui aurait pu s'accomplir.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Apollon reçoit la Lame de l'Arcane VII et devient le premier Prince, donnant le signal d'un nouvel exode depuis l'Hyperborée.
* [[Rêve d'Akhenaton (époque)|Le rêve d'Akhenaton (-1350)]] : Apollon reçoit la Lame de l'Arcane VII et devient le premier Prince, donnant le signal d'un nouvel exode depuis l'Hyperborée.
* [[Chute de Troie (époque)|La Chute de Troie (-1200)]] : Le Chariot se déchire dans une guerre fratricide lors du conflit entre Troie et les Achéens, perdant son Prince et sa Lame.
* [[Chute de Troie (époque)|La Chute de Troie (-1200)]] : Le Chariot se déchire dans une guerre fratricide lors du conflit entre Troie et les Achéens, perdant son Prince et sa Lame.
* [[Empire magique des Perses (époque)|L'empire magique des Perses (-7000)]] : Le Chariot traverse une période d'éclipse sous la régence d'Automédon.
* [[Empire magique des Perses (époque)|L'empire magique des Perses (-700)]] : Le Chariot traverse une période d'éclipse sous la régence d'Automédon.


=== Les Bas Côtés ===
=== Les Bas Côtés ===


Pendant de nombreux siècles, le Chariot connut une éclipse presque totale. Réfugié en Grèce, réuni autour d'un Automédon paranoïaque, l'Arcane VII se coupa du reste du monde pour panser ses plaies et chercher un nouvel élan à sa quête.
Durant de longs siècles, le Chariot sombra dans une éclipse presque totale. Replié en Grèce autour d'un Automédon gagné par la paranoïa, l'Arcane VII se coupa du monde pour survivre, cicatriser et attendre un élan nouveau.


Tandis que le monde grec s'effaçait devant la toute-puissance romaine, les Adoptés du Chariot ont adopté un profil bas tout en continuant de maintenir des réseaux de confrontation d'idées auxquels participaient bon nombre d'érudits humains. Même si cette période constitue une traversée des ténèbres du point de vue des actions, le Chariot réussit tout de même à mener et alimenter une réflexion qui allait bien plus tard servir de tremplin à sa nouvelle ascension. Ainsi, lorsque le début de l'ère chrétienne commença à marquer de profonds bouleversements et que la tourmente soufflait sur l'Europe, le Chariot resta dans l'ombre et bénéficia d'une base sûre qui lui permit de sauvegarder toutes les recherches et toute la sapience accumulées en plusieurs siècles.
À mesure que la puissance romaine effaçait le monde grec, les Adoptés maintinrent un profil bas, tout en nourrissant des réseaux d'idées fréquentés par des érudits humains. Dans l'ombre, ils préservèrent des recherches accumulées en plusieurs siècles, et lorsque l'ère chrétienne commença à bouleverser l'Europe, ce retrait leur offrit une base sûre pour sauvegarder sapience et travaux.


Ce repli stratégique aurait pu n'être qu'un sursis, mais le Chariot avait trouvé un nouvel allié, ou plutôt un protecteur, en la personne de l'Arcane IV. Grâce à l'Empereur, le Chariot put continuer ses patientes recherches en contrepartie de services réguliers. Pendant longtemps, l'Arcane VII fournit les agents de l'Empereur en équipements magiques et assura leur formation. Cette alliance fut ainsi fructueuse et permit à l'arcane de se restructurer, même si l'Empereur s'avérait un protecteur encombrant et gourmand. Malgré la chute de Byzance, les liens proches de la vassalité entre l'Empereur et le Chariot sont restés très forts.
Ce repli devint une relance grâce à un protecteur, l'Arcane IV. Sous l'aile de [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]], le Chariot poursuivit ses recherches en échange de services réguliers, fournissant équipements magiques et formation aux agents de l'arcane IV. Même si la relation avait le goût d'une vassalité lourde, elle resta forte malgré la chute de [[Byzance]].


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (33)]] : Le Chariot maintient un profil bas tandis que les bouleversements religieux secouent l'Europe.
* [[Incident Jésus (époque)|L'incident Jésus (33)]] : Le Chariot maintient un profil bas tandis que les bouleversements religieux secouent l'Europe.
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]] : Le Chariot se prépare au transfert de ses trésors depuis Byzance.
* [[Croisades (époque)|Les croisades (XIIe s.)]] : Le Chariot se prépare au transfert de ses trésors depuis Byzance.
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=== La Renaissance ===
=== La Renaissance ===


Comme bon nombre de bastions de civilisation, Byzance tomba après une longue agonie, mais la tourmente ne faucha pas pour autant les efforts du Chariot. La tempête était prévue et l'arcane s'y était préparé.
Byzance tomba après une longue agonie, mais le Chariot avait anticipé la tempête et refusa de laisser mourir ses efforts. La crise confirma sa capacité à prévoir, déplacer et survivre.


Alors que Constantinople attendait son destin scellé à l'occasion de la croisade de 1204, le Chariot avait déjà organisé le transfert de ses trésors jusqu'en Italie. C'est en effet dans le pays qui fut l'instigateur de la chute de l'empire byzantin que l'Arcane VII choisit de construire ses nouvelles bases. Ainsi, avant que Constantinople ne fût livrée à la vindicte des croisés, le Chariot avait acheminé la majeure partie de ses biens jusqu'en Italie, notamment grâce à l'utilisation des monastères de l'Arcane de l'Ermite servant de relais. Une fois ce gigantesque transfert effectué, le Chariot put prendre ses marques dans l'Italie qui deviendrait bientôt le berceau de la Renaissance européenne, et l'Arcane ne fut certainement pas étranger à cette revivification bienvenue d'un monde occidental trop sclérosé.
Quand [[Constantinople]] se vit promise à la croisade de 1204, le Chariot avait déjà organisé le transfert de ses trésors vers l'Italie, notamment grâce aux monastères de l'Arcane [[L'Ermite (arcane majeur)|de l'Ermite]] qui servirent de relais. Une fois l'essentiel mis à l'abri, l'Arcane VII s'implanta dans une Italie appelée à devenir le berceau de la [[Renaissance]], et contribua à réveiller un Occident trop sclérosé.


Ce changement radical de cadre sonna le signal de la renaissance de l'arcane VII. Rassemblés à Florence pour la majorité, les Adoptés purent commencer à faire fructifier leur savoir grâce à des esprits éclairés qui n'attendaient qu'eux pour obtenir le déclic qui ferait exploser leurs travaux. Grâce aux généreux mécènes de l'Empereur eux aussi rapatriés, les structures du Chariot se mirent à tourner à plein régime. Cette ébullition connut son apothéose pendant le XVe siècle grâce aux liens étroits qui unissaient les principaux Ateliers de l'Arcane à de puissantes maisons nobles telles que les Médicis. Partout en Europe, les idées commençaient à circuler et à germer pour bientôt porter les fruits d'un nouvel âge, celui de la Raison et des Lumières.
Rassemblés en majorité à [[Florence]], les Adoptés firent fructifier leur savoir auprès d'esprits éclairés, tandis que les mécènes de l'Empereur, rapatriés eux aussi, permirent aux structures du Chariot de tourner à plein régime. L'apothéose de cette effervescence éclata au XVe siècle grâce aux liens avec des maisons nobles comme les [[Médicis]], alors que l'Europe voyait germer les idées qui mèneraient à la Raison et aux Lumières.


C'est à cette époque que l'Arcane VII retrouva un Prince. Si un Nephilim pouvait prétendre à ce titre trop longtemps abandonné, c'était bien celui que les humains nommaient Leonardo da Vinci. Personnage brillant et haut en couleurs, assoiffé de nouvelles connaissances, artiste et scientifique complet, le protégé de la République de Florence n'était autre qu'un Déchu, héritier direct des fameux Nautoniers Célestes. L'accession de Vinci au titre de Prince ne fut pas pour autant simple ; le maître n'avait rien à faire d'une telle charge, et c'est une véritable cabale de transfuges de l'Arcane des premiers temps qui dut le pousser, non sans l'aide persuasive des hautes instances de l'Empereur. Finalement, la Lame de l'Arcane VII retrouva un digne détenteur, non sans que l'Arcane IV arrondisse quelques angles du côté des conservateurs rapatriés.
C'est alors que le Chariot retrouva un Prince, [[Leonardo da Vinci]]. Artiste et scientifique brillant, protégé de la République de Florence, Vinci était un [[Déchu]] et l'héritier direct des Nautoniers Célestes. Il fallut pourtant une cabale de transfuges et l'aide persuasive des hautes instances de l'Empereur pour le pousser vers un titre qu'il ne désirait pas, jusqu'à ce que la Lame revienne à un détenteur jugé digne et que l'Arcane IV apaise les conservateurs rapatriés.


Ainsi pour éviter une nouvelle scission, l'Automédon fut maintenu en place, et l'Arcane adopta une structure bicéphale aux fonctions bien limitées. Le Prince dirigeant le Grand Véhicule s'occupait désormais de défricher les chemins menant au Progrès, tandis que l'Automédon, conducteur du Petit Véhicule, entretenait la machine et veillait à ce que les découvertes trouvent une application en fonction des potentialités de l'époque. Grâce à cette refonte du Chariot, Vinci réussit à fédérer les esprits autour de lui, tout en conservant la liberté de créer et de repousser les limites de sa connaissance de l'univers.
Pour éviter une nouvelle scission, l'Automédon fut maintenu et l'Arcane adopta une structure bicéphale. Le Prince, à la tête du Grand Véhicule, ouvrait les routes du Progrès, tandis que l'Automédon, conducteur du Petit Véhicule, entretenait la machine et veillait à l'application des découvertes selon les potentialités de l'époque. Ainsi Vinci fédéra l'Arcane tout en gardant la liberté de créer.


En quelques années, le Chariot retrouva son dynamisme, s'investissant dans les domaines de recherche de la science humaine et de la prometteuse alchimie. Leurs réalisations furent nombreuses et fructueuses dans l'un comme dans l'autre. Ainsi, la médecine et l'ingénierie profitèrent de cet essor tandis que d'autres menaient avec fièvre les recherches qui devaient donner vie aux fameux golems et autres automatons et simulacres. En véritables visionnaires, les Adoptés du Chariot étaient lancés au galop sur le chemin de la révolution des Lumières.
En quelques années, le Chariot s'élança dans la science humaine et l'[[alchimie]], accumulant des réussites en médecine, en ingénierie, et dans des recherches fiévreuses sur [[golem|golems]], [[automaton|automatons]] et simulacres. L'Arcane VII se vivait alors comme une avant-garde lancée au galop vers la révolution des Lumières.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.)]] : Le Chariot s'installe en Italie, retrouve un Prince en la personne de Leonardo da Vinci et restructure son organisation avec la division entre Petit et Grand Véhicule.
* [[Arcanes de la Renaissance (époque)|Les arcanes de la Renaissance (XVIe s.)]] : Le Chariot s'installe en Italie, retrouve un Prince en la personne de Leonardo da Vinci et restructure son organisation avec la division entre Petit et Grand Véhicule.
* [[Secrets de la Sublime Porte (époque)|Les secrets de la Sublime Porte (XVIe s.)]] : L'arcane poursuit ses recherches en médecine, ingénierie et alchimie.
* [[Secrets de la Sublime Porte (époque)|Les secrets de la Sublime Porte (XVIe s.)]] : L'arcane poursuit ses recherches en médecine, ingénierie et alchimie.
* [[Londres élisabéthain (époque)|Le Londres élisabéthain (1559)]] : circulation d'idées et d'inventions, mise en réseau d'esprits et de mécènes propices au Chariot.
* [[Londres élisabethain (époque)|Le Londres élisabéthain (1559)]] : circulation d'idées et d'inventions, mise en réseau d'esprits et de mécènes propices au Chariot.


=== Les Lumières Aveuglantes ===
=== Les Lumières Aveuglantes ===


C'est au XVIIIe siècle, lorsque l'esprit des Lumières souffla sur les esprits pour promouvoir la Raison et que la révolution industrielle connut son essor, que le Chariot vit enfin ses desseins devenir réalisables. Déjà en ordre de bataille à ce moment, le Chariot sut nouer les bons contacts et donner un coup de pouce aux bonnes personnes pour que l'Occident industriel et scientifique lui donne les techniques qui pourraient lui permettre de fournir l'énergie d'un véritable bond en avant de l'arcane entier.
Au XVIIIe siècle, quand l'esprit des Lumières éleva la Raison et que la révolution industrielle prit son essor, le Chariot vit enfin ses projets devenir possibles. Déjà prêt, il sut trouver les bons relais et pousser les bons esprits pour que l'Occident lui offre les techniques nécessaires à un bond en avant.


Grâce à sa coordination et ses contacts étroits avec l'arcane IV, le Chariot se lança dans une course frénétique à la découverte et à l'exploitation du potentiel de la révolution en cours. Alors que bon nombre d'arcanes subissaient un véritable choc dont certains ne se sont toujours pas remis, l'Arcane VII s'est imposé comme une véritable avant-garde.
Soutenu par ses contacts et sa coordination avec l'arcane IV, l'Arcane VII se lança dans une course frénétique à l'exploitation du potentiel de l'époque. Là où certains arcanes furent durablement brisés par le choc, le Chariot s'imposa comme une avant-garde.


De l'Europe jusqu'au nouveau monde, les Adoptés du Chariot multiplièrent leurs réalisations tentant de joindre la science et les techniques pour former de nouveaux supports à leurs pratiques magiques. Le XIXe siècle fut ainsi pour l'arcane une période de frénésie dont il est difficile de dénombrer les bonds conceptuels, mais aussi les dérapages. En effet, ivres de visions prémonitoires, les Nephilim du Chariot sont certainement allés un peu trop vite en besogne. Alors que les rangs de l'Arcane ne cessaient de gonfler à mesure que les penseurs les plus brillants le rejoignaient, il devint de plus en plus difficile de coordonner les actions des différents pouvoirs. Aveuglé par l'esprit des Lumières, le Chariot s'emballa et ne vit pas venir la Grande Purge.
De l'Europe au nouveau monde, les Adoptés multiplièrent les tentatives pour lier science et techniques à de nouveaux supports de pratiques magiques. Le XIXe siècle fut une frénésie, riche en bonds conceptuels et en dérapages, car les visions prémonitoires poussèrent les Nephilim du Chariot à aller trop vite. À mesure que l'Arcane gonflait de penseurs brillants, la coordination devint difficile, et l'ivresse des Lumières aveugla le Chariot face à la [[Grande Purge]] qui approchait.


Tandis qu'il devenait de plus en plus difficile de maintenir la cohésion du système des Ateliers et des Laboratoires, les Adoptés isolés se firent plus nombreux. Depuis leurs retraites, quelques illuminés menaient des expériences aux limites des sciences occultes et leurs résultats devaient bouleverser l'ordre cosmique. Les plus extrémistes cherchèrent à donner la vie à la matière inerte pour se créer de nouveaux simulacres, d'autres cherchèrent à créer de nouvelles formes de vie dans lesquelles ils auraient pu s'incarner. Toutes ces expériences tournèrent au désastre à l'image du parcours dramatique du fameux Frankenstein, un nom que l'arcane a bien du mal à refouler.
Quand la cohésion des Ateliers et des Laboratoires se fissura, les Adoptés isolés se multiplièrent et certains franchirent les limites des [[sciences occultes]]. Des extrémistes cherchèrent à donner vie à la matière inerte pour se créer des simulacres, d'autres rêvèrent de formes de vie nouvelles, et ces tentatives tournèrent au désastre, jusqu'au cauchemar attaché au nom de [[Frankenstein]].


Alarmé par toute une série d'incidents graves, les autres arcanes saisirent la Justice pour mettre fin à ces agissements et l'Empereur, vexé d'avoir été tenu à l'écart, ne put que se plier à la sentence d'Anathème qui allait s'abattre sur le Chariot. Finalement, c'est le Prince lui-même qui amputa les membres pourris de sa structure en négociant une vaste purge sous l'autorité de l'Arcane VIII. Depuis, le Chariot est devenu beaucoup plus prudent dans l'avancée et le contrôle de ses recherches.
Les autres arcanes portèrent l'affaire devant la [[Justice]], et l'Empereur, vexé d'avoir été tenu à l'écart, dut accepter la sentence d'[[Anathème]]. Pour limiter la catastrophe, le Prince amputa lui-même les membres pourris en négociant une vaste purge sous l'autorité de l'Arcane VIII, et depuis lors le Chariot se montre plus prudent dans la conduite et le contrôle de ses recherches.


Le XXe siècle devait être son test de bonne conduite, mais les rumeurs de l'Apocalypse prochaine pourraient provoquer de nouvelles fièvres. D'autres pensent que le Chariot est en mesure d'emprunter une véritable autoroute vers l'Agartha.
Le XXe siècle devait prouver cette nouvelle retenue, mais les rumeurs d'[[Apocalypse]] raniment des fièvres, tandis que d'autres affirment que le Chariot peut désormais trouver une véritable autoroute vers l'Agartha.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Conspirations de la Révolution (époque)|Les conspirations de la Révolution]] : Le Chariot profite de la révolution industrielle et se lance dans une course frénétique aux découvertes scientifiques et techniques.
 
* [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes]] : L'arcane multiplie ses réalisations mais connaît des dérapages graves qui mènent à la Grande Purge.
* [[Conspirations de la Révolution (époque)|Les conspirations de la Révolution (1770-1850)]] : Le Chariot profite de la révolution industrielle et se lance dans une course frénétique aux découvertes scientifiques et techniques.
* [[Sécession viennoise (époque)|La Sécession viennoise]] : Le Chariot se remet de la purge et adopte une attitude plus prudente.
* [[Vapeurs victoriennes (époque)|Les vapeurs victoriennes (1837-1901)]] : L'arcane multiplie ses réalisations mais connaît des dérapages graves qui mènent à la Grande Purge.
* [[Chroniques de l'Apocalypse (époque)|Les Chroniques de l'Apocalypse]] : Le Chariot se positionne comme un des arcanes les mieux adaptés au monde moderne face à l'Apocalypse imminente.
* [[Sécession viennoise (époque)|La Sécession viennoise (1890-1910)]] : Le Chariot se remet de la purge et adopte une attitude plus prudente.
* [[Chroniques de l'Apocalypse (époque)|Les Chroniques de l'Apocalypse (1999-2012)]] : Le Chariot se positionne comme un des arcanes les mieux adaptés au monde moderne face à l'Apocalypse imminente.


=== L'époque actuelle, le Compact d'Arcadia ===
=== L'époque actuelle, le Compact d'Arcadia ===


Des années plus tard, Vinci a réussi un transfert : il a projeté le Ka-Soleil de son Simulacre et son Pentacle dans la toile digitale mondiale, liant sa sapience aux champs magiques autant qu’au réseau internet. Une seconde tentative, menée sans son accord par Oriel, un second Adopté de l'Arcane, a tourné au désastre : Oriel est devenu Khaïba, un virus magique et informatique à l’origine d’attaques contre firmes et états. De Vinci l’a affronté et détruit, mais doute que le virus Oriel ait été entièrement éliminé, tandis que le secret du transfert a été éventé par plusieurs groupes occultes.
Des années plus tard, Vinci accomplit un transfert en projetant la Ka-Soleil de son Simulacre et son Pentacle dans la toile digitale mondiale, liant sa sapience aux champs magiques autant qu'au réseau internet. Une seconde tentative, menée sans son accord par [[Oriel]], tourna au désastre, car l'Adopté devint [[Khaïba]], un virus magique et informatique responsable d'attaques contre firmes et états. De Vinci détruisit Oriel, mais doute que le virus ait disparu, et le secret du transfert s'est déjà répandu parmi des groupes occultes.


En parallèle, un Laboratoire commun au Chariot et à l’Étoile rassemble des adoptés pour relancer la conquête spatiale au travers du Projet Galileo, qui repose sur une génétique adaptée à la vie dans l’espace et des vaisseaux à propulsion par ondes gravitationnelles. Leur but est un exode Nephilim vers des mondes extrasolaires, avec l’espoir d’un contact avec les Voors ; SpaceX et le programme spatial chinois seraient des émanations indirectes de ce Laboratoire, dont la localisation demeure inconnue.  
Dans le même temps, un Laboratoire commun au Chariot et à [[L'Étoile (arcane majeur)|l'Étoile]] relance la conquête spatiale avec le [[Projet Galileo]], fondé sur une génétique adaptée à la vie dans l'espace et des vaisseaux à propulsion par ondes gravitationnelles. L'objectif est un exode Nephilim vers des mondes extrasolaires, avec l'espoir d'un contact avec les [[Voors]], et [[SpaceX]] comme le programme spatial chinois seraient des émanations indirectes d'un ensemble dont la localisation demeure inconnue.


Enfin, le Chariot se montre circonspect sur la suite du Compact d’Arcadia. Certes, si une entente réellement stable finissait par s’installer, l’Arcane aurait tout à gagner à établir des Laboratoires au sein du Grand Jeu. Mais pour de Vinci comme pour les promoteurs du projet Galileo, Arcadia n’a vocation qu’à servir de tremplin : l’horizon des Nephilim se dessine dans le numérique, et peut-être, plus loin encore, vers les étoiles.
Enfin, le Chariot reste réservé sur l'avenir du [[Compact d'Arcadia]]. Même si une entente stable pouvait servir ses intérêts en ouvrant des Laboratoires dans le [[Grand Jeu]], de Vinci et les promoteurs de Galileo voient Arcadia comme un tremplin, car l'horizon des Nephilim se dessine d'abord dans le numérique, puis peut-être au-delà, vers les étoiles.


'''Périodes d'incarnation''' :
'''Périodes d'incarnation''' :
* [[Arcadia (époque)|L'époque actuelle, le Compact d'Arcadia]] : époque de transformation du Chariot vers les nouveaux horizons technologiques, le numérique mondial et la conquête spatiale ; le Compact d'Arcadia laisse pour autant l'Arcane réservé.
* [[Arcadia (époque)|L'époque actuelle, le Compact d'Arcadia]] : époque de transformation du Chariot vers les nouveaux horizons technologiques, le numérique mondial et la conquête spatiale ; le Compact d'Arcadia laisse pour autant l'Arcane réservé.


== Organisation ==
== Organisation ==


Depuis les grandes heures de la Renaissance italienne, le Chariot s'est restructuré pour correspondre à l'esprit de la Lame tel qu'il avait été dessiné par Akhenaton. Cette refonte de l'arcane jusque-là déchiré et privé de Prince a permis au Chariot de progresser à grande vitesse dans ses réalisations tant occultes que technologiques. Habile à brouiller le passé pour promouvoir ses victoires, l'Arcane VII présente aujourd'hui un visage uni et focalisé sur des objectifs bien précis, alors que son fonctionnement interne s'avère plus complexe à mesure qu'un Adopté gravit les cercles d'initiation. Aujourd'hui, le Chariot présente une attrayante vitrine, mais l'arrière-boutique est bien camouflée.
Depuis la Renaissance italienne, le Chariot s'est refondu pour épouser l'esprit de la Lame tel qu'Akhenaton l'avait dessiné. Cette refonte a rendu à l'Arcane VII vitesse et efficacité, et si l'Arcane présente une façade unie, son fonctionnement se complexifie à mesure qu'un Adopté franchit les cercles d'initiation, comme si la vitrine avait été pensée pour mieux dissimuler l'arrière-boutique.


Comme on l'aura compris, le Chariot n'est autre que le rassemblement de deux mouvements à l'esprit différent mais œuvrant dans un but commun. Ainsi, les deux véhicules suivent une structure dédoublée et chacun conserve une grande marge de manœuvre, même si le Petit Véhicule est, dans la lettre, soumis à la volonté du Grand. Cette structure bicéphale repose sur deux figures ; les Conducteurs qui ne sont autres que le Prince, à la tête du Grand Véhicule, et l'Automédon, sorte de sénéchal chargé du bon fonctionnement du Petit Véhicule. Sous leur direction, la force du Chariot réside dans la multiplication de Pouvoirs qui ont pour tâche de repousser les limites des domaines de recherche et d'action servant les intérêts de l'Arcane.
Le Chariot rassemble deux mouvements aux tempéraments différents, mais tendus vers un but commun. Le PETIT VÉHICULE et le GRAND VÉHICULE suivent donc une structure dédoublée, chacun gardant une réelle autonomie même si le Petit demeure, en théorie, soumis au Grand. Deux figures tiennent l'ensemble, le Prince qui conduit le Grand Véhicule et l'Automédon qui fait tourner le Petit, tandis qu'une multitude de Pouvoirs repousse les limites des recherches servant les intérêts de l'Arcane.


=== Le Petit Véhicule ===
=== Le Petit Véhicule ===


Le Petit Véhicule est certainement la façade de l'Arcane. Généralement, les Adoptés œuvrent pour le Chariot sans forcément comprendre les implications du Grand Véhicule, et à condition d'en connaître l'existence même. Du fait de ses effectifs considérables, le Petit Véhicule multiplie les activités et séduit de plus en plus d'orphelins par la qualité de ses services.
Le Petit Véhicule est la façade la plus visible du Chariot. Beaucoup d'Adoptés y œuvrent sans toujours saisir ce que recouvre le Grand Véhicule, parfois même sans savoir qu'il existe, et ses effectifs lui permettent de multiplier les activités tout en attirant des [[Orphelin]]s séduits par la qualité des services proposés.


Au premier abord, le Petit Véhicule ne pourrait être que le terrain de formation des Adoptés, mais il constitue l'un des aspects fondamentaux du Chariot qui consiste en la révélation du potentiel humain dont les organes tant physiologiques que sociaux doivent devenir des outils performants servant la quête des Nephilim. Ce n'est que parce que le Chariot a accompli de significatives initiatives en ce domaine que l'arcane est aujourd'hui en mesure de vendre sa pratique pour servir toujours plus d'Adoptés.
Ce premier cercle n'est pas qu'un lieu d'apprentissage, il porte le cœur d'un projet, celui de révéler le potentiel humain afin que les organes physiologiques et sociaux deviennent des outils performants au service de la quête des Nephilim. C'est parce que le Chariot a avancé loin dans cette voie qu'il peut aujourd'hui monnayer sa pratique et s'imposer comme un recours recherché.


Dans cette optique, trois pouvoirs se dégagent de la nébuleuse du Petit Véhicule.
Dans cet ensemble foisonnant, trois pouvoirs dominent la nébuleuse du Petit Véhicule.


==== Les Chevaux Spirituels ====
==== Les Chevaux Spirituels ====


Ce pouvoir a pour but de mener le développement du corps humain à des fins occultes. Même s'ils n'en font pas partie, les Adoptés ont toujours la possibilité d'y suivre des programmes conçus pour optimiser leur simulacre. Au-delà des entraînements physiques poussés, le pouvoir des Chevaux Spirituels offre de nombreuses modifications et modelages des capacités du simulacre en fonction des besoins du Nephilim. Les Adoptés qui rejoignent ce pouvoir sont chargés de la mise en œuvre de ces programmes de développement et de mettre au point les techniques souvent magiques qui en sont à l'origine.
Ce pouvoir conduit le développement du corps humain à des fins occultes, en proposant des programmes conçus pour optimiser le simulacre. Au-delà d'entraînements physiques exigeants, il offre des modifications et modelages ciblés selon les besoins, et les Adoptés qui y servent mettent en œuvre ces parcours tout en développant les techniques, souvent magiques, qui les rendent possibles.


Quiconque manifeste l'envie de suivre les programmes des Chevaux Spirituels peut entrer en contact avec un Adopté qui l'orientera vers la bonne personne. Ce genre de demande est volontiers accepté, à condition d'accepter de rendre des services à l'arcane en retour. De même, il n'est pas rare que d'autres arcanes fassent appel aux Chevaux Spirituels, et ce dans le cadre de négociations de haut vol. Grâce à cette activité, le Chariot a, peu à peu, réussi à tisser un complexe réseau de relations avec les autres arcanes majeurs, allant jusqu'à se rendre parfois indispensables auprès d'eux.
Quiconque veut suivre ces programmes peut être orienté par un Adopté vers la bonne personne, et la demande est volontiers acceptée si elle s'accompagne de services rendus à l'Arcane. D'autres arcanes sollicitent aussi ces interventions dans le cadre de négociations de haut vol, si bien que le Chariot a tissé un réseau de relations complexes, allant parfois jusqu'à devenir indispensable.


==== Le Chariot Terrestre ====
==== Le Chariot Terrestre ====


Si ce pouvoir n'est pas le plus emblématique de l'Arcane auprès des Nephilim extérieurs à ses rangs, il a tout de même connu un grand succès durant ces dernières années. L'objectif du Chariot Terrestre est de favoriser l'insertion des Nephilim dans la société humaine contemporaine tout en ménageant leur entourage. Cette activité est d'autant plus appréciée que ce siècle a vu le contrôle des individus se renforcer par le biais de la technologie, même si les humains ont tendance à croire qu'ils sont de plus en plus libres.
Ce pouvoir a connu un succès marqué ces dernières années, car il aide les Nephilim à s'insérer dans la société humaine contemporaine tout en préservant leur entourage. La tâche devient d'autant plus précieuse que le siècle renforce le contrôle des individus par la technologie, malgré l'illusion croissante de liberté.


Ainsi, outre une information constamment remise à jour sur l'évolution des cultures et sociétés contemporaines à destination des Nephilim récemment éveillés, l'ingéniosité des Adoptés de ce pouvoir a consisté à créer un habile système de couverture pour les simulacres des Nephilim justifiant leurs activités occultes. Nombreux sont ceux qui sont aujourd'hui confrontés à un effet Œdipe de plus en plus pesant, et les ruptures brutales avec l'environnement social peuvent être douloureuses mais surtout dangereuses. Le tissu social et administratif des sociétés contemporaines rendant difficile une réelle disparition, le Chariot Terrestre offre donc de prendre lui-même contact avec l'entourage humain des Nephilim en fournissant l'explication de leurs absences et comportements étranges par leur appartenance à une mystérieuse Fondation travaillant secrètement pour l'ONU dans le but de maintenir et faire progresser la paix dans le monde. Exhiber une telle motivation altruiste suffit en général à calmer les angoisses des proches des simulacres.
Le Chariot Terrestre diffuse une information constamment mise à jour pour les Nephilim récemment éveillés et construit des couvertures solides pour les simulacres. Face à un [[Effet Œdipe]] de plus en plus pesant et aux dangers des ruptures brutales, il agit directement auprès des proches, expliquant absences et comportements étranges par l'appartenance à une mystérieuse Fondation œuvrant secrètement pour l'ONU afin de maintenir et faire progresser la paix dans le monde, une justification qui suffit souvent à calmer les angoisses.


L'action du Chariot Terrestre est restreinte aux seuls Adoptés de l'Arcane qui peuvent y faire appel en cas de nécessité. Toutefois, de manière à limiter les interventions intempestives, les membres du Chariot Terrestre ont pris l'habitude de demander une période de service à ceux qu'ils tirent d'un mauvais pas.
Cette aide s'adresse aux seuls Adoptés de l'Arcane, et pour limiter les appels intempestifs, ceux qui secourent exigent en retour une période de service, comme si chaque sauvetage devait être payé par une dette.


==== Les Cuirasses Adamantines ====
==== Les Cuirasses Adamantines ====


Conscient que le XXe siècle engendre un véritable choc chez de nombreux Nephilim, notamment ceux qui n'ont pas connu de récente incarnation, le Chariot propose de fournir littéralement et symboliquement les armes aux Nephilim qui sont prêts à s'engager pleinement dans les luttes actuelles précédant une apocalypse désormais certaine.
Le Chariot sait que le XXe siècle choque de nombreux Nephilim, surtout ceux qui n'ont pas connu d'incarnation récente, et propose de leur fournir des armes au sens propre comme au sens symbolique. Il s'adresse ainsi à ceux qui acceptent de s'engager pleinement dans les luttes actuelles, à l'ombre d'une apocalypse désormais certaine.


Ainsi les Cuirasses Adamantines opèrent bien souvent sous le couvert de clubs de tir ou autres lieux propices à dissimuler des activités paramilitaires. Dans ces structures habilement soustraites à l'attention des autorités, il est possible de recevoir une formation aux techniques de combat moderne mais aussi d'infiltration.
Les Cuirasses Adamantines se cachent souvent derrière des clubs de tir et des lieux propices à des activités paramilitaires discrètes. On y apprend le combat moderne, mais aussi l'infiltration, loin de l'attention des autorités.


Malgré son discours rassurant sur ces aimables cercles d'amateurs d'émotions fortes, le Chariot n'a pas réussi à démentir des rumeurs de milice formée on ne sait dans quel but.
Malgré le discours rassurant, le Chariot n'a jamais tout à fait étouffé les rumeurs d'une milice dont le but véritable demeure incertain.


Chaque pouvoir du Petit Véhicule est organisé en un réseau d'Écuries dont chacune travaille autour d'un même Atelier qui constitue sa base d'opération ou de recherche.
Chaque pouvoir du Petit Véhicule est organisé en un réseau d'Écuries dont chacune travaille autour d'un même Atelier qui constitue sa base d'opération ou de recherche.
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=== Le Grand Véhicule ===
=== Le Grand Véhicule ===


Peu de Nephilim au sein de l'Arcane connaissent le fonctionnement et les travaux du Grand Véhicule ; quant aux membres des autres arcanes ainsi que les Orphelins, ils n'en connaissent même pas l'existence. Pour ceux-là, le Grand Véhicule n'est qu'un concept, qu'un message ésotérique lancé par Akhenaton jamais concrétisé.
Peu de Nephilim connaissent réellement les travaux du Grand Véhicule, et pour les autres arcanes comme pour les Orphelins, il n'est souvent qu'un concept, un message ésotérique d'Akhenaton que l'on suppose resté sans suite.


Or, le Grand Véhicule existe bien et il constitue même la structure la plus active du Chariot. Domaine réservé du Prince, ce cercle intérieur des Initiés regroupe les visionnaires et autres avant-gardistes menant à bien des recherches très ambitieuses. Si le Petit Véhicule devait être comparé à un laboratoire de recherche appliquée, le Grand Véhicule regrouperait plutôt les plus brillants de la recherche fondamentale.
Pourtant, le Grand Véhicule existe, et il forme la structure la plus active du Chariot. Domaine du Prince, ce cercle intérieur rassemble des Initiés visionnaires menant des recherches ambitieuses, comme si le Petit Véhicule relevait d'une recherche appliquée, et le Grand d'une recherche fondamentale portée par les esprits les plus brillants.


Contrairement au Petit Véhicule dont tous les pouvoirs sont bien connus, le Grand Véhicule est le domaine du secret et les Adoptés qui en font partie contrôlent fermement la divulgation des informations. Ceux qui sont dans la confidence peuvent cependant affirmer que le Grand Véhicule se préoccupe de technologies de pointes dans le but de transcender les capacités humaines. Certains parlent même de clonage ou de cybernétique et prétendent que le Chariot prépare quelque arme secrète qui fera la différence lors de la prochaine apocalypse.
Ici, le secret règne, et les Adoptés contrôlent la diffusion des informations avec une fermeté presque obsessionnelle. Des confidences circulent pourtant sur des technologies de pointe visant à transcender les capacités humaines, et certains murmurent des mots inquiétants comme clonage ou cybernétique, allant jusqu'à imaginer une arme secrète pour l'Apocalypse.


==== La Toile Constellée ====
==== La Toile Constellée ====


Seul un des pouvoirs du Grand Véhicule semble avoir été jugé prêt à être sinon révélé au moins esquissé. La Toile Constellée est ainsi le pouvoir du Chariot dont l'objectif est de favoriser les progrès des technologies de réalité virtuelle et d'interface homme-machine. En dehors de cette déclaration d'intention, l'état actuel des recherches fait l'objet de mesures de protections pour le moins paranoïaques.
Un seul pouvoir du Grand Véhicule semble assez mûr pour être esquissé, la Toile Constellée, tournée vers la réalité virtuelle et l'interface homme-machine. Tout le reste demeure protégé par des mesures de sécurité qui frôlent la paranoïa.


Outre la Toile Constellée qui semble devoir devenir le nouveau fer de lance du Chariot, certaines sources aimant à se dire bien informées murmurent d'autres noms propices au fantasme tel que les Rênes Invisibles ou le Couronnement Final. Ces mêmes propagateurs de rumeurs ont tendance à se murer derrière des airs entendus et conspirateurs si l'on cherche à en savoir plus, quand ils n'affichent pas une crainte évidente avant de prendre le large.
Autour de cette vitrine minimale, d'autres noms circulent, comme les Rênes Invisibles ou le Couronnement Final. Ceux qui les évoquent se réfugient dans des demi-sourires, deviennent conspirateurs, ou se taisent soudain avec une crainte visible avant de disparaître.


Les pouvoirs du Grand Véhicule répondent du seul Prince et sont organisés en Équipages. Ces groupes de recherche se structurent en réseau et travaillent chacun à une partie d'un Grand Œuvre dont l'ensemble forme un Chantier.
Les pouvoirs du Grand Véhicule répondent du seul Prince et sont organisés en Équipages. Ces groupes de recherche se structurent en réseau et travaillent chacun à une partie d'un Grand Œuvre dont l'ensemble forme un Chantier.
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== Initiation ==
== Initiation ==


L'Arcane VII s'est révélé très efficace dans son adaptation au monde moderne. Contrairement à de nombreux arcanes attachés à une tradition difficile à remettre en cause, le recrutement du Chariot ne repose pas sur l'idée de voir si un candidat à l'Adoption est conforme à l'esprit de l'Arcane, mais plutôt quelle utilité celui-ci pourra en retirer. Ainsi l'Adoption dépend beaucoup de la manière dont le contact s'est effectué et des initiatives du candidat.
L'Arcane VII s'est montré redoutablement efficace dans son adaptation au monde moderne. Plutôt que de juger si un candidat correspond à une tradition, le Chariot se demande surtout quelle utilité l'Adoption peut créer, si bien que le recrutement dépend du contexte du contact et des initiatives du postulant.


=== Rejoindre le Chariot ===
=== Rejoindre le Chariot ===
Du fait de son discours avant-gardiste et de la qualité de son encadrement, le Chariot est l'un des arcanes qui attire le plus de candidatures spontanées. En effet, la nécessité de s'adapter à la course du monde moderne et d'en exploiter toutes les potentialités pousse de plus en plus de Nephilim à s'investir dans des projets d'avenir, et non plus simplement à tenter d'exhumer d'antiques sapiences. Grâce au travail des Adoptés, il est de notoriété publique parmi les Nephilim que le Chariot offre des moyens conséquents à quiconque peut montrer que ses recherches sont en avance sur notre époque.
Le discours avant-gardiste et la qualité de l'encadrement attirent de nombreuses candidatures spontanées. À mesure que le monde accélère, de plus en plus de Nephilim choisissent des projets d'avenir plutôt que la seule exhumation d'antiques sapiences, et il est notoire que le Chariot offre des moyens conséquents à ceux dont les recherches devancent leur époque.


De son côté, l'Arcane VII a réussi à mettre en place des réseaux qui permettent de se tenir au courant des travaux des uns et des autres, de manière à détecter ceux dont l'Arcane pourrait avoir besoin. Ceux qui répondent aux critères de sélection se voient alors contactés par un recruteur dont la tâche est de montrer que l'Adoption au sein du Chariot est le meilleur choix possible ; et ces véritables démarcheurs de l'occultisme savent être persuasifs. Une de leurs méthodes favorites consiste en effet à persuader un Nephilim qu'il souffre d'un choc de civilisation et que seul l'arcane peut lui fournir les armes pour s'adapter et surfer sur les vagues de la modernité en ébullition.
L'Arcane VII entretient aussi des réseaux de veille qui repèrent les travaux prometteurs. Lorsqu'un profil retient l'attention, un recruteur prend contact pour convaincre que l'Adoption au Chariot est le meilleur choix, et ces démarcheurs de l'occultisme savent trouver la faille en décrivant un choc de civilisation dont l'arcane serait le seul remède.


Ainsi en dehors des recrues de talent, le Chariot est un des arcanes les plus prosélytes et dont les méthodes feraient verdir de jalousie les plus performantes équipes de marketing contemporaines. Ainsi, il n'est pas rare que des Nephilim cèdent aux sirènes des recruteurs, séduits par des offres de services inédits et dont le Chariot serait le seul pourvoyeur. Visiblement, le Chariot semble avoir d'ambitieux projets en tête.
Cette ferveur en fait un des arcanes les plus prosélytes, avec des méthodes qui ressemblent aux machines de marketing contemporaines. Beaucoup cèdent à la tentation de services inédits que le Chariot serait seul à fournir, et l'impression domine qu'un projet vaste se prépare dans l'ombre.


Une fois le contact établi, l'Adoption peut être plus ou moins rapide en fonction de l'adhésion plus ou moins convaincante de la future recrue aux thèses de l'arcane. Si un Nephilim s'affirme comme un génie dont les travaux sont indispensables à la bonne route du Chariot, l'Adoption peut se réduire à une simple formalité, alors qu'elle peut demander de longues années de probation pour d'autres.
Après le premier contact, l'Adoption peut être fulgurante ou interminable selon l'adhésion de la recrue et la valeur de ses travaux. Un génie indispensable peut n'affronter qu'une formalité, tandis qu'un autre subira de longues années de probation avant d'être admis.


=== L'Adoption ===
=== L'Adoption ===
Il existe deux rites de passage, deux formes de Travaux pour postuler à l'Adoption. Dans un premier temps, il est demandé à un candidat de prouver qu'il peut faire de son simulacre un véritable outil optimisé pour sa quête occulte. Plus concrètement, le simulacre du futur adopté doit être en bonne condition physique et mentale. Parallèlement, un postulant doit suivre un programme de séminaires tenus par les Maîtres, à l'issue duquel il doit rendre une esquisse de projet des idées en gestation agitées par les hautes instances de l'Arcane.
Deux rites de passage structurent la candidature. Le postulant doit d'abord prouver qu'il peut transformer son simulacre en outil optimisé, en affichant une condition physique et mentale solide. Il doit aussi suivre des séminaires tenus par les Maîtres et remettre l'esquisse d'un projet issu des idées en gestation portées par les hautes instances.


Si au moins la première condition est réussie, le Nephilim est adopté au sein du Petit Véhicule. Par contre, si le projet du candidat est brillant et prometteur, il se peut qu'il soit directement intégré au sein du Grand Véhicule après une période de formation concentrée.
Si la première étape est au moins réussie, le Nephilim entre dans le Petit Véhicule. Si son projet se révèle brillant, il peut être intégré directement au Grand Véhicule, après une formation concentrée qui brûle les étapes.


Une fois le rituel et le serment d'Adoption effectués, le Nephilim voit son pentacle gravé d'un stellaire, une marque magique affirmant sa fierté d'être Adopté. Les stellaires sont inscrits selon un code conçu par Akhenaton lui-même et reproduisent le symbole gravé sur la Lame mystique de chaque Arcane. Les éventuels sorts inscrits grâce aux enseignements de l'Arcane sont liés au stellaire. Si d'aventure l'Adopté devait renoncer à son serment, ils disparaîtraient avec lui.
Après le rituel et le serment, le pentacle reçoit un [[stellaire]], marque conçue selon un code attribué à Akhenaton et reflétant le symbole de la Lame de l'Arcane. Les sorts liés aux enseignements du Chariot s'attachent à cette marque, et s'effacent si l'Adopté renie son serment.


=== La Progression ===
=== La Progression ===
Le Chariot est un arcane qui privilégie l'investissement de ses Adoptés et non pas seulement leur loyauté envers ses traditions et dignitaires. Pour progresser dans la structure de l'Arcane, un Adopté doit prouver sa valeur par ses réalisations.
Le Chariot privilégie l'investissement et les réalisations plus que la fidélité à une tradition. Ici, l'ascension se mérite par la preuve, et le rang se gagne dans l'œuvre accomplie.


==== Compagnon de route ====
==== Compagnon de route ====
Du fait de son activité fourmillante et de son investissement dans l'époque actuelle, le Chariot aime à s'entourer de Nephilim sensibles à ses préoccupations sans pour autant être directement intégrés dans la structure. Les Compagnons de route ont souvent un rôle consultatif dans les activités des Écuries et des Équipages. Ils peuvent aussi servir de relais à la circulation des informations et sont invités à enrichir les débats des Séminaires organisés par l'arcane.
Le Chariot s'entoure volontiers de Nephilim sensibles à ses préoccupations sans les intégrer pleinement. Ces Compagnons de route jouent un rôle consultatif auprès des Écuries et des Équipages, servent de relais aux informations et participent aux débats des Séminaires pour nourrir une effervescence continue.


=== Petit Véhicule ===
=== Petit Véhicule ===
Ligne 248 : Ligne 252 :
==== Palefrenier ====
==== Palefrenier ====


Le Palefrenier est un Nephilim fraîchement adopté. Il est intégré dans un Pouvoir du Petit Véhicule en fonction de ses intérêts et assigné à une Écurie en fonction de ses compétences. Sa tâche consiste à mener à bien les travaux auxquels participent son écurie. Même si sa fonction est souvent purement technique, il est invité à prendre contact avec les différents Pouvoirs du Petit Véhicule pour bénéficier de leurs services, mais surtout à suivre les Séminaires qui pourront lui ouvrir les portes du Grand Véhicule.
Le Palefrenier vient d'être adopté. Il rejoint un Pouvoir selon ses intérêts, une Écurie selon ses compétences, et travaille sur les projets en cours. Même lorsqu'il se cantonne à une tâche technique, il est invité à solliciter les services des autres Pouvoirs et à suivre les Séminaires qui peuvent lui ouvrir l'accès au Grand Véhicule.


==== Cocher ====
==== Cocher ====


Les Cochers sont les Adoptés qui ont en charge la mise en mouvement d'une Écurie composée généralement autour d'un Atelier regroupant entre trois et quatorze Palefreniers. Intégrées dans un pouvoir, les Écuries œuvrent à la bonne marche de leur structure. La tâche du Cocher est de coordonner les actions des Adoptés qui sont sous sa responsabilité et d'initier des recherches en vue d'améliorer toujours plus l'action de l'Arcane.
Le Cocher met en mouvement une Écurie, souvent organisée autour d'un Atelier regroupant entre trois et quatorze Palefreniers. Il coordonne les actions, lance des recherches et cherche à améliorer l'efficacité de l'Arcane, comme si chaque roue devait tourner plus vite.


Parallèlement à cette fonction de direction, les Cochers ont souvent la charge de favoriser la formation des membres de leur Écurie ou de toute personne qui leur est confiée.
À cette direction s'ajoute souvent une responsabilité de formation. Le Cocher façonne les membres de son Écurie et accompagne ceux qu'on lui confie, pour que la compétence circule et se consolide.


==== Écuyer ====
==== Écuyer ====


Contrairement aux Palefreniers et aux Cochers, les Écuyers ne sont pas directement attachés à une Écurie précise. Placés sous la responsabilité du Connétable d'un pouvoir, ils ont pour fonction de naviguer entre les différents Ateliers afin de faire circuler l'information et d'évaluer les besoins. Au-delà de cette simple fonction, certains déçus de l'Arcane pensent que les Écuyers sont à la botte de l'Automédon et qu'ils constitueraient sa police.
L'Écuyer n'appartient pas à une Écurie précise. Sous l'autorité du Connétable, il circule entre les Ateliers pour faire vivre l'information, évaluer les besoins et ajuster les ressources. Cette mobilité lui donne une influence discrète, parfois jugée inquiétante.
 
Certains déçus murmurent que les Écuyers obéissent surtout à l'Automédon, et que leur rôle ressemble à une police interne, attentive aux frémissements de révolte autant qu'aux failles d'organisation.


==== Connétable ====
==== Connétable ====


Les Connétables sont les Adoptés en charge de l'entretien et du développement de toutes les Écuries dépendant d'un même pouvoir. Prenant leurs directives directement auprès de l'Automédon, ils bénéficient d'une grande marge de manœuvre pour appliquer les orientations de leur dirigeant. Tenant les rênes d'un pouvoir, ils peuvent disposer des ressources de l'Arcane pour soutenir certains projets plutôt que d'autres. Les Connétables sont assistés par les Écuyers qu'ils peuvent assigner en renfort à un Atelier en cas de besoin, et incidemment garder un œil sur les activités de certaines Écuries rétives à l'autorité du Chariot.
Le Connétable entretient et développe l'ensemble des Écuries d'un même pouvoir. Il reçoit ses directives de l'Automédon, dispose d'une grande marge de manœuvre, et choisit quels projets soutenir, comme s'il tenait les rênes d'un domaine mouvant.
 
Il s'appuie sur les Écuyers, qu'il envoie en renfort quand un Atelier vacille, ou lorsqu'une Écurie se montre rétive. Sous le prétexte du soutien, il garde aussi un œil sur les foyers de résistance.


==== Automédon ====
==== Automédon ====


L'Automédon est le dirigeant du Petit Véhicule. Traditionnellement confié à un partisan de l'ancienne école des Dresseurs, ce poste est un des pivots de l'Arcane et fait l'objet d'intrigues politiques intestines complexes. En effet, depuis le retour au pouvoir d'un héritier des Nautoniers Célestes à la tête du Chariot, les Automédons successifs défendent avec acharnement leurs prérogatives face aux projets ambitieux du Grand Véhicule.
L'Automédon dirige le Petit Véhicule et le poste revient traditionnellement à un héritier de l'ancienne école des Dresseurs. Cette charge pivot nourrit des intrigues politiques complexes, car depuis le retour d'un héritier des Nautoniers Célestes à la tête du Chariot, les Automédons défendent jalousement leurs prérogatives contre les ambitions du Grand Véhicule.


D'un point de vue politique, la stratégie de l'actuel Automédon vise à s'emparer des rênes effectives du Chariot tandis que le Prince se perd dans ses rêves jugés irréalistes.
L'actuel Automédon vise à prendre les rênes effectives du Chariot pendant que le Prince se perdrait, selon lui, dans des rêves irréalistes. Cette stratégie nourrit une tension sourde, prête à se révéler au moindre choc.


=== Grand Véhicule ===
=== Grand Véhicule ===


Le Grand Véhicule est beaucoup moins hiérarchisé et centralisé que le Petit Véhicule. Rassemblés autour du Prince, ses membres ont pour but de transformer le Chariot en un Vaisseau glorieux, libéré des contraintes matérielles et physiques. Ainsi, dans le but de correspondre avec cette analogie, les titres qui distinguent les membres du Grand Véhicule sont différents de ceux du Petit Véhicule.
Le Grand Véhicule est moins hiérarchisé que le Petit. Rassemblés autour du Prince, ses membres veulent transformer le Chariot en Vaisseau libéré des contraintes matérielles et physiques, et les titres qu'ils emploient répondent à cette analogie.


==== Compagnon ====
==== Compagnon ====


Les Compagnons sont des Adoptés dont les compétences et la disposition d'esprit ont été remarquées par les dirigeants du Grand Véhicule. Ils assistent les pilotes dans la réalisation des œuvres de leur pouvoir.
Les Compagnons sont des Adoptés repérés par le Grand Véhicule pour leurs compétences et leur esprit. Ils épaulent les pilotes et soutiennent les œuvres en cours, comme des mains sûres au service d'une navigation risquée.


==== Pilote ====
==== Pilote ====


Les Pilotes sont des chercheurs confirmés qui ont la responsabilité de mener à bien les réalisations du Grand Véhicule. Leurs connaissances sont utilisées pour concrétiser les visions des Découvreurs.
Les Pilotes sont des chercheurs confirmés. Ils portent la responsabilité de concrétiser les réalisations du Grand Véhicule et donnent une forme tangible aux visions des Découvreurs.


==== Découvreur ====
==== Découvreur ====


Les Découvreurs forment l'entourage du Prince. Ils passent l'essentiel de leur temps à projeter leur esprit dans l'avenir pour anticiper la manière dont les nouvelles technologies humaines permettront de mener à bien le Dessein du Prince.
Les Découvreurs forment l'entourage du Prince. Ils vivent tournés vers l'avenir, scrutant les technologies humaines à venir pour comprendre comment elles peuvent servir le Dessein du Prince.


== Pratiques ==
== Pratiques ==


Alors que l'ensemble des technologies humaines a connu une accélération sans précédent dans la seconde moitié de ce siècle, le Chariot a connu le même mouvement et présente un aspect de fourmilière affairée. Contrairement à certains arcanes cultivant une certaine austérité dans leurs actions, l'arcane VII apparaît comme une caverne d'Ali Baba pour le Nephilim qui attend beaucoup de son Adoption.
Alors que les technologies humaines ont accéléré sans précédent dans la seconde moitié de ce siècle, le Chariot s'est emballé au même rythme et ressemble à une fourmilière affairée. Loin d'une austérité sacrée, l'Arcane VII apparaît comme une caverne d'Ali Baba pour le Nephilim qui attend beaucoup de son Adoption.


Quel que soit le Véhicule dont il fait partie, il est difficile de rester indifférent à toute la batterie de programmes d'entraînement et même de faire un choix parmi tous les travaux révolutionnaires en cours.
Quel que soit le Véhicule, la profusion des entraînements et la densité des travaux donnent le vertige, comme si l'on entrait dans un atelier où chaque porte ouvre sur une révolution possible.


=== La Transcendance Somatique ===
=== La Transcendance Somatique ===


L'un des grands pans de l'activité de l'Arcane VII s'appuie sur toutes les recherches et les techniques qui pourraient permettre de développer et transcender le potentiel du corps humain.
Un axe majeur de l'Arcane VII consiste à développer et transcender le potentiel du corps humain en s'appuyant sur des recherches et des techniques toujours plus audacieuses.


Les Nephilim qui vouent leur quête de l'Agartha à ce vaste dessein sont essentiellement regroupés au sein du Petit Véhicule mais leur structure se divise en deux écoles de pensée et d'action différentes. Si le développement du simulacre reste la plateforme de recherche de l'ensemble de ces Nephilim, la différence idéologique permettant de les situer dans le réseau des Adoptés du Chariot réside dans la manière dont ils envisagent les conséquences de leurs travaux sur la société humaine.
Ceux qui vouent leur quête de l'Agartha à ce dessein se trouvent surtout dans le Petit Véhicule, mais se divisent en deux écoles. Tous travaillent le simulacre, pourtant la fracture naît de la manière dont chacun envisage les conséquences de ces avancées sur la société humaine.


Ainsi, la première faction engagée sur le chemin de la transcendance somatique s'inscrit dans l'héritage des Dresseurs atlantes. Pour eux, tous les fruits des avancées du Chariot dans le développement du corps humain doivent un jour profiter à l'humanité entière. Alors que les Nephilim se servent de l'humain comme d'un véhicule de leur pentacle, alors qu'ils le façonnent pour être en adéquation avec les exigences de leur quête, il est tout à fait normal, un jour prochain, de faire don des découvertes de l'arcane à l'ensemble de l'humanité.
La première faction se réclame des Dresseurs atlantes. Pour elle, les fruits du développement du corps humain doivent un jour bénéficier à l'humanité entière, car si les Nephilim façonnent l'humain pour servir leur pentacle, il serait logique qu'un jour ils rendent ce don à tous.


L'autre faction adopte un point de vue complètement différent. Beaucoup plus utilitaristes, ceux que l'on nomme aujourd'hui les Monteurs ne sont pas du tout altruistes. Pour eux, Prométhée a déjà montré qu'il était suicidaire de confier une quelconque sapience à l'humanité, et réitérer ce geste signifierait certainement le coup de grâce pour la totalité des survivants de l'Atlantide. De leur point de vue, la transcendance somatique n'est que le moyen de tendre vers l'Agartha et n'est rien de plus qu'une intéressante monture modifiée aux anabolisants et correctement dressée. Pour les Monteurs, le secret est essentiel et l'éthique une limite. Lorsque des querelles opposent Monteurs et Dresseurs, ces derniers n'hésitent pas à accuser leurs confrères mais rivaux d'expériences sur des humains non incarnés. Si de telles accusations devaient s'avérer fondées, il est évident qu'elles déclencheraient de graves troubles dans l'ensemble de la communauté Nephilim.
L'autre faction, dite des Monteurs, refuse cette perspective. Marqués par la leçon de Prométhée, ils estiment suicidaire de confier sapience et techniques à l'humanité, et ne voient dans la transcendance somatique qu'une monture améliorée, dopée et dressée pour atteindre l'Agartha. Le secret y devient une vertu et l'éthique une entrave, au point que les Dresseurs accusent parfois les Monteurs d'expériences sur des humains non incarnés, des rumeurs qui, si elles étaient confirmées, pourraient déchirer la communauté Nephilim.


==== Les Programmes du Petit Véhicule ====
==== Les Programmes du Petit Véhicule ====
Avant de se lancer dans la recherche de nouveaux moyens de transcender son simulacre, le Chariot offre à ses Adoptés d'optimiser leur corps physique. Ce façonnage repose sur des programmes de développement composés de périodes d'entraînement poussé et de manipulations physiologiques initiées par des manipulations magiques.
Avant de chercher la transcendance, le Chariot propose d'optimiser le corps physique par des programmes mêlant entraînements exigeants et manipulations physiologiques soutenues par des procédés magiques.


Grâce à ces programmes, le pentacle des Nephilim du Chariot subit une transformation jusqu'à « infuser le corps ». Ce phénomène est bien visible en vision-Ka. Alors que le pentacle d'un Nephilim se concentre dans la poitrine du simulacre, celui des adoptés de l'arcane VII s'étend comme une résille couvrant le corps et plus ou moins brillante selon les organes. Cette mutation magique n'est d'ailleurs pas sans rappeler l'image de la cuirasse de la figure de la lame de tarot. Raffermis par cette pensée, les Nephilim du Chariot pensent être en total accord avec le message qu'ils ont hérité d'Akhenaton et estiment qu'ils sont bien sûr les plus avancés dans l'aventure collective de l'Agartha.
Ces programmes transforment le pentacle jusqu'à donner l'impression qu'il « infuse le corps », phénomène visible en [[vision-Ka]]. Là où le pentacle se concentre d'ordinaire dans la poitrine, celui des Adoptés de l'Arcane VII s'étend en résille sur le corps et varie selon les organes, image qui évoque la cuirasse de la Lame et renforce la conviction d'être en accord avec Akhenaton sur la voie collective de l'Agartha.


{{PointderègleN2
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|titre= Fonctionnement général des formations  
|titre= Fonctionnement général des formations
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|contenu=
* Il faut entrer en contact avec un Atelier du Chariot.
* Il faut entrer en contact avec un Atelier du Chariot.
* Après acceptation, l'étudiant se consacre entièrement à la formation pendant un nombre de jours égal à la valeur du Ka-élément impliqué.
* Après acceptation, l'étudiant se consacre entièrement à la formation pendant un nombre de jours égal à la valeur du [[Ka-élément]] impliqué.
* À l'issue, test d'Opposition entre Ka-élément et la valeur de la caractéristique modifiée pour obtenir le bénéfice du stade.
* À l'issue, test d'Opposition entre Ka-élément et la valeur de la caractéristique modifiée pour obtenir le bénéfice du stade.
* Pour enchaîner le stade suivant : recommencer la procédure ; sinon, une semaine de remise à niveau est nécessaire avant une nouvelle période de formation.
* Pour enchaîner le stade suivant : recommencer la procédure ; sinon, une semaine de remise à niveau est nécessaire avant une nouvelle période de formation.
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* Les stades II et III ne sont pas cumulables.
* Les stades II et III ne sont pas cumulables.
* Les programmes suivants ne forment pas une liste exhaustive ; ils sont par contre représentatifs du type de services offerts par l'arcane.
* Les programmes suivants ne forment pas une liste exhaustive ; ils sont par contre représentatifs du type de services offerts par l'arcane.
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===== Programme AME : Activation/Mobilisation des Énergies (Feu / Force) =====
===== Programme AME : Activation/Mobilisation des Énergies (Feu / Force) =====
Ce programme vise à optimiser les capacités de combat du simulacre pour en faire une arme redoutable. Alors que les armes à la disposition des Nephilim belliqueux sont toujours plus dévastatrices, leur usage est cependant de moins en moins discret. C'est pour cette raison, et à la demande de l'Empereur que le Chariot a mis au point le programme AME. L'efficacité de cet entraînement a permis à l'arcane de se constituer des équipes de protection rapprochée très efficaces qui sont ensuite rattachées au pouvoir des Cuirasses Adamantines du Petit Véhicule. D'après des sources bien informées, l'Automédon se serait constitué ainsi une redoutable garde prétorienne..
Le programme AME transforme le simulacre en instrument de combat, car les armes modernes deviennent trop dévastatrices pour être utilisées discrètement. À la demande de l'Empereur, le Chariot a donc mis au point cet entraînement, dont l'efficacité a permis de constituer des équipes de protection rapprochée rattachées aux Cuirasses Adamantines, et des rumeurs prêtent même à l'Automédon l'ambition d'une garde prétorienne.


{{PointderègleN2
{{PointderègleN2
|titre= Programme AME Feu/Force
|titre= Programme AME Feu/Force
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* Stade I : Arts Martiaux +10 %.
* Stade I : Arts Martiaux +10 %.
* Stade II : Force x3 pour calculer le Jet d'Effort.
* Stade II : Force x3 pour calculer le Jet d'Effort.
* Stade III : +2 à la Gravité pour déterminer l'effet d'une blessure en combat à mains nues ou au contact.
* Stade III : +2 à la Gravité pour déterminer l'effet d'une blessure en combat à mains nues ou au contact.
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===== Programme IMO : Induction Métabolique Ordonnée (Terre / Constitution) =====
===== Programme IMO : Induction Métabolique Ordonnée (Terre / Constitution) =====
Le programme IMO est certainement l'un des plus durs à suivre. Retirés dans des Ateliers situés en pleine nature, les Nephilim sont soumis à toute une série de mises à l'épreuve doublées d'entraînements intensifs et de prises de drogues destinées à endurcir le simulacre. Même si les bénéfices d'un tel programme sont considérables, la réputation de sadiques des formateurs du programme IMO a tendance à refroidir les candidats. D'ailleurs, la rumeur veut que ce soient essentiellement des Nephilim, plus ou moins volontaires, envoyés par d'autres arcanes qui soient remis entre les mains des Adoptés responsables de ces camps.
Le programme IMO est réputé pour sa dureté. Retirés dans des Ateliers en pleine nature, les Nephilim y subissent épreuves, entraînements intensifs et prises de drogues destinées à endurcir le simulacre, au prix d'une réputation de formateurs sadiques qui décourage bien des candidats. La rumeur ajoute que des Nephilim, plus ou moins volontaires, y seraient envoyés par d'autres arcanes, comme si ces camps servaient aussi de terrain d'essai.


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|titre= Programme IMO Terre/Constitution
|titre= Programme IMO Terre/Constitution
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* Stade I : Athlétisme +10 %.
* Stade I : Athlétisme +10 %.
* Stade II : Régénération : stabilisation des blessures augmentée d'un niveau (ex. une blessure grave considérée comme légère).
* Stade II : Régénération : stabilisation des blessures augmentée d'un niveau (ex. une blessure grave considérée comme légère).
* Stade III : Maîtrise de la douleur : malus d'une blessure décalé d'un niveau selon le même principe que le stade II.
* Stade III : Maîtrise de la douleur : malus d'une blessure décalé d'un niveau selon le même principe que le stade II.
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===== Programme ARC : Accélération des Réactions Coordonnées (Eau / Dextérité) =====
===== Programme ARC : Accélération des Réactions Coordonnées (Eau / Dextérité) =====
Le monde humain est depuis toujours un environnement hostile pour les Nephilim. Ses dangers n'ont pas cessé d'augmenter avec le progrès. Survivre de nos jours est une course ; celui qui réagit plus vite est celui qui terrasse son adversaire. Le programme ARC a pour objectif d'optimiser les réactions du simulacre pour emporter la décision en situation de combat. Dans un premier temps, il s'agit de développer la coordination du corps puis de l'amener à anticiper sur l'adversaire. À partir du deuxième stade, le Nephilim peut même arriver à influencer les flux d'adrénaline dans le corps de son simulacre. Les Nephilim qui suivent ce programme jusqu'à son terme acquièrent un sens du combat acéré qui fait d'eux de redoutables adversaires tant au corps à corps qu'à distance.
Le programme ARC part d'un constat brutal, survivre aujourd'hui relève d'une course. Il vise à optimiser les réactions du simulacre, d'abord par la coordination, puis par l'anticipation, jusqu'à influencer les flux d'adrénaline à partir du deuxième stade. Ceux qui le mènent au terme gagnent un sens du combat aiguisé, dangereux au corps à corps comme à distance.


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|titre= Programme ARC Eau/Dextérité
|titre= Programme ARC Eau/Dextérité
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* Stade I : Esquive +10 % ou Vigilance +10 %.
* Stade I : Esquive +10 % ou Vigilance +10 %.
* Stade II : DEX +2 pour déterminer l'Initiative.
* Stade II : DEX +2 pour déterminer l'Initiative.
* Stade III : Anticipation : le Nephilim agit selon sa DEX, mais peut annoncer ses actions après celles de ses adversaires.
* Stade III : Anticipation : le Nephilim agit selon sa DEX, mais peut annoncer ses actions après celles de ses adversaires.
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===== Programme AHO : Accord des Humeurs Ordonnées (Lune / Charisme) =====
===== Programme AHO : Accord des Humeurs Ordonnées (Lune / Charisme) =====
La communication avec les humains est souvent considérée comme un obstacle à leurs activités par les Nephilim. Grâce à ses recherches, le Chariot s'est rendu compte que le langage humain avait une composante universelle non verbale liée au corps. Grâce à la manipulation des phéromones du simulacre, le programme AHO offre au Nephilim la possibilité de manipuler ces échanges non verbaux. Pour certains, cette faculté humaine potentielle se rapprocherait des modes de communication très empathiques des Kaïm avant la Chute.
Le programme AHO répond à la difficulté de communiquer avec les humains. Le Chariot affirme que le langage humain possède une composante non verbale universelle liée au corps, et propose d'agir sur les phéromones du simulacre pour influencer ces échanges, comme un écho possible des modes de communication empathiques des Kaïm d'avant la Chute.


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|titre= Programme AHO Lune/Charisme
|titre= Programme AHO Lune/Charisme
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* Stade I : Usages +10 % ou Baratin +10 %.
* Stade I : Usages +10 % ou Baratin +10 %.
* Stade II : Manipulation des phéromones : sur réussite d'un jet de Ka x3, les jets de Persuasion se font à CHA x3.
* Stade II : Manipulation des phéromones : sur réussite d'un jet de Ka x3, les jets de Persuasion se font à CHA x3.
* Stade III : Trouble : les tests de compétence de Société d'un humain proche sont réduits du montant du Ka-Lune si le Nephilim réussit une Opposition Ka-Lune / Ka-Soleil de la cible.
* Stade III : Trouble : les tests de compétence de Société d'un humain proche sont réduits du montant du Ka-Lune si le Nephilim réussit une Opposition Ka-Lune / Ka-Soleil de la cible.
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===== Programme FAC : Focalisation de l'Assimilation des Connaissances (Air / Intelligence) =====
===== Programme FAC : Focalisation de l'Assimilation des Connaissances (Air / Intelligence) =====
Ce programme offre aux Nephilim qui le suivent de développer les capacités de leur simulacre à engranger des informations en un temps record. Alors que la civilisation permet une circulation et une diffusion de l'information et de la connaissance de plus en plus rapides et denses, les Nephilim du Chariot doivent être capables de faire le tri dans la masse de données dont ils sont quotidiennement submergés. Grâce à des méthodes nées de croisements entre la psychologie cognitive et les techniques de méditation focalisée, les adoptés des Chevaux Spirituels ont ainsi réussi à offrir un programme qui permet de faciliter la concentration des capacités mentales du simulacre. À l'issue du programme FAC, un Nephilim doit avoir amélioré la mémorisation de son simulacre, être capable d'extraire des informations de ses lectures beaucoup plus rapidement.
Le programme FAC répond à l'excès d'informations du monde contemporain. Né du croisement entre psychologie cognitive et méditation focalisée, il aide le simulacre à trier, concentrer et mémoriser, afin d'extraire plus vite l'essentiel des lectures et d'absorber un flot de données autrement écrasant. Le Chariot veut ainsi armer ses Adoptés face à une civilisation dont la densité de connaissance ne cesse de croître.


{{PointderègleN2
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|titre= Programme FAC Air/Intelligence
|titre= Programme FAC Air/Intelligence
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* Stade I : Recherche d'information : S'informer +10 %.
* Stade I : Recherche d'information : S'informer +10 %.
* Stade II : Traitement de l'information : +2 à l'INT pour le test de Dépouillement.
* Stade II : Traitement de l'information : +2 à l'INT pour le test de Dépouillement.
* Stade III : Assimilation : temps d'étude décalé d'une ligne vers le haut pour le résultat du Dépouillement.
* Stade III : Assimilation : temps d'étude décalé d'une ligne vers le haut pour le résultat du Dépouillement.
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==== Les Séminaires de l'Arcane VII ====
==== Les Séminaires de l'Arcane VII ====
Le Chariot refuse les dilettantes : il valorise la formation continue.
Le Chariot refuse les dilettantes et fait de la formation continue un principe.
Le Chariot ne veut pas de dilettantes dans ses rangs et attache donc une grande importance à la formation continue de ses Adoptés. Ainsi, de manière à intégrer rapidement les capacités de ses recrues, l'arcane offre la possibilité de participer à des séminaires durant lesquels les plus expérimentés discutent à bâtons rompus de leurs avancées devant des Adoptés fraîchement recrutés préalablement conditionnés pour engranger un maximum d'information.
 
Le Chariot veut des Adoptés en apprentissage permanent et organise des séminaires les plus expérimentés exposent leurs avancées devant des recrues préparées à absorber un maximum d'informations. L'objectif est d'intégrer vite les capacités des nouveaux venus dans la dynamique de l'Arcane.


Les Séminaires ne servent pas seulement aux nouveaux venus dans l'Arcane puisqu'ils sont aussi l'occasion pour les plus expérimentés de faire valoir leurs points de vue, défendre leurs projets et confronter leurs idées à d'autres chercheurs. Bien souvent, les Séminaires deviennent de véritables arènes. Les intervenants prennent plaisir à s'engager dans des joutes oratoires dont l'issue peut propulser un Adopté sur le devant de la scène ou... le discréditer pour plusieurs incarnations.
Ces rencontres servent aussi aux anciens, qui y défendent projets et visions, confrontent leurs idées et cherchent à imposer une direction. Souvent, le séminaire se transforme en arène, et une joute oratoire peut faire naître un prestige durable ou, au contraire, condamner un Adopté au discrédit pour plusieurs incarnations.


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|titre= Les Séminaires du Chariot
|titre= Les Séminaires du Chariot
|contenu=Les Séminaires font progresser des compétences selon les règles d'apprentissage ; le nombre de points gagnés dépend de 1d6 + 4.
|contenu=Les Séminaires font progresser des compétences selon les règles d'apprentissage ; le nombre de points gagnés dépend de 1d6 + 4.
Compétences enseignées : Culture XXe siècle, Langues vivantes, Informatique, Mathématiques, Médecine, Physique/Chimie, Sciences de l'Homme, Sciences naturelles, Audiovisuel, Électronique, Alchimie, Astrologie, Parapsychologie.
Compétences enseignées : Culture XXe siècle, Langues vivantes, Informatique, Mathématiques, Médecine, Physique/Chimie, Sciences de l'Homme, Sciences naturelles, Audiovisuel, Électronique, [[Alchimie]], [[Astrologie]], [[Parapsychologie]].
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=== La Transcendance Idéale ===
=== La Transcendance Idéale ===
Le Grand Véhicule est un cercle relativement fermé au sein de l'Arcane VII. Ainsi, la majeure partie des Adoptés ignore bien souvent ses motivations, voire son existence. Cet arcane dans l'arcane recrute parmi les visionnaires, et les Adoptés du Grand Véhicule se considèrent comme une élite. Les Équipages du Vaisseau pensent en effet que leurs recherches sont au-dessus de la compréhension de leurs frères et qu'il vaut mieux les taire.
Le Grand Véhicule demeure un cercle fermé, méconnu même de nombreux Adoptés, et ses membres se vivent comme une élite de visionnaires. Les Équipages du Vaisseau estiment souvent que leurs recherches dépassent la compréhension de leurs frères, et préfèrent les laisser dans le silence.


Alors que les adoptés du Petit Véhicule s'attachent à parfaire le simulacre, ceux du Grand Véhicule se situent au-delà de ce but. Dans l'esprit des Nautoniers Célestes atlantes, ils pensent que leur quête est plutôt de concevoir et de concrétiser un nouveau véhicule pour atteindre l'Agartha. La chair est un boulet et une limite qui empêche son ascension dans les champs magiques ; il faut donc s'en défaire. Or, depuis la révolution informatique, le Chariot pense être en mesure de réaliser ce pas de géant vers l'accomplissement de l'Agartha.
Là où le Petit Véhicule perfectionne le simulacre, le Grand Véhicule vise un au-delà, fidèle à l'héritage des Nautoniers Célestes. Pour lui, la chair est une entrave, un boulet qui limite l'ascension dans les champs magiques, et la révolution informatique laisse croire qu'il devient possible de franchir ce pas décisif vers l'Agartha.


En effet, cette doctrine existe depuis déjà longtemps parmi les découvreurs du Grand Véhicule, mais elle avait été remisée du fait de nombreux échecs et jugée prématurée au vu du niveau technologique de l'époque. Après plusieurs décennies, les dirigeants du Grand Véhicule ont repris ces études et pensent être en mesure d'aboutir grâce aux potentialités des nouvelles technologies.
Cette doctrine n'est pas neuve, mais elle avait été jugée prématurée après des échecs répétés et un niveau technologique insuffisant. Après plusieurs décennies, le Grand Véhicule reprend pourtant ces études avec une ferveur renouvelée, convaincu que l'époque offre enfin les outils nécessaires.


Pour résumer, l'objectif du Grand Véhicule est d'exploiter au maximum les technologies des réseaux et du virtuel pour donner vie à l'information. Grâce à l'informatique, la circulation est devenue tellement dense qu'elle permet de matérialiser des idées et des fonctions et, grâce aux réseaux, il est maintenant possible de lui donner une autonomie et une liberté en dehors de ce véritable athanor logique qu'est l'ordinateur personnel.
L'objectif consiste à exploiter au maximum réseaux et virtuel pour donner vie à l'information. Par l'informatique, les idées et fonctions peuvent être matérialisées, et par les réseaux, elles gagnent une autonomie au-delà de l'athanor logique qu'est l'ordinateur personnel.


De même, les découvreurs du Grand Véhicule ont compris que le Ka-Soleil était une composante nécessaire de l'accomplissement de l'Agartha et essentielle du potentiel magique de la toile digitale des réseaux. Il est le trésor de l'humanité, la matière des Akasha et le vecteur de la pensée et de l'intention. L'Agartha du Chariot consiste donc à provoquer l'ascension du Ka-Soleil alimenté par le pentacle, afin de créer un simulacre d'informations concrètes. Les Nephilim du Chariot volontiers anglophones nomment ce phénomène « uploading ».
Les découvreurs ont aussi compris le rôle crucial de la Ka-Soleil, trésor de l'humanité, matière des [[Akasha]] et vecteur de pensée. Leur Agartha vise l'ascension d'une Ka-Soleil portée par le pentacle jusqu'à engendrer un simulacre d'informations concrètes, phénomène que les Nephilim du Chariot, volontiers anglophones, nomment « uploading ».


Pour préparer cette fulgurante ascension, le Grand Véhicule s'est lancé avec fièvre dans la recherche sur les univers virtuels et la manière d'interfacer l'esprit avec le Plan Subtil en gestation des réseaux informatiques. Alors que les moyens rudimentaires de navigation dans la future matrice n'en sont qu'à leurs balbutiements, les héritiers des Nautoniers se sont associés à des laboratoires de chercheurs humains et préparent déjà l'étape du transfert. Ainsi, une grande partie de l'effort se concentre dans le domaine de la vie et de l'intelligence artificielle. Grâce à ces études, ces visionnaires pensent pouvoir créer des structures virtuelles de Ka-Soleil qui n'attendront que leur pentacle pour s'animer et vivre dans une nouvelle dimension magique aux potentialités illimitées. Pour eux, les autoroutes de l'information ne sont que de tristes analogies aussi attrayantes que leurs homologues physiques.
Pour préparer cette ascension, le Grand Véhicule explore les univers virtuels et les interfaces entre l'esprit et le [[Plan Subtil]] en gestation dans les réseaux. Associés à des laboratoires humains, les héritiers des Nautoniers préparent déjà l'étape du transfert et concentrent leurs efforts sur la vie et l'intelligence artificielle. Ils espèrent créer des structures virtuelles de Ka-Soleil prêtes à s'animer au contact de leur pentacle, et voient dans les autoroutes de l'information des analogies trop pauvres pour décrire la promesse réelle de ces nouveaux espaces.


=== Demeures philosophales ===
=== Demeures philosophales ===
L'Arcane VII a été le premier arcane à promouvoir le principe des demeures philosophales comme centre de gravitation d'un arcane, mais aussi comme source de sapience, tant dans sa structure que dans les Adoptés qui y évoluent. De nos jours, les demeures philosophales de l'arcane forment un réseau occulte bien implanté offrant toute une série de services, et permettant aux adoptés d'y mener leurs recherches grâce aux équipements de pointe formant la colonne vertébrale du système des Ateliers et des Laboratoires.
Le Chariot fut le premier arcane à promouvoir les [[demeures philosophales]] comme centres de gravitation et sources de sapience. Aujourd'hui, ces lieux forment un réseau occulte bien implanté, offrant des services et des équipements de pointe qui soutiennent la colonne vertébrale des Ateliers et des Laboratoires.


==== Le Bureau ====
==== Le Bureau ====
À force de fournir des couvertures aux Adoptés de l'Arcane et d'obtenir des services en échange, le Chariot Terrestre a vraiment constitué une véritable agence telle que celle qui lui servait de prétexte pour expliquer les agissements des Nephilim du Chariot. Par contre, si l'Agence existe bien, ses buts ne sont pas aussi altruistes que les Adoptés veulent bien le faire croire aux proches des simulacres. En effet, l'Agence ne sert que les buts de l'Arcane et ses missions peuvent parfois plonger dans des eaux bien troubles.
À force d'offrir des couvertures aux Adoptés et d'exiger des services en retour, le Chariot Terrestre a fini par créer une véritable agence, semblable à celle qu'il prétendait incarner. L'Agence existe, mais sert d'abord les buts de l'Arcane, et ses missions peuvent dériver vers des zones troubles, loin de l'altruisme affiché.


Le Bureau est ainsi l'exemple d'une demeure philosophale du Chariot Terrestre. Situé dans un quartier cossu de Paris, le Bureau est un Atelier du Chariot Terrestre animé par une Écurie composée d'un Écuyer et de deux Cochers assistés par un petit nombre de Nephilim de différents degrés d'initiation, mais qui sont sous leurs ordres pour la durée d'un service.
Le Bureau illustre cette logique. Installé dans un quartier cossu de Paris, il fonctionne comme un Atelier du Chariot Terrestre avec une Écurie dirigée par un Écuyer et deux Cochers, assistés par quelques Nephilim de divers degrés d'initiation mobilisés le temps d'un service.


Le Bureau agit sous la couverture d'une agence de détectives high tech spécialisée dans la recherche des personnes disparues, mais cette façade cache bien sûr d'autres activités. Ainsi, outre les obligations habituelles du Chariot Terrestre consistant à couvrir les Adoptés sous le coup d'un Effet Œdipe, les trois responsables du Bureau s'occupent de veille technologique pour le compte du Grand Véhicule. Leurs cibles désignées sont les entreprises, les laboratoires de recherche et les universités investis dans le champ des technologies informatiques.
La façade officielle est celle d'une agence de détectives high tech spécialisée dans la recherche de personnes disparues. Derrière, le Bureau assure les couvertures liées à l'Effet Œdipe et mène une veille technologique pour le Grand Véhicule, ciblant entreprises, laboratoires et universités dans le champ des technologies informatiques.


Le Bureau est placé sous la responsabilité de Nova, une Méduse portant le grade d'Écuyer. C'est l'Automédon lui-même qui l'a nommée à ce poste permanent et elle remplit avec zèle toutes les missions qui lui sont confiées, tout en gardant une grande capacité d'initiative. Ceux qui s'attendent à trouver les stéréotypes du roman noir au Bureau seront bien déçus. Même si Nova apparaît comme une femme pleine de charme, son attitude est extrêmement professionnelle. Ce contact est renforcé par la décoration du bureau, un mélange déstabilisant de lambris début de siècle et de meubles design des années 80. Décidément, bouteilles de whisky et vieilles machines à écrire ne sont plus à l'ordre du jour chez les détectives.
Le Bureau dépend de [[Nova]], une [[Méduse]] au grade d'Écuyer, nommée par l'Automédon. Elle exécute ses missions avec zèle et initiative, et déçoit ceux qui attendent un décor de roman noir, car tout y respire le professionnalisme, jusque dans un mobilier mêlant lambris début de siècle et design des années 80. Ici, ni whisky en vitrine ni machines à écrire, le cliché est rangé.


==== La Firme ====
==== La Firme ====
La Firme fait partie de ces Ateliers des Chevaux Spirituels qui servent de vitrine à l'Arcane. Composée de deux Écuries distantes de plusieurs centaines de kilomètres, cette demeure philosophale reflète bien la capacité du Chariot à agir de manière coordonnée sur plusieurs fronts puisque son activité est répartie sur deux sites, à savoir une entreprise à la Défense et une sorte de camp de vacances high tech dans les Pyrénées Atlantiques.
La Firme sert de vitrine aux Chevaux Spirituels et montre la capacité du Chariot à agir sur plusieurs fronts. Elle réunit deux Écuries séparées de plusieurs centaines de kilomètres, l'une à [[la Défense]], l'autre dans les [[Pyrénées Atlantiques]], comme deux faces d'un même dispositif.


La première Écurie de la Firme agit sous la couverture d'une entreprise de « développement personnel » proposant un catalogue de séminaires de programmation neurolinguistique, de séjours d'optimisation, de pilules anti-stress et autres smart drinks. Derrière cette activité très lucrative en ces temps de darwinisme économique, la Firme sert surtout d'Atelier spécialisé dans la formation et l'optimisation de simulacres type « mentat ». Ainsi sous prétexte de tests et expérimentations, les Nephilim qui veulent suivre le programme FAC des Chevaux Spirituels sont orientés vers la Firme où ils suivent un premier entraînement. Enfin, de manière très discrète, la Firme a pour objectif de détecter d'éventuelles recrues pour créer une unité d'Adoptés spécialistes de l'infiltration en milieu humain hostile.
À la Défense, elle se présente comme une entreprise de « développement personnel » vendant séminaires de programmation neurolinguistique, séjours d'optimisation et produits de bien-être. Cette activité lucrative masque un Atelier dédié à l'optimisation de simulacres type « mentat », accueillant notamment des Nephilim orientés vers le programme FAC, tout en détectant des recrues destinées à une unité d'infiltration en milieu humain hostile.
 
C'est dans cet objectif que la Firme a construit son camp de vacances dans les Pyrénées. Dans ce petit village aseptisé rappelant celui d'une série télévisée anglaise culte pour certains humains, la seconde Écurie de la Firme accueille les recrues du Groupe Ombre 1 pour leur offrir une formation pointue et un programme d'entraînement particulièrement poussé. Même l'environnement du camp et les comportements des Adoptés en poste au Village ont été pensés pour mettre à l'épreuve la résistance mentale des Nephilim qui y séjournent le temps de la formation.


Dans les Pyrénées, la seconde Écurie accueille les recrues du Groupe Ombre 1 au sein d'un camp aseptisé rappelant, pour certains humains, un village de série télévisée anglaise culte. L'environnement du Village et les comportements des Adoptés ont été conçus pour éprouver la résistance mentale des Nephilim pendant une formation exigeante.


==== Le Réseau AZOTH ====
==== Le Réseau AZOTH ====
Toutes les demeures philosophales du Chariot sont connectées les unes avec les autres grâce au réseau AZOTH fonctionnant en marge d'internet. Grâce à cet outil, les Adoptés peuvent rester en contact constant et faire connaître leurs intuitions, réflexions et autres découvertes à l'ensemble de leurs frères.
Les demeures philosophales du Chariot restent reliées par le réseau [[AZOTH]], qui fonctionne en marge d'internet. Grâce à lui, les Adoptés demeurent en contact constant et partagent intuitions, réflexions et découvertes avec leurs frères.


En dehors de cette fonction de liaison, le réseau AZOTH est structuré autour de « nodes » abritant des projets virtuels en cours de réalisation, organisés autour d'un omphalos qui n'est autre que le projet Babelscape conçu conjointement avec la Papesse.
Le réseau s'organise aussi autour de « nodes » qui abritent des projets virtuels, structurés autour d'un [[omphalos]]. Cet omphalos est le projet [[Babelscape]], conçu conjointement avec [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]].


Babelscape est une gigantesque bibliothèque virtuelle au sein de laquelle les Nephilim peuvent naviguer grâce aux outils informatiques développés ces dernières années. Au-delà de son apparence et de sa structure inspirées du fameux tableau de Bruegel, Babelscape est une impressionnante base de données multimédia couvrant une multitude de sujets occultes et ésotériques. Grâce à un moteur de recherche analogique, les Nephilim qui s'y connectent peuvent circuler par association d'idées dans ses vastes rayonnages virtuels et découvrir aussi bien des transcriptions de travaux que des fac-similés d'anciens textes. Grâce aux efforts conjugués de la Papesse et du Chariot, Babelscape est devenu une imposante structure qui se veut l'esquisse de ce que seront les Plans Subtils de demain.
Babelscape prend la forme d'une gigantesque bibliothèque virtuelle où l'on navigue grâce à des outils informatiques récents. Inspirée dans son apparence du tableau de [[Bruegel]], elle rassemble une base multimédia couvrant de nombreux sujets occultes et ésotériques, et son moteur de recherche analogique permet d'explorer par association d'idées. Par l'effort commun de la Papesse et du Chariot, Babelscape devient l'esquisse ambitieuse des [[Plans Subtils]] de demain.


==== Centre de recherches Aleph (alias le Labo) ====
==== Centre de recherches Aleph (alias le Labo) ====
Le Centre de recherches Aleph est l'un des laboratoires les plus proches du siège de l'Arcane situé dans la fameuse Silicon Valley. Cette proximité n'est pas seulement géographique mais surtout idéologique puisque le centre Aleph est dirigé par l'un des Découvreurs qui forment l'entourage direct du Prince.
Le Centre de recherches Aleph se situe près du siège de l'Arcane, dans la [[Silicon Valley]], et cette proximité est aussi idéologique. Il est dirigé par un Découvreur proche du Prince, ce qui en fait un des foyers les plus sensibles du Grand Véhicule.


Ainsi Oriel, l'ange qui dirige le Laboratoire, n'est autre que le responsable du pouvoir de la Toile Constellée. Réussissant à mener de front une activité de recherche négociable avec les humains et ses propres activités de concrétisation des univers virtuels, Oriel s'est imposé comme un Découvreur hors pair et pourrait bien devenir le successeur du Prince s'il daignait s'intéresser à un quelconque jeu de pouvoir.
Oriel, l'[[Ange]] à la tête du Laboratoire, dirige aussi le pouvoir de la Toile Constellée. Capable de mener une recherche négociable avec les humains tout en poursuivant ses propres travaux sur les univers virtuels, il apparaît comme un Découvreur hors pair, et certains l'imaginent successeur du Prince s'il s'intéressait au jeu du pouvoir.


Actuellement, toute l'énergie d'Oriel passe dans la mobilisation de l'équipage du laboratoire Aleph dans le but d'utiliser les enseignements de la Kabbale pour en faire un moyen de navigation dans des univers virtuels calqués sur les mondes de Kabbale. Pour l'heure, les travaux du centre Aleph n'en sont qu'à leurs balbutiements et les résultats n'ont que peu de rapport avec un véritable voyage dans l'Arbre de Vie et les mondes qui le composent. Par contre, certaines applications ingénieuses permettent déjà de modéliser les sephiroth et Oriel pense être bientôt en mesure d'invoquer une créature par le biais de ses stations de travail. Si cette étape aboutit, l'Équipage du centre Aleph passera à la seconde phase consistant à ouvrir une porte vers un royaume de Kabbale.
Oriel mobilise l'équipage du centre Aleph pour utiliser la [[Kabbale]] comme méthode de navigation dans des univers virtuels calqués sur les mondes kabbalistiques. Les travaux restent balbutiants et loin d'un véritable voyage dans l'[[Arbre de Vie]], mais des applications permettent déjà de modéliser les [[sephiroth]], et Oriel croit pouvoir bientôt invoquer une créature via ses stations de travail. Si ce seuil est franchi, l'Équipage passerait à une seconde phase visant l'ouverture d'une porte vers un royaume de Kabbale.


D'une manière plus offensive, l'Empereur a investi beaucoup d'argent dans le centre Aleph en échange de la promesse de concevoir des virus informatiques magiques destinés à soutenir l'effort de guerre de l'arcane IV dans sa lutte contre les sociétés secrètes telles que l'Ordre du Temple ou la Synarchie. Cette activité du laboratoire a été confiée à un Pilote prometteur ayant reçu carte blanche pour mener à bien le projet. D'après les rumeurs, cet équipage aurait déjà procédé à quelques tests très concluants, et les instances dirigeantes de l'Empereur seraient très impatientes de lancer une offensive avec ces nouvelles armes.
Sur un versant plus offensif, l'[[L'Empereur (arcane majeur)|Empereur]] a investi massivement dans Aleph en échange de virus informatiques magiques destinés à soutenir l'effort de guerre de l'arcane IV contre des sociétés secrètes comme l'[[Ordre du Temple]] ou la [[Synarchie]]. Un Pilote prometteur a reçu carte blanche, des tests auraient déjà été concluants, et les dirigeants de l'Empereur brûleraient d'impatience de déployer ces armes.


=== Intrigues ===
=== Intrigues ===
==== Construct da Vinci ====
==== Construct da Vinci ====
Pendant très longtemps, l'Arcane VII a traversé les siècles sans qu'un prince incontesté puisse s'imposer à sa tête. C'est Léonard de Vinci qui occupa finalement ce siège et qui orienta les travaux de l'Arcane jusqu'à nos jours. Grâce à son habileté presque intuitive des enjeux politiques du Chariot, l'ange réussit à s'imposer sans faire de démonstrations de force ; aussi lorsque ce brillant Nephilim s'est réincarné dans les années 30, il lui fut facile de revendiquer de nouveau le titre de Prince. Depuis cette époque, le second Principat de celui que l'on nomme maintenant d'après son ancien simulacre fut aussi éblouissant que le précédent et Vinci reste un modèle et un exemple pour l'ensemble des Adoptés.
Pendant des siècles, l'Arcane VII vécut sans Prince incontesté, jusquce que [[Leonardo da Vinci]] s'impose et oriente ses travaux. Son sens presque intuitif des équilibres politiques lui permit de régner sans démonstration de force, et lorsqu'il se réincarna dans les années 30, il retrouva aisément le titre de Prince. Depuis, son second Principat brille autant que le premier et Vinci demeure un modèle pour les Adoptés.


Or, si le Prince Vinci fut très présent durant les premières décennies de son nouveau règne, les Adoptés ont pu remarquer que le Prince s'était peu à peu désengagé des affaires intérieures de l'arcane en déléguant de plus en plus aux Découvreurs. En fait, si Vinci n'est pas réapparu depuis plusieurs années, c'est parce qu'il est un des rares exemples connus de Nephilim ayant atteint l'Agartha durant la seconde moitié de ce siècle. Cette apothéose est arrivée lorsque le pouvoir de la Toile Constellée agissant sous ses ordres lui a permis d'accomplir le transfert du Ka-Soleil dans la matrice informatique. Ainsi, le Prince Vinci n'est plus lié à la réalité ; il évolue dans les champs magiques et les réseaux informatiques, notamment celui de l'arcane, sont son interface avec le monde.
Au fil des décennies pourtant, le Prince se désengagea des affaires intérieures, laissant davantage aux Découvreurs. S'il a disparu depuis plusieurs années, c'est qu'il aurait atteint l'Agartha durant la seconde moitié de ce siècle, grâce à la Toile Constellée qui lui permit d'accomplir le transfert de la Ka-Soleil dans la matrice informatique. Désormais, Vinci n'est plus lié à la réalité et n'atteint le monde que par les réseaux, dont AZOTH sert d'interface.


Si cette nouvelle extraordinaire n'a pas été communiquée, c'est parce que le Prince n'a pas désigné de successeur et que le conseil des Découvreurs n'ose pas révéler sa direction de fait et son désaccord sur un candidat qui ferait l'unanimité. Conscients que l'Automédon se jetterait sur l'occasion pour assurer la régence, le cercle intérieur du Grand Véhicule a préféré garder le secret tout en essayant de convaincre le construct de Vinci de lui donner des conseils plutôt que de relater ses extases et considérations cosmologiques incompréhensibles.
Le secret tient parce que Vinci n'a pas désigné de successeur, et le conseil des Découvreurs craint qu'une révélation n'offre à l'Automédon l'occasion d'imposer une régence. Ils préfèrent donc tenter d'obtenir du construct de Vinci des conseils exploitables, plutôt que d'exposer ses extases et considérations cosmologiques jugées incompréhensibles.


Malheureusement, la fuite semble inévitable, et le construct de Vinci a été aperçu sous les arcades virtuelles du site de Babelscape à plusieurs reprises. Si les connectés au réseau AZOTH ont cru avoir affaire à une sorte d'intelligence artificielle, la rumeur commence à courir que le Prince serait arrivé à son but.
La fuite paraît néanmoins inévitable, car le construct de Vinci a été aperçu sous les arcades virtuelles de Babelscape. Ceux qui se connectent à AZOTH ont d'abord cru à une intelligence artificielle, mais la rumeur enfle et affirme que le Prince aurait réellement atteint son but.


==== Les ambitions de l'Automédon ====
==== Les ambitions de l'Automédon ====
Le conseil provisoire des Découvreurs a de bonnes raisons d'avancer à visage dévoilé. En effet, l'Automédon est un pur produit de la faction des Dresseurs connue pour son opposition aux Nautoniers dont les Découvreurs font partie en majorité. Or, si le Prince Vinci s'est progressivement désengagé de la direction de l'arcane, son homologue du Petit Véhicule n'a pas cessé d'accroître son influence jusqu'à représenter à lui seul un pilier inébranlable de l'arcane.
Le conseil provisoire des Découvreurs sait qu'il marche au bord du vide, car l'Automédon vient de la faction des Dresseurs, traditionnellement opposée aux Nautoniers dont les Découvreurs sont majoritaires. Tandis que Vinci s'éloigne, le dirigeant du Petit Véhicule accroît son influence et devient un pilier difficile à déplacer.


L'Automédon est ainsi ambitieux et habile. Il a bien compris que le Prince allait se désintéresser du Chariot pour accomplir son Agartha et il n'a pas cessé depuis d'avancer prudemment ses pions. Jugeant injuste qu'il soit cantonné à des tâches de gestion et de coordination, le puissant cyclope a donc commencé à rassembler ses partisans autour de lui en vue de contrer les Découvreurs et d'imposer ses idées. Alors qu'il a montré ses capacités à transformer le Petit Véhicule en un efficace instrument de recrutement, de formation et de propagande, il n'est pas illusoire de penser qu'il est en effet en mesure de prendre le pouvoir avec le soutien de la base de l'arcane. Et quand bien même les Découvreurs tenteraient d'empêcher son ascension, l'Automédon a formé sa propre garde d'Adoptés loyaux et surentraînés, prêts à agir sur son ordre. Pour la première fois depuis des siècles, l'ambition du meneur de la faction des Dresseurs est prête à raviver les vieilles blessures de l'arcane pour satisfaire ses ambitions personnelles.
Ambitieux et habile, l'Automédon a compris que le Prince s'effacerait pour poursuivre son Agartha. Refusant d'être cantonné à la gestion, le puissant [[cyclope]] rassemble des partisans, avance ses pions et se prépare à contrer les Découvreurs en imposant ses idées. Il a déjà montré qu'il savait transformer le Petit Véhicule en machine de recrutement, de formation et de propagande, et pourrait donc s'emparer du pouvoir en s'appuyant sur la base.
 
Même si les Découvreurs tentaient de bloquer sa progression, l'Automédon s'est constitué une garde d'Adoptés loyaux et surentraînés. Pour la première fois depuis des siècles, l'Arcane VII semble prêt à rouvrir des blessures anciennes au service d'ambitions personnelles.


==== Le problème de l'Empereur ====
==== Le problème de l'Empereur ====
Alors que le Chariot accumule les réussites et les découvertes depuis quelques années, nombreux sont ceux qui pensent qu'il est grand temps que l'arcane soit reconnu à sa juste valeur, et non simplement comme le laquais docile de l'arcane IV. Ce sentiment est d'autant plus douloureux pour eux que l'Empereur ne cesse de demander toujours plus de services, du fait même des brillantes avancées du Chariot dans le domaine du développement de technologies adaptées à la guerre occulte.
Les succès récents du Chariot attisent un désir de reconnaissance. Beaucoup refusent de voir l'Arcane réduit au rôle de laquais docile de l'arcane IV, d'autant que l'Empereur exige toujours plus de services, justement parce que les avancées technologiques du Chariot renforcent la guerre occulte.


Cette situation de plus en plus insupportable profite bien sûr à l'Automédon qui souffle discrètement sur le feu en attendant le moment il recevra une délégation qui viendra lui demander officiellement de défendre les intérêts de ces « indépendantistes ». Il lui suffira alors de montrer qu'il a lui aussi œuvré pour que l'arcane puisse se défendre seul et que le Grand Véhicule n'est qu'un frein à leur volonté d'émancipation, voire un repaire de vendus à l'Empereur pour qu'ils le soutiennent dans sa conquête du pouvoir au sein du Chariot.
Ce ressentiment nourrit l'Automédon, qui attise discrètement le feu et attend l'instant où une délégation d'« indépendantistes » viendra lui demander de défendre leurs intérêts. Il lui suffira d'opposer son pragmatisme aux rêves du Grand Véhicule, en le présentant comme un frein ou comme un repaire de vendus à l'Empereur, pour rallier ces mécontents à sa conquête.


==== Les Répliquants ====
==== Les Répliquants ====
L'avancée prodigieuse des technologies au cours de ce siècle a donné de nombreuses idées à une partie des Adoptés les plus libres d'esprit de l'arcane. Malgré la Grande Purge qui mit fin à certains débordements trop enthousiastes au siècle dernier, il semblerait que le Chariot connaisse une résurgence d'apprentis-sorciers. Manipulations génétiques, ingénierie moléculaire et autres techniques de pointe sont aujourd'hui autant de domaines que certains Laboratoires comptent investir pour pousser toujours plus loin les recherches technomagiques.
L'explosion technologique du siècle inspire des Adoptés aux esprits indisciplinés, et malgré le souvenir de la Grande Purge, une nouvelle vague d'apprentis-sorciers semble émerger. Manipulations génétiques, ingénierie moléculaire et techniques de pointe redeviennent des terrains de jeu où certains Laboratoires veulent pousser les recherches technomagiques toujours plus loin.


Récemment, pour corroborer cette tendance, la divulgation de l'association d'un Laboratoire isolé du Grand Véhicule avec un groupe d'Adoptés de l'Arcane XVII a provoqué l'émoi parmi les hautes sphères du Chariot. En effet, il semblerait que ces aventuriers comptent passer au clonage humain et à la manipulation génétique dans le but de créer des êtres humains adaptés à la vie dans l'espace. Les Adoptés les mieux informés pensent que ce Laboratoire envisagerait d'initier un vaste projet consistant à transférer les Nephilim en orbite pour échapper aux humains, avant de construire une nef éthérique qui leur permettrait de rejoindre d'autres mondes plus accueillants.
Récemment, la divulgation d'un lien entre un Laboratoire isolé du Grand Véhicule et des Adoptés de l'Arcane [[L'Étoile (arcane majeur)|XVII]] a provoqué l'émoi. Ces aventuriers envisageraient clonage humain et manipulation génétique pour créer des êtres adaptés à la vie dans l'espace, avant un projet plus vaste visant à transférer des Nephilim en orbite, puis à construire une [[nef éthérique]] pour rejoindre des mondes plus accueillants.


== Figures ==
== Figures ==
=== L'Automédon ===
=== L'Automédon ===
L'actuel Automédon de l'arcane VII est un cyclope ambitieux et retors. À ce poste depuis maintenant près de trente ans, il a consacré de nombreuses années à avancer ses pions lentement mais sûrement pour aujourd'hui être en mesure de contester directement l'autorité du Prince. Mieux que cela, l'Automédon ne cherche pas la confrontation mais assume tellement de responsabilités sous prétexte de décharger le Grand Véhicule qu'il tient une grande partie des rênes de l'Arcane.
L'actuel Automédon du Chariot est un cyclope ambitieux et retors. En poste depuis près de trente ans, il a avancé lentement mais sûrement jusqu'à pouvoir contester l'autorité du Prince, sans chercher l'affrontement direct. En assumant toujours plus de responsabilités au nom d'un Grand Véhicule prétendument déchargé, il tient une grande partie des rênes de l'Arcane.


Omniprésent au sein du Petit Véhicule, les Adoptés sont habitués à voir son image se matérialiser chaque semaine sur les écrans d'ordinateur de leurs Ateliers pour leur livrer des discours d'encouragement lénifiants. Ceux qui essayent de voir clair dans le jeu du dirigeant du Petit Véhicule sont beaucoup plus inquiets que leurs confrères goguenards face à cette omniprésence et pensent que l'Automédon prépare un véritable coup de force pour le tournant du millénaire.
Omniprésent dans le Petit Véhicule, il projette chaque semaine son image sur les écrans des Ateliers pour délivrer des discours d'encouragement lénifiants. Les goguenards s'en amusent, mais ceux qui se méfient pensent qu'il prépare un coup de force pour le tournant du millénaire.


=== Ogmion, Écuyer recruteur de la Firme, Atelier du Chariot Terrestre ===
=== Ogmion, Écuyer recruteur de la Firme, Atelier du Chariot Terrestre ===


Ogmion est un adopté du Chariot totalement convaincu des orientations actuelles de son arcane. Son enthousiasme et son énergie lui ont valu d'être remarqué par l'entourage de l'Automédon qui l'a lui-même élevé au rang d'Écuyer il y a maintenant deux ans. Fort de ce soutien, Ogmion s'est vu confier la responsabilité de participer activement à la mise en route de la Firme tout en veillant à ce que les intérêts de l'Automédon y soient bien préservés. Le Salamandrin s'est acquitté de cette tâche avec brio et la Firme est maintenant l'un des Ateliers les plus en vue du Petit Véhicule pour le territoire européen.
[[Ogmion]] est un Adopté entièrement convaincu des orientations actuelles. Son énergie lui valut d'être remarqué par l'entourage de l'Automédon, qui l'éleva au rang d'Écuyer il y a deux ans. Il reçut alors la mission de soutenir la mise en route de la Firme tout en protégeant les intérêts de l'Automédon, et il s'en acquitta avec brio, faisant de la Firme un des Ateliers les plus en vue du Petit Véhicule en Europe.


Depuis quelque temps, l'activité d'Ogmion s'est orientée vers la recherche de recrues pour former le mystérieux Groupe Ombre 1. Grâce à ses dons de persuasion et à ses discours percutants, Ogmion a déjà recruté assez d'Adoptés pour que l'entraînement du groupe commence dans le Village.
Depuis quelque temps, Ogmion se consacre surtout au recrutement destiné au mystérieux Groupe Ombre 1. Par persuasion et discours percutants, il a déjà rassemblé assez d'Adoptés pour que l'entraînement commence dans le Village.


Ogmion est un Métamorphe Salamandrin. Son simulacre, Gabriel Montviert, est directeur des Ressources Humaines de la société Kantic SA. Il possède des compétences particulièrement développées en Baratin, Empathie, Négoce, Conduite et Astrologie.
Ogmion est un [[Métamorphe]] [[Salamandre|Salamandrin]]. Son simulacre, Gabriel Montviert, est directeur des Ressources Humaines de la société Kantic SA. Il possède des compétences particulièrement développées en Baratin, Empathie, Négoce, Conduite et [[Astrologie]].


=== Eïdena, Pilote du Laboratoire « Androgynus » du Grand Véhicule ===
=== Eïdena, Pilote du Laboratoire « Androgynus » du Grand Véhicule ===


Eïdena est une Adoptée de longue date du Chariot. Rapidement remarquée par les Découvreurs du Grand Véhicule, elle a vite été promue au rang de Compagnon puis s'est retrouvée en première ligne de la grande fièvre qui s'empara de l'Arcane au siècle dernier. Ayant échappé de justesse à la Grande Purge, Eïdena a fait disparaître toutes ses recherches sur les manipulations génétiques tout en espérant que l'humanité et le Chariot seraient un jour prêts à soutenir ses travaux.
[[Eïdena]] est une Adoptée ancienne, rapidement remarquée par les Découvreurs. Promue Compagnon puis propulsée dans la fièvre du siècle dernier, elle échappa de justesse à la Grande Purge et fit disparaître ses recherches sur les manipulations génétiques, persuadée qu'un jour l'humanité et le Chariot seraient prêts.


Ce moment est venu durant la dernière décennie, et ceux-là mêmes qui ont condamné ses recherches il y a près d'un siècle l'ont accueillie avec le tapis rouge pour lui confier la direction d'un programme de recherche sur le clonage humain. Ainsi, Eïdena se retrouve à la tête d'un Laboratoire suisse opérant discrètement, le plus loin possible des comités d'éthique formés par les institutions internationales. Son but est bien sûr de se créer une banque de simulacres spécialement conditionnés pour l'incarnation, sans attaches familiales, et surtout malléables à souhait. À ce jour, une série de quatre clones de son simulacre est en cours de gestation dans des cuves amniotiques cachées au fond d'un ancien complexe souterrain abandonné par l'armée helvète.
Ce jour arriva durant la dernière décennie, et ceux qui l'avaient condamnée il y a près d'un siècle l'accueillirent soudain avec faste pour lui confier un programme sur le clonage humain. Elle dirige désormais un Laboratoire suisse clandestin, loin des comités d'éthique des institutions internationales, avec l'objectif de créer une banque de simulacres conditionnés pour l'incarnation, sans attaches et malléables. À ce jour, quatre clones de son simulacre grandissent dans des cuves amniotiques cachées au fond d'un ancien complexe souterrain abandonné par l'armée helvète.


Eïdena est un Métamorphe Serpent. Son simulacre, Hélène Cordier, est chercheur en génie génétique. Elle possède des compétences particulièrement développées en Médecine, Sciences naturelles, Œuvre au Noir et Sceaux. Son visage présente des yeux reptiliens, ses mains sont atrophiées, sa peau est écailleuse et elle dégage une odeur étrange. Sa voix est sifflante.
Eïdena est un Métamorphe [[Serpent]]. Son simulacre, Hélène Cordier, est chercheur en génie génétique. Elle possède des compétences particulièrement développées en Médecine, Sciences naturelles, [[Œuvre au Noir]] et [[Sceaux]]. Son visage présente des yeux reptiliens, ses mains sont atrophiées, sa peau est écailleuse et elle dégage une odeur étrange. Sa voix est sifflante.


=== Deros alias « Count Down », Passionné des réseaux ===
=== Deros alias « Count Down », Passionné des réseaux ===


Deros fait partie de cette vague de Nephilim qui ont rejoint les rangs du Chariot durant la dernière décennie. Malgré son isolement social, Deros navigue jour et nuit sur les réseaux dans le but d'y trouver des informations qui pourront être utiles à son Écurie. Ses activités lui ont permis de nouer de nombreux contacts sans qu'il quitte pour autant son antre fétide.
[[Deros]] appartient à la vague de Nephilim entrés au Chariot durant la dernière décennie. Solitaire, il passe ses jours et ses nuits sur les réseaux pour y dénicher des informations utiles à son Écurie, et cette existence virtuelle lui a donné une toile de contacts qu'il n'aurait jamais pu tisser autrement.


Deros est un Métamorphe Triton. Son simulacre, Jean-Luc Guerand, est informaticien au chômage. Il possède des compétences particulièrement développées en Informatique, Cryptographie, Histoire Invisible, S'informer et Électronique. Ses mains palmées et ses doigts découpés de manière singulière témoignent de sa nature métamorphe, tout comme sa peau écailleuse, son odeur de vase et sa voix caverneuse. Il possède bien plus de contacts sur le Réseau (13) qu'en réalité dans la vie physique (5), ce qui témoigne de son mode de vie essentiellement virtuel.
Deros est un Métamorphe [[Triton]]. Son simulacre, Jean-Luc Guerand, est informaticien au chômage. Il possède des compétences particulièrement développées en Informatique, Cryptographie, [[Histoire Invisible]], S'informer et Électronique. Ses mains palmées et ses doigts découpés de manière singulière témoignent de sa nature métamorphe, tout comme sa peau écailleuse, son odeur de vase et sa voix caverneuse. Il possède bien plus de contacts sur le Réseau (13) qu'en réalité dans la vie physique (5), ce qui témoigne de son mode de vie essentiellement virtuel.


== Relations ==
== Relations ==
=== Avec les autres Arcanes Majeurs ===
=== Avec les autres Arcanes Majeurs ===
Le Chariot n'est pas un arcane de pouvoir ; il privilégie l'efficacité et préfère ne pas se perdre dans des luttes d'influence qui ne pourraient que nuire à ses ambitieux objectifs. Par contre, cette attitude non interventionniste nécessite de se trouver un protecteur qui veille à ce que les sociétés secrètes ou tout autre groupe mal intentionné ne tentent de piller le résultat de ses recherches. Ainsi, depuis des siècles, le Chariot a toujours cherché à s'abriter derrière les rangs d'un arcane puissant et très présent tant sur l'échiquier de l'histoire mondiale que sur celui des luttes occultes.
Le Chariot ne cherche pas à devenir un arcane de pouvoir. Il préfère l'efficacité aux luttes d'influence, mais cette retenue l'oblige à s'abriter derrière un protecteur afin d'éviter que sociétés secrètes ou groupes hostiles ne pillent ses recherches. Depuis des siècles, l'Arcane VII cherche donc l'appui d'un arcane puissant, présent dans l'histoire mondiale autant que dans les luttes occultes.


Le Pape fut ce premier protecteur durant l'âge d'Aion, puis ce fut l'Empereur dans l'ombre duquel se trouve toujours l'Arcane VII. Cette alliance proche de l'allégeance a permis au Chariot de se consacrer pleinement à ses travaux, mais nombreux sont ceux qui pensent que l'Arcane peut aujourd'hui tracer lui-même son chemin.
[[Le Pape (arcane majeur)|Le Pape]] fut ce premier bouclier durant l'âge d'Aion, puis [[L'Empereur (arcane majeur)|l'Empereur]] devint l'ombre tutélaire sous laquelle l'Arcane VII travaille encore. Cette alliance proche de l'allégeance permit au Chariot de se consacrer à ses œuvres, mais beaucoup estiment qu'il pourrait désormais tracer lui-même son chemin.


En dehors de ces relations pragmatiques, l'Arcane VII entretient des relations amicales avec l'Arcane II comme en témoigne le projet Babelscape récemment concrétisé. Le Soleil fait aussi partie des associés les plus fréquents des Écuries et Équipages du Chariot et les recherches communes aux méthodologies différentes mais compatibles sont de plus en plus nombreuses.
Au-delà de ces relations pragmatiques, le Chariot entretient des liens amicaux avec l'Arcane II, [[La Papesse (arcane majeur)|la Papesse]], comme le prouve Babelscape, et collabore fréquemment avec [[Le Soleil (arcane majeur)|le Soleil]]. Les Écuries et Équipages multiplient ainsi des recherches communes, portées par des méthodologies différentes mais compatibles.


En dehors de ces relations privilégiées, l'Arcane VII entretient un réseau de contacts avec de nombreux arcanes, notamment par le biais de sa brochette de programmes de développement des simulacres offerte par le Petit Véhicule.
Par ailleurs, l'Arcane VII conserve un vaste réseau de contacts, nourri notamment par les programmes de développement du simulacre proposés par le Petit Véhicule, qui font du Chariot un partenaire convoité.


Enfin, contrairement à des arcanes tels que la Maison-Dieu prompts à se trouver des adversaires parmi leurs frères, l'Arcane VII ne s'est jamais déclaré aucun ennemi. Seules des oppositions parfois virulentes ont été notées, notamment avec l'Amoureux jugé rétrograde, ou avec le Pendu et la Lune considérés comme déviationnistes ou inadaptés aux enjeux de l'Apocalypse.
Enfin, le Chariot ne s'est jamais désigné d'ennemi déclaré, contrairement à des arcanes tels que [[La Maison-Dieu (arcane majeur)|la Maison-Dieu]]. Des oppositions existent pourtant, parfois virulentes, avec [[L'Amoureux (arcane majeur)|l'Amoureux]] jugé rétrograde, ou avec [[Le Pendu (arcane majeur)|le Pendu]] et [[La Lune (arcane majeur)|la Lune]] considérés comme déviationnistes ou inadaptés aux enjeux de l'Apocalypse.


=== Avec les Arcanes Mineurs ===
Allié obéissant de l'Empereur, le Chariot s'est souvent trouvé impliqué malgré lui dans la lutte contre les [[sociétés secrètes]]. Cette participation lui a valu des retours de bâton, et les [[Templiers]], très engagés dans la confrontation avec les Nephilim, restent la source la plus fréquente d'accrochages douloureux.


=== Avec les Arcanes Mineurs ===
En parallèle, l'Arcane VII entretient des rapports plus ambigus avec les [[Rose+Croix]]. Le Chariot et la Coupe partageraient certaines visions de l'avenir de l'humanité, et même si leurs objectifs divergent profondément, les contacts se multiplient depuis quelques années. Ceux qui osent évoquer cette relation expliquent qu'elle serait née d'un concours de circonstances et soutiennent que les Rose-Croix ne sont pas des adversaires acharnés, leur opposition venant d'un malentendu qu'il faudrait dissiper au plus vite.
En tant qu'alliés obéissants de l'Empereur, le Chariot a souvent été amené à s'engager indirectement dans la lutte contre les sociétés secrètes. Cette implication à reculons a d'ailleurs souvent valu à l'arcane quelques retours de bâton douloureux, notamment avec les Templiers qui sont les plus engagés dans la confrontation avec les Nephilim.


Outre ces accrochages somme toute relativement rares, l'Arcane VII entretient des relations beaucoup plus ambiguës avec les Rose-Croix. En effet, il semblerait que le Chariot et la Coupe partagent de nombreux points de vue sur l'avenir de l'humanité. Or, si leurs motivations et leurs objectifs restent fondamentalement différents, des contacts de plus en plus fréquents se sont noués ces dernières années. Les rares Adoptés qui osent parler de cette relation facilement jugée contre nature se justifient en affirmant qu'elle a d'abord été due au hasard et qu'au final, les Rose-Croix ne sont pas des adversaires acharnés. Selon eux, leur opposition aux Nephilim vient d'un malentendu, d'une méconception qu'il convient de corriger rapidement.


{{references}}[[Le Chariot (7) (supplément)|Le Chariot (7)]]<br />
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