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« Approche (règles) » : différence entre les versions

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L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.  
L'approche est facultative. Pour gagner en chance de résoudre une action, le joueur peut choisir d'en déclarer une avant un test pour indiquer comment son Nephilim aborde la situation.  


Son utitlisation révèle temporairement le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément.
Son utitlisation révèle temporairement (= le temps de l'action) le métamorphe du Nephilim puisque l'approche consiste à faire appel à l'énergie de son Ka-élément.


{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu=
{{PointderègleNL|titre=Réussite et échec avec approche|contenu=
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action.
Ajouter le degré du Ka-élément correspondant à l'approche au degré du [[Vécus (règles)|vécu]] utilisé pour résoudre l'action.  


* En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus.
* En cas de réussite critique, le Nephilim gagne 1 [[PS]] bonus.