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'''Meborack'''{{references}}[[Kabbale (supplément)|Kabbale]], pp.23.55-63.105-110.135-139.192-193<br />[[Exils (supplément)|Exils]],  pp.18-19<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]],  p.111{{voiraussi}}Akasha du Roi Pétrifié, Aldaran, Balance cosmique, Fraternité de Sultanahmet Camii, Mosquée Bleue, Nyamalat, Rêve Etoile{{lieu}}
== Meborack, le monde de l’équilibre ==
 
Meborack fonctionne comme une horloge : un assemblage de cycles complexes et parfaitement réguliers — alternances du jour et de la nuit, du soleil et de la pluie, répartition des castes et des fiefs. Cette mécanique, qui donne au monde son harmonie, reste pourtant d’une fragilité extrême : dérégler un seul rouage peut menacer l’ensemble, comme si la Balance cosmique elle-même pouvait basculer.
 
On le dit le plus beau des mondes de Kabbale, jusque dans ses dangers. Le désert lumineux, par exemple, inspire une grandeur tragique : en son cœur se dressent des portails de flammes dont les légendes affirment qu’ils plongent jusqu’au centre du monde, là où serait gardée la Balance cosmique. Ailleurs s’étendent d’immenses plaines, telle Chrysolite, hantées par des seigneurs invisibles capables de saisir les voyageurs de visions terrifiantes sur leur propre futur. Le palais d’onyx demeure l’un des grands mystères : sa chaussée est si colossale qu’on ne peut même pas apercevoir le palais de loin ; et ceux qui voudraient en percer les secrets doivent d’abord survivre au zèle des sentinelles.
 
Meborack est aussi un monde d’îles et d’archipels, où la mer devient une épreuve : des seigneurs aux casques de diamant pillent navires et villages pour offrir leur butin à un terrifiant seigneur sans visage. Politiquement, le monde se morcelle en cités-États indépendantes, en ligues aux ramifications complexes, selon les calculs d’une caste redoutée : les astrochrones. Eux seuls déterminent les rythmes du temps et des saisons, surveillent la distribution des créatures entre les castes, et maintiennent une contrainte glaçante : les populations de chaque caste doivent rester identiques, sous peine de dérégler l’équilibre politique.
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{{article détaillé|Contrées de Meborack}}
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Meborack est peut être le plus beau de tous les mondes de Kabbale. Même les endroits les plus dangereux comme le Désert lumineux sont empreints d’une grandeur tragique. Ce désert est connu pour les Portails de flammes qui se dressent en son milieu et qui, selon les légendes, plongent jusqu’au centre du monde où est gardée la Balance Cosmique.
 
Ce monde est une succession de vastes plaines comme celle de Thau - où habitent les Miroirs de Vif Argents qui se plaisent à égarer les voyageurs et à leur voler leur image - et de montagnes immenses et torturées. Meborack abrite plusieurs villes, généralement situées près de la mer et de volcans fumants. Une kyrielle de Centaures aux multiples couleurs parcourent les terres.
 
Un des endroits les plus mystérieux est le palais d’onyx dont la chaussée est si colossale qu’il est impossible d’apercevoir le palais au loin. Rares sont ceux qui peuvent témoigner de ce que recèle ce lieu.
 
Une autre place d’importance à l’aura inquiétante est la plaine du Chrysolite peuplé de Seigneurs immobiles. On dit que ceux qui s’y rendent sont souvent saisis de visions terrifiantes de leur propre futur. Meborack se compose également d’un grand nombre d’îles aux falaises escarpées, au sommet desquelles on distingue de magnifiques citadelles perchées. Il n’est pas rare d’y rencontrer des sirènes, des monstres marins et des poissons géants lors de voyage en bateau souvent perilleux. En effet, les archipels de Meborack reçoivent souvent la visite des Seigneurs aux Casques de Diamant qui pillent navires et villages côtiers pour les offrir à leur terrifiant Suzerain sans visage.
 
L’île du Labyrinthe est une des destinations les plus dangereuses car leurs résidents aiment s’emparer des explorateurs et tout spécialement des Nephilim pour les jeter en pature à une sorte de démon vorace qui habite dans un dédale au centre du labyrinthe. Meborack est un monde d’une beauté époustouflante mais le Nephilim qui s’abîmerait dans la contemplation trouverait surement un sort funeste...
 
<small>(source : [[Magie (supplément)|Magie (1e éd.)]], p.192)
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{{references}}[[Kabbale (supplément)|Kabbale]], pp.23.55-63.105-110.135-139.192-193<br />[[Exils (supplément)|Exils]],  pp.18-19<br />[[Compagnon (supplément)|Compagnon]],  p.111{{voiraussi}}[[Akasha du Roi Pétrifié]], [[Aldaran]], [[Balance Cosmique]], [[Fraternité de Sultanahmet Camii]], [[Mosquée Bleue]], [[Nyamalat]], [[Rêve Etoile]]{{lieu}}

Dernière version du 1 mars 2026 à 16:59

Meborack, le monde de l’équilibre

Meborack fonctionne comme une horloge : un assemblage de cycles complexes et parfaitement réguliers — alternances du jour et de la nuit, du soleil et de la pluie, répartition des castes et des fiefs. Cette mécanique, qui donne au monde son harmonie, reste pourtant d’une fragilité extrême : dérégler un seul rouage peut menacer l’ensemble, comme si la Balance cosmique elle-même pouvait basculer.

On le dit le plus beau des mondes de Kabbale, jusque dans ses dangers. Le désert lumineux, par exemple, inspire une grandeur tragique : en son cœur se dressent des portails de flammes dont les légendes affirment qu’ils plongent jusqu’au centre du monde, là où serait gardée la Balance cosmique. Ailleurs s’étendent d’immenses plaines, telle Chrysolite, hantées par des seigneurs invisibles capables de saisir les voyageurs de visions terrifiantes sur leur propre futur. Le palais d’onyx demeure l’un des grands mystères : sa chaussée est si colossale qu’on ne peut même pas apercevoir le palais de loin ; et ceux qui voudraient en percer les secrets doivent d’abord survivre au zèle des sentinelles.

Meborack est aussi un monde d’îles et d’archipels, où la mer devient une épreuve : des seigneurs aux casques de diamant pillent navires et villages pour offrir leur butin à un terrifiant seigneur sans visage. Politiquement, le monde se morcelle en cités-États indépendantes, en ligues aux ramifications complexes, selon les calculs d’une caste redoutée : les astrochrones. Eux seuls déterminent les rythmes du temps et des saisons, surveillent la distribution des créatures entre les castes, et maintiennent une contrainte glaçante : les populations de chaque caste doivent rester identiques, sous peine de dérégler l’équilibre politique.


  Article détaillé : voir Contrées de Meborack.

Meborack est peut être le plus beau de tous les mondes de Kabbale. Même les endroits les plus dangereux comme le Désert lumineux sont empreints d’une grandeur tragique. Ce désert est connu pour les Portails de flammes qui se dressent en son milieu et qui, selon les légendes, plongent jusqu’au centre du monde où est gardée la Balance Cosmique.

Ce monde est une succession de vastes plaines comme celle de Thau - où habitent les Miroirs de Vif Argents qui se plaisent à égarer les voyageurs et à leur voler leur image - et de montagnes immenses et torturées. Meborack abrite plusieurs villes, généralement situées près de la mer et de volcans fumants. Une kyrielle de Centaures aux multiples couleurs parcourent les terres.

Un des endroits les plus mystérieux est le palais d’onyx dont la chaussée est si colossale qu’il est impossible d’apercevoir le palais au loin. Rares sont ceux qui peuvent témoigner de ce que recèle ce lieu.

Une autre place d’importance à l’aura inquiétante est la plaine du Chrysolite peuplé de Seigneurs immobiles. On dit que ceux qui s’y rendent sont souvent saisis de visions terrifiantes de leur propre futur. Meborack se compose également d’un grand nombre d’îles aux falaises escarpées, au sommet desquelles on distingue de magnifiques citadelles perchées. Il n’est pas rare d’y rencontrer des sirènes, des monstres marins et des poissons géants lors de voyage en bateau souvent perilleux. En effet, les archipels de Meborack reçoivent souvent la visite des Seigneurs aux Casques de Diamant qui pillent navires et villages côtiers pour les offrir à leur terrifiant Suzerain sans visage.

L’île du Labyrinthe est une des destinations les plus dangereuses car leurs résidents aiment s’emparer des explorateurs et tout spécialement des Nephilim pour les jeter en pature à une sorte de démon vorace qui habite dans un dédale au centre du labyrinthe. Meborack est un monde d’une beauté époustouflante mais le Nephilim qui s’abîmerait dans la contemplation trouverait surement un sort funeste...

(source : Magie (1e éd.), p.192)


Références dans les suppléments suivants


Kabbale, pp.23.55-63.105-110.135-139.192-193
Exils, pp.18-19
Compagnon, p.111

Voir aussi les articles suivants


Akasha du Roi Pétrifié, Aldaran, Balance Cosmique, Fraternité de Sultanahmet Camii, Mosquée Bleue, Nyamalat, Rêve Etoile