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De Nephilim Wiki
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'''Types disponibles :''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
'''Types disponibles :''' Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.
=== Référence des arguments ===
==== Arguments communs (tous types de PNJ) ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>nom</code> || Nom complet du PNJ. || <code>Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes</code>
|-
| <code>type_pnj</code> || Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. || <code>Nephilim</code>, <code>Selenim</code>, <code>Saurien</code>, <code>Humain</code>, <code>Effet-Dragon</code>, <code>Daïmon</code>, etc.
|-
| <code>resume</code> || Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. || <code>Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.</code>
|-
| <code>description</code> || Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label '''Description :'''. || <code>Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.</code>
|-
| <code>source_supplement</code> || Lien wiki vers le supplément source. || <code><nowiki>[[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]</nowiki></code>
|-
| <code>source_supplement_page</code> || Numéro de page dans le supplément. || <code>55</code>
|}
==== Arguments Nephilim ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>neph_type</code> || Élément dominant du Nephilim. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
|-
| <code>neph_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>, <code>Elfe</code>, <code>Ondine</code>, <code>Satyre</code>, <code>Sylphe</code>, <code>Phénix</code>, <code>Triton</code>, <code>Ophidien</code>
|-
| <code>neph_metamorphe_degre</code> || Degré de la métamorphose. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle''' — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
|-
| <code>neph_ka_feu</code> || Ka-Feu (◆ rouge). || <code>4</code>
|-
| <code>neph_ka_air</code> || Ka-Air (◆ bleu clair). || <code>3</code>
|-
| <code>neph_ka_eau</code> || Ka-Eau (◆ bleu foncé). || <code>1</code>
|-
| <code>neph_ka_terre</code> || Ka-Terre (◆ vert). || <code>2</code>
|-
| <code>neph_ka_lune</code> || Ka-Lune (◆ violet). || <code>1</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
|-
| <code>neph_vecu_1</code> || Nom du vécu. || <code>Voleur des toits</code>
|-
| <code>neph_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>5</code>
|-
| <code>neph_vecu_1_epoque</code> || Époque du vécu (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Croisades (époque)|Les croisades]]</nowiki></code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_vecu_2</code> à <code>neph_vecu_10</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane Majeur'''
|-
| <code>neph_arcane_adoption</code> || Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). || <code><nowiki>[[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]</nowiki></code>
|-
| <code>neph_arcane_adoption_degre</code> || Degré d'adoption. || <code>5</code>
|-
| <code>neph_arcane_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane. || <code>Grand Chevalier</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
|-
| <code>neph_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Synarque</code>, <code>Myste</code>, <code>Templier</code>, <code>Rose-Croix</code>
|-
| <code>neph_arcane_mineur_degre</code> || Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. || <code>9</code>
|-
| <code>neph_arcane_mineur_grade</code> || Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. || <code>Illuminé — Roi blanc</code>, <code>Épopte</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Quêtes''' — jusqu'à 5
|-
| <code>neph_quete_1</code> || Nom de la quête ésotérique. || <code>Arcadia</code>, <code>Akhenaton</code>, <code>Grand Œuvre</code>
|-
| <code>neph_quete_1_degre</code> || Degré atteint dans la quête. || <code>6</code>
|-
| <code>neph_quete_1_grade</code> || Grade correspondant au degré (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_quete_2</code> à <code>neph_quete_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Chutes'''
|-
| <code>neph_chute_khaiba_degre</code> || Degré de Khaïba. || <code>2</code>
|-
| <code>neph_chute_khaiba_type</code> || Type de Khaïba. || <code>Fureur</code>
|-
| <code>neph_chute_khaiba_note</code> || Note sur la Khaïba (texte libre). || <code>Déclenché par le feu</code>
|-
| <code>neph_chute_ombre_degre</code> || Degré d'Ombre. || <code>3</code>
|-
| <code>neph_chute_ombre_note</code> || Note sur l'Ombre. || <code>Tendance au mensonge</code>
|-
| <code>neph_chute_narcose_degre</code> || Degré de Narcose. || <code>1</code>
|-
| <code>neph_chute_narcose_lien</code> || Lien de la Narcose. || <code>Musique baroque</code>
|-
| <code>neph_chute_narcose_note</code> || Note sur la Narcose. || <code>Se fige en entendant du Bach</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Stase'''
|-
| <code>neph_stase_objet</code> || Objet de stase. || <code>Mandoline napolitaine</code>, <code>Torque gaulois</code>
|-
| <code>neph_stase_degre</code> || Degré de la stase. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes''' — laisser vide si non pratiquée
|-
| <code>neph_basse_magie</code> || Degré de Basse Magie. || <code>5</code>
|-
| <code>neph_haute_magie</code> || Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). || <code>8 (voie du dédale de l'âme)</code>
|-
| <code>neph_grand_secret</code> || Degré de Grand Secret. || <code>3</code>
|-
| <code>neph_kabbale_malkuth</code> à <code>neph_kabbale_kether</code> || Degré pour chacune des 10 Sephiroth. || <code>7</code>
|-
| <code>neph_oeuvre_noir</code> || Degré d'Œuvre au noir. || <code>9</code>
|-
| <code>neph_oeuvre_blanc</code> || Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). || <code>7 (voie de la Spagyrie)</code>
|-
| <code>neph_grand_oeuvre</code> || Degré de Grand Œuvre. || <code>2</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Savoirs ésotériques''' — jusqu'à 5
|-
| <code>neph_savoir_eso_1</code> || Nom du savoir ésotérique. || <code>Astrologie</code>
|-
| <code>neph_savoir_eso_1_degre</code> || Degré du savoir. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>neph_savoir_eso_2</code> à <code>neph_savoir_eso_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources occultes''' — sorts, invocations, formules connus
|-
| <code>neph_magie_sorts</code> || Sorts de Magie connus (texte libre). || <code>Brume noire, Régénération, Combustion spontanée</code>
|-
| <code>neph_kabbale_invocations</code> || Invocations de Kabbale (texte libre). || <code>Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod</code>
|-
| <code>neph_alchimie_formules</code> || Formules d'Alchimie (texte libre). || <code>Pierre de projection, Élixir de longue vie</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Simulacre'''
|-
| <code>neph_simulacre_nom</code> || Nom du simulacre actuel. || <code>André Prichon</code>
|-
| <code>neph_simulacre_age</code> || Âge du simulacre. || <code>50 ans</code>
|-
| <code>neph_simulacre_ka_soleil</code> || Ka-Soleil du simulacre. || <code>1</code>
|-
| <code>neph_simulacre_vecu</code> || Vécu principal du simulacre. || <code>Comptable</code>
|-
| <code>neph_simulacre_vecu_degre</code> || Degré du vécu du simulacre. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Réseaux, ressources, possessions'''
|-
| <code>neph_reseaux</code> || Réseaux du PNJ (texte libre). || <code>Contacts dans la police, réseau de receleurs</code>
|-
| <code>neph_ressources</code> || Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. || <code>The One '''9''', formules de manipulation</code>
|-
| <code>neph_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Logos''' — uniquement si Illuminé de la Synarchie
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme '''Logos''' (syn.) : '''X'''. || <code>9</code>
|}
==== Arguments Selenim ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité'''
|-
| <code>sel_imago</code> || Description de l'Imago. || <code>Homme pâle aux yeux de jais</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ka-Lune Noire'''
|-
| <code>kln_noyau</code> || Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. || <code>7</code>
|-
| <code>kln_reserve</code> || Réserve de Ka-Lune Noire. || <code>12</code>
|-
| <code>kln_noyau_note</code> || Note sur le Noyau (texte libre). || <code>Renforcé par un rituel</code>
|-
| <code>kln_reserve_note</code> || Note sur la Réserve. || <code>Fluctuante</code>
|-
| <code>sel_entropie</code> || Degré d'Entropie. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane, Arcane mineur''' — identiques au Nephilim avec préfixe <code>sel_</code>
|-
| <code>sel_arcane_adoption</code> / <code>_degre</code> / <code>sel_arcane_grade</code> || Arcane Majeur. || ''cf. Nephilim''
|-
| <code>sel_arcane_mineur</code> / <code>_degre</code> / <code>_grade</code> || Arcane mineur. || ''cf. Nephilim''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Attributs''' — calculés automatiquement depuis <code>kln_noyau</code>, sauf si renseignés manuellement
|-
| <code>initiative_sel</code> || Initiative. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
|-
| <code>mouvement_sel</code> || Mouvement. Auto = kln_noyau. || <code>7</code>
|-
| <code>perspicacite_sel</code> || Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|-
| <code>bonus_dommage_sel</code> || Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). || <code>0</code>
|-
| <code>recuperation_sel</code> || Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. || <code>4</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Sciences occultes spécifiques Selenim'''
|-
| <code>sel_necromancie</code> || Degré de Nécromancie. || <code>6</code>
|-
| <code>sel_kabbale_noire</code> || Degré de Kabbale noire. || <code>5</code>
|-
| <code>sel_pavane</code> || Degré de Pavane. || <code>3</code>
|-
| colspan="3" | ''Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe <code>sel_</code>.''
|}
==== Arguments Humain ====
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité commune'''
|-
| <code>hum_surnom</code> || Surnom, affiché en italique ''dit « X »''. || <code>Le Roi noir</code>
|-
| <code>hum_age</code> || Âge du PNJ. || <code>47 ans</code>, <code>90 ans apparents (272 ans réels)</code>
|-
| <code>hum_ka_soleil</code> || Ka-Soleil. || <code>4</code>
|-
| <code>hum_menace</code> || Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). || <code>6</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus''' — jusqu'à 5, chacun avec degré
|-
| <code>hum_vecu_1</code> || Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. || <code>Stratège mercenaire loyal</code>, <code>Grande Vestale de Cybèle</code>
|-
| <code>hum_vecu_1_degre</code> || Degré du vécu. || <code>7</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_vecu_2</code> à <code>hum_vecu_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Possessions et Quêtes'''
|-
| <code>hum_possessions</code> || Possessions matérielles (texte libre). || <code>Villa sur la côte, collection d'armes</code>
|-
| <code>hum_quete_1</code> || Quête ésotérique (ex: Arcadia). || <code>Arcadia</code>
|-
| <code>hum_quete_1_degre</code> || Degré atteint. || <code>4</code>
|-
| <code>hum_quete_1_grade</code> || Grade correspondant (optionnel). || <code>Explorateur du Ponant</code>
|-
| colspan="3" | ''Idem pour <code>hum_quete_2</code> à <code>hum_quete_5</code>.''
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Arcane mineur''' — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
|-
| <code>humain_arcane_mineur</code> || Arcane mineur d'appartenance. || <code>Templier</code>, <code>Bâton</code>, <code>Rose-Croix</code>, <code>Coupe</code>, <code>Myste</code>, <code>Épée</code>, <code>Synarque</code>, <code>Denier</code>
|-
| <code>humain_arcane_majeur</code> || Arcane Majeur (optionnel pour les humains). || <code>La Justice</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Ressources communes'''
|-
| <code>hum_ressources</code> || Ressources générales (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement en dessous si renseigné. || <code>Contacts dans la mafia, arme de service 9mm</code>
|-
| <code>ressources_synarque_logos_degre</code> || Degré du Logos (si Illuminé de la Synarchie). || <code>9</code>
|}
==== Sous-bloc Templier ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_temp_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
|-
| <code>hum_temp_pilier</code> || Pilier d'appartenance. || <code>Temple Véritable</code>, <code>Temple Secret</code>, <code>Temple Nouveau</code>, <code>Chevaliers oniriques</code>
|-
| <code>hum_temp_obedience</code> || Obédience au sein du Pilier. || <code>Milice du Christ / Loge de l'Échiquier</code>
|-
| <code>hum_temp_galion</code> || Galion (Chevaliers oniriques uniquement). || <code>Le Hollandais Volant</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Territoire'''
|-
| <code>hum_temp_baillage</code> || Baillage territorial. || <code>Francia</code>
|-
| <code>hum_temp_commanderie</code> || Commanderie. || <code>Commanderie d'Île-de-France</code>
|-
| <code>hum_temp_ferme</code> || Ferme (échelon local). || <code>Ferme de Montmartre</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Initiation'''
|-
| <code>hum_temp_degre_init</code> || Degré d'initiation. || <code>Manteau noir</code>, <code>Manteau blanc</code>, <code>Manteau rouge</code>
|-
| <code>hum_temp_echelon</code> || Échelon hiérarchique. || <code>Écuyer</code>, <code>Frère Templier</code>, <code>Chevalier</code>, <code>Chevalier banneret</code>
|-
| <code>hum_temp_fonction</code> || Fonction ou titre (affiché en gris). || <code>Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Équipement et contexte'''
|-
| <code>hum_temp_armes</code> || Armes (texte libre). || <code>Épée bâtarde, dague</code>
|-
| <code>hum_temp_orichalque</code> || Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
|-
| <code>hum_temp_relique</code> || Relique (texte libre). || <code>Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)</code>
|-
| <code>hum_temp_allies</code> || Alliés (texte libre). || <code>La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police</code>
|-
| <code>hum_temp_tactiques</code> || Tactiques de combat ou d'approche. || <code>Embuscade en milieu urbain</code>
|-
| <code>hum_temp_motivations</code> || Motivations du PNJ. || <code>Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont</code>
|-
| <code>hum_temp_pouvoirs</code> || Pouvoirs spéciaux (texte libre). || <code>Invocation via relique</code>
|}
==== Sous-bloc Mystères ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_myst_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Affiliation'''
|-
| <code>hum_myst_mystere</code> || Mystère de rattachement. || <code>Cybèle</code>, <code>Éleusis</code>, <code>Mithra</code>, <code>Isis</code>, <code>Dionysos</code>
|-
| <code>hum_myst_culte</code> || Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_scorie</code>. || <code>Les Mystères de Cybèle</code>, <code>Le Flambeau solaire</code>, <code>Les Prêtres d'Osiris</code>
|-
| <code>hum_myst_scorie</code> || Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec <code>hum_myst_culte</code>. || <code>Sibellesaunaturel.com</code>, <code>Les Mendiants de Cybèle</code>
|-
| <code>hum_myst_fonction</code> || Fonction ou caste au sein du Mystère. || <code>Galle suprême</code>, <code>Ménade</code>, <code>Dadouque</code>, <code>Pater</code>, <code>Miles</code>, <code>Archi-bacchante</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Capacités'''
|-
| <code>hum_myst_rituels</code> || Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. || <code>Mégalesia, Sanguinaria, Divination</code>
|-
| <code>hum_myst_tablettes</code> || Tablettes de Defixion (noms des sorts). || <code>Murmures aériens, Mange mémoire</code>
|-
| <code>hum_myst_orichalque</code> || Armes/objets d'orichalque (texte libre). || <code>Glaive (degré 4, dommages 2)</code>
|-
| <code>hum_myst_tresors</code> || Trésors ou artéfacts du Mystère. || <code>Pinces à castration</code>, <code>Torche de Déméter</code>
|-
| <code>hum_myst_ressources</code> || Autres ressources (texte libre). || <code>Akasha dionysiaque</code>, <code>Épi de sapience (Ka-Lune 2)</code>
|-
| <code>hum_myst_pouvoirs</code> || Pouvoirs ou pratiques spécifiques. || <code>Momification, fabrication des canopes</code>
|}
==== Sous-bloc Rose+Croix ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_rose_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>hum_rose_branche</code> || Branche de la Rose+Croix. || <code>Esprit</code>, <code>Corps</code>, <code>Temps</code>, <code>Espace</code>
|-
| <code>hum_rose_grade</code> || Grade (texte libre, peut inclure un degré). || <code>Rose+Croix de l'Esprit '''6'''</code>
|-
| <code>hum_rose_pouvoirs</code> || Tekhnès / pouvoirs (texte libre). || <code>'''Lecture des Pensées''' : permet de lire les pensées…</code>
|}
==== Sous-bloc Synarchie ====
''Affiché si au moins un argument <code>hum_syna_</code> est renseigné.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| <code>hum_syna_axe</code> || Axe d'appartenance. || <code>Roi</code>, <code>Mage</code>, <code>Architecte</code>, <code>Sage</code>, <code>Ouvrier</code>, <code>Guide</code>
|-
| <code>hum_syna_grade</code> || Grade au sein de la Synarchie. || <code>Illuminé</code>, <code>Illuminé — Roi noir</code>, <code>Degré supérieur</code>
|-
| <code>hum_syna_pouvoirs</code> || Pouvoirs spécifiques (texte libre). || <code>Coordination parfaite via le Logos</code>
|}
==== Sous-modèle Homoncule ====
''Nécessite <code><nowiki>{{HomonculeNL}}</nowiki></code>. Activé si <code>homon_nom</code> est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.''
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="width:25%;" | Argument
! style="width:40%;" | Description
! style="width:35%;" | Exemple
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Identité de l'homoncule'''
|-
| <code>homon_nom</code> || Nom du Nephilim/Selenim capturé. || <code>Arizu</code>
|-
| <code>homon_type</code> || Nephilim ou Selenim. || <code>Nephilim</code>
|-
| <code>homon_sous_type</code> || Élément dominant. || <code>Pyrim</code>, <code>Éolim</code>, <code>Hydrim</code>, <code>Faërim</code>, <code>Onirim</code>
|-
| <code>homon_metamorphe</code> || Forme métamorphe. || <code>Djinn</code>, <code>Ange</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Pentacle / Ka-Lune Noire'''
|-
| <code>homon_ka_feu</code> à <code>homon_ka_lune</code> || Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). || <code>4</code>
|-
| <code>homon_kln_noyau</code> / <code>homon_kln_reserve</code> || Ka-Lune Noire (si Selenim). || <code>5</code> / <code>8</code>
|-
| colspan="3" style="background:#dce5ef;" | '''Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes'''
|-
| colspan="3" | ''Préfixe <code>homon_</code>. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : <code>homon_basse_magie</code>, <code>homon_haute_magie</code>, <code>homon_grand_secret</code>, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : <code>homon_magie_sorts</code>, <code>homon_kabbale_invocations</code>, <code>homon_alchimie_formules</code>.''
|-
| <code>homon_note</code> || Note libre sur l'homoncule. || <code>Pentacle abîmé</code>, <code>Magie détruite</code>
|}
=== Blocs copiables par type de PNJ ===


=== PNJ Nephilim ===
=== PNJ Nephilim ===

Version du 22 février 2026 à 13:24



Guide d'utilisation

Copiez-collez le bloc correspondant au type de PNJ souhaité. Chaque bloc est autonome et prêt à l'emploi. Laissez vides les arguments non utilisés ou supprimez-les.

Types disponibles : Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Ar-Kaïm, Bohémien, Daïmon, Wowakan, Loa, Shen, Jukurrpa, Reflet akashique, DraKaon, Autre créature.

Référence des arguments

Arguments communs (tous types de PNJ)

Argument Description Exemple
nom Nom complet du PNJ. Jean-Marc Saint-Victor de Brisantes
type_pnj Type du PNJ. Détermine la palette de couleurs et les blocs affichés. Nephilim, Selenim, Saurien, Humain, Effet-Dragon, Daïmon, etc.
resume Résumé court du PNJ, affiché en haut de la fiche. Pyrim Djinn de l'Amoureux, magicien du 3ème cercle.
description Description physique et/ou comportementale. Précédée automatiquement du label Description :. Grand et sec, il porte une barbe rousse taillée en pointe.
source_supplement Lien wiki vers le supplément source. [[Temple NL (supplément)|Le Temple (NL)]]
source_supplement_page Numéro de page dans le supplément. 55

Arguments Nephilim

Argument Description Exemple
Identité
neph_type Élément dominant du Nephilim. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
neph_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange, Elfe, Ondine, Satyre, Sylphe, Phénix, Triton, Ophidien
neph_metamorphe_degre Degré de la métamorphose. 7
Pentacle — les 5 Ka-éléments, affichés avec losanges colorés
neph_ka_feu Ka-Feu (◆ rouge). 4
neph_ka_air Ka-Air (◆ bleu clair). 3
neph_ka_eau Ka-Eau (◆ bleu foncé). 1
neph_ka_terre Ka-Terre (◆ vert). 2
neph_ka_lune Ka-Lune (◆ violet). 1
Vécus — jusqu'à 10, chacun avec un degré et une époque optionnels
neph_vecu_1 Nom du vécu. Voleur des toits
neph_vecu_1_degre Degré du vécu. 5
neph_vecu_1_epoque Époque du vécu (lien wiki recommandé). [[Croisades (époque)|Les croisades]]
Idem pour neph_vecu_2 à neph_vecu_10.
Arcane Majeur
neph_arcane_adoption Arcane Majeur d'adoption (lien wiki recommandé). [[Amoureux (arcane majeur)|L'Amoureux]]
neph_arcane_adoption_degre Degré d'adoption. 5
neph_arcane_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane. Grand Chevalier
Arcane mineur — si le Nephilim est membre d'un Arcane mineur
neph_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Synarque, Myste, Templier, Rose-Croix
neph_arcane_mineur_degre Degré d'initiation dans l'Arcane mineur. 9
neph_arcane_mineur_grade Grade ou titre au sein de l'Arcane mineur. Illuminé — Roi blanc, Épopte
Quêtes — jusqu'à 5
neph_quete_1 Nom de la quête ésotérique. Arcadia, Akhenaton, Grand Œuvre
neph_quete_1_degre Degré atteint dans la quête. 6
neph_quete_1_grade Grade correspondant au degré (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour neph_quete_2 à neph_quete_5.
Chutes
neph_chute_khaiba_degre Degré de Khaïba. 2
neph_chute_khaiba_type Type de Khaïba. Fureur
neph_chute_khaiba_note Note sur la Khaïba (texte libre). Déclenché par le feu
neph_chute_ombre_degre Degré d'Ombre. 3
neph_chute_ombre_note Note sur l'Ombre. Tendance au mensonge
neph_chute_narcose_degre Degré de Narcose. 1
neph_chute_narcose_lien Lien de la Narcose. Musique baroque
neph_chute_narcose_note Note sur la Narcose. Se fige en entendant du Bach
Stase
neph_stase_objet Objet de stase. Mandoline napolitaine, Torque gaulois
neph_stase_degre Degré de la stase. 4
Sciences occultes — laisser vide si non pratiquée
neph_basse_magie Degré de Basse Magie. 5
neph_haute_magie Degré de Haute Magie (+ voie optionnelle entre parenthèses). 8 (voie du dédale de l'âme)
neph_grand_secret Degré de Grand Secret. 3
neph_kabbale_malkuth à neph_kabbale_kether Degré pour chacune des 10 Sephiroth. 7
neph_oeuvre_noir Degré d'Œuvre au noir. 9
neph_oeuvre_blanc Degré d'Œuvre au blanc (+ voie optionnelle). 7 (voie de la Spagyrie)
neph_grand_oeuvre Degré de Grand Œuvre. 2
Savoirs ésotériques — jusqu'à 5
neph_savoir_eso_1 Nom du savoir ésotérique. Astrologie
neph_savoir_eso_1_degre Degré du savoir. 4
Idem pour neph_savoir_eso_2 à neph_savoir_eso_5.
Ressources occultes — sorts, invocations, formules connus
neph_magie_sorts Sorts de Magie connus (texte libre). Brume noire, Régénération, Combustion spontanée
neph_kabbale_invocations Invocations de Kabbale (texte libre). Ange de Malkuth, Chérubin de Yesod
neph_alchimie_formules Formules d'Alchimie (texte libre). Pierre de projection, Élixir de longue vie
Simulacre
neph_simulacre_nom Nom du simulacre actuel. André Prichon
neph_simulacre_age Âge du simulacre. 50 ans
neph_simulacre_ka_soleil Ka-Soleil du simulacre. 1
neph_simulacre_vecu Vécu principal du simulacre. Comptable
neph_simulacre_vecu_degre Degré du vécu du simulacre. 3
Réseaux, ressources, possessions
neph_reseaux Réseaux du PNJ (texte libre). Contacts dans la police, réseau de receleurs
neph_ressources Ressources du PNJ (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement si renseigné. The One 9, formules de manipulation
neph_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa à Coimbra, collection d'armes anciennes
Logos — uniquement si Illuminé de la Synarchie
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos. Affiché dans la ligne Ressources sous la forme Logos (syn.) : X. 9

Arguments Selenim

Argument Description Exemple
Identité
sel_imago Description de l'Imago. Homme pâle aux yeux de jais
Ka-Lune Noire
kln_noyau Noyau de Ka-Lune Noire. Sert aussi de base pour le calcul automatique des Attributs. 7
kln_reserve Réserve de Ka-Lune Noire. 12
kln_noyau_note Note sur le Noyau (texte libre). Renforcé par un rituel
kln_reserve_note Note sur la Réserve. Fluctuante
sel_entropie Degré d'Entropie. 3
Arcane, Arcane mineur — identiques au Nephilim avec préfixe sel_
sel_arcane_adoption / _degre / sel_arcane_grade Arcane Majeur. cf. Nephilim
sel_arcane_mineur / _degre / _grade Arcane mineur. cf. Nephilim
Attributs — calculés automatiquement depuis kln_noyau, sauf si renseignés manuellement
initiative_sel Initiative. Auto = kln_noyau. 7
mouvement_sel Mouvement. Auto = kln_noyau. 7
perspicacite_sel Perspicacité. Auto = 11 − kln_noyau. 4
bonus_dommage_sel Bonus Dommage. Auto = floor(kln_noyau/10). 0
recuperation_sel Récupération. Auto = 11 − kln_noyau. 4
Sciences occultes spécifiques Selenim
sel_necromancie Degré de Nécromancie. 6
sel_kabbale_noire Degré de Kabbale noire. 5
sel_pavane Degré de Pavane. 3
Tous les autres arguments (vécus, stase, simulacre, ressources, Logos) suivent la même logique que les Nephilim avec le préfixe sel_.

Arguments Humain

Argument Description Exemple
Identité commune
hum_surnom Surnom, affiché en italique dit « X ». Le Roi noir
hum_age Âge du PNJ. 47 ans, 90 ans apparents (272 ans réels)
hum_ka_soleil Ka-Soleil. 4
hum_menace Degré de Menace (pour les PNJ dangereux). 6
Vécus — jusqu'à 5, chacun avec degré
hum_vecu_1 Nom du vécu. Inclut souvent la fonction Mystère ou Temple. Stratège mercenaire loyal, Grande Vestale de Cybèle
hum_vecu_1_degre Degré du vécu. 7
Idem pour hum_vecu_2 à hum_vecu_5.
Possessions et Quêtes
hum_possessions Possessions matérielles (texte libre). Villa sur la côte, collection d'armes
hum_quete_1 Quête ésotérique (ex: Arcadia). Arcadia
hum_quete_1_degre Degré atteint. 4
hum_quete_1_grade Grade correspondant (optionnel). Explorateur du Ponant
Idem pour hum_quete_2 à hum_quete_5.
Arcane mineur — si renseigné, la fiche passe en palette « initié » (or)
humain_arcane_mineur Arcane mineur d'appartenance. Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier
humain_arcane_majeur Arcane Majeur (optionnel pour les humains). La Justice
Ressources communes
hum_ressources Ressources générales (texte libre). Le Logos est ajouté automatiquement en dessous si renseigné. Contacts dans la mafia, arme de service 9mm
ressources_synarque_logos_degre Degré du Logos (si Illuminé de la Synarchie). 9

Sous-bloc Templier

Affiché si au moins un argument hum_temp_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_temp_pilier Pilier d'appartenance. Temple Véritable, Temple Secret, Temple Nouveau, Chevaliers oniriques
hum_temp_obedience Obédience au sein du Pilier. Milice du Christ / Loge de l'Échiquier
hum_temp_galion Galion (Chevaliers oniriques uniquement). Le Hollandais Volant
Territoire
hum_temp_baillage Baillage territorial. Francia
hum_temp_commanderie Commanderie. Commanderie d'Île-de-France
hum_temp_ferme Ferme (échelon local). Ferme de Montmartre
Initiation
hum_temp_degre_init Degré d'initiation. Manteau noir, Manteau blanc, Manteau rouge
hum_temp_echelon Échelon hiérarchique. Écuyer, Frère Templier, Chevalier, Chevalier banneret
hum_temp_fonction Fonction ou titre (affiché en gris). Second Chevalier-Croisé, Portier des créances royales
Équipement et contexte
hum_temp_armes Armes (texte libre). Épée bâtarde, dague
hum_temp_orichalque Orichalque (texte libre : objet, degré, effet). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_temp_relique Relique (texte libre). Ka-Air 4 (Ceux qui chassent la nuit)
hum_temp_allies Alliés (texte libre). La Loge de l'Échiquier, contacts dans la police
hum_temp_tactiques Tactiques de combat ou d'approche. Embuscade en milieu urbain
hum_temp_motivations Motivations du PNJ. Retrouver le traité d'Eudes d'Enraymont
hum_temp_pouvoirs Pouvoirs spéciaux (texte libre). Invocation via relique

Sous-bloc Mystères

Affiché si au moins un argument hum_myst_ est renseigné.

Argument Description Exemple
Affiliation
hum_myst_mystere Mystère de rattachement. Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos
hum_myst_culte Culte (structure active). Mutuellement exclusif avec hum_myst_scorie. Les Mystères de Cybèle, Le Flambeau solaire, Les Prêtres d'Osiris
hum_myst_scorie Scorie (vestige dégradé). Mutuellement exclusif avec hum_myst_culte. Sibellesaunaturel.com, Les Mendiants de Cybèle
hum_myst_fonction Fonction ou caste au sein du Mystère. Galle suprême, Ménade, Dadouque, Pater, Miles, Archi-bacchante
Capacités
hum_myst_rituels Rituels connus (texte libre). Propres à chaque Mystère. Mégalesia, Sanguinaria, Divination
hum_myst_tablettes Tablettes de Defixion (noms des sorts). Murmures aériens, Mange mémoire
hum_myst_orichalque Armes/objets d'orichalque (texte libre). Glaive (degré 4, dommages 2)
hum_myst_tresors Trésors ou artéfacts du Mystère. Pinces à castration, Torche de Déméter
hum_myst_ressources Autres ressources (texte libre). Akasha dionysiaque, Épi de sapience (Ka-Lune 2)
hum_myst_pouvoirs Pouvoirs ou pratiques spécifiques. Momification, fabrication des canopes

Sous-bloc Rose+Croix

Affiché si au moins un argument hum_rose_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_rose_branche Branche de la Rose+Croix. Esprit, Corps, Temps, Espace
hum_rose_grade Grade (texte libre, peut inclure un degré). Rose+Croix de l'Esprit 6
hum_rose_pouvoirs Tekhnès / pouvoirs (texte libre). Lecture des Pensées : permet de lire les pensées…

Sous-bloc Synarchie

Affiché si au moins un argument hum_syna_ est renseigné.

Argument Description Exemple
hum_syna_axe Axe d'appartenance. Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide
hum_syna_grade Grade au sein de la Synarchie. Illuminé, Illuminé — Roi noir, Degré supérieur
hum_syna_pouvoirs Pouvoirs spécifiques (texte libre). Coordination parfaite via le Logos

Sous-modèle Homoncule

Nécessite {{HomonculeNL}}. Activé si homon_nom est renseigné. Disponible pour les PNJ Humains.

Argument Description Exemple
Identité de l'homoncule
homon_nom Nom du Nephilim/Selenim capturé. Arizu
homon_type Nephilim ou Selenim. Nephilim
homon_sous_type Élément dominant. Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim
homon_metamorphe Forme métamorphe. Djinn, Ange
Pentacle / Ka-Lune Noire
homon_ka_feu à homon_ka_lune Les 5 Ka-éléments (si Nephilim). 4
homon_kln_noyau / homon_kln_reserve Ka-Lune Noire (si Selenim). 5 / 8
Vécus, Sciences occultes, Ressources occultes
Préfixe homon_. Jusqu'à 10 vécus. Sciences : homon_basse_magie, homon_haute_magie, homon_grand_secret, 10 Sephiroth, Alchimie, Nécromancie, Kabbale noire, Pavane. Ressources : homon_magie_sorts, homon_kabbale_invocations, homon_alchimie_formules.
homon_note Note libre sur l'homoncule. Pentacle abîmé, Magie détruite

Blocs copiables par type de PNJ

PNJ Nephilim

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Nephilim
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<!-- Métamorphe -->
|neph_type= <!-- Pyrim, Éolim, Hydrim, Faërim, Onirim -->
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<!-- Pentacle -->
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<!-- Vécus (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ésotériques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane -->
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<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
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<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Chutes -->
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<!-- Stase -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis le Pentacle) -->
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<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Ressources occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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<!-- Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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}}

PNJ Selenim

{{FichePNJNL
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|type_pnj=Selenim
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<!-- Imago -->
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<!-- Selenim -->
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<!-- Ka-Lune Noire -->
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<!-- Vécus Selenim (jusqu'à 10) -->
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<!-- Savoirs ex-Nephilim (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane -->
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<!-- Arcane mineur (si membre d'un Arcane mineur) -->
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<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis kln_noyau) -->
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<!-- Sciences occultes -->
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<!-- Ressources occultes -->
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<!-- Simulacre -->
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<!-- Fraternité, Ennemi, Réseaux, Ressources, Possessions -->
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<!-- Source -->
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}}

PNJ Saurien

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Saurien
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<!-- Apparence -->
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<!-- Cœur de Lune Noire -->
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<!-- Caractéristiques brutes (non affichées, servent au calcul des vécus) -->
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<!-- Vécus (calcul auto = caractéristique / 10 arrondi ; écrasable manuellement) -->
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<!-- Attributs (laisser vide = calcul auto depuis saur_coeurKLN) -->
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<!-- Compétences (jusqu'à 5) -->
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<!-- Capacités lunaires (Vision-Ka de lune noire, Morsure ténébreuse et Brume sont affichées en dur) -->
<!-- Capacités lunaires spécifiques (jusqu'à 5) -->
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<!-- Ressources -->
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<!-- Source -->
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|source_supplement_page=
}}

PNJ Humain (lambda ou initié)

La fiche passe automatiquement en couleur "initié" (or) si humain_arcane_mineur est renseigné.

{{FichePNJNL
|nom=
|type_pnj=Humain
|hum_surnom=
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|description=

<!-- Humain commun -->
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<!-- Quêtes (jusqu'à 5) -->
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<!-- Arcane mineur (si renseigné → palette initié) -->
|humain_arcane_mineur= <!-- Templier, Bâton, Rose-Croix, Coupe, Myste, Épée, Synarque, Denier -->
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<!-- Templier (si humain_arcane_mineur = Templier ou Bâton) -->
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|hum_temp_fonction= <!-- Chevalier-Commandant, Capitaine, Corsaire... -->
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<!-- Rose+Croix (si humain_arcane_mineur = Rose-Croix ou Coupe) -->
|hum_rose_branche= <!-- Esprit, Corps, Temps, Espace -->
|hum_rose_grade=
|hum_rose_pouvoirs= <!-- Tekhnès -->

<!-- Mystères (si humain_arcane_mineur = Myste ou Épée) -->
|hum_myst_mystere= <!-- Cybèle, Éleusis, Mithra, Isis, Dionysos -->
|hum_myst_culte= <!-- nom du Culte (mutuellement exclusif avec scorie) -->
|hum_myst_scorie= <!-- nom de la Scorie (mutuellement exclusif avec culte) -->
|hum_myst_fonction= <!-- Grand-prêtre, Ménade, Dadouque, Pater, Archi-bacchante... -->
|hum_myst_rituels= <!-- liste des rituels connus -->
|hum_myst_tablettes= <!-- Tablettes de Defixion (noms des sorts) -->
|hum_myst_orichalque= <!-- armes/objets d'orichalque (texte libre: objet, degré, dommages) -->
|hum_myst_tresors= <!-- trésors/artéfacts (pinces, canopes, épis de sapience...) -->
|hum_myst_ressources= <!-- autres ressources (Akasha, accès Hadès, Ka ingéré...) -->
|hum_myst_pouvoirs= <!-- pratiques spécifiques (momification, divination...) -->

<!-- Synarchie (si humain_arcane_mineur = Synarque ou Denier) -->
|hum_syna_axe= <!-- Roi, Mage, Architecte, Sage, Ouvrier, Guide -->
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|hum_syna_pouvoirs=

<!-- Logos (si Illuminé de la Synarchie) -->
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<!-- Ressources (commun tous humains) -->
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<!-- Homoncule (optionnel, nécessite Modèle:HomonculeNL) -->
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|homon_type= <!-- Nephilim ou Selenim -->
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|homon_note= <!-- Pentacle abîmé, Magie détruite... -->

<!-- Source -->
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PNJ Effet-Dragon

La couleur de la fiche dépend de eff_dragon_ka_element.

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<!-- Élément Ka (détermine la couleur de la fiche) -->
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PNJ Daïmon

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PNJ Ar-Kaïm

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PNJ Bohémien

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PNJ Wowakan

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PNJ Loa

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PNJ Shen

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PNJ Jukurrpa

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PNJ Reflet akashique

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PNJ DraKaon

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PNJ Autre créature

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