« Modèle:FichePNJNL » : différence entre les versions

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'''Motivations :''' {{{pnj_motivations}}}
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'''Alliés :''' {{{pnj_allies}}}
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<!-- FIN BLOC COMMUN            -->
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<!-- BLOC PNJ NEPHILIM          -->
<!-- BLOC PNJ NEPHILIM          -->
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<!-- === FIN SOUS-BLOC ROSE+CROIX (Nephilim) === -->
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<!-- === FIN SOUS-BLOC SYNARCHIE (Nephilim) === -->
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Ligne 112 : Ligne 149 :
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Ligne 127 : Ligne 164 :
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Ligne 360 : Ligne 397 :
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Ligne 386 : Ligne 428 :
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{{#if:{{{eff_dragon_arcane_mineur|}}}|
''PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)''{{#if:{{{source_supplement|}}}|<br />''{{{source_supplement}}}{{#if:{{{source_supplement_page|}}}|,&nbsp;p.{{{source_supplement_page}}}|}}''|}}
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{{#if:{{{eff_dragon_syna_axe|}}}{{{eff_dragon_syna_degre_syn|}}}{{{eff_dragon_syna_grade|}}}{{{eff_dragon_syna_pouvoirs|}}}|
 
{{!}} colspan="2" class="bandeau-pnj" {{!}} Synarchie
<noinclude>
{{!-}}
== Guide d'utilisation ==
}}
 
{{#if:{{{eff_dragon_syna_axe|}}}{{{eff_dragon_syna_degre_syn|}}}{{{eff_dragon_syna_grade|}}}|
Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Initiation
 
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{#if:{{{eff_dragon_syna_axe|}}}|<span style="color:#666;">'''Axe''' :</span> {{{eff_dragon_syna_axe}}}|}}{{#if:{{{eff_dragon_syna_degre_syn|}}}|{{#if:{{{eff_dragon_syna_axe|}}}|<br />|}}<span style="color:#666;">'''Degré''' :</span> {{{eff_dragon_syna_degre_syn}}}|}}{{#if:{{{eff_dragon_syna_grade|}}}|{{#if:{{{eff_dragon_syna_axe|}}}{{{eff_dragon_syna_degre_syn|}}}|<br />|}}{{{eff_dragon_syna_grade}}}|}}
'''Types disponibles :''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
{{!-}}
 
}}
=== Référence des arguments ===
{{#if:{{{eff_dragon_syna_pouvoirs|}}}|
 
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Pouvoirs
==== Arguments communs (tous types de PNJ) ====
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{eff_dragon_syna_pouvoirs}}}
 
{{!-}}
{| class="wikitable" style="width:100%;"
}}
! style="width:25%;" | Argument
{{#if:{{{eff_dragon_ressources|}}}|
! style="width:40%;" | Description
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! style="width:35%;" | Exemple
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|-
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| <code>nom</code> || Nom complet du PNJ. || <code>Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes</code>
}}
|-
{{#ifeq:{{lc:{{{type_pnj|}}}}}|effet-dragon|
| <code>type_pnj</code> || Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. || <code>Nephilim</code>, <code>Selenim</code>, <code>Saurien</code>, <code>Humain</code>, <code>Effet-Dragon</code>, <code>Daïmon</code>, etc.
{{#if:{{{ressources_synarque_logos_degre|}}}{{{logos_effets|}}}|
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} '''Logos'''
| <code>resume</code> || Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. || <code>Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{#if:{{{ressources_synarque_logos_degre|}}}|Logos '''{{{ressources_synarque_logos_degre}}}'''|}}{{#if:{{{logos_effets|}}}|{{#if:{{{ressources_synarque_logos_degre|}}}|<br />|}}'''Effets''' : {{{logos_effets}}}|}}
|-
{{!-}}
| <code>description</code> || Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label '''Description :'''. || <code>Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.</code>
}}
|-
}}
| <code>source_supplement</code> || Lien wiki vers le supplément source. || <code><nowiki>[[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]</nowiki></code>
}}
|-
<!-- ================================== -->
| <code>source_supplement_page</code> || Numéro de page dans le supplément. || <code>55</code>
<!-- FIN BLOC PNJ EFFET-DRAGON        -->
|}
<!-- ================================== -->
 
<!-- ============================================= -->
==== Arguments Nephilim ====
<!-- BLOC ATTRIBUTS TRANSVERSAL                    -->
 
<!-- (Effet-Dragon, Daïmon, Ar-Kaïm, Bohémien,   -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
<!--  Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet,      -->
! style="width:25%;" | Argument
<!--  DraKaon, Autre créature)                    -->
! style="width:40%;" | Description
<!-- Utilise menace_degre et/ou ka_degre            -->
! style="width:35%;" | Exemple
<!-- ============================================= -->
|-
{{#switch:{{lc:{{{type_pnj|}}}}}|nephilim|selenim|saurien|humain|bohémien|bohemien=|#default=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
{{#if:{{{menace_degre|}}}{{{ka_degre|}}}|
|-
{{!}} colspan="2" class="bandeau-pnj" {{!}} Attributs
| <code>neph_type</code> || Élément dominant du Nephilim. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
{{!-}}
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Actions
| <code>neph_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>, <code>Elfe</code>, <code>Ondine</code>, <code>Satyre</code>, <code>Sylphe</code>, <code>Phénix</code>, <code>Triton</code>, <code>Ophidien</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{#if:{{{menace_degre|}}}|Menace '''{{{menace_degre}}}'''<br />|}}Initiative '''{{#if:{{{menace_degre|}}}|{{{menace_degre}}}|{{{ka_degre}}}}}'''&nbsp;•&nbsp;Mouvement '''{{#if:{{{menace_degre|}}}|{{{menace_degre}}}|{{{ka_degre}}}}}'''
|-
{{!-}}
| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code>
}}
|-
{{#if:{{{dommages_degre|}}}|
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Dommages
|-
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} '''{{{dommages_degre}}}'''
| <code>neph_ka_feu</code> || Ka-Feu (◆ rouge). || <code>4</code>
{{!-}}
|-
}}
| <code>neph_ka_air</code> || Ka-Air (◆ bleu clair). || <code>3</code>
{{#if:{{{protection_degre|}}}|
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Protection
| <code>neph_ka_eau</code> || Ka-Eau (◆ bleu foncé). || <code>1</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} '''{{{protection_degre}}}'''
|-
{{!-}}
| <code>neph_ka_terre</code> || Ka-Terre (◆ vert). || <code>2</code>
}}
|-
{{#if:{{{eff_dragon_dommages|}}}|
| <code>neph_ka_lune</code> || Ka-Lune (◆ violet). || <code>1</code>
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Dommages
|-
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{eff_dragon_dommages}}}{{#if:{{{eff_dragon_dommages_mag|}}}|<br /><span style="color:#666;">Magiques :</span> {{{eff_dragon_dommages_mag}}}|}}
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
{{!-}}
|-
}}
| <code>neph_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Voleur des toits</code>
{{#if:{{{eff_dragon_protection|}}}|
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Protection
| <code>neph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>5</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{eff_dragon_protection}}}
|-
{{!-}}
| <code>neph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code>
}}
|-
}}
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.''
<!-- ============================================= -->
|-
<!-- FIN BLOC ATTRIBUTS TRANSVERSAL                -->
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
<!-- ============================================= -->
|-
<!-- ============================================= -->
| <code>neph_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]</nowiki></code>
<!-- BANDEAU CAPACITÉS (Effet-Dragon et créatures) -->
|-
<!-- ============================================= -->
| <code>neph_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>5</code>
{{#if:{{{eff_dragon_pouvoirs|}}}|
|-
{{!}} colspan="2" class="bandeau-pnj" {{!}} Capacités
| <code>neph_arcane_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane. || <code>Grand Chevalier</code>
{{!-}}
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Pouvoirs
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{eff_dragon_pouvoirs}}}
|-
{{!-}}
| <code>neph_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code>, <code>Templier</code>, <code>Rose-Croix</code>
}}
|-
<!-- ============================================= -->
| <code>neph_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. || <code>9</code>
<!-- FIN BANDEAU CAPACITÉS                        -->
|-
<!-- ============================================= -->
| <code>neph_arcane_mineur_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé — Roi blanc</code>, <code>Épopte</code>
<!-- ================================== -->
|-
<!-- BLOC PNJ AUTRE CRÉATURE            -->
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sous-bloc Rose+Croix''' — si le Nephilim est initié R+C (génère un bandeau dédié dans l'Identité)
<!-- ================================== -->
|-
{{#ifeq:{{lc:{{{type_pnj|}}}}}|autre créature|
| <code>neph_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
{{!}} colspan="2" class="bandeau-pnj" {{!}} Autre créature{{#if:{{{autre_creat_type|}}}|&nbsp;— {{{autre_creat_type}}}|}}{{#if:{{{autre_creat_element|}}}|&nbsp;— {{{autre_creat_element}}}|}}
|-
{{!-}}
| <code>neph_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement. || <code>Fraternité</code>, <code>Collège</code>, <code>Phalanstère</code>, <code>Grand Conseil de Shambhala</code>
}}
|-
{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}{{{autre_creat_ka_air|}}}{{{autre_creat_ka_eau|}}}{{{autre_creat_ka_terre|}}}{{{autre_creat_ka_lune|}}}{{{autre_creat_ka_soleil|}}}{{{autre_creat_ka_lune_noire|}}}|
| <code>neph_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>Les Géniteurs de Kagemusha</code>
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Éléments
|-
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}|<span style="color:#C0524E;">&#x25C6;</span>&nbsp;Feu '''{{{autre_creat_ka_feu}}}'''|}}{{#if:{{{autre_creat_ka_air|}}}|{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}|&nbsp;&bull;&nbsp;|}}<span style="color:#5BA4D9;">&#x25C6;</span>&nbsp;Air '''{{{autre_creat_ka_air}}}'''|}}{{#if:{{{autre_creat_ka_eau|}}}|{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}{{{autre_creat_ka_air|}}}|&nbsp;&bull;&nbsp;|}}<span style="color:#3B6FA0;">&#x25C6;</span>&nbsp;Eau '''{{{autre_creat_ka_eau}}}'''|}}{{#if:{{{autre_creat_ka_terre|}}}|{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}{{{autre_creat_ka_air|}}}{{{autre_creat_ka_eau|}}}|&nbsp;&bull;&nbsp;|}}<span style="color:#4A9A6A;">&#x25C6;</span>&nbsp;Terre '''{{{autre_creat_ka_terre}}}'''|}}{{#if:{{{autre_creat_ka_lune|}}}|{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}{{{autre_creat_ka_air|}}}{{{autre_creat_ka_eau|}}}{{{autre_creat_ka_terre|}}}|&nbsp;&bull;&nbsp;|}}<span style="color:#6B4E8A;">&#x25C6;</span>&nbsp;Lune '''{{{autre_creat_ka_lune}}}'''|}}{{#if:{{{autre_creat_ka_soleil|}}}|{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}{{{autre_creat_ka_air|}}}{{{autre_creat_ka_eau|}}}{{{autre_creat_ka_terre|}}}{{{autre_creat_ka_lune|}}}|&nbsp;&bull;&nbsp;|}}<span style="color:#C49A2A;">&#x25C6;</span>&nbsp;Soleil '''{{{autre_creat_ka_soleil}}}'''|}}{{#if:{{{autre_creat_ka_lune_noire|}}}|{{#if:{{{autre_creat_ka_feu|}}}{{{autre_creat_ka_air|}}}{{{autre_creat_ka_eau|}}}{{{autre_creat_ka_terre|}}}{{{autre_creat_ka_lune|}}}{{{autre_creat_ka_soleil|}}}|&nbsp;&bull;&nbsp;|}}<span style="color:#3A3A3A;">&#x25C6;</span>&nbsp;Lune Noire '''{{{autre_creat_ka_lune_noire}}}'''|}}
| <code>neph_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Supérieure inconnue</code>, <code>Magister</code>, <code>Imperator</code>, <code>Frater</code>
{{!-}}
|-
}}
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques)
{{#if:{{{autre_creat_vecu_1|}}}{{{autre_creat_vecu_2|}}}{{{autre_creat_vecu_3|}}}{{{autre_creat_vecu_4|}}}{{{autre_creat_vecu_5|}}}{{{autre_creat_vecu_6|}}}{{{autre_creat_vecu_7|}}}{{{autre_creat_vecu_8|}}}{{{autre_creat_vecu_9|}}}{{{autre_creat_vecu_10|}}}|
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Vécus
| <code>neph_quete_1</code> || Nom de la quête ésotérique. || <code>Arcadia</code>, <code>Akhenaton</code>, <code>Grand Œuvre</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{#if:{{{autre_creat_vecu_1|}}}|{{{autre_creat_vecu_1}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_1_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_1_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_2|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_2}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_2_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_2_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_3|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_3}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_3_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_3_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_4|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_4}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_4_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_4_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_5|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_5}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_5_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_5_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_6|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_6}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_6_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_6_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_7|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_7}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_7_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_7_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_8|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_8}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_8_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_8_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_9|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_9}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_9_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_9_degre}}}'''|}}|}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_10|}}}|<br />{{{autre_creat_vecu_10}}}{{#if:{{{autre_creat_vecu_10_degre|}}}|&nbsp;'''{{{autre_creat_vecu_10_degre}}}'''|}}|}}
|-
{{!-}}
| <code>neph_quete_1_degre</code> || Degré atteint dans la quête. || <code>6</code>
}}
|-
{{#if:{{{autre_creat_possessions|}}}|
| <code>neph_quete_1_grade</code> || Grade correspondant au degré (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Possessions
|-
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_possessions}}}
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_quete_2</code> à <code>neph_quete_5</code>.''
{{!-}}
|-
}}
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Chutes'''
{{#if:{{{autre_creat_ressources|}}}|
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Ressources
| <code>neph_chute_khaiba_degre</code> || Degré de Khaïba. || <code>2</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_ressources}}}
|-
{{!-}}
| <code>neph_chute_khaiba_type</code> || Type de Khaïba. || <code>Fureur</code>
}}
|-
{{#ifeq:{{lc:{{{type_pnj|}}}}}|autre créature|
| <code>neph_chute_khaiba_note</code> || Note sur la Khaïba (texte libre). || <code>Déclenché par le feu</code>
{{#if:{{{autre_creat_pouvoirs|}}}{{{autre_creat_reliques|}}}{{{autre_creat_sorts|}}}{{{autre_creat_rituels|}}}{{{autre_creat_autres_ress_occultes|}}}|
|-
{{!}} colspan="2" class="bandeau-pnj" {{!}} Ressources occultes
| <code>neph_chute_ombre_degre</code> || Degré d'Ombre. || <code>3</code>
{{!-}}
|-
}}
| <code>neph_chute_ombre_note</code> || Note sur l'Ombre. || <code>Tendance au mensonge</code>
{{#if:{{{autre_creat_pouvoirs|}}}|
|-
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Pouvoirs
| <code>neph_chute_narcose_degre</code> || Degré de Narcose. || <code>1</code>
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_pouvoirs}}}
|-
{{!-}}
| <code>neph_chute_narcose_lien</code> || Lien de la Narcose. || <code>Musique baroque</code>
}}
{{#if:{{{autre_creat_reliques|}}}|
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Reliques
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_reliques}}}
{{!-}}
}}
{{#if:{{{autre_creat_sorts|}}}|
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Sorts
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_sorts}}}
{{!-}}
}}
{{#if:{{{autre_creat_rituels|}}}|
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Rituels
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_rituels}}}
{{!-}}
}}
{{#if:{{{autre_creat_autres_ress_occultes|}}}|
! style="vertical-align:top; padding:.4em .3em;" {{!}} Autres
{{!}} style="vertical-align:top; padding:.4em .6em;" {{!}} {{{autre_creat_autres_ress_occultes}}}
{{!-}}
}}
}}
<!-- ================================== -->
<!-- FIN BLOC PNJ AUTRE CRÉATURE        -->
<!-- ================================== -->
<!-- ================================== -->
<!-- BLOC HOMONCULE (commun tous types) -->
<!-- ================================== -->
{{#if:{{{homon_nom|}}}|
{{HomonculeNL
|homon_nom={{{homon_nom|}}}
|homon_type={{{homon_type|}}}
|homon_sous_type={{{homon_sous_type|}}}
|homon_metamorphe={{{homon_metamorphe|}}}
|homon_ka_feu={{{homon_ka_feu|}}}
|homon_ka_air={{{homon_ka_air|}}}
|homon_ka_eau={{{homon_ka_eau|}}}
|homon_ka_terre={{{homon_ka_terre|}}}
|homon_ka_lune={{{homon_ka_lune|}}}
|homon_kln_noyau={{{homon_kln_noyau|}}}
|homon_kln_reserve={{{homon_kln_reserve|}}}
|homon_vecu_1={{{homon_vecu_1|}}}|homon_vecu_1_degre={{{homon_vecu_1_degre|}}}|homon_vecu_1_epoque={{{homon_vecu_1_epoque|}}}
|homon_vecu_2={{{homon_vecu_2|}}}|homon_vecu_2_degre={{{homon_vecu_2_degre|}}}|homon_vecu_2_epoque={{{homon_vecu_2_epoque|}}}
|homon_vecu_3={{{homon_vecu_3|}}}|homon_vecu_3_degre={{{homon_vecu_3_degre|}}}|homon_vecu_3_epoque={{{homon_vecu_3_epoque|}}}
|homon_vecu_4={{{homon_vecu_4|}}}|homon_vecu_4_degre={{{homon_vecu_4_degre|}}}|homon_vecu_4_epoque={{{homon_vecu_4_epoque|}}}
|homon_vecu_5={{{homon_vecu_5|}}}|homon_vecu_5_degre={{{homon_vecu_5_degre|}}}|homon_vecu_5_epoque={{{homon_vecu_5_epoque|}}}
|homon_vecu_6={{{homon_vecu_6|}}}|homon_vecu_6_degre={{{homon_vecu_6_degre|}}}|homon_vecu_6_epoque={{{homon_vecu_6_epoque|}}}
|homon_vecu_7={{{homon_vecu_7|}}}|homon_vecu_7_degre={{{homon_vecu_7_degre|}}}|homon_vecu_7_epoque={{{homon_vecu_7_epoque|}}}
|homon_vecu_8={{{homon_vecu_8|}}}|homon_vecu_8_degre={{{homon_vecu_8_degre|}}}|homon_vecu_8_epoque={{{homon_vecu_8_epoque|}}}
|homon_vecu_9={{{homon_vecu_9|}}}|homon_vecu_9_degre={{{homon_vecu_9_degre|}}}|homon_vecu_9_epoque={{{homon_vecu_9_epoque|}}}
|homon_vecu_10={{{homon_vecu_10|}}}|homon_vecu_10_degre={{{homon_vecu_10_degre|}}}|homon_vecu_10_epoque={{{homon_vecu_10_epoque|}}}
|homon_basse_magie={{{homon_basse_magie|}}}
|homon_haute_magie={{{homon_haute_magie|}}}
|homon_grand_secret={{{homon_grand_secret|}}}
|homon_kabbale_malkuth={{{homon_kabbale_malkuth|}}}
|homon_kabbale_yesod={{{homon_kabbale_yesod|}}}
|homon_kabbale_hod={{{homon_kabbale_hod|}}}
|homon_kabbale_netzach={{{homon_kabbale_netzach|}}}
|homon_kabbale_tiphereth={{{homon_kabbale_tiphereth|}}}
|homon_kabbale_geburah={{{homon_kabbale_geburah|}}}
|homon_kabbale_chesed={{{homon_kabbale_chesed|}}}
|homon_kabbale_binah={{{homon_kabbale_binah|}}}
|homon_kabbale_hokmah={{{homon_kabbale_hokmah|}}}
|homon_kabbale_kether={{{homon_kabbale_kether|}}}
|homon_oeuvre_noir={{{homon_oeuvre_noir|}}}
|homon_oeuvre_blanc={{{homon_oeuvre_blanc|}}}
|homon_grand_oeuvre={{{homon_grand_oeuvre|}}}
|homon_necromancie={{{homon_necromancie|}}}
|homon_kabbale_noire={{{homon_kabbale_noire|}}}
|homon_pavane={{{homon_pavane|}}}
|homon_magie_sorts={{{homon_magie_sorts|}}}
|homon_kabbale_invocations={{{homon_kabbale_invocations|}}}
|homon_alchimie_formules={{{homon_alchimie_formules|}}}
|homon_necromancie_sorts={{{homon_necromancie_sorts|}}}
|homon_kabbale_noire_invocations={{{homon_kabbale_noire_invocations|}}}
|homon_note={{{homon_note|}}}
}}
}}
<!-- ====================================== -->
<!-- FIN BLOC HOMONCULE                    -->
<!-- ====================================== -->
|-
|-
| <code>neph_chute_narcose_note</code> || Note sur la Narcose. || <code>Se fige en entendant du Bach</code>
| colspan="2" style="text-align:center; padding:.5em .6em; color:#555; font-size:80%;" |
|-
''PNJ Édition Nephilim Légende (5ème édition)''{{#if:{{{source_supplement|}}}|<br />''{{{source_supplement}}}{{#if:{{{source_supplement_page|}}}|,&nbsp;p.{{{source_supplement_page}}}|}}''|}}
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Stase'''
|}
|-
</div>
| <code>neph_stase_objet</code> || Objet de stase. || <code>Mandoline napolitaine</code>, <code>Torque gaulois</code>
</includeonly>
 
 
<noinclude>
== Guide d'utilisation ==
 
Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.
 
'''Types disponibles :''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
 
=== Référence des arguments ===
 
==== Arguments communs (tous types de PNJ) ====
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code>
| <code>nom</code> || Nom complet du PNJ. || <code>Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée
| <code>type_pnj</code> || Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. || <code>Nephilim</code>, <code>Selenim</code>, <code>Saurien</code>, <code>Humain</code>, <code>Effet-Dragon</code>, <code>Daïmon</code>, etc.
|-
|-
| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code>
| <code>resume</code> || Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. || <code>Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.</code>
|-
|-
| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). || <code>8 (voie du dédale de l'âme)</code>
| <code>description</code> || Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label '''Description :'''. || <code>Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.</code>
|-
|-
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code>
| <code>source_supplement</code> || Lien wiki vers le supplément source. || <code><nowiki>[[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]</nowiki></code>
|-
|-
| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code>
| <code>source_supplement_page</code> || Numéro de page dans le supplément. || <code>55</code>
|-
|-
| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Contexte du PNJ''' — affichés après la description, avant les blocs spécifiques
|-
|-
| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). || <code>7 (voie de la Spagyrie)</code>
| <code>pnj_motivations</code> || Buts et motivations du PNJ (texte libre). || <code>Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont</code>
|-
|-
| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
| <code>pnj_allies</code> || Alliés du PNJ (texte libre, liens wiki recommandés). || <code><nowiki>[[Gabriel de Vannes]], la Loge de l'Échiquier</nowiki></code>
|}
 
==== Arguments Nephilim ====
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| <code>neph_dracomachie</code> || Degré de Dracomachie. || <code>7</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
| <code>neph_type</code> || Élément dominant du Nephilim. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
|-
|-
| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Histoire invisible</code>
| <code>neph_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>, <code>Elfe</code>, <code>Ondine</code>, <code>Satyre</code>, <code>Sylphe</code>, <code>Phénix</code>, <code>Triton</code>, <code>Ophidien</code>
|-
|-
| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>7</code>
| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_10</code>.''
| <code>neph_metamorphe_details</code> || Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). || <code>Forme ailée avec une envergure de 3m</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules, Tekhnè
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
|-
|-
| <code>neph_magie_sorts</code> || Sorts de Magie connus (texte libre). || <code>Brume noire, Régénération, Combustion spontanée</code>
| <code>neph_ka_feu</code> || Ka-Feu (◆ rouge). || <code>4</code>
|-
|-
| <code>neph_kabbale_invocations</code> || Invocations de Kabbale (texte libre). || <code>Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod</code>
| <code>neph_ka_air</code> || Ka-Air (◆ bleu clair). || <code>3</code>
|-
|-
| <code>neph_alchimie_formules</code> || Formules d'Alchimie (texte libre). || <code>Pierre de projection, Élixir de longue vie</code>
| <code>neph_ka_eau</code> || Ka-Eau (◆ bleu foncé). || <code>1</code>
|-
|-
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion</code>
| <code>neph_ka_terre</code> || Ka-Terre (◆ vert). || <code>2</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
| <code>neph_ka_lune</code> || Ka-Lune (◆ violet). || <code>1</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
|-
|-
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre (inclure « ans »). || <code>50 ans</code>
| <code>neph_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Voleur des toits</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code>
| <code>neph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>5</code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_vecu</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code>
| <code>neph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code>
|-
|-
| <code>neph_simulacre_vecu_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.''
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
|-
|-
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code>
| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Histoire invisible</code>
|-
|-
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code>
| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>7</code>
|-
|-
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_10</code>.''
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
|-
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme '''Logos''' (syn.) : '''X'''. || <code>9</code>
| <code>neph_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]</nowiki></code>
|-
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). Propositions ''Si… alors…'' préparées. Affiché sous le degré du Logos. || <code>Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)&lt;br /&gt;Si je suis identifié comme un initié, alors les lumières feront un flash aveuglant (mineur)</code>
| <code>neph_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>5</code>
|}
 
==== Arguments Selenim ====
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
| <code>neph_arcane_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane. || <code>Grand Chevalier</code>
|-
|-
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire'''
| <code>neph_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code>, <code>Templier</code>, <code>Rose-Croix</code>
|-
|-
| <code>kln_noyau</code> || Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. || <code>7</code>
| <code>neph_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. || <code>9</code>
|-
|-
| <code>kln_reserve</code> || Réserve de Ka-Lune Noire. || <code>12</code>
| <code>neph_arcane_mineur_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé — Roi blanc</code>, <code>Épopte</code>
|-
|-
| <code>kln_noyau_note</code> || Note sur le Noyau (texte libre). || <code>Renforcé par un rituel</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sous-bloc Rose+Croix''' — si le Nephilim est initié R+C (génère un bandeau dédié dans l'Identité)
|-
|-
| <code>kln_reserve_note</code> || Note sur la Réserve. || <code>Fluctuante</code>
| <code>neph_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
|-
|-
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code>
| <code>neph_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement. || <code>Fraternité</code>, <code>Collège</code>, <code>Phalanstère</code>, <code>Grand Conseil de Shambhala</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane, Arcane mineur''' — identiques au Nephilim avec préfixe <code>sel_</code>
| <code>neph_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>Les Géniteurs de Kagemusha</code>
|-
|-
| <code>sel_arcane_adoption</code> / <code>_degre</code> / <code>sel_arcane_grade</code> || Arcane Majeur. || ''cf. Nephilim''
| <code>neph_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Supérieure inconnue</code>, <code>Magister</code>, <code>Imperator</code>, <code>Frater</code>
|-
|-
| <code>sel_arcane_mineur</code> / <code>_degre</code> / <code>_grade</code> || Arcane mineur. || ''cf. Nephilim''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sous-bloc Synarchie''' — si le Nephilim est initié Synarque
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement
| <code>neph_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
|-
|-
| <code>initiative_sel</code> || Initiative. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
| <code>neph_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). || <code>La Sagrada Familia</code>, <code>MIT</code>
|-
|-
| <code>mouvement_sel</code> || Mouvement. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
| <code>neph_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Degré supérieur</code>
|-
|-
| <code>perspicacite_sel</code> || Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques)
|-
|-
| <code>bonus_dommage_sel</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). || <code>0</code>
| <code>neph_quete_1</code> || Nom de la quête ésotérique. || <code>Arcadia</code>, <code>Akhenaton</code>, <code>Grand Œuvre</code>
|-
|-
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
| <code>neph_quete_1_degre</code> || Degré atteint dans la quête. || <code>6</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes spécifiques Selenim'''
| <code>neph_quete_1_grade</code> || Grade correspondant au degré (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
|-
|-
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_quete_2</code> à <code>neph_quete_5</code>.''
|-
|-
| <code>sel_kabbale_noire</code> || Degré de Kabbale noire. || <code>5</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Chutes'''
|-
|-
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code>
| <code>neph_chute_khaiba_degre</code> || Degré de Khaïba. || <code>2</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe <code>sel_</code>.''
| <code>neph_chute_khaiba_type</code> || Type de Khaïba. || <code>Fureur</code>
|}
 
==== Arguments Humain ====
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité commune'''
| <code>neph_chute_khaiba_note</code> || Note sur la Khaïba (texte libre). || <code>Déclenché par le feu</code>
|-
|-
| <code>hum_surnom</code> || Surnom, affiché en italique ''dit « X »''. || <code>Le Roi noir</code>
| <code>neph_chute_ombre_degre</code> || Degré d'Ombre. || <code>3</code>
|-
|-
| <code>hum_age</code> || Âge du PNJ. || <code>47 ans</code>, <code>90 ans apparents (272 ans réels)</code>
| <code>neph_chute_ombre_note</code> || Note sur l'Ombre. || <code>Tendance au mensonge</code>
|-
|-
| <code>hum_ka_soleil</code> || Ka-Soleil. || <code>4</code>
| <code>neph_chute_narcose_degre</code> || Degré de Narcose. || <code>1</code>
|-
|-
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). || <code>6</code>
| <code>neph_chute_narcose_lien</code> || Lien de la Narcose. || <code>Musique baroque</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5, chacun avec degré
| <code>neph_chute_narcose_note</code> || Note sur la Narcose. || <code>Se fige en entendant du Bach</code>
|-
|-
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Stase'''
|-
|-
| <code>hum_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
| <code>neph_stase_objet</code> || Objet de stase. || <code>Mandoline napolitaine</code>, <code>Torque gaulois</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_vecu_2</code> à <code>hum_vecu_5</code>.''
| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement
|-
|-
| <code>hum_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Rose+Croix</code>
| <code>neph_initiative</code> || Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. || <code>6</code>
|-
|-
| <code>hum_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>5</code>
| <code>neph_mouvement</code> || Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. || <code>6</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_savoir_eso_2</code> à <code>hum_savoir_eso_10</code>.''
| <code>neph_perspicacite</code> || Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. || <code>8</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes ésotériques''' — jusqu'à 10
| <code>neph_recuperation</code> || Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. || <code>9</code>
|-
|-
| <code>hum_quete_eso_1</code> || Nom de la quête ésotérique. || <code>Cité des Vertiges</code>, <code>Rex Mundi</code>
| <code>neph_bonus_dommage</code> || Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. || <code>1</code>
|-
|-
| <code>hum_quete_eso_1_degre</code> || Degré de la quête. || <code>8</code>
| <code>neph_voile</code> || Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. || <code>0</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_eso_2</code> à <code>hum_quete_eso_10</code>.''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Possessions et Quêtes de jeu'''
| <code>neph_sc_occultes</code> || Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). || <code>Magie, Kabbale, Alchimie</code>
|-
|-
| <code>hum_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa sur la côte, collection d'armes</code>
| <code>neph_magie_grade</code> || Grade de Magie. || <code>3ème cercle</code>
|-
|-
| <code>hum_quete_1</code> || Quête ésotérique (ex: Arcadia). || <code>Arcadia</code>
| <code>neph_magie_voie</code> || Voie de Magie. || <code>Voie du dédale de l'âme</code>
|-
|-
| <code>hum_quete_1_degre</code> || Degré atteint. || <code>4</code>
| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code>
|-
|-
| <code>hum_quete_1_grade</code> || Grade correspondant (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie. || <code>8</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.''
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
| <code>neph_kabbale_grade</code> || Grade de Kabbale. || <code>Maître des Pentacles</code>
|-
|-
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code>
| <code>neph_kabbale_monde</code> || Monde de Kabbale. || <code>Yetsirah</code>
|-
|-
| <code>humain_arcane_majeur</code> || Arcane Majeur (optionnel pour les humains). || <code>La Justice</code>
| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources communes'''
| <code>neph_alchimie_grade</code> || Grade d'Alchimie. || <code>Adepte</code>
|-
|-
| <code>hum_ressources</code> || Ressources générales (texte libre). || <code>Contacts dans la mafia, arme de service 9mm</code>
| <code>neph_alchimie_voie</code> || Voie d'Alchimie. || <code>Voie de la Spagyrie</code>
|}
 
==== Sous-bloc Templier ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_temp_</code> est renseigné.''
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_pilier</code> || Pilier d'appartenance. || <code>Temple Véritable</code>, <code>Temple Secret</code>, <code>Temple Nouveau</code>, <code>Chevaliers oniriques</code>
| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc. || <code>7</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_obedience</code> || Obédience au sein du Pilier. || <code>Milice du Christ / Loge de l'Échiquier</code>
| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_galion</code> || Galion (Chevaliers oniriques uniquement). || <code>Le Hollandais Volant</code>
| <code>neph_dracomachie</code> || Degré de Dracomachie. || <code>7</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Territoire'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules, Tekhnè
|-
|-
| <code>hum_temp_baillage</code> || Baillage territorial. || <code>Francia</code>
| <code>neph_magie_sorts</code> || Sorts de Magie connus (texte libre). || <code>Brume noire, Régénération, Combustion spontanée</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_commanderie</code> || Commanderie. || <code>Commanderie d'Île-de-France</code>
| <code>neph_kabbale_invocations</code> || Invocations de Kabbale (texte libre). || <code>Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_ferme</code> || Ferme (échelon local). || <code>Ferme de Montmartre</code>
| <code>neph_alchimie_formules</code> || Formules d'Alchimie (texte libre). || <code>Pierre de projection, Élixir de longue vie</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Initiation'''
| <code>neph_autres_ress_occultes</code> || Autres ressources occultes (fourre-tout, texte libre). || <code>Rituel d'extraction d'homoncule, laboratoire portable</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_degre_init</code> || Degré d'initiation. || <code>Manteau noir</code>, <code>Manteau blanc</code>, <code>Manteau rouge</code>
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_echelon</code> || Échelon hiérarchique. || <code>Écuyer</code>, <code>Frère Templier</code>, <code>Chevalier</code>, <code>Chevalier banneret</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
|-
| <code>hum_temp_fonction</code> || Fonction ou titre (affiché en gris). || <code>Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales</code>
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Équipement et contexte'''
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
|-
| <code>neph_simulacre_identite</code> || Identité du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code>
|-
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre (inclure « ans »). || <code>50 ans</code>
|-
| <code>neph_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code>
|-
| <code>neph_simulacre_degre</code> || Degré du simulacre (texte libre). || <code>Maître</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_armes</code> || Armes (texte libre). || <code>Épée bâtarde, dague</code>
| <code>neph_simulacre_vecu1</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_orichalque</code> || Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
| <code>neph_simulacre_vecu1_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_relique</code> || Relique (texte libre). || <code>Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_simulacre_vecu2</code> à <code>neph_simulacre_vecu5</code> (avec <code>_degre</code>).''
|-
|-
| <code>hum_temp_allies</code> || Alliés (texte libre). || <code>La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
|-
|-
| <code>hum_temp_tactiques</code> || Tactiques de combat ou d'approche. || <code>Embuscade en milieu urbain</code>
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_motivations</code> || Motivations du PNJ. || <code>Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont</code>
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code>
|-
|-
| <code>hum_temp_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>Invocation via relique</code>
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code>
|}
|}


==== Sous-bloc Mystères ====
==== Arguments Selenim ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_myst_</code> est renseigné.''


{| class="wikitable" style="width:100%;"
{| class="wikitable" style="width:100%;"
Ligne 1 089 : Ligne 1 249 :
! style="width:35%;" | Exemple
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
|-
| <code>hum_myst_mystere</code> || Mystère de rattachement. || <code>Cybèle</code>, <code>Éleusis</code>, <code>Mithra</code>, <code>Isis</code>, <code>Dionysos</code>
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_culte</code> || Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_scorie</code>. || <code>Les Mystères de Cybèle</code>, <code>Le Flambeau solaire</code>, <code>Les Prêtres d'Osiris</code>
| <code>sel_age</code> || Âge du Selenim. || <code>3 000 ans</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_scorie</code> || Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_culte</code>. || <code>Sibellesaunaturel.com</code>, <code>Les Mendiants de Cybèle</code>
| <code>sel_caractere</code> || Caractère ou personnalité (texte libre). || <code>Manipulateur et patient</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_fonction</code> || Fonction ou caste au sein du Mystère. || <code>Galle suprême</code>, <code>Ménade</code>, <code>Dadouque</code>, <code>Pater</code>, <code>Miles</code>, <code>Archi-bacchante</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire'''
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités'''
| <code>kln_noyau</code> || Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. || <code>7</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_rituels</code> || Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. || <code>Mégalesia, Sanguinaria, Divination</code>
| <code>kln_reserve</code> || Réserve de Ka-Lune Noire. || <code>12</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_tablettes</code> || Tablettes de Defixion (noms des sorts). || <code>Murmures aériens, Mange mémoire</code>
| <code>kln_noyau_note</code> || Note sur le Noyau (texte libre). || <code>Renforcé par un rituel</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_orichalque</code> || Armes/objets d'orichalque (texte libre). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
| <code>kln_reserve_note</code> || Note sur la Réserve. || <code>Fluctuante</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_tresors</code> || Trésors ou artéfacts du Mystère. || <code>Pinces à castration</code>, <code>Torche de Déméter</code>
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code>
|-
|-
| <code>hum_myst_ressources</code> || Autres ressources (texte libre). || <code>Akasha dionysiaque</code>, <code>Épi de sapience (Ka-Lune 2)</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus Selenim''' — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels
|-
|-
| <code>hum_myst_pouvoirs</code> || Pouvoirs ou pratiques spécifiques. || <code>Momification, fabrication des canopes</code>
| <code>sel_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Chasseur d'ombres</code>
|}
 
==== Sous-bloc Rose+Croix ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_rose_</code> (Humain) ou <code>neph_rose_</code> (Nephilim) est renseigné. La Vérité est déduite automatiquement du type de structure.''
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Organisation''' — préfixe <code>hum_rose_</code> pour Humains, <code>neph_rose_</code> pour Nephilim
| <code>sel_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>6</code>
|-
|-
| <code>_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
| <code>sel_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code>
|-
|-
| <code>_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1ère) ; Collège → Vérité interne (2e) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3e). || <code>Collège</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_vecu_2</code> à <code>sel_vecu_10</code>.''
|-
|-
| <code>_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>L'alcôve d'Hermaphrodite</code>, <code>AGLA</code>, <code>Labyrinth</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
|-
|-
| <code>_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Frater</code>, <code>Soror</code>, <code>Imperator</code>, <code>Gomchen</code>, <code>Magister</code>, <code>Magistra</code>, <code>Supérieur inconnu</code>, <code>Avatar</code>
| <code>sel_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Histoire invisible</code>
|}
 
==== Bandeau Ressources occultes (Humain uniquement) ====
''Affiché automatiquement si au moins un argument occulte est renseigné. Regroupe les éléments surnaturels de tous les Arcanes mineurs.''
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Tekhnè et pouvoirs Rose+Croix'''
| <code>sel_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>5</code>
|-
|-
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Glyphe somatique, Masque mimétique, Phéromones planétaires</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_savoir_eso_2</code> à <code>sel_savoir_eso_10</code>.''
|-
|-
| <code>hum_rose_pouvoirs</code> || Pouvoirs R+C non classifiés (texte libre). || <code>Gardien d'un esprit de l'Air, modifications corporelles</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus ex-Nephilim''' — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute)
|-
| <code>sel_exneph_vecu_1</code> || Nom du vécu ex-Nephilim. || <code>Scribe d'Alexandrie</code>
|-
| <code>sel_exneph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes humaines''' — mêmes degrés que les Nephilim, sans grades/voies/mondes
| <code>sel_exneph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu. || <code><nowiki>[[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]</nowiki></code>
|-
|-
| <code>hum_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>9</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_exneph_vecu_2</code> à <code>sel_exneph_vecu_10</code>.''
|-
|-
| <code>hum_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie. || <code>8</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ex-Nephilim''' — jusqu'à 10
|-
|-
| <code>hum_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret (+ nom entre parenthèses). || <code>4 (Labyrinthe schématique)</code>
| <code>sel_exneph_savoir_1</code> || Nom du savoir ex-Nephilim. || <code>Champs magiques</code>
|-
|-
| <code>hum_kabbale_malkuth</code> à <code>hum_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. Affichage identique au Nephilim (Sceaux / Pentacles / Clefs). || <code>7</code>
| <code>sel_exneph_savoir_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>3</code>
|-
|-
| <code>hum_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>7</code>
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_exneph_savoir_2</code> à <code>sel_exneph_savoir_10</code>.''
|-
|-
| <code>hum_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc. || <code>5</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
|-
|-
| <code>hum_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
| <code>sel_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption. || <code><nowiki>[[Lune (arcane majeur)|La Lune]]</nowiki></code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sorts, invocations, formules humains'''
| <code>sel_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>7</code>
|-
|-
| <code>hum_magie_sorts</code> || Sorts connus (texte libre). || <code>Tous ceux de Terre du Premier Cercle</code>
| <code>sel_arcane_grade</code> || Grade au sein de l'Arcane. || <code>Gardien</code>
|-
|-
| <code>hum_kabbale_invocations</code> || Invocations connues (texte libre). || <code>Le palmier de la dernière rosée ; Les enfants rieurs des flèches de Cinah</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur'''
|-
|-
| <code>hum_alchimie_formules</code> || Formules connues (texte libre). || <code>Substances de soin (voie humide)</code>
| <code>sel_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Constructs et divers'''
| <code>sel_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation. || <code>5</code>
|-
|-
| <code>hum_construct</code> || Construct (description libre : amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres…). || <code>Amulettes AGLA — sceaux kabbalistiques gravés, piègent des créatures de Kabbale</code>
| <code>sel_arcane_mineur_grade</code> || Grade au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé</code>
|-
|-
| <code>hum_autres_ress_occultes</code> || Autres ressources occultes (fourre-tout). || <code>Laboratoire alchimique, bibliothèque de focus, esprit de l'Air gardé</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
| <code>initiative_sel</code> || Initiative. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
|-
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code>
| <code>mouvement_sel</code> || Mouvement. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
|-
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)</code>
| <code>perspicacite_sel</code> || Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Rappel : éléments Templier, Mystères, Synarchie''' — décrits dans leurs sous-blocs respectifs, affichés ici automatiquement
| <code>bonus_dommage_sel</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). || <code>0</code>
|-
|-
| colspan="3" | <code>hum_temp_orichalque</code>, <code>hum_temp_relique</code>, <code>hum_temp_pouvoirs</code>, <code>hum_myst_rituels</code>, <code>hum_myst_tablettes</code>, <code>hum_myst_orichalque</code>, <code>hum_myst_tresors</code>, <code>hum_myst_ressources</code>, <code>hum_myst_pouvoirs</code>, <code>hum_syna_pouvoirs</code>
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|}
 
==== Sous-bloc Synarchie ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_syna_</code> est renseigné.''
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| <code>hum_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes'''
|-
|-
| <code>hum_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). || <code>La Sagrada Familia</code>, <code>MIT</code>, <code>Pearl Graphics</code>, <code>ArkéoTech</code>, <code>R.E.A.L.</code>, <code>Eklon</code>
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code>
|-
|-
| <code>hum_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Illuminé — Roi noir</code>, <code>Degré supérieur</code>
| <code>sel_kabbale_noire</code> || Degré de Kabbale noire. || <code>5</code>
|-
|-
| <code>hum_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs spécifiques (texte libre). || <code>Coordination parfaite via le Logos</code>
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code>
|}
 
==== Sous-modèle Homoncule ====
''Nécessite <code><nowiki>{{HomonculeNL}}</nowiki></code>. Activé si <code>homon_nom</code> est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.''
 
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité de l'homoncule'''
| <code>sel_magie_note</code> || Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). || <code>Ancien kabbaliste, savoirs résiduels</code>
|-
|-
| <code>homon_nom</code> || Nom du Nephilim/Selenim capturé. || <code>Arizu</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes'''
|-
|-
| <code>homon_type</code> || Nephilim ou Selenim. || <code>Nephilim</code>
| <code>sel_necromancie_sorts</code> || Sorts de Nécromancie connus (texte libre). || <code>Drain vital, Ombre rampante</code>
|-
|-
| <code>homon_sous_type</code> || Élément dominant. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
| <code>sel_kabbale_noire_invocations</code> || Invocations de Kabbale noire (texte libre). || <code>Démon de Geburah</code>
|-
|-
| <code>homon_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>
| <code>sel_sans_repos</code> || Sans-repos (texte libre). || <code>3 sans-repos, dont un ancien chevalier</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle / Ka-Lune Noire'''
| <code>sel_royaume</code> || Royaume (texte libre). || <code>Château en ruines dans les Carpates</code>
|-
|-
| <code>homon_ka_feu</code> à <code>homon_ka_lune</code> || Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). || <code>4</code>
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
|-
| <code>homon_kln_noyau</code> / <code>homon_kln_reserve</code> || Ka-Lune Noire (si Selenim). || <code>5</code> / <code>8</code>
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code>
|-
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes'''
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
|-
| <code>sel_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>Viktor Lazarescu</code>
|-
| <code>sel_simulacre_age</code> || Âge du simulacre. || <code>45 ans</code>
|-
| <code>sel_simulacre_genre</code> || Genre du simulacre. || <code>Homme</code>, <code>Femme</code>
|-
| <code>sel_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>2</code>
|-
| <code>sel_simulacre_vecu_1</code> || Vécu du simulacre. || <code>Antiquaire</code>
|-
| <code>sel_simulacre_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>sel_simulacre_vecu_2</code> à <code>sel_simulacre_vecu_5</code>.''
|-
| <code>sel_simulacre_note</code> || Note sur le simulacre (texte libre). || <code>Corps en déclin</code>
|-
| <code>sel_simulacre_ressources</code> || Ressources du simulacre (texte libre). || <code>Boutique d'antiquités, contacts au marché noir</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
|-
| <code>sel_fraternite</code> || Fraternité (texte libre). || <code>Fraternité de l'Ombre Blanche</code>
|-
| <code>sel_ennemi</code> || Ennemi (texte libre). || <code>Nephilim du Bateleur</code>
|-
| <code>sel_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Milieu underground, contacts diplomatiques</code>
|-
|-
| colspan="3" | ''Préfixe <code>homon_</code>. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : <code>homon_basse_magie</code>, <code>homon_haute_magie</code>, <code>homon_grand_secret</code>, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : <code>homon_magie_sorts</code>, <code>homon_kabbale_invocations</code>, <code>homon_alchimie_formules</code>.''
| <code>sel_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). || <code>Fortune ancienne, réseau d'informateurs</code>
|-
|-
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code>
| <code>sel_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Manoir isolé, collection d'armes blanches</code>
|}
|}


=== Blocs copiables par type de PNJ ===
==== Arguments Saurien ====


=== PNJ Nephilim ===
{| class="wikitable" style="width:100%;"
<pre>
! style="width:25%;" | Argument
{{FichePNJNL
! style="width:40%;" | Description
|nom=
! style="width:35%;" | Exemple
|type_pnj=Nephilim
|-
|resume=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|description=
|-
| <code>saur_apparence</code> || Apparence du Saurien (texte libre). || <code>Reptile humanoïde de 2m, écailles noires</code>
|-
| <code>saur_coeurKLN</code> || Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. || <code>6</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Caractéristiques et Vécus''' — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus
|-
| <code>saur_for</code> || Force brute. || <code>45</code>
|-
| <code>saur_con</code> || Constitution brute. || <code>30</code>
|-
| <code>saur_int</code> || Intelligence brute. || <code>20</code>
|-
| <code>saur_vecufor_degre</code> || Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). || <code>5</code>
|-
| <code>saur_vecuresist_degre</code> || Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). || <code>3</code>
|-
| <code>saur_vecuint_degre</code> || Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). || <code>2</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>saur_coeurKLN</code>, écrasables manuellement
|-
| <code>saur_initiative</code> || Initiative. Auto = saur_coeurKLN. || <code>6</code>
|-
| <code>saur_mouvement</code> || Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. || <code>6</code>
|-
| <code>saur_perspicacite</code> || Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. || <code>5</code>
|-
| <code>saur_bonus_dommage</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). || <code>0</code>
|-
| <code>saur_recuperation</code> || Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Compétences''' — jusqu'à 5
|-
| <code>saur_competence_1</code> || Nom de la compétence. || <code>Furtivité</code>
|-
| <code>saur_competence_1_degre</code> || Degré de la compétence. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>saur_competence_2</code> à <code>saur_competence_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités lunaires''' — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5.
|-
| <code>saur_capacit_lun_1</code> || Nom de la capacité lunaire spécifique. || <code>Camouflage</code>
|-
| <code>saur_capacit_lun_1_degre</code> || Degré de la capacité. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>saur_capacit_lun_2</code> à <code>saur_capacit_lun_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources'''
|-
| <code>saur_ressources</code> || Ressources du Saurien (texte libre). || <code>Réseau souterrain, artefacts lunaires</code>
|}


<!-- Métamorphe -->
==== Arguments Bohémien ====
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
|neph_metamorphe=
|neph_metamorphe_degre=
|neph_metamorphe_details=


<!-- Pentacle -->
{| class="wikitable" style="font-size:90%;"
|neph_ka_feu=
|-
|neph_ka_air=
! Argument !! Description !! Exemples
|neph_ka_eau=
|-
|neph_ka_terre=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|neph_ka_lune=
|-
| <code>bohem_surnom</code> || Surnom du bohémien. || <code>Le Voyageur</code>
|-
| <code>bohem_age</code> || Âge. || <code>9 ans</code>
|-
| <code>bohem_ka_soleil</code> || Ka-Soleil. || <code>5</code>
|-
| <code>bohem_kumpanyi</code> || Kumpanyi d'appartenance. || <code>Rôm</code>, <code>Mannush</code>, <code>Gitans</code>, <code>Gypsies</code>, <code>Tziganes</code>
|-
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace (transversal). || <code>6</code>
|-
| <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques (transversal). || <code>3</code>
|-
| <code>protection_degre</code> || Protection physique (transversal). || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec degré
|-
| <code>bohem_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Bohémien aventureux</code>
|-
| <code>bohem_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>bohem_vecu_2</code> à <code>bohem_vecu_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
|-
| <code>bohem_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Tarot</code>
|-
| <code>bohem_savoir_eso_1_degre</code> || Degré. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>bohem_savoir_eso_2</code> à <code>bohem_savoir_eso_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes'''
|-
| <code>bohem_ka_brume_degre</code> || Degré de Ka-Brume. || <code>5</code>
|-
| <code>bohem_divination</code> || Type de divination. || <code>Chiromancie</code>
|-
| <code>bohem_divination_degre</code> || Degré de divination. || <code>4</code>
|-
| <code>bohem_don</code> || Don spécial. || <code>Fascination</code>
|-
| <code>bohem_don_degre</code> || Degré du don. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Divers'''
|-
| <code>bohem_possessions</code> || Possessions notables. || texte libre
|-
| <code>bohem_ressources</code> || Ressources diverses. || texte libre
|}


<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
==== Arguments Humain ====
|neph_vecu_1=
|neph_vecu_1_degre=
|neph_vecu_1_epoque=
|neph_vecu_2=
|neph_vecu_2_degre=
|neph_vecu_2_epoque=
|neph_vecu_3=
|neph_vecu_3_degre=
|neph_vecu_3_epoque=
|neph_vecu_4=
|neph_vecu_4_degre=
|neph_vecu_4_epoque=
|neph_vecu_5=
|neph_vecu_5_degre=
|neph_vecu_5_epoque=
|neph_vecu_6=
|neph_vecu_6_degre=
|neph_vecu_6_epoque=
|neph_vecu_7=
|neph_vecu_7_degre=
|neph_vecu_7_epoque=
|neph_vecu_8=
|neph_vecu_8_degre=
|neph_vecu_8_epoque=
|neph_vecu_9=
|neph_vecu_9_degre=
|neph_vecu_9_epoque=
|neph_vecu_10=
|neph_vecu_10_degre=
|neph_vecu_10_epoque=


<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|neph_savoir_eso_1=
! style="width:25%;" | Argument
|neph_savoir_eso_1_degre=
! style="width:40%;" | Description
|neph_savoir_eso_2=
! style="width:35%;" | Exemple
|neph_savoir_eso_2_degre=
|-
|neph_savoir_eso_3=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité commune'''
|neph_savoir_eso_3_degre=
|-
|neph_savoir_eso_4=
| <code>hum_surnom</code> || Surnom, affiché en italique ''dit « X »''. || <code>Le Roi noir</code>
|neph_savoir_eso_4_degre=
|-
|neph_savoir_eso_5=
| <code>hum_age</code> || Âge du PNJ. || <code>47 ans</code>, <code>90 ans apparents (272 ans réels)</code>
|neph_savoir_eso_5_degre=
|-
|neph_savoir_eso_6=
| <code>hum_ka_soleil</code> || Ka-Soleil. || <code>4</code>
|neph_savoir_eso_6_degre=
|-
|neph_savoir_eso_7=
| <code>hum_faction</code> || Appartenance à une faction hors Arcanes mineurs (texte libre, lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Myrophores]]</nowiki></code>
|neph_savoir_eso_7_degre=
|-
|neph_savoir_eso_8=
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). || <code>6</code>
|neph_savoir_eso_8_degre=
|-
|neph_savoir_eso_9=
| <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques. || <code>3</code>
|neph_savoir_eso_9_degre=
|-
|neph_savoir_eso_10=
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>3</code>
|neph_savoir_eso_10_degre=
|-
 
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec degré
<!-- Arcane -->
|-
|neph_arcane_adoption=
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code>
|neph_arcane_adoption_degre=
|-
|neph_arcane_grade=
| <code>hum_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
 
|-
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_vecu_2</code> à <code>hum_vecu_10</code>.''
|neph_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose+Croix, Myste, Synarque... -->
|-
|neph_arcane_mineur_degre=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 10
|neph_arcane_mineur_grade=
|-
 
| <code>hum_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Akasha</code>, <code>Champs magiques</code>, <code>Rose+Croix</code>
<!-- Rose+Croix (si Arcane mineur = Rose+Croix) -->
|-
|neph_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
| <code>hum_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>5</code>
|neph_rose_college_type= <!-- Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|-
|neph_rose_college_nom=
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_savoir_eso_2</code> à <code>hum_savoir_eso_10</code>.''
|neph_rose_grade= <!-- Frater, Imperator, Magister, Supérieur inconnu, Avatar -->
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes ésotériques''' — jusqu'à 10
|-
| <code>hum_quete_eso_1</code> || Nom de la quête ésotérique. || <code>Cité des Vertiges</code>, <code>Rex Mundi</code>
|-
| <code>hum_quete_eso_1_degre</code> || Degré de la quête. || <code>8</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_eso_2</code> à <code>hum_quete_eso_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Possessions et Quêtes de jeu'''
|-
| <code>hum_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa sur la côte, collection d'armes</code>
|-
| <code>hum_quete_1</code> || Quête ésotérique (ex: Arcadia). || <code>Arcadia</code>
|-
| <code>hum_quete_1_degre</code> || Degré atteint. || <code>4</code>
|-
| <code>hum_quete_1_grade</code> || Grade correspondant (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcanes''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
|-
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code>
|-
| <code>humain_arcane_majeur</code> || Arcane Majeur (optionnel pour les humains). || <code>La Justice</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources communes'''
|-
| <code>hum_ressources</code> || Ressources générales (texte libre). || <code>Contacts dans la mafia, arme de service 9mm</code>
|}


<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
==== Sous-bloc Templier ====
|ressources_synarque_logos_degre=
''Affiché si au moins un argument <code>hum_temp_</code> est renseigné.''
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->


<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|neph_quete_1=
! style="width:25%;" | Argument
|neph_quete_1_degre=
! style="width:40%;" | Description
|neph_quete_1_grade=
! style="width:35%;" | Exemple
|neph_quete_2=
|-
|neph_quete_2_degre=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
|neph_quete_2_grade=
|-
|neph_quete_3=
| <code>hum_temp_pilier</code> || Pilier d'appartenance. || <code>Temple Véritable</code>, <code>Temple Secret</code>, <code>Temple Nouveau</code>, <code>Chevaliers oniriques</code>
|neph_quete_3_degre=
|-
|neph_quete_3_grade=
| <code>hum_temp_obedience</code> || Obédience au sein du Pilier. || <code>Milice du Christ</code>
|neph_quete_4=
|-
|neph_quete_4_degre=
| <code>hum_temp_loge</code> || Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel). || <code>Loge de l'Échiquier</code>
|neph_quete_4_grade=
|-
|neph_quete_5=
| <code>hum_temp_galion</code> || Galion (Chevaliers oniriques uniquement). || <code>Le Hollandais Volant</code>
|neph_quete_5_degre=
|-
|neph_quete_5_grade=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Territoire'''
|-
| <code>hum_temp_baillage</code> || Baillage territorial. || <code>Francia</code>
|-
| <code>hum_temp_commanderie</code> || Commanderie. || <code>Commanderie d'Île-de-France</code>
|-
| <code>hum_temp_ferme</code> || Ferme (échelon local). || <code>Ferme de Montmartre</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Initiation'''
|-
| <code>hum_temp_degre_init</code> || Degré d'initiation. || <code>Manteau noir</code>, <code>Manteau blanc</code>, <code>Manteau rouge</code>
|-
| <code>hum_temp_echelon</code> || Échelon hiérarchique. || <code>Écuyer</code>, <code>Frère Templier</code>, <code>Chevalier</code>, <code>Chevalier banneret</code>
|-
| <code>hum_temp_fonction</code> || Fonction ou titre (affiché en gris). || <code>Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Équipement et contexte'''
|-
| <code>hum_temp_armes</code> || Armes (texte libre). || <code>Épée bâtarde, dague</code>
|-
| <code>hum_temp_orichalque</code> || Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
|-
| <code>hum_temp_relique</code> || Relique (texte libre). || <code>Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)</code>
|-
| <code>hum_temp_allies</code> || Alliés (texte libre). || <code>La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police</code>
|-
| <code>hum_temp_tactiques</code> || Tactiques de combat ou d'approche. || <code>Embuscade en milieu urbain</code>
|-
| <code>hum_temp_motivations</code> || Motivations du PNJ. || <code>Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont</code>
|-
| <code>hum_temp_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>Invocation via relique</code>
|}


<!-- Chutes -->
==== Sous-bloc Mystères ====
|neph_chute_khaiba_degre=
''Affiché si au moins un argument <code>hum_myst_</code> est renseigné.''
|neph_chute_khaiba_type=
|neph_chute_khaiba_note=
|neph_chute_ombre_degre=
|neph_chute_ombre_note=
|neph_chute_narcose_degre=
|neph_chute_narcose_lien=
|neph_chute_narcose_note=


<!-- Stase -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|neph_stase_objet=
! style="width:25%;" | Argument
|neph_stase_degre=
! style="width:40%;" | Description
 
! style="width:35%;" | Exemple
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
|-
|neph_initiative=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
|neph_mouvement=
|-
|neph_perspicacite=
| <code>hum_myst_mystere</code> || Mystère de rattachement. || <code>Cybèle</code>, <code>Éleusis</code>, <code>Mithra</code>, <code>Isis</code>, <code>Dionysos</code>
|neph_recuperation=
|-
|neph_bonus_dommage=
| <code>hum_myst_culte</code> || Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_scorie</code>. || <code>Les Mystères de Cybèle</code>, <code>Le Flambeau solaire</code>, <code>Les Prêtres d'Osiris</code>
|neph_voile=
|-
 
| <code>hum_myst_scorie</code> || Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_culte</code>. || <code>Sibellesaunaturel.com</code>, <code>Les Mendiants de Cybèle</code>
<!-- Sciences occultes -->
|-
|neph_sc_occultes= <!-- Magie, Kabbale, Alchimie -->
| <code>hum_myst_groupe</code> || Groupe au sein du Culte ou de la Scorie (texte libre). || <code>Meute de l'Omphale</code>
|-
| <code>hum_myst_fonction</code> || Fonction ou caste au sein du Mystère. || <code>Galle suprême</code>, <code>Ménade</code>, <code>Dadouque</code>, <code>Pater</code>, <code>Miles</code>, <code>Archi-bacchante</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ancien Mystère''' — nomenclature pré-5ème édition
|-
| <code>hum_myst_ancien_mystere</code> || Ancien Mystère de rattachement. || <code>Zénith</code>, <code>Midi</code>, <code>Orient</code>, <code>Septentrion</code>, <code>Occident</code>
|-
| <code>hum_myst_ancien_fleuve</code> || Fleuve de rattachement. || <code>Nil</code>, <code>Gange</code>
|-
| <code>hum_myst_ancien_niveau</code> || Niveau hiérarchique. || <code>Fleuve</code>, <code>Rivière</code>, <code>Ruisseau</code>, <code>Source</code>
|-
| <code>hum_myst_ancien_chapelle</code> || Nom de la Chapelle (organe local). || <code>Flèches de Satis</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités'''
|-
| <code>hum_myst_rituels</code> || Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. || <code>Mégalesia, Sanguinaria, Divination</code>
|-
| <code>hum_myst_tablettes</code> || Tablettes de Defixion (noms des sorts). || <code>Murmures aériens, Mange mémoire</code>
|-
| <code>hum_myst_orichalque</code> || Armes/objets d'orichalque (texte libre). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
|-
| <code>hum_myst_tresors</code> || Trésors ou artéfacts du Mystère. || <code>Pinces à castration</code>, <code>Torche de Déméter</code>
|-
| <code>hum_myst_ressources</code> || Autres ressources (texte libre). || <code>Akasha dionysiaque</code>, <code>Épi de sapience (Ka-Lune 2)</code>
|-
| <code>hum_myst_pouvoirs</code> || Pouvoirs ou pratiques spécifiques. || <code>Momification, fabrication des canopes</code>
|}


|neph_magie_grade=
==== Sous-bloc Rose+Croix ====
|neph_magie_voie=
''Affiché si au moins un argument <code>hum_rose_</code> (Humain) ou <code>neph_rose_</code> (Nephilim) est renseigné. La Vérité est déduite automatiquement du type de structure.''
|neph_basse_magie=
|neph_haute_magie=
|neph_grand_secret=


|neph_kabbale_grade=
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|neph_kabbale_monde=
! style="width:25%;" | Argument
|neph_kabbale_malkuth=
! style="width:40%;" | Description
|neph_kabbale_yesod=
! style="width:35%;" | Exemple
|neph_kabbale_hod=
|-
|neph_kabbale_netzach=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Organisation''' — préfixe <code>hum_rose_</code> pour Humains, <code>neph_rose_</code> pour Nephilim
|neph_kabbale_tiphereth=
|-
|neph_kabbale_geburah=
| <code>_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
|neph_kabbale_chesed=
|-
|neph_kabbale_binah=
| <code>_rose_college_type</code> || Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1<sup>ère</sup>) ; Collège → Vérité interne (2<sup>e</sup>) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3<sup>e</sup>). || <code>Collège</code>
|neph_kabbale_hochmah=
|-
|neph_kabbale_kether=
| <code>_rose_college_nom</code> || Nom de la structure d'appartenance. || <code>L'alcôve d'Hermaphrodite</code>, <code>AGLA</code>, <code>Labyrinth</code>
|-
| <code>_rose_grade</code> || Grade R+C. || <code>Frater</code>, <code>Soror</code>, <code>Imperator</code>, <code>Gomchen</code>, <code>Magister</code>, <code>Magistra</code>, <code>Supérieur inconnu</code>, <code>Avatar</code>
|}


|neph_alchimie_grade=
==== Bandeau Ressources occultes (Humain uniquement) ====
|neph_alchimie_voie=
''Affiché automatiquement si au moins un argument occulte est renseigné. Regroupe les éléments surnaturels de tous les Arcanes mineurs.''
|neph_oeuvre_noir=
|neph_oeuvre_blanc=
|neph_grand_oeuvre=


<!-- Dracomachie -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|neph_dracomachie=
! style="width:25%;" | Argument
 
! style="width:40%;" | Description
<!-- Ressources occultes -->
! style="width:35%;" | Exemple
|neph_magie_sorts=
|-
|neph_kabbale_invocations=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Tekhnè et pouvoirs Rose+Croix'''
|neph_alchimie_formules=
|-
 
| <code>rose_tekhne</code> || Tekhnè connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. || <code>Glyphe somatique, Masque mimétique, Phéromones planétaires</code>
<!-- Tekhnè R+C (transversal, affiché dans Sciences occultes) -->
|-
|rose_tekhne=
| <code>hum_rose_pouvoirs</code> || Pouvoirs R+C non classifiés (texte libre). || <code>Gardien d'un esprit de l'Air, modifications corporelles</code>
 
|-
<!-- Simulacre -->
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes humaines''' — mêmes degrés que les Nephilim, sans grades/voies/mondes
|neph_simulacre_identite=
|-
|neph_simulacre_age=
| <code>hum_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>9</code>
|neph_ka_soleil=
|-
|neph_simulacre_degre=
| <code>hum_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie. || <code>8</code>
|neph_simulacre_vecu1=
|-
|neph_simulacre_vecu1_degre=
| <code>hum_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret (+ nom entre parenthèses). || <code>4 (Labyrinthe schématique)</code>
|neph_simulacre_vecu2=
|-
|neph_simulacre_vecu2_degre=
| <code>hum_kabbale_malkuth</code> à <code>hum_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. Affichage identique au Nephilim (Sceaux / Pentacles / Clefs). || <code>7</code>
|neph_simulacre_vecu3=
|-
|neph_simulacre_vecu3_degre=
| <code>hum_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>7</code>
|neph_simulacre_vecu4=
|-
|neph_simulacre_vecu4_degre=
| <code>hum_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc. || <code>5</code>
|neph_simulacre_vecu5=
|-
|neph_simulacre_vecu5_degre=
| <code>hum_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
 
|-
<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sorts, invocations, formules humains'''
|neph_reseaux=
|-
|neph_ressources=
| <code>hum_magie_sorts</code> || Sorts connus (texte libre). || <code>Tous ceux de Terre du Premier Cercle</code>
|neph_possessions=
|-
 
| <code>hum_kabbale_invocations</code> || Invocations connues (texte libre). || <code>Le palmier de la dernière rosée ; Les enfants rieurs des flèches de Cinah</code>
<!-- Source -->
|-
|source_supplement=
| <code>hum_alchimie_formules</code> || Formules connues (texte libre). || <code>Substances de soin (voie humide)</code>
|source_supplement_page=
|-
}}
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Constructs et divers'''
</pre>
|-
| <code>hum_construct</code> || Construct (description libre : amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres…). || <code>Amulettes AGLA — sceaux kabbalistiques gravés, piègent des créatures de Kabbale</code>
|-
| <code>hum_autres_ress_occultes</code> || Autres ressources occultes (fourre-tout). || <code>Laboratoire alchimique, bibliothèque de focus, esprit de l'Air gardé</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. || <code>9</code>
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (texte libre). || <code>Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Rappel : éléments Templier, Mystères, Synarchie''' — décrits dans leurs sous-blocs respectifs, affichés ici automatiquement
|-
| colspan="3" | <code>hum_temp_orichalque</code>, <code>hum_temp_relique</code>, <code>hum_temp_pouvoirs</code>, <code>hum_myst_rituels</code>, <code>hum_myst_tablettes</code>, <code>hum_myst_orichalque</code>, <code>hum_myst_tresors</code>, <code>hum_myst_ressources</code>, <code>hum_myst_pouvoirs</code>, <code>hum_syna_pouvoirs</code>
|}


=== PNJ Selenim ===
==== Sous-bloc Synarchie ====
<pre>
''Affiché si au moins un argument <code>hum_syna_</code> est renseigné.''
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Selenim
|resume=
|description=


<!-- Imago -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|sel_imago=
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>hum_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
|-
| <code>hum_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). || <code>La Sagrada Familia</code>, <code>MIT</code>, <code>Pearl Graphics</code>, <code>ArkéoTech</code>, <code>R.E.A.L.</code>, <code>Eklon</code>
|-
| <code>hum_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Illuminé — Roi noir</code>, <code>Degré supérieur</code>
|-
| <code>hum_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs spécifiques (texte libre). || <code>Coordination parfaite via le Logos</code>
|}


<!-- Selenim -->
==== Sous-modèle Homoncule ====
|sel_age=
''Nécessite <code><nowiki>{{HomonculeNL}}</nowiki></code>. Activé si <code>homon_nom</code> est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.''
|sel_caractere=


<!-- Ka-Lune Noire -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|kln_noyau=
! style="width:25%;" | Argument
|kln_noyau_note=
! style="width:40%;" | Description
|kln_reserve=
! style="width:35%;" | Exemple
|kln_reserve_note=
|-
|sel_entropie=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité de l'homoncule'''
 
|-
<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
| <code>homon_nom</code> || Nom du Nephilim/Selenim capturé. || <code>Arizu</code>
|sel_vecu_1=
|-
|sel_vecu_1_degre=
| <code>homon_type</code> || Nephilim ou Selenim. || <code>Nephilim</code>
|sel_vecu_1_epoque=
|-
|sel_vecu_2=
| <code>homon_sous_type</code> || Élément dominant. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
|sel_vecu_2_degre=
|-
|sel_vecu_2_epoque=
| <code>homon_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>
|sel_vecu_3=
|-
|sel_vecu_3_degre=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle / Ka-Lune Noire'''
|sel_vecu_3_epoque=
|-
|sel_vecu_4=
| <code>homon_ka_feu</code> à <code>homon_ka_lune</code> || Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). || <code>4</code>
|sel_vecu_4_degre=
|-
|sel_vecu_4_epoque=
| <code>homon_kln_noyau</code> / <code>homon_kln_reserve</code> || Ka-Lune Noire (si Selenim). || <code>5</code> / <code>8</code>
|sel_vecu_5=
|-
|sel_vecu_5_degre=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes'''
|sel_vecu_5_epoque=
|-
|sel_vecu_6=
| colspan="3" | ''Préfixe <code>homon_</code>. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : <code>homon_basse_magie</code>, <code>homon_haute_magie</code>, <code>homon_grand_secret</code>, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : <code>homon_magie_sorts</code>, <code>homon_kabbale_invocations</code>, <code>homon_alchimie_formules</code>.''
|sel_vecu_6_degre=
|-
|sel_vecu_6_epoque=
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code>
|sel_vecu_7=
|}
|sel_vecu_7_degre=
 
|sel_vecu_7_epoque=
==== Arguments Effet-Dragon ====
|sel_vecu_8=
''La couleur de la fiche dépend de <code>eff_dragon_ka_element</code>.''
|sel_vecu_8_degre=
|sel_vecu_8_epoque=
|sel_vecu_9=
|sel_vecu_9_degre=
|sel_vecu_9_epoque=
|sel_vecu_10=
|sel_vecu_10_degre=
|sel_vecu_10_epoque=


<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|sel_exneph_vecu_1=
! style="width:25%;" | Argument
|sel_exneph_vecu_1_degre=
! style="width:40%;" | Description
|sel_exneph_vecu_1_epoque=
! style="width:35%;" | Exemple
|sel_exneph_vecu_2=
|-
|sel_exneph_vecu_2_degre=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|sel_exneph_vecu_2_epoque=
|-
|sel_exneph_vecu_3=
| <code>eff_dragon_ka_element</code> || Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. || <code>Terre</code>, <code>Air</code>, <code>Feu</code>, <code>Eau</code>, <code>Lune</code>, <code>Lune Noire</code>, <code>Multiple</code>
|sel_exneph_vecu_3_degre=
|-
|sel_exneph_vecu_3_epoque=
| <code>eff_dragon_ka_degre</code> || Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. || <code>6</code>, <code>7</code>
|sel_exneph_vecu_4=
|-
|sel_exneph_vecu_4_degre=
| <code>eff_dragon_nombre</code> || Nombre de créatures (texte libre). || <code>10</code>, <code>jusqu'à 200</code>, <code>égal au Ka-Terre d'Altamaros</code>
|sel_exneph_vecu_4_epoque=
|-
|sel_exneph_vecu_5=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Combat'''
|sel_exneph_vecu_5_degre=
|-
|sel_exneph_vecu_5_epoque=
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace (transversal). || <code>5</code>
|sel_exneph_vecu_6=
|-
|sel_exneph_vecu_6_degre=
| <code>eff_dragon_dommages</code> || Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. || <code>1 (lance-pierre)</code>, <code>4 (foudre)</code>, <code>2 (bec de pierre)</code>
|sel_exneph_vecu_6_epoque=
|-
|sel_exneph_vecu_7=
| <code>eff_dragon_dommages_mag</code> || Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. || <code>+2 sur les Hydrim et Onirim</code>, <code>1 (morsure lunaire)</code>
|sel_exneph_vecu_7_degre=
|-
|sel_exneph_vecu_7_epoque=
| <code>eff_dragon_protection</code> || Protection : degré + type entre parenthèses. || <code>3 (écorce)</code>, <code>2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)</code>
|sel_exneph_vecu_8=
|-
|sel_exneph_vecu_8_degre=
| <code>eff_dragon_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>'''Camouflage lunaire 5''' : …</code>
|sel_exneph_vecu_8_epoque=
|-
|sel_exneph_vecu_9=
| <code>ka_degre</code> || Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). || <code>6</code>
|sel_exneph_vecu_9_degre=
|-
|sel_exneph_vecu_9_epoque=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim)
|sel_exneph_vecu_10=
|-
|sel_exneph_vecu_10_degre=
| <code>eff_dragon_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Conteur des Veilleurs</code>
|sel_exneph_vecu_10_epoque=
|-
| <code>eff_dragon_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>eff_dragon_vecu_2</code> à <code>eff_dragon_vecu_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur et Synarchie'''
|-
| <code>eff_dragon_arcane_mineur</code> || Arcane mineur (rare). || <code>Synarque</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_axe</code> || Axe synarchique. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_degre_syn</code> || Degré synarchique. || <code>MIT</code>, <code>Eklon</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_grade</code> || Grade synarchique. || <code>Illuminé</code>, <code>Degré supérieur</code>
|-
| <code>eff_dragon_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs synarchiques (texte libre). || <code>Coordination via le Logos</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos et Ressources'''
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos (transversal). || <code>9</code>
|-
| <code>logos_effets</code> || Effets du Logos (transversal, texte libre). || <code>Si je suis poursuivi, alors…</code>
|-
| <code>eff_dragon_ressources</code> || Ressources (texte libre). || <code>Contrôle des courants d'air du pont</code>
|}


<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 5) -->
==== Arguments Animal ====
|sel_exneph_savoir_1=
|sel_exneph_savoir_1_degre=
|sel_exneph_savoir_2=
|sel_exneph_savoir_2_degre=
|sel_exneph_savoir_3=
|sel_exneph_savoir_3_degre=
|sel_exneph_savoir_4=
|sel_exneph_savoir_4_degre=
|sel_exneph_savoir_5=
|sel_exneph_savoir_5_degre=


<!-- Arcane -->
{| class="wikitable" style="font-size:90%;"
|sel_arcane_adoption=
|-
|sel_arcane_adoption_degre=
! Argument !! Description !! Exemples
|sel_arcane_grade=
|-
 
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|-
|sel_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose-Croix, Myste, Synarque... -->
| <code>animal_espece</code> || Espèce ou type d'animal. || <code>Loup</code>, <code>Aigle royal</code>, <code>Bélier</code>
|sel_arcane_mineur_degre=
|-
|sel_arcane_mineur_grade=
| <code>animal_nombre</code> || Nombre de créatures (si groupe). || <code>30</code>, <code>une meute de 8</code>
|-
| <code>animal_ka_soleil</code> || Ka-Soleil de l'animal. || <code>1</code>, <code>2</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — via les arguments transversaux
|-
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace. || <code>4</code>
|-
| <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques. || <code>2</code>
|-
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>1</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5, chacun avec degré
|-
| <code>animal_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Prédateur nocturne</code>
|-
| <code>animal_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>animal_vecu_2</code> à <code>animal_vecu_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités'''
|-
| <code>animal_pouvoirs</code> || Pouvoirs ou capacités spéciales (texte libre). || <code>Flair 7, Vision nocturne</code>
|-
| <code>animal_ressources</code> || Ressources ou particularités (texte libre). || <code>Meute organisée</code>
|}


<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
==== Arguments Autre créature ====
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->


<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|initiative_sel=
! style="width:25%;" | Argument
|mouvement_sel=
! style="width:40%;" | Description
|perspicacite_sel=
! style="width:35%;" | Exemple
|bonus_dommage_sel=
|-
|recuperation_sel=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>autre_creat_type</code> || Type de créature (texte libre). Affiché dans le bandeau. || <code>Automaton alchimique</code>, <code>Créature de Kabbale</code>, <code>Esprit</code>
|-
| <code>autre_creat_element</code> || Élément principal (texte libre). Affiché dans le bandeau après le type. || <code>Multi-élémentaire</code>, <code>Ka-Feu</code>, <code>Ka-Terre</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Éléments''' — affichés avec losanges colorés si renseignés
|-
| <code>autre_creat_ka_feu</code> || Ka-Feu (◆ rouge). || <code>4</code>
|-
| <code>autre_creat_ka_air</code> || Ka-Air (◆ bleu clair). || <code>3</code>
|-
| <code>autre_creat_ka_eau</code> || Ka-Eau (◆ bleu foncé). || <code>2</code>
|-
| <code>autre_creat_ka_terre</code> || Ka-Terre (◆ vert). || <code>1</code>
|-
| <code>autre_creat_ka_lune</code> || Ka-Lune (◆ violet). || <code>1</code>
|-
| <code>autre_creat_ka_soleil</code> || Ka-Soleil (◆ doré). || <code>2</code>
|-
| <code>autre_creat_ka_lune_noire</code> || Ka-Lune Noire (◆ noir). || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec degré
|-
| <code>autre_creat_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Bibliothécaire gourmand</code>
|-
| <code>autre_creat_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>6</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>autre_creat_vecu_2</code> à <code>autre_creat_vecu_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — via les arguments transversaux
|-
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace. || <code>4</code>
|-
| <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques. || <code>3</code>
|-
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>2</code>
|-
| <code>ka_degre</code> || Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. || <code>5</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources et possessions'''
|-
| <code>autre_creat_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Parchemin en énochéen</code>
|-
| <code>autre_creat_ressources</code> || Ressources diverses (texte libre). || <code>Les chats d'Éphèse</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes'''
|-
| <code>autre_creat_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>Invisibilité diurne</code>
|-
| <code>autre_creat_reliques</code> || Reliques (texte libre). || <code>Amulette de protection</code>
|-
| <code>autre_creat_sorts</code> || Sorts connus (texte libre). || <code>Empathie animale, Cache lumière</code>
|-
| <code>autre_creat_rituels</code> || Rituels connus (texte libre). || <code>Rituel de purification</code>
|-
| <code>autre_creat_autres_ress_occultes</code> || Autres ressources occultes (fourre-tout). || <code>Plan des champs magiques d'Éphèse</code>
|}
 
==== Arguments types simples ====
''Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.''


<!-- Sciences occultes -->
{| class="wikitable" style="width:100%;"
|sel_necromancie=
! style="width:25%;" | Argument
|sel_necromancie_sorts=
! style="width:40%;" | Description
|sel_kabbale_noire=
! style="width:35%;" | Exemple
|sel_kabbale_noire_invocations=
|-
|sel_pavane=
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — via les arguments transversaux
|sel_magie_note=
|-
| <code>menace_degre</code> || Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. || <code>5</code>
|-
| <code>dommages_degre</code> || Dommages physiques. || <code>3</code>
|-
| <code>protection_degre</code> || Protection physique. || <code>2</code>
|-
| <code>ka_degre</code> || Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. || <code>4</code>
|}
 
=== Blocs copiables par type de PNJ ===


<!-- Ressources occultes -->
=== PNJ Nephilim ===
|sel_sans_repos=
<pre>
|sel_royaume=
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Nephilim
|resume=
|description=


<!-- Simulacre -->
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|sel_simulacre_nom=
|pnj_motivations=
|sel_simulacre_age=
|pnj_allies=
|sel_simulacre_genre=
|sel_simulacre_ka_soleil=
|sel_simulacre_vecu_1=
|sel_simulacre_vecu_1_degre=
|sel_simulacre_vecu_2=
|sel_simulacre_vecu_2_degre=
|sel_simulacre_vecu_3=
|sel_simulacre_vecu_3_degre=
|sel_simulacre_vecu_4=
|sel_simulacre_vecu_4_degre=
|sel_simulacre_vecu_5=
|sel_simulacre_vecu_5_degre=
|sel_simulacre_note=
|sel_simulacre_ressources=


<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
<!-- Métamorphe -->
|sel_fraternite=
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
|sel_ennemi=
|neph_metamorphe=
|sel_reseaux=
|neph_metamorphe_degre=
|sel_ressources=
|neph_metamorphe_details=
|sel_possessions=


<!-- Source -->
<!-- Pentacle -->
|source_supplement=
|neph_ka_feu=
|source_supplement_page=
|neph_ka_air=
}}
|neph_ka_eau=
</pre>
|neph_ka_terre=
|neph_ka_lune=


=== PNJ Saurien ===
<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
<pre>
|neph_vecu_1=
{{FichePNJNL
|neph_vecu_1_degre=
|nom=
|neph_vecu_1_epoque=
|type_pnj=Saurien
|neph_vecu_2=
|resume=
|neph_vecu_2_degre=
|description=
|neph_vecu_2_epoque=
 
|neph_vecu_3=
<!-- Apparence -->
|neph_vecu_3_degre=
|saur_apparence=
|neph_vecu_3_epoque=
 
|neph_vecu_4=
<!-- Cœur de Lune Noire -->
|neph_vecu_4_degre=
|saur_coeurKLN=
|neph_vecu_4_epoque=
 
|neph_vecu_5=
<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
|neph_vecu_5_degre=
|saur_for=
|neph_vecu_5_epoque=
|saur_con=
|neph_vecu_6=
|saur_int=
|neph_vecu_6_degre=
<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
|neph_vecu_6_epoque=
|saur_vecufor_degre=
|neph_vecu_7=
|saur_vecuresist_degre=
|neph_vecu_7_degre=
|saur_vecuint_degre=
|neph_vecu_7_epoque=
|neph_vecu_8=
|neph_vecu_8_degre=
|neph_vecu_8_epoque=
|neph_vecu_9=
|neph_vecu_9_degre=
|neph_vecu_9_epoque=
|neph_vecu_10=
|neph_vecu_10_degre=
|neph_vecu_10_epoque=


<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|saur_initiative=
|neph_savoir_eso_1=
|saur_mouvement=
|neph_savoir_eso_1_degre=
|saur_perspicacite=
|neph_savoir_eso_2=
|saur_bonus_dommage=
|neph_savoir_eso_2_degre=
|saur_recuperation=
|neph_savoir_eso_3=
 
|neph_savoir_eso_3_degre=
<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
|neph_savoir_eso_4=
|saur_competence_1=
|neph_savoir_eso_4_degre=
|saur_competence_1_degre=
|neph_savoir_eso_5=
|saur_competence_2=
|neph_savoir_eso_5_degre=
|saur_competence_2_degre=
|neph_savoir_eso_6=
|saur_competence_3=
|neph_savoir_eso_6_degre=
|saur_competence_3_degre=
|neph_savoir_eso_7=
|saur_competence_4=
|neph_savoir_eso_7_degre=
|saur_competence_4_degre=
|neph_savoir_eso_8=
|saur_competence_5=
|neph_savoir_eso_8_degre=
|saur_competence_5_degre=
|neph_savoir_eso_9=
|neph_savoir_eso_9_degre=
|neph_savoir_eso_10=
|neph_savoir_eso_10_degre=


<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Arcane -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
|neph_arcane_adoption=
|saur_capacit_lun_1=
|neph_arcane_adoption_degre=
|saur_capacit_lun_1_degre=
|neph_arcane_grade=
|saur_capacit_lun_2=
|saur_capacit_lun_2_degre=
|saur_capacit_lun_3=
|saur_capacit_lun_3_degre=
|saur_capacit_lun_4=
|saur_capacit_lun_4_degre=
|saur_capacit_lun_5=
|saur_capacit_lun_5_degre=


<!-- Ressources -->
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|saur_ressources=
|neph_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose+Croix, Myste, Synarque... -->
|neph_arcane_mineur_degre=
|neph_arcane_mineur_grade=


<!-- Source -->
<!-- Rose+Croix (si Arcane mineur = Rose+Croix) -->
|source_supplement=
|neph_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|source_supplement_page=
|neph_rose_college_type= <!-- Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
}}
|neph_rose_college_nom=
</pre>
|neph_rose_grade= <!-- Frater, Imperator, Magister, Supérieur inconnu, Avatar -->


=== PNJ Humain (lambda ou initié) ===
<!-- Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque -->
''La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.''
|neph_syna_axe=
<pre>
|neph_syna_degre_syn=
{{FichePNJNL
|neph_syna_grade=
|nom=
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
|resume=
|description=


<!-- Humain commun -->
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|hum_age=
|ressources_synarque_logos_degre=
|hum_ka_soleil=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
|menace_degre= <!-- Degré de Menace : si renseigné, détermine Initiative et Mouvement dans les Attributs -->
|dommages_degre= <!-- Bonus Dommages optionnel -->
|hum_vecu_1=
|hum_vecu_1_degre=
|hum_vecu_2=
|hum_vecu_2_degre=
|hum_vecu_3=
|hum_vecu_3_degre=
|hum_vecu_4=
|hum_vecu_4_degre=
|hum_vecu_5=
|hum_vecu_5_degre=


<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|hum_savoir_eso_1=
|neph_quete_1=
|hum_savoir_eso_1_degre=
|neph_quete_1_degre=
|hum_savoir_eso_2=
|neph_quete_1_grade=
|hum_savoir_eso_2_degre=
|neph_quete_2=
|hum_savoir_eso_3=
|neph_quete_2_degre=
|hum_savoir_eso_3_degre=
|neph_quete_2_grade=
|hum_savoir_eso_4=
|neph_quete_3=
|hum_savoir_eso_4_degre=
|neph_quete_3_degre=
|hum_savoir_eso_5=
|neph_quete_3_grade=
|hum_savoir_eso_5_degre=
|neph_quete_4=
|hum_savoir_eso_6=
|neph_quete_4_degre=
|hum_savoir_eso_6_degre=
|neph_quete_4_grade=
|hum_savoir_eso_7=
|neph_quete_5=
|hum_savoir_eso_7_degre=
|neph_quete_5_degre=
|hum_savoir_eso_8=
|neph_quete_5_grade=
|hum_savoir_eso_8_degre=
|hum_savoir_eso_9=
|hum_savoir_eso_9_degre=
|hum_savoir_eso_10=
|hum_savoir_eso_10_degre=


<!-- Quêtes ésotériques (jusqu'à 10) -->
<!-- Chutes -->
|hum_quete_eso_1=
|neph_chute_khaiba_degre=
|hum_quete_eso_1_degre=
|neph_chute_khaiba_type=
|hum_quete_eso_2=
|neph_chute_khaiba_note=
|hum_quete_eso_2_degre=
|neph_chute_ombre_degre=
|hum_quete_eso_3=
|neph_chute_ombre_note=
|hum_quete_eso_3_degre=
|neph_chute_narcose_degre=
|hum_quete_eso_4=
|neph_chute_narcose_lien=
|hum_quete_eso_4_degre=
|neph_chute_narcose_note=
|hum_quete_eso_5=
|hum_quete_eso_5_degre=
|hum_quete_eso_6=
|hum_quete_eso_6_degre=
|hum_quete_eso_7=
|hum_quete_eso_7_degre=
|hum_quete_eso_8=
|hum_quete_eso_8_degre=
|hum_quete_eso_9=
|hum_quete_eso_9_degre=
|hum_quete_eso_10=
|hum_quete_eso_10_degre=


|hum_possessions=
<!-- Stase -->
|neph_stase_objet=
|neph_stase_degre=


<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
|hum_quete_1= <!-- ex: Arcadia -->
|neph_initiative=
|hum_quete_1_degre=
|neph_mouvement=
|hum_quete_1_grade=
|neph_perspicacite=
|hum_quete_2=
|neph_recuperation=
|hum_quete_2_degre=
|neph_bonus_dommage=
|hum_quete_2_grade=
|neph_voile=
|hum_quete_3=
 
|hum_quete_3_degre=
<!-- Sciences occultes -->
|hum_quete_3_grade=
|neph_sc_occultes= <!-- Magie, Kabbale, Alchimie -->
|hum_quete_4=
|hum_quete_4_degre=
|hum_quete_4_grade=
|hum_quete_5=
|hum_quete_5_degre=
|hum_quete_5_grade=


<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|neph_magie_grade=
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
|neph_magie_voie=
|humain_arcane_majeur=
|neph_basse_magie=
|neph_haute_magie=
|neph_grand_secret=


<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|neph_kabbale_grade=
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|neph_kabbale_monde=
|hum_temp_obedience=
|neph_kabbale_malkuth=
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
|neph_kabbale_yesod=
|hum_temp_baillage=
|neph_kabbale_hod=
|hum_temp_commanderie=
|neph_kabbale_netzach=
|hum_temp_ferme=
|neph_kabbale_tiphereth=
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|neph_kabbale_geburah=
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
|neph_kabbale_chesed=
|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
|neph_kabbale_binah=
|hum_temp_armes=
|neph_kabbale_hokmah=
|hum_temp_orichalque=
|neph_kabbale_kether=
|hum_temp_relique=
 
|hum_temp_allies=
|neph_alchimie_grade=
|hum_temp_tactiques=
|neph_alchimie_voie=
|hum_temp_motivations=
|neph_oeuvre_noir=
|hum_temp_pouvoirs=
|neph_oeuvre_blanc=
|neph_grand_oeuvre=


<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose+Croix ou Coupe) -->
<!-- Dracomachie -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|neph_dracomachie=
|hum_rose_college_type= <!-- Société initiatique, Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|hum_rose_college_nom= <!-- Nom de la structure -->
|hum_rose_grade= <!-- Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar -->


<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
<!-- Ressources occultes -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|neph_magie_sorts=
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|neph_kabbale_invocations=
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|neph_alchimie_formules=
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|neph_autres_ress_occultes= <!-- Autres ressources occultes (fourre-tout) -->
|hum_myst_rituels= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tablettes= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_orichalque= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tresors= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_ressources= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->


<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
<!-- Tekhnè R+C (transversal, affiché dans Sciences occultes) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
 
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre= <!-- → Ressources occultes -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... → Ressources occultes -->
 
<!-- Tekhnè R+C (transversal, → Ressources occultes) -->
|rose_tekhne=
|rose_tekhne=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Pouvoirs R+C non classifiés → Ressources occultes -->


<!-- Sciences occultes humaines (→ Ressources occultes) -->
<!-- Simulacre -->
|hum_basse_magie=
|neph_simulacre_identite=
|hum_haute_magie=
|neph_simulacre_age=
|hum_grand_secret= <!-- ex: 4 (Labyrinthe schématique) -->
|neph_ka_soleil=
|hum_kabbale_malkuth=
|neph_simulacre_degre=
|hum_kabbale_yesod=
|neph_simulacre_vecu1=
|hum_kabbale_hod=
|neph_simulacre_vecu1_degre=
|hum_kabbale_netzach=
|neph_simulacre_vecu2=
|hum_kabbale_tiphereth=
|neph_simulacre_vecu2_degre=
|hum_kabbale_geburah=
|neph_simulacre_vecu3=
|hum_kabbale_chesed=
|neph_simulacre_vecu3_degre=
|hum_kabbale_binah=
|neph_simulacre_vecu4=
|hum_kabbale_hochmah=
|neph_simulacre_vecu4_degre=
|hum_kabbale_kether=
|neph_simulacre_vecu5=
|hum_oeuvre_noir=
|neph_simulacre_vecu5_degre=
|hum_oeuvre_blanc=
|hum_grand_oeuvre=
|hum_magie_sorts=
|hum_kabbale_invocations=
|hum_alchimie_formules=


<!-- Constructs et divers (→ Ressources occultes) -->
<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
|hum_construct= <!-- Amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres, homoncules... -->
|neph_reseaux=
|hum_autres_ress_occultes= <!-- Laboratoire, bibliothèque de focus, esprits gardés... -->
|neph_ressources=
|neph_possessions=


<!-- Ressources (commun tous humains) -->
<!-- Source -->
|hum_ressources=
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
 
=== PNJ Selenim ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Selenim
|resume=
|description=
 
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
 
<!-- Imago -->
|sel_imago=


<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
<!-- Selenim -->
|homon_nom=
|sel_age=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|sel_caractere=
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
 
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
<!-- Ka-Lune Noire -->
|homon_ka_feu=
|kln_noyau=
|homon_ka_air=
|kln_noyau_note=
|homon_ka_eau=
|kln_reserve=
|homon_ka_terre=
|kln_reserve_note=
|homon_ka_lune=
|sel_entropie=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
 
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
|homon_vecu_1=
|sel_vecu_1=
|homon_vecu_1_degre=
|sel_vecu_1_degre=
|homon_vecu_1_epoque=
|sel_vecu_1_epoque=
|homon_vecu_2=
|sel_vecu_2=
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|sel_vecu_2_degre=
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|sel_vecu_2_epoque=
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|sel_vecu_3=
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|sel_vecu_3_epoque=
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|sel_vecu_4_epoque=
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|sel_vecu_5_epoque=
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|sel_vecu_6_epoque=
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|sel_vecu_7_epoque=
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|sel_vecu_8=
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|sel_vecu_8_degre=
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|sel_vecu_8_epoque=
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|sel_vecu_9=
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|sel_vecu_9_degre=
|homon_vecu_9_epoque=
|sel_vecu_9_epoque=
|homon_vecu_10=
|sel_vecu_10=
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|homon_vecu_10_epoque=
|sel_vecu_10_epoque=
|homon_basse_magie=
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|homon_grand_secret=
|homon_kabbale_malkuth=
|homon_kabbale_yesod=
|homon_kabbale_hod=
|homon_kabbale_netzach=
|homon_kabbale_tiphereth=
|homon_kabbale_geburah=
|homon_kabbale_chesed=
|homon_kabbale_binah=
|homon_kabbale_hochmah=
|homon_kabbale_kether=
|homon_oeuvre_noir=
|homon_oeuvre_blanc=
|homon_grand_oeuvre=
|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->


<!-- Source -->
<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
|source_supplement=
|sel_exneph_vecu_1=
|source_supplement_page=
|sel_exneph_vecu_1_degre=
}}
|sel_exneph_vecu_1_epoque=
</pre>
|sel_exneph_vecu_2=
|sel_exneph_vecu_2_degre=
|sel_exneph_vecu_2_epoque=
|sel_exneph_vecu_3=
|sel_exneph_vecu_3_degre=
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|sel_exneph_vecu_4=
|sel_exneph_vecu_4_degre=
|sel_exneph_vecu_4_epoque=
|sel_exneph_vecu_5=
|sel_exneph_vecu_5_degre=
|sel_exneph_vecu_5_epoque=
|sel_exneph_vecu_6=
|sel_exneph_vecu_6_degre=
|sel_exneph_vecu_6_epoque=
|sel_exneph_vecu_7=
|sel_exneph_vecu_7_degre=
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|sel_exneph_vecu_8=
|sel_exneph_vecu_8_degre=
|sel_exneph_vecu_8_epoque=
|sel_exneph_vecu_9=
|sel_exneph_vecu_9_degre=
|sel_exneph_vecu_9_epoque=
|sel_exneph_vecu_10=
|sel_exneph_vecu_10_degre=
|sel_exneph_vecu_10_epoque=


=== PNJ Effet-Dragon ===
<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
''La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.''
|sel_savoir_eso_1=
<pre>
|sel_savoir_eso_1_degre=
{{FichePNJNL
|sel_savoir_eso_2=
|nom=
|sel_savoir_eso_2_degre=
|type_pnj=Effet-Dragon
|sel_savoir_eso_3=
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|sel_savoir_eso_3_degre=
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|sel_savoir_eso_4=
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|sel_savoir_eso_5_degre=
|sel_savoir_eso_6=
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|sel_savoir_eso_9=
|sel_savoir_eso_9_degre=
|sel_savoir_eso_10=
|sel_savoir_eso_10_degre=
 
<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
|sel_exneph_savoir_1=
|sel_exneph_savoir_1_degre=
|sel_exneph_savoir_2=
|sel_exneph_savoir_2_degre=
|sel_exneph_savoir_3=
|sel_exneph_savoir_3_degre=
|sel_exneph_savoir_4=
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|sel_exneph_savoir_10_degre=


<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
<!-- Arcane -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->
|sel_arcane_adoption=
|sel_arcane_adoption_degre=
|sel_arcane_grade=


<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|eff_dragon_vecu_1=
|sel_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose-Croix, Myste, Synarque... -->
|eff_dragon_vecu_1_degre=
|sel_arcane_mineur_degre=
|eff_dragon_vecu_2=
|sel_arcane_mineur_grade=
|eff_dragon_vecu_2_degre=
|eff_dragon_vecu_3=
|eff_dragon_vecu_3_degre=
|eff_dragon_vecu_4=
|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=


<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->
 
<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=
 
<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->


<!-- Attributs -->
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
|menace_degre=
|initiative_sel=
|dommages_degre=
|mouvement_sel=
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->
|perspicacite_sel=
|bonus_dommage_sel=
|recuperation_sel=


<!-- Source -->
<!-- Sciences occultes -->
|source_supplement=
|sel_necromancie=
|source_supplement_page=
|sel_necromancie_sorts=
}}
|sel_kabbale_noire=
</pre>
|sel_kabbale_noire_invocations=
|sel_pavane=
|sel_magie_note=


=== PNJ Daïmon ===
<!-- Ressources occultes -->
<pre>
|sel_sans_repos=
{{FichePNJNL
|sel_royaume=
|nom=
|type_pnj=Daïmon
|resume=
|description=


<!-- Attributs -->
<!-- Simulacre -->
|menace_degre=
|sel_simulacre_nom=
|dommages_degre=
|sel_simulacre_age=
|ka_degre=
|sel_simulacre_genre=
 
|sel_simulacre_ka_soleil=
<!-- Source -->
|sel_simulacre_vecu_1=
|source_supplement=
|sel_simulacre_vecu_1_degre=
|sel_simulacre_vecu_2=
|sel_simulacre_vecu_2_degre=
|sel_simulacre_vecu_3=
|sel_simulacre_vecu_3_degre=
|sel_simulacre_vecu_4=
|sel_simulacre_vecu_4_degre=
|sel_simulacre_vecu_5=
|sel_simulacre_vecu_5_degre=
|sel_simulacre_note=
|sel_simulacre_ressources=
 
<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
|sel_fraternite=
|sel_ennemi=
|sel_reseaux=
|sel_ressources=
|sel_possessions=
 
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
|source_supplement_page=
}}
}}
</pre>
</pre>


=== PNJ Ar-Kaïm ===
=== PNJ Saurien ===
<pre>
<pre>
{{FichePNJNL
{{FichePNJNL
|nom=
|nom=
|type_pnj=Ar-Kaïm
|type_pnj=Saurien
|resume=
|resume=
|description=
|description=


<!-- Attributs -->
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|menace_degre=
|pnj_motivations=
|dommages_degre=
|pnj_allies=
|ka_degre=


<!-- Source -->
<!-- Apparence -->
|source_supplement=
|saur_apparence=
|source_supplement_page=
}}
</pre>


=== PNJ Bohémien ===
<!-- Cœur de Lune Noire -->
<pre>
|saur_coeurKLN=
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Bohémien
|resume=
|description=


<!-- Attributs -->
<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
|menace_degre=
|saur_for=
|dommages_degre=
|saur_con=
|ka_degre=
|saur_int=
<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
|saur_vecufor_degre=
|saur_vecuresist_degre=
|saur_vecuint_degre=


<!-- Source -->
<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
|source_supplement=
|saur_initiative=
|source_supplement_page=
|saur_mouvement=
}}
|saur_perspicacite=
</pre>
|saur_bonus_dommage=
|saur_recuperation=


=== PNJ Wowakan ===
<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
<pre>
|saur_competence_1=
{{FichePNJNL
|saur_competence_1_degre=
|nom=
|saur_competence_2=
|type_pnj=Wowakan
|saur_competence_2_degre=
|resume=
|saur_competence_3=
|description=
|saur_competence_3_degre=
|saur_competence_4=
|saur_competence_4_degre=
|saur_competence_5=
|saur_competence_5_degre=


<!-- Attributs -->
<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
|menace_degre=
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
|dommages_degre=
|saur_capacit_lun_1=
|ka_degre=
|saur_capacit_lun_1_degre=
 
|saur_capacit_lun_2=
<!-- Source -->
|saur_capacit_lun_2_degre=
|source_supplement=
|saur_capacit_lun_3=
|source_supplement_page=
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}}
|saur_capacit_lun_4=
</pre>
|saur_capacit_lun_4_degre=
|saur_capacit_lun_5=
|saur_capacit_lun_5_degre=


=== PNJ Loa ===
<!-- Ressources -->
<pre>
|saur_ressources=
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Loa
|resume=
|description=
 
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|ka_degre=


<!-- Source -->
<!-- Source -->
Ligne 2 053 : Ligne 2 456 :
</pre>
</pre>


=== PNJ Shen ===
=== PNJ Humain (lambda ou initié) ===
''La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.''
<pre>
<pre>
{{FichePNJNL
{{FichePNJNL
|nom=
|nom=
|type_pnj=Shen
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
|resume=
|resume=
|description=
|description=


<!-- Attributs -->
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|menace_degre=
|pnj_motivations=
|dommages_degre=
|pnj_allies=
|ka_degre=


<!-- Source -->
<!-- Humain commun -->
|source_supplement=
|hum_age=
|source_supplement_page=
|hum_ka_soleil=
}}
|hum_faction= <!-- Appartenance hors Arcanes mineurs (ex: Myrophores) -->
</pre>
|menace_degre= <!-- Degré de Menace : si renseigné, détermine Initiative et Mouvement dans les Attributs -->
|dommages_degre= <!-- Dommages physiques -->
|protection_degre= <!-- Protection physique -->
|hum_vecu_1=
|hum_vecu_1_degre=
|hum_vecu_2=
|hum_vecu_2_degre=
|hum_vecu_3=
|hum_vecu_3_degre=
|hum_vecu_4=
|hum_vecu_4_degre=
|hum_vecu_5=
|hum_vecu_5_degre=
|hum_vecu_6=
|hum_vecu_6_degre=
|hum_vecu_7=
|hum_vecu_7_degre=
|hum_vecu_8=
|hum_vecu_8_degre=
|hum_vecu_9=
|hum_vecu_9_degre=
|hum_vecu_10=
|hum_vecu_10_degre=


=== PNJ Jukurrpa ===
<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
<pre>
|hum_savoir_eso_1=
{{FichePNJNL
|hum_savoir_eso_1_degre=
|nom=
|hum_savoir_eso_2=
|type_pnj=Jukurrpa
|hum_savoir_eso_2_degre=
|resume=
|hum_savoir_eso_3=
|description=
|hum_savoir_eso_3_degre=
 
|hum_savoir_eso_4=
<!-- Attributs -->
|hum_savoir_eso_4_degre=
|menace_degre=
|hum_savoir_eso_5=
|dommages_degre=
|hum_savoir_eso_5_degre=
|ka_degre=
|hum_savoir_eso_6=
|hum_savoir_eso_6_degre=
|hum_savoir_eso_7=
|hum_savoir_eso_7_degre=
|hum_savoir_eso_8=
|hum_savoir_eso_8_degre=
|hum_savoir_eso_9=
|hum_savoir_eso_9_degre=
|hum_savoir_eso_10=
|hum_savoir_eso_10_degre=


<!-- Source -->
<!-- Quêtes ésotériques (jusqu'à 10) -->
|source_supplement=
|hum_quete_eso_1=
|source_supplement_page=
|hum_quete_eso_1_degre=
}}
|hum_quete_eso_2=
</pre>
|hum_quete_eso_2_degre=
 
|hum_quete_eso_3=
=== PNJ Reflet akashique ===
|hum_quete_eso_3_degre=
<pre>
|hum_quete_eso_4=
{{FichePNJNL
|hum_quete_eso_4_degre=
|nom=
|hum_quete_eso_5=
|type_pnj=Reflet akashique
|hum_quete_eso_5_degre=
|resume=
|hum_quete_eso_6=
|description=
|hum_quete_eso_6_degre=
|hum_quete_eso_7=
|hum_quete_eso_7_degre=
|hum_quete_eso_8=
|hum_quete_eso_8_degre=
|hum_quete_eso_9=
|hum_quete_eso_9_degre=
|hum_quete_eso_10=
|hum_quete_eso_10_degre=


<!-- Attributs -->
|hum_possessions=
|menace_degre=
|dommages_degre=
|ka_degre=


<!-- Source -->
<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|source_supplement=
|hum_quete_1= <!-- ex: Arcadia -->
|source_supplement_page=
|hum_quete_1_degre=
}}
|hum_quete_1_grade=
</pre>
|hum_quete_2=
|hum_quete_2_degre=
|hum_quete_2_grade=
|hum_quete_3=
|hum_quete_3_degre=
|hum_quete_3_grade=
|hum_quete_4=
|hum_quete_4_degre=
|hum_quete_4_grade=
|hum_quete_5=
|hum_quete_5_degre=
|hum_quete_5_grade=


=== PNJ DraKaon ===
<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
<pre>
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
{{FichePNJNL
|humain_arcane_majeur=
|nom=
|type_pnj=DraKaon
|resume=
|description=


<!-- Attributs -->
<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|menace_degre=
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|dommages_degre=
|hum_temp_obedience=
|ka_degre=
|hum_temp_loge= <!-- Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel) -->
 
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
<!-- Source -->
|hum_temp_baillage=
|source_supplement=
|hum_temp_commanderie=
|source_supplement_page=
|hum_temp_ferme=
}}
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
</pre>
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
|hum_temp_armes=
|hum_temp_orichalque=
|hum_temp_relique=
|hum_temp_allies=
|hum_temp_tactiques=
|hum_temp_motivations=
|hum_temp_pouvoirs=


=== PNJ Autre créature ===
<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose+Croix ou Coupe) -->
<pre>
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
{{FichePNJNL
|hum_rose_college_type= <!-- Société initiatique, Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|nom=
|hum_rose_college_nom= <!-- Nom de la structure -->
|type_pnj=Autre créature
|hum_rose_grade= <!-- Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar -->
|resume=
|description=


<!-- Attributs -->
<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|menace_degre=
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|dommages_degre=
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|ka_degre=
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_groupe= <!-- Groupe au sein du Culte ou Scorie (ex: Meute de l'Omphale) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_ancien_mystere= <!-- Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident -->
|hum_myst_ancien_fleuve= <!-- Nom du fleuve de rattachement -->
|hum_myst_ancien_niveau= <!-- Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source -->
|hum_myst_ancien_chapelle= <!-- Nom de la Chapelle -->
|hum_myst_rituels= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tablettes= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_orichalque= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tresors= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_ressources= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
 
<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->
 
<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre= <!-- → Ressources occultes -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... → Ressources occultes -->
 
<!-- Tekhnè R+C (transversal, → Ressources occultes) -->
|rose_tekhne=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Pouvoirs R+C non classifiés → Ressources occultes -->


<!-- Source -->
<!-- Sciences occultes humaines (→ Ressources occultes) -->
|source_supplement=
|hum_basse_magie=
|source_supplement_page=
|hum_haute_magie=
}}
|hum_grand_secret= <!-- ex: 4 (Labyrinthe schématique) -->
|hum_kabbale_malkuth=
|hum_kabbale_yesod=
|hum_kabbale_hod=
|hum_kabbale_netzach=
|hum_kabbale_tiphereth=
|hum_kabbale_geburah=
|hum_kabbale_chesed=
|hum_kabbale_binah=
|hum_kabbale_hokmah=
|hum_kabbale_kether=
|hum_oeuvre_noir=
|hum_oeuvre_blanc=
|hum_grand_oeuvre=
|hum_magie_sorts=
|hum_kabbale_invocations=
|hum_alchimie_formules=
 
<!-- Constructs et divers (→ Ressources occultes) -->
|hum_construct= <!-- Amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres, homoncules... -->
|hum_autres_ress_occultes= <!-- Laboratoire, bibliothèque de focus, esprits gardés... -->
 
<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=
 
<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
|homon_nom=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
|homon_ka_air=
|homon_ka_eau=
|homon_ka_terre=
|homon_ka_lune=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_vecu_1=
|homon_vecu_1_degre=
|homon_vecu_1_epoque=
|homon_vecu_2=
|homon_vecu_2_degre=
|homon_vecu_2_epoque=
|homon_vecu_3=
|homon_vecu_3_degre=
|homon_vecu_3_epoque=
|homon_vecu_4=
|homon_vecu_4_degre=
|homon_vecu_4_epoque=
|homon_vecu_5=
|homon_vecu_5_degre=
|homon_vecu_5_epoque=
|homon_vecu_6=
|homon_vecu_6_degre=
|homon_vecu_6_epoque=
|homon_vecu_7=
|homon_vecu_7_degre=
|homon_vecu_7_epoque=
|homon_vecu_8=
|homon_vecu_8_degre=
|homon_vecu_8_epoque=
|homon_vecu_9=
|homon_vecu_9_degre=
|homon_vecu_9_epoque=
|homon_vecu_10=
|homon_vecu_10_degre=
|homon_vecu_10_epoque=
|homon_basse_magie=
|homon_haute_magie=
|homon_grand_secret=
|homon_kabbale_malkuth=
|homon_kabbale_yesod=
|homon_kabbale_hod=
|homon_kabbale_netzach=
|homon_kabbale_tiphereth=
|homon_kabbale_geburah=
|homon_kabbale_chesed=
|homon_kabbale_binah=
|homon_kabbale_hokmah=
|homon_kabbale_kether=
|homon_oeuvre_noir=
|homon_oeuvre_blanc=
|homon_grand_oeuvre=
|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->
 
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
</pre>
=== PNJ Effet-Dragon ===
''La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.''
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Effet-Dragon
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->
|eff_dragon_ka_degre=
<!-- Nombre de créatures -->
|eff_dragon_nombre= <!-- ex: 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros -->
<!-- Combat -->
|menace_degre=
|eff_dragon_dommages= <!-- ex: 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre) -->
|eff_dragon_dommages_mag= <!-- ex: +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire) -->
|eff_dragon_protection= <!-- ex: 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet) -->
<!-- Pouvoirs spéciaux -->
|eff_dragon_pouvoirs= <!-- texte libre : Camouflage lunaire 5, Congélation magique... -->
<!-- Vécus (jusqu'à 5, si ancien humain/Nephilim) -->
|eff_dragon_vecu_1=
|eff_dragon_vecu_1_degre=
|eff_dragon_vecu_2=
|eff_dragon_vecu_2_degre=
|eff_dragon_vecu_3=
|eff_dragon_vecu_3_degre=
|eff_dragon_vecu_4=
|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=
<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->
<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=
<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->
<!-- Attributs techniques -->
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Daïmon ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Daïmon
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Ar-Kaïm ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Ar-Kaïm
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Bohémien ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Bohémien
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Identité -->
|bohem_surnom=
|bohem_age=
|bohem_ka_soleil=
|bohem_kumpanyi= <!-- Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes -->
<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|bohem_vecu_1=
|bohem_vecu_1_degre=
|bohem_vecu_2=
|bohem_vecu_2_degre=
|bohem_vecu_3=
|bohem_vecu_3_degre=
|bohem_vecu_4=
|bohem_vecu_4_degre=
|bohem_vecu_5=
|bohem_vecu_5_degre=
|bohem_vecu_6=
|bohem_vecu_6_degre=
|bohem_vecu_7=
|bohem_vecu_7_degre=
|bohem_vecu_8=
|bohem_vecu_8_degre=
|bohem_vecu_9=
|bohem_vecu_9_degre=
|bohem_vecu_10=
|bohem_vecu_10_degre=
<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|bohem_savoir_eso_1=
|bohem_savoir_eso_1_degre=
|bohem_savoir_eso_2=
|bohem_savoir_eso_2_degre=
|bohem_savoir_eso_3=
|bohem_savoir_eso_3_degre=
|bohem_savoir_eso_4=
|bohem_savoir_eso_4_degre=
|bohem_savoir_eso_5=
|bohem_savoir_eso_5_degre=
|bohem_savoir_eso_6=
|bohem_savoir_eso_6_degre=
|bohem_savoir_eso_7=
|bohem_savoir_eso_7_degre=
|bohem_savoir_eso_8=
|bohem_savoir_eso_8_degre=
|bohem_savoir_eso_9=
|bohem_savoir_eso_9_degre=
|bohem_savoir_eso_10=
|bohem_savoir_eso_10_degre=
<!-- Possessions & Ressources -->
|bohem_possessions=
|bohem_ressources=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
<!-- Ressources occultes -->
|bohem_ka_brume_degre=
|bohem_divination=
|bohem_divination_degre=
|bohem_don=
|bohem_don_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Wowakan ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Wowakan
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Loa ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Loa
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Shen ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Shen
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Jukurrpa ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Jukurrpa
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Reflet akashique ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Reflet akashique
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ DraKaon ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=DraKaon
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Animal ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Animal
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Identité -->
|animal_espece=
|animal_nombre=
|animal_ka_soleil=
<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
|animal_vecu_1=
|animal_vecu_1_degre=
|animal_vecu_2=
|animal_vecu_2_degre=
|animal_vecu_3=
|animal_vecu_3_degre=
|animal_vecu_4=
|animal_vecu_4_degre=
|animal_vecu_5=
|animal_vecu_5_degre=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
<!-- Capacités -->
|animal_pouvoirs=
|animal_ressources=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== PNJ Autre créature ===
<pre>
{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Autre créature
|resume=
|description=
<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=
<!-- Identité -->
|autre_creat_type= <!-- Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit... -->
|autre_creat_element= <!-- Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre... -->
<!-- Éléments (renseigner uniquement ceux connus) -->
|autre_creat_ka_feu=
|autre_creat_ka_air=
|autre_creat_ka_eau=
|autre_creat_ka_terre=
|autre_creat_ka_lune=
|autre_creat_ka_soleil=
|autre_creat_ka_lune_noire=
<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|autre_creat_vecu_1=
|autre_creat_vecu_1_degre=
|autre_creat_vecu_2=
|autre_creat_vecu_2_degre=
|autre_creat_vecu_3=
|autre_creat_vecu_3_degre=
|autre_creat_vecu_4=
|autre_creat_vecu_4_degre=
|autre_creat_vecu_5=
|autre_creat_vecu_5_degre=
|autre_creat_vecu_6=
|autre_creat_vecu_6_degre=
|autre_creat_vecu_7=
|autre_creat_vecu_7_degre=
|autre_creat_vecu_8=
|autre_creat_vecu_8_degre=
|autre_creat_vecu_9=
|autre_creat_vecu_9_degre=
|autre_creat_vecu_10=
|autre_creat_vecu_10_degre=
<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre= <!-- Fallback Initiative/Mouvement si pas de Menace -->
<!-- Ressources et possessions -->
|autre_creat_possessions=
|autre_creat_ressources=
<!-- Ressources occultes -->
|autre_creat_pouvoirs=
|autre_creat_reliques=
|autre_creat_sorts=
|autre_creat_rituels=
|autre_creat_autres_ress_occultes=
<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}
</pre>
=== Déclencheurs graphiques ===
Cette section documente les arguments qui déclenchent des comportements visuels spécifiques : palette de couleurs de la fiche, bandeaux colorés, affichages conditionnels.
==== Palette de couleurs de la fiche ====
La classe CSS de la fiche entière est déterminée par <code>type_pnj</code>, parfois combiné avec un second argument.
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:20%;" | <code>type_pnj</code>
! style="width:20%;" | Argument secondaire
! style="width:20%;" | Valeur requise
! style="width:20%;" | Classe CSS
! style="width:20%;" | Palette
|-
| colspan="5" style="background:#dce5ef;" | '''Nephilim''' — la palette dépend de <code>neph_type</code>
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || <code>Pyrim</code> || <code>fiche-pnj-pyrim</code> || Rouge #C0524E / #F2D5D3
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || <code>Éolim</code> || <code>fiche-pnj-eolim</code> || Bleu clair #5BA4D9 / #D4E9F7
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || <code>Hydrim</code> || <code>fiche-pnj-hydrim</code> || Bleu foncé #3B6FA0 / #CEDDEF
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || <code>Faërim</code> || <code>fiche-pnj-faerim</code> || Vert #4A9A6A / #D2EDDA
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || <code>Onirim</code> || <code>fiche-pnj-onirim</code> || Violet #6B4E8A / #E0D4EE
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || <code>Soleil</code> ou <code>Solaire</code> || <code>fiche-pnj-soleil</code> || Doré dégradé
|-
| <code>Nephilim</code> || <code>neph_type</code> || ''vide ou autre'' || <code>fiche-pnj-autre</code> || Crème
|-
| colspan="5" style="background:#dce5ef;" | '''Selenim, Saurien'''
|-
| <code>Selenim</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-selenim</code> || Gris foncé #3A3A3A / #D2D2D2
|-
| <code>Saurien</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-saurien</code> || Palette Saurien
|-
| colspan="5" style="background:#dce5ef;" | '''Humain''' — la palette dépend de <code>humain_arcane_mineur</code>
|-
| <code>Humain</code> || <code>humain_arcane_mineur</code> || ''renseigné'' (toute valeur) || <code>fiche-pnj-humain-initie</code> || Or (initié)
|-
| <code>Humain</code> || <code>humain_arcane_mineur</code> || ''vide'' || <code>fiche-pnj-humain</code> || Humain lambda
|-
| colspan="5" style="background:#dce5ef;" | '''Effet-Dragon''' — la palette dépend de <code>eff_dragon_ka_element</code>
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Feu</code> || <code>fiche-pnj-pyrim</code> || Rouge
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Air</code> || <code>fiche-pnj-eolim</code> || Bleu clair
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Eau</code> || <code>fiche-pnj-hydrim</code> || Bleu foncé
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Terre</code> || <code>fiche-pnj-faerim</code> || Vert
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Lune</code> || <code>fiche-pnj-onirim</code> || Violet
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Lune Noire</code> || <code>fiche-pnj-selenim</code> || Gris foncé
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || <code>Multiple</code> || <code>fiche-pnj-multiple</code> || Arc-en-ciel dégradé
|-
| <code>Effet-Dragon</code> || <code>eff_dragon_ka_element</code> || ''vide ou autre'' || <code>fiche-pnj-autre</code> || Crème
|-
| colspan="5" style="background:#dce5ef;" | '''Autres types''' — palette fixe
|-
| <code>Daïmon</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-daimon</code> || Palette Daïmon
|-
| <code>Ar-Kaïm</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-arkaim</code> || Palette Ar-Kaïm
|-
| <code>Bohémien</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-bohemien</code> || Palette Bohémien
|-
| <code>Wowakan</code>, <code>Loa</code>, <code>Shen</code>, <code>Jukurrpa</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-cousin</code> || Palette Cousins
|-
| <code>Reflet akashique</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-reflet</code> || Palette Reflet
|-
| <code>DraKaon</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-drakaon</code> || Palette DraKaon
|-
| <code>Animal</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-animal</code> || Palette Animal (ocre)
|-
| <code>Autre créature</code> || ''aucun'' || — || <code>fiche-pnj-autre</code> || Crème
|}
==== Bandeaux conditionnels ====
Les bandeaux (<code>class="bandeau-pnj"</code>) apparaissent lorsque certains arguments sont renseignés. Ils prennent la couleur de la palette active de la fiche.
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:15%;" | Type PNJ
! style="width:25%;" | Bandeau affiché
! style="width:40%;" | Condition de déclenchement
! style="width:20%;" | Texte du bandeau
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Nephilim'''
|-
| Nephilim || Attributs || Au moins un Ka-élément renseigné ou un attribut manuel || <code>Attributs</code>
|-
| Nephilim || Sciences occultes || Au moins un argument parmi : <code>neph_sc_occultes</code>, grades/voies/degrés de Magie, Kabbale, Alchimie, <code>neph_dracomachie</code>, sorts, invocations, formules, <code>neph_autres_ress_occultes</code> || <code>Sciences occultes</code>
|-
| Nephilim || Rose+Croix || Au moins un argument <code>neph_rose_*</code> || <code>Rose+Croix</code>
|-
| Nephilim || Synarchie || Au moins un argument <code>neph_syna_*</code> || <code>Synarchie</code>
|-
| Nephilim || Simulacre || <code>neph_simulacre_identite</code> renseigné || <code>Simulacre</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Selenim'''
|-
| Selenim || Attributs || <code>kln_noyau</code> renseigné ou attribut manuel || <code>Attributs</code>
|-
| Selenim || Sciences occultes || Au moins un argument parmi : <code>sel_necromancie</code>, <code>sel_kabbale_noire</code>, <code>sel_pavane</code>, <code>sel_magie_note</code> || <code>Sciences occultes</code>
|-
| Selenim || Simulacre || Au moins un argument <code>sel_simulacre_*</code> || <code>Simulacre</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Saurien'''
|-
| Saurien || Attributs || <code>saur_coeurKLN</code> renseigné ou attribut manuel || <code>Attributs</code>
|-
| Saurien || Capacités lunaires || <code>saur_coeurKLN</code> renseigné ou au moins une capacité <code>saur_capacit_lun_*</code> || <code>Capacités lunaires</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Humain'''
|-
| Humain || Bandeau type || Toujours affiché si <code>type_pnj=Humain</code> || <code>Humain initié</code> si <code>humain_arcane_mineur</code> renseigné, sinon <code>Humain</code>
|-
| Humain || Attributs || <code>menace_degre</code> ou <code>hum_ka_soleil</code> renseigné || <code>Attributs</code>
|-
| Humain || Temple || Au moins un argument parmi : <code>hum_temp_pilier</code>, <code>hum_temp_obedience</code>, <code>hum_temp_loge</code>, <code>hum_temp_galion</code>, <code>hum_temp_degre_init</code>, <code>hum_temp_echelon</code>, <code>hum_temp_fonction</code>, <code>hum_temp_baillage</code>, <code>hum_temp_commanderie</code>, <code>hum_temp_ferme</code> || <code>Temple</code>
|-
| Humain || Rose+Croix || Au moins un argument <code>hum_rose_*</code> || <code>Rose+Croix</code>
|-
| Humain || Mystères || Au moins un argument <code>hum_myst_*</code> || <code>Mystères</code>
|-
| Humain || Synarchie || Au moins un argument <code>hum_syna_*</code> || <code>Synarchie</code>
|-
| Humain || Ressources occultes || Au moins un argument occulte parmi : orichalque, relique, pouvoirs (Temple/Mystères/Synarchie), Logos, Tekhnè, pouvoirs R+C, sciences occultes humaines, sorts, invocations, formules, constructs, autres || <code>Ressources occultes</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Bohémien'''
|-
| Bohémien || Bandeau type || Toujours affiché si <code>type_pnj=Bohémien</code> || <code>Bohémien</code>
|-
| Bohémien || Attributs || <code>menace_degre</code> ou <code>bohem_ka_soleil</code> renseigné || <code>Attributs</code>
|-
| Bohémien || Ressources occultes || Au moins un argument parmi : <code>bohem_ka_brume_degre</code>, <code>bohem_divination</code>, <code>bohem_don</code> || <code>Ressources occultes</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Animal'''
|-
| Animal || Bandeau type || Toujours affiché si <code>type_pnj=Animal</code> || <code>Animal</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Effet-Dragon'''
|-
| Effet-Dragon || Bandeau type || Toujours affiché si <code>type_pnj=Effet-Dragon</code> || <code>Effet-Dragon — Ka-{élément}</code> ou <code>Effet-Dragon — Multi-élémentaire</code>
|-
| Effet-Dragon || Synarchie || Au moins un argument <code>eff_dragon_syna_*</code> || <code>Synarchie</code>
|-
| Effet-Dragon || Capacités || <code>eff_dragon_pouvoirs</code> renseigné || <code>Capacités</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Autre créature'''
|-
| Autre créature || Bandeau type || Toujours affiché si <code>type_pnj=Autre créature</code> || <code>Autre créature — {type} — {élément}</code> (type et élément optionnels)
|-
| Autre créature || Ressources occultes || Au moins un argument parmi : <code>autre_creat_pouvoirs</code>, <code>autre_creat_reliques</code>, <code>autre_creat_sorts</code>, <code>autre_creat_rituels</code>, <code>autre_creat_autres_ress_occultes</code> || <code>Ressources occultes</code>
|-
| colspan="4" style="background:#dce5ef;" | '''Types transversaux''' — Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet, DraKaon
|-
| ''Tous'' || Attributs || <code>menace_degre</code> ou <code>ka_degre</code> renseigné || <code>Attributs</code>
|}
==== Bloc Attributs transversal ====
Le bloc Attributs transversal est utilisé par tous les types '''sauf''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain et Bohémien (qui ont chacun leur propre bloc Attributs). Il calcule Initiative et Mouvement ainsi :
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:30%;" | Argument
! style="width:70%;" | Comportement
|-
| <code>menace_degre</code> || Si renseigné : affiche '''Menace X''', puis Initiative = Menace, Mouvement = Menace.
|-
| <code>ka_degre</code> || Fallback si <code>menace_degre</code> absent : Initiative = ka_degre, Mouvement = ka_degre. La ligne Menace n'est pas affichée.
|-
| <code>dommages_degre</code> || Affiché sur sa propre ligne si renseigné.
|-
| <code>protection_degre</code> || Affiché sur sa propre ligne si renseigné.
|-
| <code>eff_dragon_dommages</code> / <code>eff_dragon_dommages_mag</code> || Dommages spécifiques Effet-Dragon. Affichés dans le bloc transversal (pas dans le bloc Effet-Dragon). Dommages magiques affichés sous les dommages physiques.
|-
| <code>eff_dragon_protection</code> || Protection spécifique Effet-Dragon. Affichée dans le bloc transversal.
|}
==== Losanges colorés ====
Les Ka-éléments sont affichés avec des losanges (◆) colorés dans plusieurs contextes :
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:20%;" | Losange
! style="width:15%;" | Couleur
! style="width:15%;" | Code couleur
! style="width:50%;" | Utilisé dans
|-
| <span style="color:#C0524E;">◆</span> Feu || Rouge || <code>#C0524E</code> || Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
|-
| <span style="color:#5BA4D9;">◆</span> Air || Bleu clair || <code>#5BA4D9</code> || Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
|-
| <span style="color:#3B6FA0;">◆</span> Eau || Bleu foncé || <code>#3B6FA0</code> || Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
|-
| <span style="color:#4A9A6A;">◆</span> Terre || Vert || <code>#4A9A6A</code> || Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
|-
| <span style="color:#6B4E8A;">◆</span> Lune || Violet || <code>#6B4E8A</code> || Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
|-
| <span style="color:#C49A2A;">◆</span> Soleil || Doré || <code>#C49A2A</code> || Ka-Soleil (Humain, Bohémien, Animal, Simulacre Nephilim, Simulacre Selenim, Éléments Autre créature)
|-
| <span style="color:#3A3A3A;">◆</span> Lune Noire || Noir || <code>#3A3A3A</code> || Éléments Autre créature
|}
==== Vérité Rose+Croix (calcul automatique) ====
La Vérité est déduite automatiquement de <code>_rose_college_type</code> (préfixe <code>neph_</code> ou <code>hum_</code>) et affichée à côté du type :
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:35%;" | Valeur de <code>_rose_college_type</code>
! style="width:65%;" | Vérité affichée
|-
| <code>Société initiatique</code> || Ronce
|-
| <code>Fraternité</code> || Vérité externe (1<sup>ère</sup>)
|-
| <code>Collège</code> || Vérité interne (2<sup>e</sup>)
|-
| <code>Phalanstère</code> || Vérité supérieure (3<sup>e</sup>)
|-
| <code>Grand Conseil de Shambhala</code> || Vérité supérieure (3<sup>e</sup>)
|}
==== Axe synarchique (formatage automatique) ====
Pour le sous-bloc Synarchie Nephilim (<code>neph_syna_axe</code>), la valeur est reformatée automatiquement :
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:35%;" | Valeur saisie
! style="width:65%;" | Texte affiché
|-
| <code>Roi</code> || Axe du Roi
|-
| <code>Mage</code> || Axe du Mage
|-
| <code>Architecte</code> || Axe de l'Architecte
|-
| <code>Sage</code> || Axe du Sage
|-
| <code>Ouvrier</code> || Axe de l'Ouvrier
|-
| <code>Guide</code> || Axe du Guide
|}
''Note : ce reformatage ne s'applique qu'au bloc Nephilim. Les blocs Humain et Effet-Dragon affichent la valeur brute de l'axe.''
==== Bandeau Effet-Dragon (formatage automatique) ====
Le texte du bandeau Effet-Dragon est généré automatiquement depuis <code>eff_dragon_ka_element</code> :
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:35%;" | Valeur de <code>eff_dragon_ka_element</code>
! style="width:65%;" | Texte du bandeau
|-
| <code>Feu</code> || Effet-Dragon — Ka-Feu
|-
| <code>Air</code> || Effet-Dragon — Ka-Air
|-
| <code>Eau</code> || Effet-Dragon — Ka-Eau
|-
| <code>Terre</code> || Effet-Dragon — Ka-Terre
|-
| <code>Lune</code> || Effet-Dragon — Ka-Lune
|-
| <code>Lune Noire</code> || Effet-Dragon — Ka-Lune Noire
|-
| <code>Multiple</code> || Effet-Dragon — Multi-élémentaire
|}


</noinclude>
</noinclude>

Dernière version du 1 mars 2026 à 13:47



Guide d'utilisation

Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.

Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.

Référence des arguments

Arguments communs (tous types de PNJ)

Argument Description Exemple
nom Nom complet du PNJ. Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
type_pnj Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
resume Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
description Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
source_supplement Lien wiki vers le supplément source. [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
source_supplement_page Numéro de page dans le supplément. 55
Contexte du PNJ — affichés après la description, avant les blocs spécifiques
pnj_motivations Buts et motivations du PNJ (texte libre). Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
pnj_allies Alliés du PNJ (texte libre, liens wiki recommandés). [[Gabriel de Vannes]], la Loge de l'Échiquier

Arguments Nephilim

Argument Description Exemple
Identité
neph_type Élément dominant du Nephilim. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
neph_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
neph_metamorphe_degre Degré de la métamorphose. 7
neph_metamorphe_details Détails complémentaires sur la métamorphose (texte libre). Forme ailée avec une envergure de 3m
Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
neph_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
neph_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
neph_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 1
neph_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 2
neph_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
neph_vecu_1 Nom du vécu. Voleur des toits
neph_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
neph_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
neph_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Akasha, Champs magiques, Histoire invisible
neph_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 7
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_10.
Arcane Majeur
neph_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
neph_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 5
neph_arcane_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane. Grand Chevalier
Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
neph_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
neph_arcane_mineur_degre Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. 9
neph_arcane_mineur_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. Illuminé — Roi blanc, Épopte
Sous-bloc Rose+Croix — si le Nephilim est initié R+C (génère un bandeau dédié dans l'Identité)
neph_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
neph_rose_college_type Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement. Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala
neph_rose_college_nom Nom de la structure d'appartenance. Les Géniteurs de Kagemusha
neph_rose_grade Grade R+C. Supérieure inconnue, Magister, Imperator, Frater
Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque
neph_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
neph_syna_degre_syn Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). La Sagrada Familia, MIT
neph_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Degré supérieur
Quêtes — jusqu'à 5 (quêtes de jeu classiques)
neph_quete_1 Nom de la quête ésotérique. Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
neph_quete_1_degre Degré atteint dans la quête. 6
neph_quete_1_grade Grade correspondant au degré (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
Chutes
neph_chute_khaiba_degre Degré de Khaïba. 2
neph_chute_khaiba_type Type de Khaïba. Fureur
neph_chute_khaiba_note Note sur la Khaïba (texte libre). Déclenché par le feu
neph_chute_ombre_degre Degré d'Ombre. 3
neph_chute_ombre_note Note sur l'Ombre. Tendance au mensonge
neph_chute_narcose_degre Degré de Narcose. 1
neph_chute_narcose_lien Lien de la Narcose. Musique baroque
neph_chute_narcose_note Note sur la Narcose. Se fige en entendant du Bach
Stase
neph_stase_objet Objet de stase. Mandoline napolitaine, Torque gaulois
neph_stase_degre Degré de la stase. 4
Attributs — calculés automatiquement depuis le Pentacle, écrasables manuellement
neph_initiative Initiative. Auto = Ka-Eau × 2. 6
neph_mouvement Mouvement. Auto = Ka-Eau × 2. 6
neph_perspicacite Perspicacité. Auto = 11 − Ka-Air. 8
neph_recuperation Récupération. Auto = 11 − Ka-Terre. 9
neph_bonus_dommage Bonus Dommage. Auto = 0 si Ka-Feu < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. 1
neph_voile Voile. Auto = 0 si Ka-Lune < 5, 1 si 5-9, 2 si ≥ 10. 0
Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée
neph_sc_occultes Sciences occultes pratiquées (texte libre, ligne de résumé). Magie, Kabbale, Alchimie
neph_magie_grade Grade de Magie. 3ème cercle
neph_magie_voie Voie de Magie. Voie du dédale de l'âme
neph_basse_magie Degré de Basse Magie. 5
neph_haute_magie Degré de Haute Magie. 8
neph_grand_secret Degré de Grand Secret. 3
neph_kabbale_grade Grade de Kabbale. Maître des Pentacles
neph_kabbale_monde Monde de Kabbale. Yetsirah
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. 7
neph_alchimie_grade Grade d'Alchimie. Adepte
neph_alchimie_voie Voie d'Alchimie. Voie de la Spagyrie
neph_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 9
neph_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc. 7
neph_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
neph_dracomachie Degré de Dracomachie. 7
Ressources occultes — sorts, invocations, formules, Tekhnè
neph_magie_sorts Sorts de Magie connus (texte libre). Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
neph_kabbale_invocations Invocations de Kabbale (texte libre). Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
neph_alchimie_formules Formules d'Alchimie (texte libre). Pierre de projection, Élixir de longue vie
neph_autres_ress_occultes Autres ressources occultes (fourre-tout, texte libre). Rituel d'extraction d'homoncule, laboratoire portable
rose_tekhne Tekhnè R+C connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. Éclipse du Flambeau, Éclosion de la Rose, Suggestion
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si je suis poursuivi, alors mes traces mèneront au chemin que je ne prends pas (majeur)
Simulacre
neph_simulacre_identite Identité du simulacre actuel. André Prichon
neph_simulacre_age Âge du simulacre (inclure « ans »). 50 ans
neph_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 1
neph_simulacre_degre Degré du simulacre (texte libre). Maître
neph_simulacre_vecu1 Vécu principal du simulacre. Comptable
neph_simulacre_vecu1_degre Degré du vécu du simulacre. 3
Idem pour neph_simulacre_vecu2 à neph_simulacre_vecu5 (avec _degre).
Réseaux, ressources, possessions
neph_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Contacts dans la police, réseau de receleurs
neph_ressources Ressources du PNJ (texte libre). The One 9, formules de manipulation
neph_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes

Arguments Selenim

Argument Description Exemple
Identité
sel_imago Description de l'Imago. Homme pâle aux yeux de jais
sel_age Âge du Selenim. 3 000 ans
sel_caractere Caractère ou personnalité (texte libre). Manipulateur et patient
Ka-Lune Noire
kln_noyau Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. 7
kln_reserve Réserve de Ka-Lune Noire. 12
kln_noyau_note Note sur le Noyau (texte libre). Renforcé par un rituel
kln_reserve_note Note sur la Réserve. Fluctuante
sel_entropie Degré d'Entropie. 3
Vécus Selenim — jusqu'à 10, chacun avec degré et époque optionnels
sel_vecu_1 Nom du vécu. Chasseur d'ombres
sel_vecu_1_degre Degré du vécu. 6
sel_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour sel_vecu_2 à sel_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
sel_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Akasha, Histoire invisible
sel_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 5
Idem pour sel_savoir_eso_2 à sel_savoir_eso_10.
Vécus ex-Nephilim — jusqu'à 10 (si le Selenim était un Nephilim avant sa chute)
sel_exneph_vecu_1 Nom du vécu ex-Nephilim. Scribe d'Alexandrie
sel_exneph_vecu_1_degre Degré du vécu. 4
sel_exneph_vecu_1_epoque Époque du vécu. [[Empire profane de Rome (époque)|L'empire profane de Rome]]
Idem pour sel_exneph_vecu_2 à sel_exneph_vecu_10.
Savoirs ex-Nephilim — jusqu'à 10
sel_exneph_savoir_1 Nom du savoir ex-Nephilim. Champs magiques
sel_exneph_savoir_1_degre Degré du savoir. 3
Idem pour sel_exneph_savoir_2 à sel_exneph_savoir_10.
Arcane Majeur
sel_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption. [[Lune (arcane majeur)|La Lune]]
sel_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 7
sel_arcane_grade Grade au sein de l'Arcane. Gardien
Arcane mineur
sel_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste
sel_arcane_mineur_degre Degré d'initiation. 5
sel_arcane_mineur_grade Grade au sein de l'Arcane mineur. Illuminé
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
initiative_sel Initiative. Auto = kln_noyau. 7
mouvement_sel Mouvement. Auto = kln_noyau. 7
perspicacite_sel Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. 4
bonus_dommage_sel Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). 0
recuperation_sel Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. 4
Sciences occultes
sel_necromancie Degré de Nécromancie. 6
sel_kabbale_noire Degré de Kabbale noire. 5
sel_pavane Degré de Pavane. 3
sel_magie_note Note sur la magie (texte libre, ex : ex-magicien). Ancien kabbaliste, savoirs résiduels
Ressources occultes
sel_necromancie_sorts Sorts de Nécromancie connus (texte libre). Drain vital, Ombre rampante
sel_kabbale_noire_invocations Invocations de Kabbale noire (texte libre). Démon de Geburah
sel_sans_repos Sans-repos (texte libre). 3 sans-repos, dont un ancien chevalier
sel_royaume Royaume (texte libre). Château en ruines dans les Carpates
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
Simulacre
sel_simulacre_nom Nom du simulacre actuel. Viktor Lazarescu
sel_simulacre_age Âge du simulacre. 45 ans
sel_simulacre_genre Genre du simulacre. Homme, Femme
sel_simulacre_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 2
sel_simulacre_vecu_1 Vécu du simulacre. Antiquaire
sel_simulacre_vecu_1_degre Degré du vécu. 4
Idem pour sel_simulacre_vecu_2 à sel_simulacre_vecu_5.
sel_simulacre_note Note sur le simulacre (texte libre). Corps en déclin
sel_simulacre_ressources Ressources du simulacre (texte libre). Boutique d'antiquités, contacts au marché noir
Réseaux, ressources, possessions
sel_fraternite Fraternité (texte libre). Fraternité de l'Ombre Blanche
sel_ennemi Ennemi (texte libre). Nephilim du Bateleur
sel_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Milieu underground, contacts diplomatiques
sel_ressources Ressources du PNJ (texte libre). Fortune ancienne, réseau d'informateurs
sel_possessions Possessions matérielles (texte libre). Manoir isolé, collection d'armes blanches

Arguments Saurien

Argument Description Exemple
Identité
saur_apparence Apparence du Saurien (texte libre). Reptile humanoïde de 2m, écailles noires
saur_coeurKLN Cœur de Lune Noire. Sert de base au calcul des Attributs. 6
Caractéristiques et Vécus — les caractéristiques brutes servent au calcul automatique des vécus
saur_for Force brute. 45
saur_con Constitution brute. 30
saur_int Intelligence brute. 20
saur_vecufor_degre Vécu « Créature forte ». Auto = arrondi(Force / 10). 5
saur_vecuresist_degre Vécu « Créature résistante ». Auto = arrondi(Constitution / 10). 3
saur_vecuint_degre Vécu « Créature intelligente ». Auto = arrondi(Intelligence / 10). 2
Attributs — calculés automatiquement depuis saur_coeurKLN, écrasables manuellement
saur_initiative Initiative. Auto = saur_coeurKLN. 6
saur_mouvement Mouvement. Auto = saur_coeurKLN. 6
saur_perspicacite Perspicacité. Auto = 11 − saur_coeurKLN. 5
saur_bonus_dommage Bonus Dommage. Auto = floor(saur_coeurKLN / 10). 0
saur_recuperation Récupération. Auto = 11 − saur_coeurKLN. 5
Compétences — jusqu'à 5
saur_competence_1 Nom de la compétence. Furtivité
saur_competence_1_degre Degré de la compétence. 4
Idem pour saur_competence_2 à saur_competence_5.
Capacités lunaires — Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées automatiquement. Capacités spécifiques jusqu'à 5.
saur_capacit_lun_1 Nom de la capacité lunaire spécifique. Camouflage
saur_capacit_lun_1_degre Degré de la capacité. 5
Idem pour saur_capacit_lun_2 à saur_capacit_lun_5.
Ressources
saur_ressources Ressources du Saurien (texte libre). Réseau souterrain, artefacts lunaires

Arguments Bohémien

Argument Description Exemples
Identité
bohem_surnom Surnom du bohémien. Le Voyageur
bohem_age Âge. 9 ans
bohem_ka_soleil Ka-Soleil. 5
bohem_kumpanyi Kumpanyi d'appartenance. Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes
menace_degre Degré de Menace (transversal). 6
dommages_degre Dommages physiques (transversal). 3
protection_degre Protection physique (transversal). 3
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré
bohem_vecu_1 Nom du vécu. Bohémien aventureux
bohem_vecu_1_degre Degré du vécu. 4
Idem pour bohem_vecu_2 à bohem_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
bohem_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Tarot
bohem_savoir_eso_1_degre Degré. 5
Idem pour bohem_savoir_eso_2 à bohem_savoir_eso_10.
Ressources occultes
bohem_ka_brume_degre Degré de Ka-Brume. 5
bohem_divination Type de divination. Chiromancie
bohem_divination_degre Degré de divination. 4
bohem_don Don spécial. Fascination
bohem_don_degre Degré du don. 3
Divers
bohem_possessions Possessions notables. texte libre
bohem_ressources Ressources diverses. texte libre

Arguments Humain

Argument Description Exemple
Identité commune
hum_surnom Surnom, affiché en italique dit « X ». Le Roi noir
hum_age Âge du PNJ. 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
hum_ka_soleil Ka-Soleil. 4
hum_faction Appartenance à une faction hors Arcanes mineurs (texte libre, lien wiki recommandé). [[Myrophores]]
menace_degre Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). 6
dommages_degre Dommages physiques. 3
protection_degre Protection physique. 3
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré
hum_vecu_1 Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
hum_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_10.
Savoirs ésotériques — jusqu'à 10
hum_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Akasha, Champs magiques, Rose+Croix
hum_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 5
Idem pour hum_savoir_eso_2 à hum_savoir_eso_10.
Quêtes ésotériques — jusqu'à 10
hum_quete_eso_1 Nom de la quête ésotérique. Cité des Vertiges, Rex Mundi
hum_quete_eso_1_degre Degré de la quête. 8
Idem pour hum_quete_eso_2 à hum_quete_eso_10.
Possessions et Quêtes de jeu
hum_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa sur la côte, collection d'armes
hum_quete_1 Quête ésotérique (ex: Arcadia). Arcadia
hum_quete_1_degre Degré atteint. 4
hum_quete_1_grade Grade correspondant (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
Arcanes — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
humain_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
humain_arcane_majeur Arcane Majeur (optionnel pour les humains). La Justice
Ressources communes
hum_ressources Ressources générales (texte libre). Contacts dans la mafia, arme de service 9mm

Sous-bloc Templier

Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_temp_pilier Pilier d'appartenance. Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
hum_temp_obedience Obédience au sein du Pilier. Milice du Christ
hum_temp_loge Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel). Loge de l'Échiquier
hum_temp_galion Galion (Chevaliers oniriques uniquement). Le Hollandais Volant
Territoire
hum_temp_baillage Baillage territorial. Francia
hum_temp_commanderie Commanderie. Commanderie d'Île-de-France
hum_temp_ferme Ferme (échelon local). Ferme de Montmartre
Initiation
hum_temp_degre_init Degré d'initiation. Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
hum_temp_echelon Échelon hiérarchique. Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
hum_temp_fonction Fonction ou titre (affiché en gris). Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
Équipement et contexte
hum_temp_armes Armes (texte libre). Épée bâtarde, dague
hum_temp_orichalque Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_temp_relique Relique (texte libre). Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
hum_temp_allies Alliés (texte libre). La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
hum_temp_tactiques Tactiques de combat ou d'approche. Embuscade en milieu urbain
hum_temp_motivations Motivations du PNJ. Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
hum_temp_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invocation via relique

Sous-bloc Mystères

Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_myst_mystere Mystère de rattachement. Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
hum_myst_culte Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
hum_myst_scorie Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
hum_myst_groupe Groupe au sein du Culte ou de la Scorie (texte libre). Meute de l'Omphale
hum_myst_fonction Fonction ou caste au sein du Mystère. Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
Ancien Mystère — nomenclature pré-5ème édition
hum_myst_ancien_mystere Ancien Mystère de rattachement. Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident
hum_myst_ancien_fleuve Fleuve de rattachement. Nil, Gange
hum_myst_ancien_niveau Niveau hiérarchique. Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source
hum_myst_ancien_chapelle Nom de la Chapelle (organe local). Flèches de Satis
Capacités
hum_myst_rituels Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. Mégalesia, Sanguinaria, Divination
hum_myst_tablettes Tablettes de Defixion (noms des sorts). Murmures aériens, Mange mémoire
hum_myst_orichalque Armes/objets d'orichalque (texte libre). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_myst_tresors Trésors ou artéfacts du Mystère. Pinces à castration, Torche de Déméter
hum_myst_ressources Autres ressources (texte libre). Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
hum_myst_pouvoirs Pouvoirs ou pratiques spécifiques. Momification, fabrication des canopes

Sous-bloc Rose+Croix

Affiché si au moins un argument hum_rose_ (Humain) ou neph_rose_ (Nephilim) est renseigné. La Vérité est déduite automatiquement du type de structure.

Argument Description Exemple
Organisation — préfixe hum_rose_ pour Humains, neph_rose_ pour Nephilim
_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
_rose_college_type Type de structure. La Vérité est déduite automatiquement : Société initiatique → Ronce ; Fraternité → Vérité externe (1ère) ; Collège → Vérité interne (2e) ; Phalanstère ou Grand Conseil de Shambhala → Vérité supérieure (3e). Collège
_rose_college_nom Nom de la structure d'appartenance. L'alcôve d'Hermaphrodite, AGLA, Labyrinth
_rose_grade Grade R+C. Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar

Bandeau Ressources occultes (Humain uniquement)

Affiché automatiquement si au moins un argument occulte est renseigné. Regroupe les éléments surnaturels de tous les Arcanes mineurs.

Argument Description Exemple
Tekhnè et pouvoirs Rose+Croix
rose_tekhne Tekhnè connus (argument transversal Nephilim/Humain). Affiché dans Sciences occultes pour Nephilim, dans Ressources occultes pour Humains. Glyphe somatique, Masque mimétique, Phéromones planétaires
hum_rose_pouvoirs Pouvoirs R+C non classifiés (texte libre). Gardien d'un esprit de l'Air, modifications corporelles
Sciences occultes humaines — mêmes degrés que les Nephilim, sans grades/voies/mondes
hum_basse_magie Degré de Basse Magie. 9
hum_haute_magie Degré de Haute Magie. 8
hum_grand_secret Degré de Grand Secret (+ nom entre parenthèses). 4 (Labyrinthe schématique)
hum_kabbale_malkuth à hum_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. Affichage identique au Nephilim (Sceaux / Pentacles / Clefs). 7
hum_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 7
hum_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc. 5
hum_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
Sorts, invocations, formules humains
hum_magie_sorts Sorts connus (texte libre). Tous ceux de Terre du Premier Cercle
hum_kabbale_invocations Invocations connues (texte libre). Le palmier de la dernière rosée ; Les enfants rieurs des flèches de Cinah
hum_alchimie_formules Formules connues (texte libre). Substances de soin (voie humide)
Constructs et divers
hum_construct Construct (description libre : amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres…). Amulettes AGLA — sceaux kabbalistiques gravés, piègent des créatures de Kabbale
hum_autres_ress_occultes Autres ressources occultes (fourre-tout). Laboratoire alchimique, bibliothèque de focus, esprit de l'Air gardé
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. 9
logos_effets Effets du Logos (texte libre). Si on me poursuit, alors une foule bloquera le chemin (mineur)
Rappel : éléments Templier, Mystères, Synarchie — décrits dans leurs sous-blocs respectifs, affichés ici automatiquement
hum_temp_orichalque, hum_temp_relique, hum_temp_pouvoirs, hum_myst_rituels, hum_myst_tablettes, hum_myst_orichalque, hum_myst_tresors, hum_myst_ressources, hum_myst_pouvoirs, hum_syna_pouvoirs

Sous-bloc Synarchie

Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
hum_syna_degre_syn Degré synarchique (organisation au sein de l'Axe). La Sagrada Familia, MIT, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon
hum_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
hum_syna_pouvoirs Pouvoirs spécifiques (texte libre). Coordination parfaite via le Logos

Sous-modèle Homoncule

Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.

Argument Description Exemple
Identité de l'homoncule
homon_nom Nom du Nephilim/Selenim capturé. Arizu
homon_type Nephilim ou Selenim. Nephilim
homon_sous_type Élément dominant. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
homon_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange
Pentacle / Ka-Lune Noire
homon_ka_feu à homon_ka_lune Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). 4
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve Ka-Lune Noire (si Selenim). 5 / 8
Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
homon_note Note libre sur l'homoncule. Pentacle abîmé, Magie détruite

Arguments Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

Argument Description Exemple
Identité
eff_dragon_ka_element Élément Ka dominant. Détermine la palette couleur de la fiche et le texte du bandeau. Terre, Air, Feu, Eau, Lune, Lune Noire, Multiple
eff_dragon_ka_degre Degré de Ka-élément. Affiché à côté de l'élément. 6, 7
eff_dragon_nombre Nombre de créatures (texte libre). 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros
Combat
menace_degre Degré de Menace (transversal). 5
eff_dragon_dommages Dommages physiques : degré + type entre parenthèses. 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre)
eff_dragon_dommages_mag Dommages magiques : degré + conditions. Affiché sous les dommages physiques. +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire)
eff_dragon_protection Protection : degré + type entre parenthèses. 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet)
eff_dragon_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Camouflage lunaire 5 : …
ka_degre Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace (transversal). 6
Vécus — jusqu'à 5 (si la créature était un ancien humain ou Nephilim)
eff_dragon_vecu_1 Nom du vécu. Conteur des Veilleurs
eff_dragon_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour eff_dragon_vecu_2 à eff_dragon_vecu_5.
Arcane mineur et Synarchie
eff_dragon_arcane_mineur Arcane mineur (rare). Synarque
eff_dragon_syna_axe Axe synarchique. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
eff_dragon_syna_degre_syn Degré synarchique. MIT, Eklon
eff_dragon_syna_grade Grade synarchique. Illuminé, Degré supérieur
eff_dragon_syna_pouvoirs Pouvoirs synarchiques (texte libre). Coordination via le Logos
Logos et Ressources
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos (transversal). 9
logos_effets Effets du Logos (transversal, texte libre). Si je suis poursuivi, alors…
eff_dragon_ressources Ressources (texte libre). Contrôle des courants d'air du pont

Arguments Animal

Argument Description Exemples
Identité
animal_espece Espèce ou type d'animal. Loup, Aigle royal, Bélier
animal_nombre Nombre de créatures (si groupe). 30, une meute de 8
animal_ka_soleil Ka-Soleil de l'animal. 1, 2
Attributs — via les arguments transversaux
menace_degre Degré de Menace. 4
dommages_degre Dommages physiques. 2
protection_degre Protection physique. 1
Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré
animal_vecu_1 Nom du vécu. Prédateur nocturne
animal_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
Idem pour animal_vecu_2 à animal_vecu_5.
Capacités
animal_pouvoirs Pouvoirs ou capacités spéciales (texte libre). Flair 7, Vision nocturne
animal_ressources Ressources ou particularités (texte libre). Meute organisée

Arguments Autre créature

Argument Description Exemple
Identité
autre_creat_type Type de créature (texte libre). Affiché dans le bandeau. Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit
autre_creat_element Élément principal (texte libre). Affiché dans le bandeau après le type. Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre
Éléments — affichés avec losanges colorés si renseignés
autre_creat_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
autre_creat_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
autre_creat_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 2
autre_creat_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 1
autre_creat_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
autre_creat_ka_soleil Ka-Soleil (◆ doré). 2
autre_creat_ka_lune_noire Ka-Lune Noire (◆ noir). 3
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec degré
autre_creat_vecu_1 Nom du vécu. Bibliothécaire gourmand
autre_creat_vecu_1_degre Degré du vécu. 6
Idem pour autre_creat_vecu_2 à autre_creat_vecu_10.
Attributs — via les arguments transversaux
menace_degre Degré de Menace. 4
dommages_degre Dommages physiques. 3
protection_degre Protection physique. 2
ka_degre Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. 5
Ressources et possessions
autre_creat_possessions Possessions matérielles (texte libre). Parchemin en énochéen
autre_creat_ressources Ressources diverses (texte libre). Les chats d'Éphèse
Ressources occultes
autre_creat_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invisibilité diurne
autre_creat_reliques Reliques (texte libre). Amulette de protection
autre_creat_sorts Sorts connus (texte libre). Empathie animale, Cache lumière
autre_creat_rituels Rituels connus (texte libre). Rituel de purification
autre_creat_autres_ress_occultes Autres ressources occultes (fourre-tout). Plan des champs magiques d'Éphèse

Arguments types simples

Utilisés par les types : Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon. Ces types partagent une structure minimale et utilisent le bloc Attributs transversal.

Argument Description Exemple
Attributs — via les arguments transversaux
menace_degre Degré de Menace. Si renseigné, détermine Initiative et Mouvement. 5
dommages_degre Dommages physiques. 3
protection_degre Protection physique. 2
ka_degre Degré Ka fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace. 4

Blocs copiables par type de PNJ

PNJ Nephilim

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Nephilim
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Métamorphe -->
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
|neph_metamorphe=
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<!-- Pentacle -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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|neph_vecu_7=
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|neph_vecu_8=
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|neph_vecu_10=
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|neph_vecu_10_epoque=

<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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|neph_savoir_eso_1_degre=
|neph_savoir_eso_2=
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|neph_savoir_eso_4_degre=
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|neph_savoir_eso_5_degre=
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|neph_savoir_eso_6_degre=
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|neph_savoir_eso_7_degre=
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<!-- Arcane -->
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|neph_arcane_grade=

<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|neph_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose+Croix, Myste, Synarque... -->
|neph_arcane_mineur_degre=
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<!-- Rose+Croix (si Arcane mineur = Rose+Croix) -->
|neph_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|neph_rose_college_type= <!-- Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|neph_rose_college_nom=
|neph_rose_grade= <!-- Frater, Imperator, Magister, Supérieur inconnu, Avatar -->

<!-- Sous-bloc Synarchie — si le Nephilim est initié Synarque -->
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|neph_syna_degre_syn=
|neph_syna_grade=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Chutes -->
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|neph_chute_ombre_degre=
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|neph_chute_narcose_degre=
|neph_chute_narcose_lien=
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<!-- Stase -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
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<!-- Sciences occultes -->
|neph_sc_occultes= <!-- Magie, Kabbale, Alchimie -->

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|neph_alchimie_grade=
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<!-- Dracomachie -->
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<!-- Ressources occultes -->
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|neph_alchimie_formules=
|neph_autres_ress_occultes= <!-- Autres ressources occultes (fourre-tout) -->

<!-- Tekhnè R+C (transversal, affiché dans Sciences occultes) -->
|rose_tekhne=

<!-- Simulacre -->
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|neph_simulacre_vecu4=
|neph_simulacre_vecu4_degre=
|neph_simulacre_vecu5=
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<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Selenim

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Selenim
|resume=
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Imago -->
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<!-- Selenim -->
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<!-- Ka-Lune Noire -->
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<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Vécus ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Arcane -->
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<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
|sel_arcane_mineur= <!-- Templier, Rose-Croix, Myste, Synarque... -->
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<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
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<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Ressources occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Saurien

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Saurien
|resume=
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Apparence -->
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<!-- Cœur de Lune Noire -->
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<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
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<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
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<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
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<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Ressources -->
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<!-- Source -->
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}}

PNJ Humain (lambda ou initié)

La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
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<!-- Humain commun -->
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|hum_faction= <!-- Appartenance hors Arcanes mineurs (ex: Myrophores) -->
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|hum_vecu_2=
|hum_vecu_2_degre=
|hum_vecu_3=
|hum_vecu_3_degre=
|hum_vecu_4=
|hum_vecu_4_degre=
|hum_vecu_5=
|hum_vecu_5_degre=
|hum_vecu_6=
|hum_vecu_6_degre=
|hum_vecu_7=
|hum_vecu_7_degre=
|hum_vecu_8=
|hum_vecu_8_degre=
|hum_vecu_9=
|hum_vecu_9_degre=
|hum_vecu_10=
|hum_vecu_10_degre=

<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|hum_savoir_eso_1=
|hum_savoir_eso_1_degre=
|hum_savoir_eso_2=
|hum_savoir_eso_2_degre=
|hum_savoir_eso_3=
|hum_savoir_eso_3_degre=
|hum_savoir_eso_4=
|hum_savoir_eso_4_degre=
|hum_savoir_eso_5=
|hum_savoir_eso_5_degre=
|hum_savoir_eso_6=
|hum_savoir_eso_6_degre=
|hum_savoir_eso_7=
|hum_savoir_eso_7_degre=
|hum_savoir_eso_8=
|hum_savoir_eso_8_degre=
|hum_savoir_eso_9=
|hum_savoir_eso_9_degre=
|hum_savoir_eso_10=
|hum_savoir_eso_10_degre=

<!-- Quêtes ésotériques (jusqu'à 10) -->
|hum_quete_eso_1=
|hum_quete_eso_1_degre=
|hum_quete_eso_2=
|hum_quete_eso_2_degre=
|hum_quete_eso_3=
|hum_quete_eso_3_degre=
|hum_quete_eso_4=
|hum_quete_eso_4_degre=
|hum_quete_eso_5=
|hum_quete_eso_5_degre=
|hum_quete_eso_6=
|hum_quete_eso_6_degre=
|hum_quete_eso_7=
|hum_quete_eso_7_degre=
|hum_quete_eso_8=
|hum_quete_eso_8_degre=
|hum_quete_eso_9=
|hum_quete_eso_9_degre=
|hum_quete_eso_10=
|hum_quete_eso_10_degre=

|hum_possessions=

<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
|hum_quete_1= <!-- ex: Arcadia -->
|hum_quete_1_degre=
|hum_quete_1_grade=
|hum_quete_2=
|hum_quete_2_degre=
|hum_quete_2_grade=
|hum_quete_3=
|hum_quete_3_degre=
|hum_quete_3_grade=
|hum_quete_4=
|hum_quete_4_degre=
|hum_quete_4_grade=
|hum_quete_5=
|hum_quete_5_degre=
|hum_quete_5_grade=

<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
|humain_arcane_majeur=

<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
|hum_temp_pilier= <!-- Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques -->
|hum_temp_obedience=
|hum_temp_loge= <!-- Loge au sein ou à côté de l'Obédience (optionnel) -->
|hum_temp_galion= <!-- Chevaliers oniriques uniquement -->
|hum_temp_baillage=
|hum_temp_commanderie=
|hum_temp_ferme=
|hum_temp_degre_init= <!-- Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge -->
|hum_temp_echelon= <!-- Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret... -->
|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
|hum_temp_armes=
|hum_temp_orichalque=
|hum_temp_relique=
|hum_temp_allies=
|hum_temp_tactiques=
|hum_temp_motivations=
|hum_temp_pouvoirs=

<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose+Croix ou Coupe) -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|hum_rose_college_type= <!-- Société initiatique, Fraternité, Collège, Phalanstère, Grand Conseil de Shambhala -->
|hum_rose_college_nom= <!-- Nom de la structure -->
|hum_rose_grade= <!-- Frater, Soror, Imperator, Gomchen, Magister, Magistra, Supérieur inconnu, Avatar -->

<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_groupe= <!-- Groupe au sein du Culte ou Scorie (ex: Meute de l'Omphale) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_ancien_mystere= <!-- Zénith, Midi, Orient, Septentrion, Occident -->
|hum_myst_ancien_fleuve= <!-- Nom du fleuve de rattachement -->
|hum_myst_ancien_niveau= <!-- Fleuve, Rivière, Ruisseau, Source -->
|hum_myst_ancien_chapelle= <!-- Nom de la Chapelle -->
|hum_myst_rituels= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tablettes= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_orichalque= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_tresors= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_ressources= <!-- → Ressources occultes -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->

<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|hum_syna_degre_syn= <!-- Degré synarchique : MIT, Sagrada Familia, Pearl Graphics, ArkéoTech, R.E.A.L., Eklon... -->
|hum_syna_grade=
|hum_syna_pouvoirs= <!-- → Ressources occultes -->

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
|ressources_synarque_logos_degre= <!-- → Ressources occultes -->
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... → Ressources occultes -->

<!-- Tekhnè R+C (transversal, → Ressources occultes) -->
|rose_tekhne=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Pouvoirs R+C non classifiés → Ressources occultes -->

<!-- Sciences occultes humaines (→ Ressources occultes) -->
|hum_basse_magie=
|hum_haute_magie=
|hum_grand_secret= <!-- ex: 4 (Labyrinthe schématique) -->
|hum_kabbale_malkuth=
|hum_kabbale_yesod=
|hum_kabbale_hod=
|hum_kabbale_netzach=
|hum_kabbale_tiphereth=
|hum_kabbale_geburah=
|hum_kabbale_chesed=
|hum_kabbale_binah=
|hum_kabbale_hokmah=
|hum_kabbale_kether=
|hum_oeuvre_noir=
|hum_oeuvre_blanc=
|hum_grand_oeuvre=
|hum_magie_sorts=
|hum_kabbale_invocations=
|hum_alchimie_formules=

<!-- Constructs et divers (→ Ressources occultes) -->
|hum_construct= <!-- Amulettes, combinaisons akashiques, scaphandres, homoncules... -->
|hum_autres_ress_occultes= <!-- Laboratoire, bibliothèque de focus, esprits gardés... -->

<!-- Ressources (commun tous humains) -->
|hum_ressources=

<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
|homon_nom=
|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
|homon_sous_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim... -->
|homon_metamorphe= <!-- Ange, Djinn, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix... -->
|homon_ka_feu=
|homon_ka_air=
|homon_ka_eau=
|homon_ka_terre=
|homon_ka_lune=
|homon_kln_noyau= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kln_reserve= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_vecu_1=
|homon_vecu_1_degre=
|homon_vecu_1_epoque=
|homon_vecu_2=
|homon_vecu_2_degre=
|homon_vecu_2_epoque=
|homon_vecu_3=
|homon_vecu_3_degre=
|homon_vecu_3_epoque=
|homon_vecu_4=
|homon_vecu_4_degre=
|homon_vecu_4_epoque=
|homon_vecu_5=
|homon_vecu_5_degre=
|homon_vecu_5_epoque=
|homon_vecu_6=
|homon_vecu_6_degre=
|homon_vecu_6_epoque=
|homon_vecu_7=
|homon_vecu_7_degre=
|homon_vecu_7_epoque=
|homon_vecu_8=
|homon_vecu_8_degre=
|homon_vecu_8_epoque=
|homon_vecu_9=
|homon_vecu_9_degre=
|homon_vecu_9_epoque=
|homon_vecu_10=
|homon_vecu_10_degre=
|homon_vecu_10_epoque=
|homon_basse_magie=
|homon_haute_magie=
|homon_grand_secret=
|homon_kabbale_malkuth=
|homon_kabbale_yesod=
|homon_kabbale_hod=
|homon_kabbale_netzach=
|homon_kabbale_tiphereth=
|homon_kabbale_geburah=
|homon_kabbale_chesed=
|homon_kabbale_binah=
|homon_kabbale_hokmah=
|homon_kabbale_kether=
|homon_oeuvre_noir=
|homon_oeuvre_blanc=
|homon_grand_oeuvre=
|homon_necromancie= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_pavane= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_magie_sorts=
|homon_kabbale_invocations=
|homon_alchimie_formules=
|homon_necromancie_sorts= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_kabbale_noire_invocations= <!-- si homoncule de Selenim -->
|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Effet-Dragon
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
|eff_dragon_ka_element= <!-- Feu, Air, Eau, Terre, Lune, Lune Noire -->
|eff_dragon_ka_degre=

<!-- Nombre de créatures -->
|eff_dragon_nombre= <!-- ex: 10, jusqu'à 200, égal au Ka-Terre d'Altamaros -->

<!-- Combat -->
|menace_degre=
|eff_dragon_dommages= <!-- ex: 1 (lance-pierre), 4 (foudre), 2 (bec de pierre) -->
|eff_dragon_dommages_mag= <!-- ex: +2 sur les Hydrim et Onirim, 1 (morsure lunaire) -->
|eff_dragon_protection= <!-- ex: 3 (écorce), 2 (armes blanches) / 10 (armes de jet) -->

<!-- Pouvoirs spéciaux -->
|eff_dragon_pouvoirs= <!-- texte libre : Camouflage lunaire 5, Congélation magique... -->

<!-- Vécus (jusqu'à 5, si ancien humain/Nephilim) -->
|eff_dragon_vecu_1=
|eff_dragon_vecu_1_degre=
|eff_dragon_vecu_2=
|eff_dragon_vecu_2_degre=
|eff_dragon_vecu_3=
|eff_dragon_vecu_3_degre=
|eff_dragon_vecu_4=
|eff_dragon_vecu_4_degre=
|eff_dragon_vecu_5=
|eff_dragon_vecu_5_degre=

<!-- Arcane mineur (si applicable) -->
|eff_dragon_arcane_mineur= <!-- Synarque, etc. -->

<!-- Synarchie (si Synarque) -->
|eff_dragon_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
|eff_dragon_syna_degre_syn=
|eff_dragon_syna_grade= <!-- Illuminé, Degré supérieur, etc. -->
|eff_dragon_syna_pouvoirs=

<!-- Ressources -->
|eff_dragon_ressources=
|ressources_synarque_logos_degre=
|logos_effets= <!-- Effets du Logos : texte libre, propositions Si...alors... -->

<!-- Attributs techniques -->
|ka_degre= <!-- Degré Ka-élément, fallback pour Initiative/Mouvement si pas de Menace -->

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Daïmon

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Daïmon
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Ar-Kaïm

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Ar-Kaïm
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Bohémien

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Bohémien
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Identité -->
|bohem_surnom=
|bohem_age=
|bohem_ka_soleil=
|bohem_kumpanyi= <!-- Rôm, Mannush, Gitans, Gypsies, Tziganes -->

<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|bohem_vecu_1=
|bohem_vecu_1_degre=
|bohem_vecu_2=
|bohem_vecu_2_degre=
|bohem_vecu_3=
|bohem_vecu_3_degre=
|bohem_vecu_4=
|bohem_vecu_4_degre=
|bohem_vecu_5=
|bohem_vecu_5_degre=
|bohem_vecu_6=
|bohem_vecu_6_degre=
|bohem_vecu_7=
|bohem_vecu_7_degre=
|bohem_vecu_8=
|bohem_vecu_8_degre=
|bohem_vecu_9=
|bohem_vecu_9_degre=
|bohem_vecu_10=
|bohem_vecu_10_degre=

<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 10) -->
|bohem_savoir_eso_1=
|bohem_savoir_eso_1_degre=
|bohem_savoir_eso_2=
|bohem_savoir_eso_2_degre=
|bohem_savoir_eso_3=
|bohem_savoir_eso_3_degre=
|bohem_savoir_eso_4=
|bohem_savoir_eso_4_degre=
|bohem_savoir_eso_5=
|bohem_savoir_eso_5_degre=
|bohem_savoir_eso_6=
|bohem_savoir_eso_6_degre=
|bohem_savoir_eso_7=
|bohem_savoir_eso_7_degre=
|bohem_savoir_eso_8=
|bohem_savoir_eso_8_degre=
|bohem_savoir_eso_9=
|bohem_savoir_eso_9_degre=
|bohem_savoir_eso_10=
|bohem_savoir_eso_10_degre=

<!-- Possessions & Ressources -->
|bohem_possessions=
|bohem_ressources=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=

<!-- Ressources occultes -->
|bohem_ka_brume_degre=
|bohem_divination=
|bohem_divination_degre=
|bohem_don=
|bohem_don_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Wowakan

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Wowakan
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Loa

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Loa
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Shen

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Shen
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Jukurrpa

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Jukurrpa
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
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|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Reflet akashique

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Reflet akashique
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
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|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ DraKaon

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=DraKaon
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|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Attributs -->
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|dommages_degre=
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|ka_degre=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Animal

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Animal
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<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Identité -->
|animal_espece=
|animal_nombre=
|animal_ka_soleil=

<!-- Vécus (jusqu'à 5) -->
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|animal_vecu_1_degre=
|animal_vecu_2=
|animal_vecu_2_degre=
|animal_vecu_3=
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|animal_vecu_4=
|animal_vecu_4_degre=
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|animal_vecu_5_degre=

<!-- Attributs -->
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|dommages_degre=
|protection_degre=

<!-- Capacités -->
|animal_pouvoirs=
|animal_ressources=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

PNJ Autre créature

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Autre créature
|resume=
|description=

<!-- Contexte (commun tous types) -->
|pnj_motivations=
|pnj_allies=

<!-- Identité -->
|autre_creat_type= <!-- Automaton alchimique, Créature de Kabbale, Esprit... -->
|autre_creat_element= <!-- Multi-élémentaire, Ka-Feu, Ka-Terre... -->

<!-- Éléments (renseigner uniquement ceux connus) -->
|autre_creat_ka_feu=
|autre_creat_ka_air=
|autre_creat_ka_eau=
|autre_creat_ka_terre=
|autre_creat_ka_lune=
|autre_creat_ka_soleil=
|autre_creat_ka_lune_noire=

<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
|autre_creat_vecu_1=
|autre_creat_vecu_1_degre=
|autre_creat_vecu_2=
|autre_creat_vecu_2_degre=
|autre_creat_vecu_3=
|autre_creat_vecu_3_degre=
|autre_creat_vecu_4=
|autre_creat_vecu_4_degre=
|autre_creat_vecu_5=
|autre_creat_vecu_5_degre=
|autre_creat_vecu_6=
|autre_creat_vecu_6_degre=
|autre_creat_vecu_7=
|autre_creat_vecu_7_degre=
|autre_creat_vecu_8=
|autre_creat_vecu_8_degre=
|autre_creat_vecu_9=
|autre_creat_vecu_9_degre=
|autre_creat_vecu_10=
|autre_creat_vecu_10_degre=

<!-- Attributs -->
|menace_degre=
|dommages_degre=
|protection_degre=
|ka_degre= <!-- Fallback Initiative/Mouvement si pas de Menace -->

<!-- Ressources et possessions -->
|autre_creat_possessions=
|autre_creat_ressources=

<!-- Ressources occultes -->
|autre_creat_pouvoirs=
|autre_creat_reliques=
|autre_creat_sorts=
|autre_creat_rituels=
|autre_creat_autres_ress_occultes=

<!-- Source -->
|source_supplement=
|source_supplement_page=
}}

Déclencheurs graphiques

Cette section documente les arguments qui déclenchent des comportements visuels spécifiques : palette de couleurs de la fiche, bandeaux colorés, affichages conditionnels.

Palette de couleurs de la fiche

La classe CSS de la fiche entière est déterminée par type_pnj, parfois combiné avec un second argument.

type_pnj Argument secondaire Valeur requise Classe CSS Palette
Nephilim — la palette dépend de neph_type
Nephilim neph_type Pyrim fiche-pnj-pyrim Rouge #C0524E / #F2D5D3
Nephilim neph_type Éolim fiche-pnj-eolim Bleu clair #5BA4D9 / #D4E9F7
Nephilim neph_type Hydrim fiche-pnj-hydrim Bleu foncé #3B6FA0 / #CEDDEF
Nephilim neph_type Faërim fiche-pnj-faerim Vert #4A9A6A / #D2EDDA
Nephilim neph_type Onirim fiche-pnj-onirim Violet #6B4E8A / #E0D4EE
Nephilim neph_type Soleil ou Solaire fiche-pnj-soleil Doré dégradé
Nephilim neph_type vide ou autre fiche-pnj-autre Crème
Selenim, Saurien
Selenim aucun fiche-pnj-selenim Gris foncé #3A3A3A / #D2D2D2
Saurien aucun fiche-pnj-saurien Palette Saurien
Humain — la palette dépend de humain_arcane_mineur
Humain humain_arcane_mineur renseigné (toute valeur) fiche-pnj-humain-initie Or (initié)
Humain humain_arcane_mineur vide fiche-pnj-humain Humain lambda
Effet-Dragon — la palette dépend de eff_dragon_ka_element
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Feu fiche-pnj-pyrim Rouge
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Air fiche-pnj-eolim Bleu clair
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Eau fiche-pnj-hydrim Bleu foncé
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Terre fiche-pnj-faerim Vert
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Lune fiche-pnj-onirim Violet
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Lune Noire fiche-pnj-selenim Gris foncé
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element Multiple fiche-pnj-multiple Arc-en-ciel dégradé
Effet-Dragon eff_dragon_ka_element vide ou autre fiche-pnj-autre Crème
Autres types — palette fixe
Daïmon aucun fiche-pnj-daimon Palette Daïmon
Ar-Kaïm aucun fiche-pnj-arkaim Palette Ar-Kaïm
Bohémien aucun fiche-pnj-bohemien Palette Bohémien
Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa aucun fiche-pnj-cousin Palette Cousins
Reflet akashique aucun fiche-pnj-reflet Palette Reflet
DraKaon aucun fiche-pnj-drakaon Palette DraKaon
Animal aucun fiche-pnj-animal Palette Animal (ocre)
Autre créature aucun fiche-pnj-autre Crème

Bandeaux conditionnels

Les bandeaux (class="bandeau-pnj") apparaissent lorsque certains arguments sont renseignés. Ils prennent la couleur de la palette active de la fiche.

Type PNJ Bandeau affiché Condition de déclenchement Texte du bandeau
Nephilim
Nephilim Attributs Au moins un Ka-élément renseigné ou un attribut manuel Attributs
Nephilim Sciences occultes Au moins un argument parmi : neph_sc_occultes, grades/voies/degrés de Magie, Kabbale, Alchimie, neph_dracomachie, sorts, invocations, formules, neph_autres_ress_occultes Sciences occultes
Nephilim Rose+Croix Au moins un argument neph_rose_* Rose+Croix
Nephilim Synarchie Au moins un argument neph_syna_* Synarchie
Nephilim Simulacre neph_simulacre_identite renseigné Simulacre
Selenim
Selenim Attributs kln_noyau renseigné ou attribut manuel Attributs
Selenim Sciences occultes Au moins un argument parmi : sel_necromancie, sel_kabbale_noire, sel_pavane, sel_magie_note Sciences occultes
Selenim Simulacre Au moins un argument sel_simulacre_* Simulacre
Saurien
Saurien Attributs saur_coeurKLN renseigné ou attribut manuel Attributs
Saurien Capacités lunaires saur_coeurKLN renseigné ou au moins une capacité saur_capacit_lun_* Capacités lunaires
Humain
Humain Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Humain Humain initié si humain_arcane_mineur renseigné, sinon Humain
Humain Attributs menace_degre ou hum_ka_soleil renseigné Attributs
Humain Temple Au moins un argument parmi : hum_temp_pilier, hum_temp_obedience, hum_temp_loge, hum_temp_galion, hum_temp_degre_init, hum_temp_echelon, hum_temp_fonction, hum_temp_baillage, hum_temp_commanderie, hum_temp_ferme Temple
Humain Rose+Croix Au moins un argument hum_rose_* Rose+Croix
Humain Mystères Au moins un argument hum_myst_* Mystères
Humain Synarchie Au moins un argument hum_syna_* Synarchie
Humain Ressources occultes Au moins un argument occulte parmi : orichalque, relique, pouvoirs (Temple/Mystères/Synarchie), Logos, Tekhnè, pouvoirs R+C, sciences occultes humaines, sorts, invocations, formules, constructs, autres Ressources occultes
Bohémien
Bohémien Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Bohémien Bohémien
Bohémien Attributs menace_degre ou bohem_ka_soleil renseigné Attributs
Bohémien Ressources occultes Au moins un argument parmi : bohem_ka_brume_degre, bohem_divination, bohem_don Ressources occultes
Animal
Animal Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Animal Animal
Effet-Dragon
Effet-Dragon Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Effet-Dragon Effet-Dragon — Ka-{élément} ou Effet-Dragon — Multi-élémentaire
Effet-Dragon Synarchie Au moins un argument eff_dragon_syna_* Synarchie
Effet-Dragon Capacités eff_dragon_pouvoirs renseigné Capacités
Autre créature
Autre créature Bandeau type Toujours affiché si type_pnj=Autre créature Autre créature — {type} — {élément} (type et élément optionnels)
Autre créature Ressources occultes Au moins un argument parmi : autre_creat_pouvoirs, autre_creat_reliques, autre_creat_sorts, autre_creat_rituels, autre_creat_autres_ress_occultes Ressources occultes
Types transversaux — Daïmon, Ar-Kaïm, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet, DraKaon
Tous Attributs menace_degre ou ka_degre renseigné Attributs

Bloc Attributs transversal

Le bloc Attributs transversal est utilisé par tous les types sauf Nephilim, Selenim, Saurien, Humain et Bohémien (qui ont chacun leur propre bloc Attributs). Il calcule Initiative et Mouvement ainsi :

Argument Comportement
menace_degre Si renseigné : affiche Menace X, puis Initiative = Menace, Mouvement = Menace.
ka_degre Fallback si menace_degre absent : Initiative = ka_degre, Mouvement = ka_degre. La ligne Menace n'est pas affichée.
dommages_degre Affiché sur sa propre ligne si renseigné.
protection_degre Affiché sur sa propre ligne si renseigné.
eff_dragon_dommages / eff_dragon_dommages_mag Dommages spécifiques Effet-Dragon. Affichés dans le bloc transversal (pas dans le bloc Effet-Dragon). Dommages magiques affichés sous les dommages physiques.
eff_dragon_protection Protection spécifique Effet-Dragon. Affichée dans le bloc transversal.

Losanges colorés

Les Ka-éléments sont affichés avec des losanges (◆) colorés dans plusieurs contextes :

Losange Couleur Code couleur Utilisé dans
Feu Rouge #C0524E Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Air Bleu clair #5BA4D9 Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Eau Bleu foncé #3B6FA0 Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Terre Vert #4A9A6A Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Lune Violet #6B4E8A Pentacle Nephilim, Éléments Autre créature, Pentacle Homoncule
Soleil Doré #C49A2A Ka-Soleil (Humain, Bohémien, Animal, Simulacre Nephilim, Simulacre Selenim, Éléments Autre créature)
Lune Noire Noir #3A3A3A Éléments Autre créature

Vérité Rose+Croix (calcul automatique)

La Vérité est déduite automatiquement de _rose_college_type (préfixe neph_ ou hum_) et affichée à côté du type :

Valeur de _rose_college_type Vérité affichée
Société initiatique Ronce
Fraternité Vérité externe (1ère)
Collège Vérité interne (2e)
Phalanstère Vérité supérieure (3e)
Grand Conseil de Shambhala Vérité supérieure (3e)

Axe synarchique (formatage automatique)

Pour le sous-bloc Synarchie Nephilim (neph_syna_axe), la valeur est reformatée automatiquement :

Valeur saisie Texte affiché
Roi Axe du Roi
Mage Axe du Mage
Architecte Axe de l'Architecte
Sage Axe du Sage
Ouvrier Axe de l'Ouvrier
Guide Axe du Guide

Note : ce reformatage ne s'applique qu'au bloc Nephilim. Les blocs Humain et Effet-Dragon affichent la valeur brute de l'axe.

Bandeau Effet-Dragon (formatage automatique)

Le texte du bandeau Effet-Dragon est généré automatiquement depuis eff_dragon_ka_element :

Valeur de eff_dragon_ka_element Texte du bandeau
Feu Effet-Dragon — Ka-Feu
Air Effet-Dragon — Ka-Air
Eau Effet-Dragon — Ka-Eau
Terre Effet-Dragon — Ka-Terre
Lune Effet-Dragon — Ka-Lune
Lune Noire Effet-Dragon — Ka-Lune Noire
Multiple Effet-Dragon — Multi-élémentaire