« Maladresse » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
 
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Maladresse'''. Échec terrible sur un jet de dé.  
{{Définition |edition=NR |source_ouvrage=Le Livre des Joueurs |source_chapitre=glossaire |source_lien=Le Livre des Joueurs (supplément) |texte=Échec terrible sur un jet de dé. }}
 
{{glossNRldj}}
 


{{PointderègleNL
{{PointderègleNL
|contenu=
|contenu=
Dans l'édition ''Nephilim Légende'', qui utilise le D100 comme système de jeu, une '''maladresse''' s'obtient lors d'un '''[[échec]]''' et que le lanceur obtient un double sur les dés. Un jet de double 00 en jet de dés est toujours un échec donc une maladresse (à clarifier !).  
Dans l'édition ''Nephilim Légende'', qui utilise le D100 comme système de jeu, une '''maladresse''' s'obtient lors d'un '''[[échec]]''' et que le lanceur obtient un double sur les dés. Un jet de double 00 sur les dés est toujours une maladresse.  


;Définition:
;Définition:
Ligne 15 : Ligne 12 :


Source : [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p.18<br />
Source : [[Nephilim Quintessence (supplément)|Nephilim Quintessence]], p.18<br />
}}
}}
{{voiraussi}}
* [[Action (règles)#La définition d'un seuil de réussite|Seuil de réussite]]




{{règles}}
{{règles}}

Dernière version du 20 février 2026 à 00:47

DéfinitionNephilim Révélation (3e)
Échec terrible sur un jet de dé.
(source : Le Livre des Joueurs, glossaire)


Point de règle
Point de règle · 5ème édition (Légende)

Dans l'édition Nephilim Légende, qui utilise le D100 comme système de jeu, une maladresse s'obtient lors d'un échec et que le lanceur obtient un double sur les dés. Un jet de double 00 sur les dés est toujours une maladresse.

Définition
double sur un D100 en cas d'échec et 00
Exemple
Le personnage a un seuil de réussite de 60 pour une action (parce qu'il utilise un Vécu de 6 par exemple, soit 6x10=60, et qu'il n'y a ni bonus ni malus pour les circonstances). Si le jet de dés est 66, 77, 88, 99 ou 00, il s'agira d'une maladresse.

Source : Nephilim Quintessence, p.18



Voir aussi les articles suivants