« Tuatha de Danann » : différence entre les versions
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''' | '''Tuatha de Dannan''' | ||
Les '''Tuatha de Danann''' (ou « Armée des Esprits ») désignent une puissante communauté de Nephilim installée en [[Erin la Verte|Irlande]] après la [[Chute de l'Atlantide|chute de l’Atlantide]]. Leur histoire marque l’un des premiers grands âges « visibles » de domination des êtres magiques sur une terre humaine, avant leur retrait définitif dans l’ombre. | |||
Après la dispersion des Nephilim consécutive à la chute de l’Atlantide, certains migrent vers le Nord et atteignent les rivages de l’océan de Petite Bretagne. Les plus audacieux découvrent une île « presque vierge », Erin la Verte, qui devient une terre d’accueil et de promesses. | |||
Les Tuatha de Danann s’emparent de l’Irlande et imposent leur suprématie grâce à quatre possessions magiques, emblèmes de leur légitimité et de leur puissance : | |||
* la '''Pierre du Destin''', qui « crie » lorsque le roi légitime la touche ; | |||
* la '''lance de [[Lugh]]''', gage de victoire pour ses soldats ; | |||
* l’'''épée de [[Nuada]]''', dont nul ne peut s’échapper ; | |||
* le '''chaudron du [[Dagda]]''', qui apaise toute faim. | |||
La domination ne se fait pas sans résistance : les premiers affrontements contre les humains culminent lors des [[Mag Tured (Batailles de)|batailles de Mag Tured]], où la magie des Nephilim écrase les armées mortelles. Un compromis apparaît cependant : certains vaincus concluent un '''pacte d’incarnation''' et deviennent des hôtes volontaires, ouvrant une période de coopération. Les Tuatha transmettent alors une part de leurs secrets et contribuent à l’émergence des '''premiers druides'''. | |||
Au nord de l’archipel, une menace surgit : les '''Formorians''', Daïmons issus de l’Hadès menés par le cyclope '''Balor''', dont l’œil tue ce qu’il regarde. [[Lugh]] se pose en champion contre eux, mais des dissensions internes éclatent : les [[Turenn (Fils de)|fils de Turenn]] assassinent le père du simulacre de Lugh, déclenchant une quête expiatoire et la récupération de nombreux artefacts. La seconde bataille de Mag Tured devient un cataclysme : Nuada périt sous le regard de Balor, avant que Lugh ne terrasse le cyclope. | |||
La paix revient un temps, jusqu’à l’arrivée des '''fils de Mil''' (guerriers humains). Affaiblis par leur propre paradis et moins enclins à combattre des mortels, les Tuatha sont progressivement repoussés. Un accord scelle la fin de leur règne : la surface de l’île revient aux humains, tandis que les Tuatha de Danann se retirent « sous la terre », dans les [[Sidhes|Sidhés]], les tumulus, dolmens et lieux chargés de magie. | |||
Pour plus de détails sur les '''Tuatha de Dannan''', voir le descriptif de l'époque '''[[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Sanctuaire des Tuatha de Danann]]'''. | Pour plus de détails sur les '''Tuatha de Dannan''', voir le descriptif de l'époque '''[[Sanctuaire des Tuatha de Danann (époque)|Sanctuaire des Tuatha de Danann]]'''. | ||